Полина:
«Сергей, добрый день! У меня в понедельник собеседование в МТС на UI/UX дизайнера стажера по скайпу, часовое. А я даже не представляю, что там будут спрашивать и к чему готовиться. Раз часовое и по бизнес-скайпу, могут в прямом эфире какие-то задачки давать?»
Я:
— Час — это не так много. За это время ты успеешь рассказать о себе и послушать про них.
Скорее всего, первым делом, тебя попросят рассказать о своем опыте и о том, почему ты решила стать дизайнером. Потом расскажут о себе и о том, зачем им нужен дизайнер-стажер.
После этого спросят, есть ли у тебя какие-то вопросы и лучше, если они у тебя будут. То, что тебе нужно у них узнать: зачем им нужен дизайнер-стажер, на какие задачи, что за команда, какие условия, сколько будет длиться стажировка, какие критерии успешного прохождения и что после.
Давать дизайнерам на собеседовании задачки не принято. Максимум тебя могут спросить о том, как ты будешь действовать, когда тебе придет какая-нибудь задача: c чего начнешь, как будешь решать.
План действий такой:
1. Нужно понять, в чем заключается задача и какая проблема решается. Если об этом не написано в самой задаче или написано невнятно, то нужно пойти и уточнить все детали у того, кто ее поставил.
1. Ресёч: находим место на сайте, о котором говориться в задаче; находим, что было сделано до нас; находим тех, кто это сделал (если к ним есть вопросы); смотрим, как это у конкурентов сделано — и все в таком духе. Прикидываем схему взаимодействия.
2. Начинаем делать наброски решений. Попутно уточняя детали у менеджера, если возникают вопросы.
Полина:
Просто собеседование с hr я уже прошла, оно длилось 15 минут. А это будет именно техническое. Значит, буду готовиться задавать вопросы и по стажировке, и по продукту. А могут быть вопросы в духе: "Назовите основные тренды в UX?", "Что такое дизайн-мышление?" "Как вы представляете себе работу UX-дизайнера в крупной компании?"
Я:
Спросить могут что угодно, но обычно вопросы на знание матчасти не задают.
Все, что нужно уже они увидели в портфолио. Их задача сейчас — понять, подходишь ли ты им в команду как человек.
И тут как в Тиндере — либо да, либо нет. К этому нельзя подготовиться, да и не нужно. Будь собой. Не пытайся показаться более опытной, чем есть — это всегда заметно. Помни, что не знать что-то — это нормально. Честно говори: у меня не было такого опыта, но я изучу этот вопрос.
«Сергей, добрый день! У меня в понедельник собеседование в МТС на UI/UX дизайнера стажера по скайпу, часовое. А я даже не представляю, что там будут спрашивать и к чему готовиться. Раз часовое и по бизнес-скайпу, могут в прямом эфире какие-то задачки давать?»
Я:
— Час — это не так много. За это время ты успеешь рассказать о себе и послушать про них.
Скорее всего, первым делом, тебя попросят рассказать о своем опыте и о том, почему ты решила стать дизайнером. Потом расскажут о себе и о том, зачем им нужен дизайнер-стажер.
После этого спросят, есть ли у тебя какие-то вопросы и лучше, если они у тебя будут. То, что тебе нужно у них узнать: зачем им нужен дизайнер-стажер, на какие задачи, что за команда, какие условия, сколько будет длиться стажировка, какие критерии успешного прохождения и что после.
Давать дизайнерам на собеседовании задачки не принято. Максимум тебя могут спросить о том, как ты будешь действовать, когда тебе придет какая-нибудь задача: c чего начнешь, как будешь решать.
План действий такой:
1. Нужно понять, в чем заключается задача и какая проблема решается. Если об этом не написано в самой задаче или написано невнятно, то нужно пойти и уточнить все детали у того, кто ее поставил.
1. Ресёч: находим место на сайте, о котором говориться в задаче; находим, что было сделано до нас; находим тех, кто это сделал (если к ним есть вопросы); смотрим, как это у конкурентов сделано — и все в таком духе. Прикидываем схему взаимодействия.
2. Начинаем делать наброски решений. Попутно уточняя детали у менеджера, если возникают вопросы.
Полина:
Просто собеседование с hr я уже прошла, оно длилось 15 минут. А это будет именно техническое. Значит, буду готовиться задавать вопросы и по стажировке, и по продукту. А могут быть вопросы в духе: "Назовите основные тренды в UX?", "Что такое дизайн-мышление?" "Как вы представляете себе работу UX-дизайнера в крупной компании?"
Я:
Спросить могут что угодно, но обычно вопросы на знание матчасти не задают.
Все, что нужно уже они увидели в портфолио. Их задача сейчас — понять, подходишь ли ты им в команду как человек.
И тут как в Тиндере — либо да, либо нет. К этому нельзя подготовиться, да и не нужно. Будь собой. Не пытайся показаться более опытной, чем есть — это всегда заметно. Помни, что не знать что-то — это нормально. Честно говори: у меня не было такого опыта, но я изучу этот вопрос.
Forwarded from Планктон | Путешествия по выходным
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Загадка: Что не так в Фигме с треугольником и почему? Ответы → в комменты.
Forwarded from Планктон | Путешествия по выходным
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Правильный ответ:
Конечно, дело не оптической компенсации — иначе, почему компенсация добавлена только по одной оси, а по другой наоборот декомпенсация (треугольник по горизонтали компенсируют отрицательными отступами, а не увеличивая их).
А правильны ответ в том, что в Фигме нет фигуры «треугольник», а есть Polygon. И по сути это равносторонний n-угольник. И размер его площадки рассчитывается так, чтобы фигура вставала в нее вне зависимости от количества углов.
(@ivan_chernikov — молодец)
Конечно, дело не оптической компенсации — иначе, почему компенсация добавлена только по одной оси, а по другой наоборот декомпенсация (треугольник по горизонтали компенсируют отрицательными отступами, а не увеличивая их).
А правильны ответ в том, что в Фигме нет фигуры «треугольник», а есть Polygon. И по сути это равносторонний n-угольник. И размер его площадки рассчитывается так, чтобы фигура вставала в нее вне зависимости от количества углов.
(@ivan_chernikov — молодец)
Pixel Perfect — плагин удаляющий дробные размеры и координаты (спасибо @designfox):
figma.com/community/plugin/741300632449121669/Pixel-Perfect
figma.com/community/plugin/741300632449121669/Pixel-Perfect
Figma
Pixel Perfect | Figma
Forgot to turn back on Snap to Pixel Grid? Not a problem. Select any layers you want to snap back to the pixel grid, and presto, their position and size are rounded back to nice round numbers.
How it works:
1. Select layers you'd like to apply Pixel Perfect…
How it works:
1. Select layers you'd like to apply Pixel Perfect…
Крупная типографика, бегущие строки и умеренный хаос — все то, что мы любим: letfliesfly.com
Letfliesfly
GD@FIT
Cargo
Отличный пример портфолио иллюстратора и аниматора из Японии. Интерфейс скоромный, но насыщенный анимацией.
#portfolio_wdb
buoy.work
#portfolio_wdb
buoy.work
buōy – Illustrator and Animator
Web Portfolio of buōy, illustrator and animator in Japan.
А кто из вас выложил свою итоговую на беханс? Делитесь ссылками: @plashch
Forwarded from Полезное дизайнеру
Тред на Reddit о том, как один чел сделал за несколько месяцев свой no-code tool и уже отжимает аудиторию у Webflow. И вы так сможете! Но это не точно . Сама приложуха вот - Aspectapp
↑ Любопытная штука. В то время, как Фигма только компонеенты развивает.
Красиво. instagram.com/p/CHH3OWAAx2w/
Instagram
morrre.dsgn
Catalogue design by @pktwidz for the "Body" exhibition which took place as part of the "Man of the Anthropocene". The exhibition explored how the human body might look like in the future, and the ways in which it might be modified. ———————————————————— ➡️…
К слову, шрифты на tomorrow.type.today не обязательно покупать — у всех есть триальные версии (отличие от полной в том, что отсутствуют некоторые знаки, но это не проблема)
Агрегатор арта, который был сгенерирован с помощью нейронных сетей: https://mlart.co/