і так, оцінемо ж творчісь роботяги, який ще й веде канал по вархемеру 40к
❤1
Forwarded from Trench Crusade Українською: Історія та Лор
Книга I: Хронологія, скорочена й неповна.
Єдиний та правдивий літопис основних подій Великої війни, затверджений Церквою.
Єдиний та правдивий літопис основних подій Великої війни, затверджений Церквою.
Друкарня
Книга I: Хронологія, скорочена й неповна
Неповна та скорочена хронологія світу Trench Crusade.
🔥3
Це мало бути вчора, але основний адмін надто сильно захопився дописуванням роману.
Якщо коротко, поговоримо трішки про рольовки. НРІ. Що вони таке, як вони працюють.
Тема доволі дискусійна і я знаю, що тут багато тих, хто б хотів про це говорити.
#творчість #фентезі
@widluda
Якщо коротко, поговоримо трішки про рольовки. НРІ. Що вони таке, як вони працюють.
Тема доволі дискусійна і я знаю, що тут багато тих, хто б хотів про це говорити.
#творчість #фентезі
@widluda
👍6
Такі різні НРІ
У пошуках матеріалу до цього тижня виникла одна проблема: які риси вважати особливостями НРІ? Тому що яка би риса не йшла в голову, майже завжди на думку спадав виняток. Тому поки що зійдемось на такому визначенні даної розваги:
Настільно-рольова гра— це підвид рольової гри, де учасники створюють спільну історію за допомогою дій своїх сутностей, підпорядковуючись певному набору правил.
Розмите визначення, чи не так? Але якщо спробувати уточнювати далі, то можна побачити, без скількох речей, насправді, можна обійтись:
-Без ведучого(Ironsworn, Fiasco)
-Без кубів(Amber, МОЗАЇКА)
-Без одного персонажа(DCC)
-Без столу(список до підлоги)
-На одну людину(Ironsworn, 1000 year old vampire)
Тому, коли тут будуть пости щодо особливостей цього виду мистецтва(так, я вважаю його таким), пам'ятайте, що вони можуть бути не універсальними. Але ми постараємось підібрати достатньо розповсюджені.
#творчість
@widluda
У пошуках матеріалу до цього тижня виникла одна проблема: які риси вважати особливостями НРІ? Тому що яка би риса не йшла в голову, майже завжди на думку спадав виняток. Тому поки що зійдемось на такому визначенні даної розваги:
Настільно-рольова гра— це підвид рольової гри, де учасники створюють спільну історію за допомогою дій своїх сутностей, підпорядковуючись певному набору правил.
Розмите визначення, чи не так? Але якщо спробувати уточнювати далі, то можна побачити, без скількох речей, насправді, можна обійтись:
-Без ведучого(Ironsworn, Fiasco)
-Без кубів(Amber, МОЗАЇКА)
-Без одного персонажа(DCC)
-Без столу(список до підлоги)
-На одну людину(Ironsworn, 1000 year old vampire)
Тому, коли тут будуть пости щодо особливостей цього виду мистецтва(так, я вважаю його таким), пам'ятайте, що вони можуть бути не універсальними. Але ми постараємось підібрати достатньо розповсюджені.
#творчість
@widluda
👍4🤔2
Не настільки золоте
У кожної настільно-рольової гри(за одним виключенням, про яке ми не будемо говорити), окрім свого набору правил, є так зване "золоте правило", також відоме як "правило крутості": якщо правила гри заважають вам на грі, керуйтеся логікою та фаном, а не ними.
Це, насправді, чудова річ, яка застосовується чи не на кожній грі. Рано чи пізно наступає момент, коли якесь правило заважає, тож важливість цього механізму важко переоцінити. І тим не менш, це нерідко вдається.
По-перше, воно нерідко стає ширмою для поганого геймдизайну. Навіщо старатися над тим, щоб правила підкріплювали тему та ідею гри, якщо можна зробити тяп-ляп і сказати "якщо вам не подобається — міняйте". І люди міняють, а потім захищають систему, тому що у них за столом ця проблема вирішена, зазвичай шляхом додаткового навантаження на учасників, які замість плисти на умовному кораблі зайняті латанням дір.
По-друге, це правило часто заважає людям побачити, що вони взяли не ту систему, яка їм насправді потрібна. Система — це інструмент, і кожен інструмент потрібно використовувати за призначенням. Для героїчного фентезі з тактичною бойовою системою — одні, для психологічних жахів — інші, для космічних досліджень — ще інші. І правила цих систем, якщо вони нормальні, прикликані допомагати в підтримці теми, ідеї та жанру.
На жаль, через нерозуміння чи недовіру до системи, під прикриттям золотого правила, допоміжні інструменти починають ігноруватися, і гравці та майстри радісно починають рубати дерева та ловити рибу лопатами, тому що "ну можливо ж". Паралельно іде клепання насадок на лопату в таких масштабах, що їх стає більше, ніж потрібних інструментів (не будемо вказувати пальцями). Ефективність таких занять можна уявити.
Тому, перш ніж застосовувати це правило, згадайте, що воно — заплатка, яка призначена згладити шершавість чи дірку. Якщо таких багато, то, можливо, варто глянути, у чому саме проблема? Коли автор посту почав довіряти системам, і підбирати їх під гравців та гру, золоте правило виявилось майже непотрібним.
#творчість #НРІ
@widluda
У кожної настільно-рольової гри(за одним виключенням, про яке ми не будемо говорити), окрім свого набору правил, є так зване "золоте правило", також відоме як "правило крутості": якщо правила гри заважають вам на грі, керуйтеся логікою та фаном, а не ними.
Це, насправді, чудова річ, яка застосовується чи не на кожній грі. Рано чи пізно наступає момент, коли якесь правило заважає, тож важливість цього механізму важко переоцінити. І тим не менш, це нерідко вдається.
По-перше, воно нерідко стає ширмою для поганого геймдизайну. Навіщо старатися над тим, щоб правила підкріплювали тему та ідею гри, якщо можна зробити тяп-ляп і сказати "якщо вам не подобається — міняйте". І люди міняють, а потім захищають систему, тому що у них за столом ця проблема вирішена, зазвичай шляхом додаткового навантаження на учасників, які замість плисти на умовному кораблі зайняті латанням дір.
По-друге, це правило часто заважає людям побачити, що вони взяли не ту систему, яка їм насправді потрібна. Система — це інструмент, і кожен інструмент потрібно використовувати за призначенням. Для героїчного фентезі з тактичною бойовою системою — одні, для психологічних жахів — інші, для космічних досліджень — ще інші. І правила цих систем, якщо вони нормальні, прикликані допомагати в підтримці теми, ідеї та жанру.
На жаль, через нерозуміння чи недовіру до системи, під прикриттям золотого правила, допоміжні інструменти починають ігноруватися, і гравці та майстри радісно починають рубати дерева та ловити рибу лопатами, тому що "ну можливо ж". Паралельно іде клепання насадок на лопату в таких масштабах, що їх стає більше, ніж потрібних інструментів (не будемо вказувати пальцями). Ефективність таких занять можна уявити.
Тому, перш ніж застосовувати це правило, згадайте, що воно — заплатка, яка призначена згладити шершавість чи дірку. Якщо таких багато, то, можливо, варто глянути, у чому саме проблема? Коли автор посту почав довіряти системам, і підбирати їх під гравців та гру, золоте правило виявилось майже непотрібним.
#творчість #НРІ
@widluda
🤔3