⚗️ WIZARD TIME – Telegram
⚗️ WIZARD TIME
457 subscribers
128 photos
2 videos
16 files
264 links
Download Telegram
В Adom: Caverns of Chaos самый крутой туториал. Мало того что я дважды помер (пришлось туториал начинать сначала), так еще и после прохождения получил напутствие для настоящего самурая
👍7
Снова генератор хексовых и данжевых карт. Простой на вид, но много опций: фентезийная карта, постапокалипсис, звёздная карта, данж.

#generator #hexcrawl #dungeon
🔥1
Штош, Mothership 1e в полном объеме обещают выпустить к 28 ноября. Плюс допнички, плюс официальная мобильная прилага для хранения чарников. Ура, товарищи!

#mothership
🔥5
Очень крутой неофициальный сапплемент для DCC - позволяет накидать произошедшее с персонажем после того, как он выжил в начальной воронке и получил 1-й уровень. Схороню, чтобы не потерялось.

#dcc #homebrew
👍4🤔1
Шон Маккой, создатель игры Mothership, предложил сообществу такую инициативу как Dungeon23. Суть простая: в течение 2023 года описывай по одной комнате своего мега-подземелья в день. 12 этажей, 365 комнат, к концу года материала должно быть достаточно.

Я решил участвовать, сколько-то народу из ру-оср чата тоже выразили интерес. Так что мы сепарировались в отдельный чатик, там будем друг друга пинать весь год, делиться идеями, обсуждать и самое главное - шерить результаты. Кому интересно написать свой мега-данж в рамках #dungeon23ru или просто понаблюдать за процессом - велком.
🔥7
Paper Bay передает эстафету подведения итогов этого сраного года.

Штош, попробуем подбить наши ролевые бабки. Впрочем, за год не настолько много всякого произошло, чтобы сделать мощный топ. Игр больше прочитано, чем поиграно, но что есть то есть.

Игра года - определенно Dungeon Crawl Classics.
Я вокруг нее давно ходил, облизывался, но все как-то не складывалось. Но наконец звезды встали на места, я как бешеный стал водить и даже немного играть. Было круто, плохих игр не припомню! Нравится в DCC намеренная нелаконичность, нравится стиль, нравятся знакомые корни 3.5-й редакции, нравятся общие вайбы, исходящие от рулбука. Но больше всего нравятся приключения под DCC, они прям волшебные.
В общем, теперь это мой go to вариант для ситуации "че-то бы поиграть, но долго думать не хочу". Куча крутых модулей, которые готовятся за вечер, уже освоенные правила, онлайн-генератор четверых 0-уровневых смертников. Что еще надо-то?

Оср года - Freebooters on the Frontier.
Да, извините, звучит максимально всрато. Но я клянусь, мне очень нравится этот "эмулятор оср-игры", как называет фрибутьеров сам автор.
Хоть там и пбташный движок под капотом, в этой игре с точки зрения меня-игрока присутствуют все крутые штуки игр старой школы: высокие ставки и предельная опасность любого энкаунтера, фокус на исследованиях опасного окружения, ресурс-менеджмент, скилл игрока над механом (хотя вот тут вот не всегда), много крутого рандома и вирдятины. Как игрок я участвовал в трех играх по FotF (привет, @nikita_kotov_1986), в последней исследовали Hot Springs Island. История эмергирует круто, опасность зашкаливает, исследовать интересно. Что еще надо-то?

Meh года - Gangs of the Titan City.
Игру мы нашей небольшой компашкой вахофагов ждали, банды и андерхайвы нам по душе. Ну и что в итоге - механически там сплошное разочарование, мастерская часть игры не сильно помогает это все водить. Суммарно выглядит все сыровато, явно толком не оттестировано, отовсюду торчат какие-то игромеханические хвосты и атавизмы. Правило чаще приходилось преодолевать, чем использовать.
Но есть и моменты, которые понравились: структура игры задана четко (хотя в итоге я из этой процедуры лишнее убирал и своего чутка навернул), а еще прикольные генераторы.
В итоге этот минин-кампейн мы сыграли на одном лишь характере. Не то чтобы удовольствия не получили, но всю дорогу приходилось с чем-то мириться.

"Хочу поводить" года:
- Vaults of Vaarn + Vast in the Dark - недавно из обсуждений в чатах сложилось у меня в голове, что эти две инди-игры очень хорошо друг с другом стыкуются. Первая (выросшая в целую эко-систему из трех зинов) задает сеттинг, тон и правила, а вторая (особенно в улучшенном extended варианте) дает мощный инструмент генерации алиенистических данжей. По итогу я на dungeon23 буду именно по этим двум играм пилить данж.
- Mothership - 1.0 правила уже доступны, и они стали сильно лучше. Дождусь финальной апдейтнутой версии Gradient Descent - и будем посмотреть.
- Шиноби - таки дойдут руки до него, рано или поздно. На основе процедуры миссий из Gangs of the Titan City думаю сделать собственный киберпанковый фреймворк с блек-джеком и шлюхами, ну и рулсет напрашивается уже сам собой.
- Zweihander - что-то есть в этом хевирульном кадавре, что зацепило нашу компашку. Хотя, возможно, сам кампейн в стране Загубии получился удачный. В общем, маячит где-то мысль про возвращение в Пограничные княжества.

#newyear #review
🔥6
Сегодня с кикстартера пришла релизная версия пдфки Orbital Debris. Авторы обещали хекскроул по мусорному планетоиду - и не обманули.

Внутри у нас следующее:
- 22 плотно упакованных хекса на поверхности планетоида.
- Слухи, зацепки, рекомендации на длинный кампейн, на ваншот, на просто поиграть.
- Отдельно отмечу предлагаемые "арки" - что-то вроде заранее созданного приключения или ситуации, где задействован контент нескольких хексов, выдана какая-то история, скрывающаяся за этим.
- Подсказки о том, как это все подогнать под ваш конкретный сеттинг, где что можно модифицировать для того или иного случая.
- Три с половиной фракции, проживающие на планетоиде.
- Правила хекскроула для Mothership.
- Всякие полезные дополнительные таблички типа d100 энкаунтеров, d100 полезного мусора (куда уж без этой таблички), генератор неписей, опасных энкаунтеров, артефакты, ну понятно.

Выглядит все круто, хотя я не до конца выкупил географию сего места. Вроде на карте все 22 хекса упакованы один к другому, но еще есть и генератор просто хексов, а самой карты вроде и нет... Видимо, это все на откуп ведущему, который должен сие использовать как некоторый конструктор, либо же взять как есть и водить что написано.

Но в любом случае, смотрится играбельно и вкусно, эх, когда ж это все водить.

#review #scifi #mothership
👍4😐1
Хочу поделиться своим пересказом довольно клевого метода брейнсторминга, который очень удобно использовать при выдумывании своих приключений и прочих штук для НРИ. Надеюсь пригодится, всем участникам #dungeon23ru (сам уж его точно планирую использовать), да и вообще очень полезная штука, не однажды уже пригождалась.

#generator #instruments #dungeon
🔥11
🔥8
Рассылка от Шона Маккоя, того самого, который весь движ с #dungeon23 начал. Шон рекомендует не перегружать себя и не погрязать в деталях, и вообще сосредоточиться на прогрессе, а не на готовом к публикации продукте. А еще в конце приведены описания комнат его данжа, который он начал в ноябре заполнять. Можно понять, как Шон изначально видел свою идею.
🤔4👍2
Придумалось рабочее название для моего мега-данжа - Фарфоровый город. Пока что особо ничего не значит, лишь в контексте построивших этот город пришельцев со звезд добавит флейвора - можно будет делать керамические здания, купола, всякое такое. Обновил общее описание странички.

#dungeon23 #slowburn #porcelain_city
3👍3🔥3
Ух какой хороший цикл статей про этот ваш OSR и его историю. Начало тут, дальше по тексту будут ссылки на следующие части.

#osr
👍7🔥1
С кикстартера пришла свеженькая пред-релизная пдфка Monster Overhaul. Представляет собой мощнейший сборник классических монстров, выполненный не в виде скучных художественных описаний и статблоков, а в виде таблиц-генераторов и минимума системно-независимых статов. Идея книги в том, чтобы обеспечить мастеров и игроков инструментами для создания более глубокого контекста существам, которые встречаются в данжах или дикой природе.

Внутри 20 разделов по 10 существ/монстров в каждом. Сами разделы выполнены в некотором тематическом ключе: люди, элементали, зимние существа, водные, драконы, скай-фай и так далее. То есть 200 монстров, йоу. Сами существа более-менее ванильные (от динозавров до личей, от крестьян до драконов).

1. В начале книги приводится сколько-то инструкций по ее использованию, плюс общие таблички навроде способа сделать монстра круче (например, путем добавления ему второй головы или регенерации). Там же отдельные таблички реакций для разных подтипов монстров, причин, по которой монстр напал на отряд, какого-то особого места, где он застал героев - все, чтобы сделать случайку по-настоящему интересной.
2. Каждая глава описана в виде таблицы случайных встреч, с пояснениями о том, как использовать, какие знаки присутствия монстров в области, таблицы сложных энкаунтеров - когда указанный монстр в данный момент встречается с другим монстром (в битве или еще для чего).
3. Для каждого существа описаны некие базовые статы (HD, АС, основные атаки, спец способности) без привязки к какой-либо конкретной системе. У некоторых существ описаны подтипы со своими собственными абилками и статами.
4. Обязательно для каждого существа описаны такие вещи как мотивация, мораль, степень разумности, голос, внешний вид.

5. Однако большую часть описания существ тем не менее занимают различные флейворные и игромеханические опции в виде табличек.
- Для благородных рыцарей это, например, аристократическое имя и титул, рыцарский обет, выдвигаемые условия дуэли, а также полноценный генератор герба.
- Для огра это будет блюдо, которое он желает приготовить (или готовит, когда на него наткнулась партия), а еще чем вооружен и как себя украшает (например, с помощью дегтя на голове).
- У приведения - способ его изгнать, внешний вид, а также слабости (не может видеть через линию соли, к примеру).
- В описании ангела есть генератор космологии для вашего мира - если вы вдруг не озаботились такой штукой заранее.
Фантазия у авторов отменная, таблички заставят самого унылого скелета заиграть новыми красками. Причем большинство этих встроенных в описание монстра генераторов не имеют какого-то игромеханического эффекта - чистый жирный флейвор.

6. Мощное ноу-хау этого монстрятника: для многих монстров приведены типичные места обитания в виде описанной карты. По факту - одностраничные мини-данжи, которые можно запросто использовать в качестве логова монстра, либо чутка доработать и превратить в полноценное место приключения. Очень круто придумано, нигде подобного не видел. К примеру, для волшебника приведена одностраничная башня на 12 комнат, со своей таблицей случаек, сокровищами и ловушками. Круто!

Ну и прочие мелочи в конце:
- График роста монстров. Да-да, прям на отдельной шкале указано, какой монстр насколько высокий.
- Generic Megadungeon в конце книги. Как вам такое?
- Alphabetical Index, ну понятно.
- Index of Monster Utility - альтернативная группировка монстров по назначению - d10 фамильяров мага, наемники, миньоны злого варлорда, ценная добыча.

Впечатление от книги решительно положительное. Она пригодна как для подготовки к играм, так и к использованию на лету для добавления кобольдам пары прикольных фич и помещения их в более внятный контекст, отличный от "группа из 2d6 особей". Суммарно это все тянет на победу в категории "мой любимый монстрятник". Чую, буду пользоваться этой книгой часто.

P.S. В комментах к этому посту выложу скрины самых крутых страниц, там есть на что посмотреть.

#review #monsters
👍121