Free League обещает вернуть Trudvang для Dragonbane. Это такой нордический сеттинг, выпускавшийся еще в начале 2000-х для шведского издания Dragonbane тех лет.
Будет включать в себя книгу игрока, сеттинговую книгу, монстрятник и эпичный кампейн в четырех частях The Black Sun.
#news #kickstarter #dragonbane
Будет включать в себя книгу игрока, сеттинговую книгу, монстрятник и эпичный кампейн в четырех частях The Black Sun.
#news #kickstarter #dragonbane
Kickstarter
Coming soon: Dragonbane Trudvang – The Legend Returns
The iconic world of deep forests and endless mystery returns to its roots as a massive setting for the award-winning Dragonbane RPG.
❤13👀3
Подозрительный кикстартер по Кларку Эштону Смиту. Издание иллюстрированного омнибуса со всеми произведениями цикла, плюс три книги ролевой игры по сеттингу Зотика, причем версии аж для трех систем: 5е, Shadowdark и Dungeon Crawl Classics.
Заявленная цель кикстартера какая-то уж совсем невысокая ($10K), стоимость даже пдфок трех книг - заоблачная, хм. Выглядит сомнительно, но Зотик же, хм.
#news #kickstarter #dcc
Заявленная цель кикстартера какая-то уж совсем невысокая ($10K), стоимость даже пдфок трех книг - заоблачная, хм. Выглядит сомнительно, но Зотик же, хм.
#news #kickstarter #dcc
Kickstarter
Clark Ashton Smith Zothique RPG + Deluxe Illustrated Omnibus
Licensed by the Clark Ashton Smith estate, Zothique RPG for 5E/DCC/Shadowdark + Illustrated Omnibus. Adventure beneath the dying sun.
🤔6🔥3
Forwarded from Логово Троглодита
Оказывается, кто-то все же ждет моих отчетов, спешил, ту ю, как говорится
https://teletype.in/@croak_troglodyte/5vdA4K0SYoL
https://teletype.in/@croak_troglodyte/5vdA4K0SYoL
Teletype
Хроники Лоскутного отряда - сессия четвертая и пятая
Грибы и смерть
❤10
Forwarded from Логово Троглодита
Провидцы шептали об этом, скрижали древних раскололись, явив сказанье, а болотные випи прокричали: «НОВЫЙ ДЖЕМ ЛОГОВА ТРОГЛОДИТА!»
ПОД НАЗВАНИЕМ - ЭХО ЧУЖДЫХ НАМ ПЛАНЕТ!!!
О ЧЁМ ЭТОТ ДЖЕМ?
В этом совместном акте группового творчества, мой милый жаб, мы отдадим дань уважения и восхищения двум великим писателям: Кларку Эштону Смиту и Говарду Филлипсу Лавкрафту. Их колдовские способности видеть далёкие и чуждые нам миры позволили им облечь свои видения в потрясающие рассказы, которые вдохновляют уже не одно поколение пылких фантастов.
Тебе предстоит стать одним из тех пылких ребят и, опираясь на работы КЭС и ГФЛ, посвящённые чуждым мирам и планетам, написать регион в духе «Магии и Лазеров» для одной из планет или же спутников нашей Солнечной системы.
В этом регионе ты волен описывать всё, что уже являлось тебе в твоих грёзах: будь то руины исчезнувшей цивилизации, дикий и необузданный край, полный чуждой жизни, которую пытается покорить человечество (или иной вид). А может, ты опишешь видение того дня, когда человечество практически угасло, и уже на его останках совершенно новые виды разумной жизни начинают свою веху покорения космоса.
Этот джем, как и прочие из нашего Логова, — системо-независимый, но пребывающий в лоне семейства d20, чтобы мы с тобой понимали друг друга. Для этого же мы прикрепляем набор терминов, через которые можем вести диалог как читатель и автор. Также, как и во всех прошлых джемах, мы просим тебя как можно меньше описывать монстров и предметы сухими и многочисленными статистиками, больше ориентируясь на суть и историю, а не на закорючки или стат-блоки, занимающие добрую половину страницы.
ПРАВИЛА
- Описываемый вами регион должен быть размером не менее семи шестимильных гексов.
- Ваша работа не должна превышать 6 вордовских страниц формата А4.
- Вы должны включить в вашу работу таблицы случайных встреч и слухов, а также не забыть нарисовать гексовую карту вашего региона.
- Ваш описываемый регион должен касаться одной из планет или спутников нашей солнечной системы.
- Приём работ будет проходить с 20 ноября по 20 декабря.
- Вы можете присылать более одной работы.
- Обязательно указывайте в работе авторство и давайте ссылки на ваши паблики и каналы.
- Обложка не учитывается в общем объёме работы.
КУДА ПРИСЫЛАТЬ РАБОТЫ?
Работы принимаются в личные сообщение сообщества «Логово Троглодита» или ему в личку: @Quack_kotry_Eunice
Все работы по финалу будут выложены на Яндекс Диске нашего Логова, вот в качестве примера результаты нашего прошлого джема: https://disk.yandex.ru/d/PastAUE2V0Ub_Q
ПОД НАЗВАНИЕМ - ЭХО ЧУЖДЫХ НАМ ПЛАНЕТ!!!
О ЧЁМ ЭТОТ ДЖЕМ?
В этом совместном акте группового творчества, мой милый жаб, мы отдадим дань уважения и восхищения двум великим писателям: Кларку Эштону Смиту и Говарду Филлипсу Лавкрафту. Их колдовские способности видеть далёкие и чуждые нам миры позволили им облечь свои видения в потрясающие рассказы, которые вдохновляют уже не одно поколение пылких фантастов.
Тебе предстоит стать одним из тех пылких ребят и, опираясь на работы КЭС и ГФЛ, посвящённые чуждым мирам и планетам, написать регион в духе «Магии и Лазеров» для одной из планет или же спутников нашей Солнечной системы.
В этом регионе ты волен описывать всё, что уже являлось тебе в твоих грёзах: будь то руины исчезнувшей цивилизации, дикий и необузданный край, полный чуждой жизни, которую пытается покорить человечество (или иной вид). А может, ты опишешь видение того дня, когда человечество практически угасло, и уже на его останках совершенно новые виды разумной жизни начинают свою веху покорения космоса.
Этот джем, как и прочие из нашего Логова, — системо-независимый, но пребывающий в лоне семейства d20, чтобы мы с тобой понимали друг друга. Для этого же мы прикрепляем набор терминов, через которые можем вести диалог как читатель и автор. Также, как и во всех прошлых джемах, мы просим тебя как можно меньше описывать монстров и предметы сухими и многочисленными статистиками, больше ориентируясь на суть и историю, а не на закорючки или стат-блоки, занимающие добрую половину страницы.
ПРАВИЛА
- Описываемый вами регион должен быть размером не менее семи шестимильных гексов.
- Ваша работа не должна превышать 6 вордовских страниц формата А4.
- Вы должны включить в вашу работу таблицы случайных встреч и слухов, а также не забыть нарисовать гексовую карту вашего региона.
- Ваш описываемый регион должен касаться одной из планет или спутников нашей солнечной системы.
- Приём работ будет проходить с 20 ноября по 20 декабря.
- Вы можете присылать более одной работы.
- Обязательно указывайте в работе авторство и давайте ссылки на ваши паблики и каналы.
- Обложка не учитывается в общем объёме работы.
КУДА ПРИСЫЛАТЬ РАБОТЫ?
Работы принимаются в личные сообщение сообщества «Логово Троглодита» или ему в личку: @Quack_kotry_Eunice
Все работы по финалу будут выложены на Яндекс Диске нашего Логова, вот в качестве примера результаты нашего прошлого джема: https://disk.yandex.ru/d/PastAUE2V0Ub_Q
🔥7👎1
Вчера мы доиграли до крепкого логического завершения приключение Operation Unfathomable. По этому поводу я написал небольшой отчет.
Telegraph
Operation Unfathomable Completed!
Итак, мы сыграли в великую и ужасную Operation Unfathomable - и выиграли. Заняло это все шесть сессий, в процессе полегла почти половина изначального отряда. Однако героям удалось не только выжить, но и выполнить основной квест. По этому поводу хочу сделать…
❤🔥14👍4🔥4👏2
Привет!
Вот и пришло время предновогодних каруселей, меня тегнули насчет трех самых повлиявших на меня игр, не объяснив, что за игры - НРИ или видеоигры. Ну я напишу про те и другие.
Видеоигры:
1. Серия Sid Meyer's Civilization. Я начал в нее играть со второй части (и ее ответвлений, среди которых было фентезевое). Надолго завис на моде 3-й цивы под Warhammer Fantasy, и это круто было - мир заливать спамом каменных троллей. Играл в 4-ю, 5-ю, очень много играл в 6-ю и ждал какого-нить интересного ответвления, как было с Alpha Centauri (не дождался). А вот в 7-ю часть играть не стал, там что-то совсем не угадали с экспериментами, жду, когда доведут до нужного вида.
Цива крута своей дикой реиграбельностью, дает редкое ощущение первооткрывательства (его еще попробуй сделать в игре-то), в ней всегда есть глубина геймплея. В общем, ван лав.
2. Diablo 1-2. Ух ух ух ух, еще одна крутая серия, умеющая напрямую соединяться с моим спинным мозгом. Цепляет атмосферой и историей, цепляет реиграбельностью, в свое время это был идеальный для меня геймплей, особенно вторая часть. Было очень интересно билды строить, потом читать на форумах battle.net про еще более крутые билды и начинать нового персонажа. Третья часть эту магию испортила возможностью в любой момент все очки перераскидать, да и готичную атмосферу там разжижили, хотя сам геймплей был на момент выхода лучшим в жанре. Четверка, хоть вроде и выглядит как надо, все-таки совсем не то, чувствуется в ней бездушная дорогая дрочильня.
3. Rimworld. Идеальный генератор историй. Отличный баланс Dwarf Fortress и Sims в причудливом и жестоком мире. У этой игры есть какая-то особая способность эмергировать сюжет из буквально ничего. Эх, сколько колоний у меня погибло самым нелепым образом, то от нашествия 121 бешеной белки, то от массового психоза, то жуки в кладовке завелись, а то пленник вырвался и все поджег, стадо оленей держало нас в осаде, пока не оголодали и не вылезли драться с ними, рейдеры похитили всех, кроме собаки... Бесконечная карусель крутых ситуаций, каждую из которых геймплей каким-то магическим образом делает личной и уникальной.
Вот и пришло время предновогодних каруселей, меня тегнули насчет трех самых повлиявших на меня игр, не объяснив, что за игры - НРИ или видеоигры. Ну я напишу про те и другие.
Видеоигры:
1. Серия Sid Meyer's Civilization. Я начал в нее играть со второй части (и ее ответвлений, среди которых было фентезевое). Надолго завис на моде 3-й цивы под Warhammer Fantasy, и это круто было - мир заливать спамом каменных троллей. Играл в 4-ю, 5-ю, очень много играл в 6-ю и ждал какого-нить интересного ответвления, как было с Alpha Centauri (не дождался). А вот в 7-ю часть играть не стал, там что-то совсем не угадали с экспериментами, жду, когда доведут до нужного вида.
Цива крута своей дикой реиграбельностью, дает редкое ощущение первооткрывательства (его еще попробуй сделать в игре-то), в ней всегда есть глубина геймплея. В общем, ван лав.
2. Diablo 1-2. Ух ух ух ух, еще одна крутая серия, умеющая напрямую соединяться с моим спинным мозгом. Цепляет атмосферой и историей, цепляет реиграбельностью, в свое время это был идеальный для меня геймплей, особенно вторая часть. Было очень интересно билды строить, потом читать на форумах battle.net про еще более крутые билды и начинать нового персонажа. Третья часть эту магию испортила возможностью в любой момент все очки перераскидать, да и готичную атмосферу там разжижили, хотя сам геймплей был на момент выхода лучшим в жанре. Четверка, хоть вроде и выглядит как надо, все-таки совсем не то, чувствуется в ней бездушная дорогая дрочильня.
3. Rimworld. Идеальный генератор историй. Отличный баланс Dwarf Fortress и Sims в причудливом и жестоком мире. У этой игры есть какая-то особая способность эмергировать сюжет из буквально ничего. Эх, сколько колоний у меня погибло самым нелепым образом, то от нашествия 121 бешеной белки, то от массового психоза, то жуки в кладовке завелись, а то пленник вырвался и все поджег, стадо оленей держало нас в осаде, пока не оголодали и не вылезли драться с ними, рейдеры похитили всех, кроме собаки... Бесконечная карусель крутых ситуаций, каждую из которых геймплей каким-то магическим образом делает личной и уникальной.
Telegram
Логово Троглодита
Было бы интересно услышать мысли о любимых играх от: Гадкого мастера; ИндриКа; TRIGLAVA; PCs are people too!; WIZARD TIME; Low Culture
❤9🔥7🥰5
Штош, теперь топ 3 5 НРИ. Самые значимые и те, которые определенно сильно повлияли на мои игровые вкусы.
1. Warhammer Fantasy Roleplay 2ed + Dark Heresy 1/2 + Zweihänder. Эти игры для меня идут в комплекте, так сказать, одна большая ролевая ваха. Нашей давней сыгранной компанией мы в WFRP, и в DH, и в Zwei много играли, было круто. А конкретно с WFRP 2ed я начал всерьез и регулярно водить, и мне сильно понравилось.
Когда-то начали мы с долгого кампейна по 1-й Dark Heresy, где я был игроком, вышло у нас путешествие длиной в жизнь. Много позже я сам водил приключения по Старому свету, песочницу-поинткроул по заброшеннму андерхайву, затем два сезона песочницы в моем собственном регионе Пограничных Княжеств. Дело это мы с годами не оставили, лишь перешли на Zweihänder в последних двух кампейнах. Что тут сказать, ванлав.
2. FATE. После многих лет более кранчевых игр это был какой-то освобождающий опыт, хоть сейчас мне фейта кажется далеко не идеальной, и водить ее вряд ли когда-нибудь еще буду. Но зато после вахи, днд и даже гурпса мы с огромным удовольствием начали играть во что угодно на фейте, и это было круто. Собирались на одну сессию для того, чтобы с нуля накидать сеттинг по A SPARK IN FATE CORE, на следующей уже играли по нему. Многие механы мы применяли не совсем так, часто по привычке играли примерно как в ту же ваху, ну да и плевать. А вся эта плавающая история с нарративными правами помогла потом легче воспринять PbtA.
3. Dungeon Crawl Classics. Эх, идеальный баланс крутизны и веселья. Лучшие модули, лучшие сеттинги, лучшая магия, дух старой школы без карго-культизма. Я уже несколько лет не вылажу из вождения DCC, совсе не надоедает, скорей наоборот затягивает все сильней.
4. Stars/Worlds without Numbers. Эту серию обозначу не потому, что много по ней водил/играл (хотя водил/играл), а потому, что именно творения Кроуфорда открыли мне глаза на то, как должен выглядеть мастерский раздел любой игры. Не пара рекомендаций по построению рельсов, созданию сцен и балансу энкаунтеров, а настоящий инструментарий с конкретными инструкциями о том, как его использовать. Максимально практичные советы, горы таблиц, полезности и внятные рекомендации о приложении всего этого к игре. Именно SWN показала мне, как получать удовольствие от подготовки к игре. С тех пор, изучая новую игру, я в первую очередь лезу в мастерский раздел, и оценка игры строится во многом именно по его содержанию.
Ну и важно сказать, что весь инструментарий игр Кроуфорда без проблем можно применять при подготовке и проведении любых других игр, особенно песочниц.
А также добавлю негативный пункт:
5. D&D 3.5 / Pathfinder - эта игра на меня повлияла в плохую сторону, я бы сказал. Билдостроение, бои на три часа, варлоки-друиды верхом на летучих мышах, ECL, рельсовые приключения, тонны лора по Фаеруну. Кажется, я в эту игру переиграл слишком, у меня теперь все перечисленное выше (как и другие характерные атрибуты трешки) вызывает стойкое отторжение. 3.5 и ее порождение в виде Pathfinder превратились для меня в набор штампов, которые я безошибочно определяю в других играх, и которые меня от этих игр могут отвратить.
Штош, на этом мой топ-5 окончен, эстафету вроде передавать особо некому, все уже друг друга затегали. Но хотел бы, чтобы подписчики WIZARD TIME, которые не видут канальи, поделились своими любимыми или наиболее повлиявшими на их играми в комментах.
1. Warhammer Fantasy Roleplay 2ed + Dark Heresy 1/2 + Zweihänder. Эти игры для меня идут в комплекте, так сказать, одна большая ролевая ваха. Нашей давней сыгранной компанией мы в WFRP, и в DH, и в Zwei много играли, было круто. А конкретно с WFRP 2ed я начал всерьез и регулярно водить, и мне сильно понравилось.
Когда-то начали мы с долгого кампейна по 1-й Dark Heresy, где я был игроком, вышло у нас путешествие длиной в жизнь. Много позже я сам водил приключения по Старому свету, песочницу-поинткроул по заброшеннму андерхайву, затем два сезона песочницы в моем собственном регионе Пограничных Княжеств. Дело это мы с годами не оставили, лишь перешли на Zweihänder в последних двух кампейнах. Что тут сказать, ванлав.
2. FATE. После многих лет более кранчевых игр это был какой-то освобождающий опыт, хоть сейчас мне фейта кажется далеко не идеальной, и водить ее вряд ли когда-нибудь еще буду. Но зато после вахи, днд и даже гурпса мы с огромным удовольствием начали играть во что угодно на фейте, и это было круто. Собирались на одну сессию для того, чтобы с нуля накидать сеттинг по A SPARK IN FATE CORE, на следующей уже играли по нему. Многие механы мы применяли не совсем так, часто по привычке играли примерно как в ту же ваху, ну да и плевать. А вся эта плавающая история с нарративными правами помогла потом легче воспринять PbtA.
3. Dungeon Crawl Classics. Эх, идеальный баланс крутизны и веселья. Лучшие модули, лучшие сеттинги, лучшая магия, дух старой школы без карго-культизма. Я уже несколько лет не вылажу из вождения DCC, совсе не надоедает, скорей наоборот затягивает все сильней.
4. Stars/Worlds without Numbers. Эту серию обозначу не потому, что много по ней водил/играл (хотя водил/играл), а потому, что именно творения Кроуфорда открыли мне глаза на то, как должен выглядеть мастерский раздел любой игры. Не пара рекомендаций по построению рельсов, созданию сцен и балансу энкаунтеров, а настоящий инструментарий с конкретными инструкциями о том, как его использовать. Максимально практичные советы, горы таблиц, полезности и внятные рекомендации о приложении всего этого к игре. Именно SWN показала мне, как получать удовольствие от подготовки к игре. С тех пор, изучая новую игру, я в первую очередь лезу в мастерский раздел, и оценка игры строится во многом именно по его содержанию.
Ну и важно сказать, что весь инструментарий игр Кроуфорда без проблем можно применять при подготовке и проведении любых других игр, особенно песочниц.
А также добавлю негативный пункт:
5. D&D 3.5 / Pathfinder - эта игра на меня повлияла в плохую сторону, я бы сказал. Билдостроение, бои на три часа, варлоки-друиды верхом на летучих мышах, ECL, рельсовые приключения, тонны лора по Фаеруну. Кажется, я в эту игру переиграл слишком, у меня теперь все перечисленное выше (как и другие характерные атрибуты трешки) вызывает стойкое отторжение. 3.5 и ее порождение в виде Pathfinder превратились для меня в набор штампов, которые я безошибочно определяю в других играх, и которые меня от этих игр могут отвратить.
Штош, на этом мой топ-5 окончен, эстафету вроде передавать особо некому, все уже друг друга затегали. Но хотел бы, чтобы подписчики WIZARD TIME, которые не видут канальи, поделились своими любимыми или наиболее повлиявшими на их играми в комментах.
🔥19⚡2❤1👍1
Forwarded from Источник Light'a
К Новому году принято не только дарить подарки, но и создавать модули...
«Сделай сам» — конкурс модулей в стиле старой школы возвращается!
- Когда?
- С 29.12.2025 г. по 01.04.2026 г.
- Что нужно делать?
- Писать модули!
- Есть регламент?
- Есть.
- А призы будут?
- Будут!
«Сделай сам» — конкурс модулей в стиле старой школы возвращается!
- Когда?
- С 29.12.2025 г. по 01.04.2026 г.
- Что нужно делать?
- Писать модули!
- Есть регламент?
- Есть.
- А призы будут?
- Будут!
Telegraph
Конкурс модулей в стиле старой школы <<Сделай сам>>
«Сделай сам» это конкурс модулей в стиле старой школы призванный обогатить количество доступных на русском языке материалов и сподвигнуть сообщество к созданию/публикации новых произведений НРИ-искусства. Сроки проведения: 29.12.2025 г. — 01.04.2026 г.…
🔥3🥱1