Слова и маршруты
Покой нам только снится. Я не сумел побороть желание написать модуль Багровой зари для Foundry к следующей игре, поэтому вот тут он будет жить: https://gitlab.com/words-and-routes/scarlet-dawn-foundry Если у кого-нибудь есть жгучее желание помочь или надавать…
Узрите силу опен сорса, король умер да здравствует король, супер быстрое завершение моего проекта, картинка про конкурирующие стандарты: разработка моего модуля Багровой зари для фаундри прекращена.
Обнаружился другой, более лучший модуль: https://github.com/Ternvein/scarlet_dawn_foundryvtt/tree/master
Скачивайте, устанавливайте, пишите автору в ишьюсы на гитхабе.
#foundryvtt #багроваязаря
Обнаружился другой, более лучший модуль: https://github.com/Ternvein/scarlet_dawn_foundryvtt/tree/master
Скачивайте, устанавливайте, пишите автору в ишьюсы на гитхабе.
#foundryvtt #багроваязаря
GitHub
GitHub - Ternvein/scarlet_dawn_foundryvtt: Scarlet Dawn system module for FoundryVTT
Scarlet Dawn system module for FoundryVTT. Contribute to Ternvein/scarlet_dawn_foundryvtt development by creating an account on GitHub.
😁8🔥6
Во время #сераягвардия один из игроков захотел пробраться в храм Тота на территории замка. Храм заранее готов не был, я имел лишь общее представление о том, что там и как - и его внешние размеры. ЧатГПТ выдал мне список известных храмов, примерно совпадающих по размерам среди которых был Собор Святого Стефана.
В моём случае он оказался примечателен ещё и тем, что для него особенно быстро вывалились схемы помещений, которые я и застокал буквально за двадцать минут, дав игроку пространство для исследования.
Способ не какой-то новый, рекомендации использовать справочники и книжки по архитектуре со схемами звучат уже давно, но я вот воспользовался на лету первый раз и мне понравилось.
В моём случае он оказался примечателен ещё и тем, что для него особенно быстро вывалились схемы помещений, которые я и застокал буквально за двадцать минут, дав игроку пространство для исследования.
Способ не какой-то новый, рекомендации использовать справочники и книжки по архитектуре со схемами звучат уже давно, но я вот воспользовался на лету первый раз и мне понравилось.
🔥6❤1
Пару лет назад я сделал себе черновик пбта хака про пиратов. Будем надеятся, что теперь есть повод его выбросить)
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
«Поднять паруса!» — новая игра от «Рыжего Библиотекаря» и Cinegames!
Пираты не рассказывают сказки. Они сами превращаются в легенды. Морские, воздушные или космические, джентльмены и леди удачи оставляют позади твёрдую землю и отправляются в неведомые края на поиски богатства и славы.
В настольной ролевой игре «Поднять паруса!» вам предстоит создать собственную пиратскую команду и провести её сквозь вереницу незабываемых приключений.
Свистать всех наверх! Прямо по курсу:
○ яркая и задорная кинематографичная игра про приключения пиратов от команды Cinegames, подарившей нам Horror Movie World;
○ Powered by the Apocalypse: правила, которые можно смекнуть на лету;
○ буклеты персонажей — девять корабельных должностей и семь предысторий;
○ четыре типа пиратских кораблей;
○ механика долгов и обещаний, отвечающая за репутацию пирата;
○ три зарисовки для пиратских историй в разных сеттингах:
– корабли под чёрным флагом, бороздящие Средиземное море;
– звёздная система Гиперион, где межзвёздные суда плывут от планеты к планете;
– паровые машины на облачных маршрутах архипелага Запределье.
В Бристоль, друзья! А лучше на страницу магазина:
○ «Станция “Ролевая”»: rpgbook.ru/podnyat_parusa
○ DTRPG: drivethrurpg.com/en/product/548149/podnyat-parusa
Над книгой работали:
Автор идеи: Ксения Таргулян
Авторы текста: Ксения Таргулян и Фёдор Кукин
Редактор: Ира Кирик
Корректор: Александра Асланова
Иллюстратор: Ксения Таргулян
Вёрстка и дизайн макета: Анастасия «Смородина» Мельникова
Арт-директор: Ransvind
Главный редактор: Ирина Башкатова
Пираты не рассказывают сказки. Они сами превращаются в легенды. Морские, воздушные или космические, джентльмены и леди удачи оставляют позади твёрдую землю и отправляются в неведомые края на поиски богатства и славы.
В настольной ролевой игре «Поднять паруса!» вам предстоит создать собственную пиратскую команду и провести её сквозь вереницу незабываемых приключений.
Свистать всех наверх! Прямо по курсу:
○ яркая и задорная кинематографичная игра про приключения пиратов от команды Cinegames, подарившей нам Horror Movie World;
○ Powered by the Apocalypse: правила, которые можно смекнуть на лету;
○ буклеты персонажей — девять корабельных должностей и семь предысторий;
○ четыре типа пиратских кораблей;
○ механика долгов и обещаний, отвечающая за репутацию пирата;
○ три зарисовки для пиратских историй в разных сеттингах:
– корабли под чёрным флагом, бороздящие Средиземное море;
– звёздная система Гиперион, где межзвёздные суда плывут от планеты к планете;
– паровые машины на облачных маршрутах архипелага Запределье.
В Бристоль, друзья! А лучше на страницу магазина:
○ «Станция “Ролевая”»: rpgbook.ru/podnyat_parusa
○ DTRPG: drivethrurpg.com/en/product/548149/podnyat-parusa
Над книгой работали:
Автор идеи: Ксения Таргулян
Авторы текста: Ксения Таргулян и Фёдор Кукин
Редактор: Ира Кирик
Корректор: Александра Асланова
Иллюстратор: Ксения Таргулян
Вёрстка и дизайн макета: Анастасия «Смородина» Мельникова
Арт-директор: Ransvind
Главный редактор: Ирина Башкатова
👍4
Forwarded from Вторая редакция
😈😈😈Мы рады объявить, что набор песочниц — та самая сверхцель с прошедшего сбора средств на издание НРИ «Темнейшие», готов и разослан всем участникам. Если по какой-то причине вы не получили письмо со ссылкой на Станцию Ролевую, обязательно свяжитесь с нами. Если вы не успели поучаствовать в краудкампании, этот набор можно приобрести на Станции Ролевой.
Песочница — небольшой регион, в виде карты с нанесёнными на ней светлыми, нейтральными и тёмными фракциями, с их мотивами и целями. Стартовая ситуация будет развиваться в зависимости от действий персонажей игроков.
В набор вошли четыре песочницы из книги правил и к ним добавляются ещё пять новых, детализированных карт с примерами фракций.
Автор песочниц — Сергей «Ринс Грэй» Бронников, водит и играет в настольные ролевые игры около 20 лет, обожает сотворчество и распределение нарративных прав между всеми участниками за столом. «Темнейших» он водит ещё со времён бета-версии на Kickstarter, а ещё он руководит телеграм-каналом «Кружка Соли» о НРИ и не только — заходите, если хотите больше идей, разборов и вдохновения для своих игр.
⚠️ ⚠️ ⚠️ Наступила пора новогодних подарков и самое удачное время присмотреться к нашим материалам: сейчас действует ощутимая скидка, так что порадовать друзей и близких новой игрой стало легче. Заглядывайте в наш магазин во ВКонтакте и на Ozon.
Песочница — небольшой регион, в виде карты с нанесёнными на ней светлыми, нейтральными и тёмными фракциями, с их мотивами и целями. Стартовая ситуация будет развиваться в зависимости от действий персонажей игроков.
В набор вошли четыре песочницы из книги правил и к ним добавляются ещё пять новых, детализированных карт с примерами фракций.
Автор песочниц — Сергей «Ринс Грэй» Бронников, водит и играет в настольные ролевые игры около 20 лет, обожает сотворчество и распределение нарративных прав между всеми участниками за столом. «Темнейших» он водит ещё со времён бета-версии на Kickstarter, а ещё он руководит телеграм-каналом «Кружка Соли» о НРИ и не только — заходите, если хотите больше идей, разборов и вдохновения для своих игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Forwarded from Пустая комната
А у нас тут первая сессия по Stonehell в отличной кампании.
Zoid: Какие -4 к атаке? -1 только же!
NoisyFlasher: Я прямо сейчас читаю в корнике Багровой Зари: "-4 к броскам атаки до тех пор, пока не потратят ход на отдых"
Zoid: Какой дебил это написал?
😁6
Forwarded from Пустая комната
Каменный Ад - сессия 1
Без долгих вступлений. Мегаданж по Багровой Заре. Foundry с интерактивными картами. Партия созванная со всех редакций D&D.
Жесточайший отыгрыш, запугивание гоблинов, 10 футовые шесты, буквы на стенах, патчи на патчи...
Все это вам придется додумывать самим, потому что в собранном мной журнале только сухие и лаконичные факты с игры (порой забавные).
Так же ждем запись с игры от Зоида, там очень весело.
#БЗ #отчет #stonehell
Без долгих вступлений. Мегаданж по Багровой Заре. Foundry с интерактивными картами. Партия созванная со всех редакций D&D.
Жесточайший отыгрыш, запугивание гоблинов, 10 футовые шесты, буквы на стенах, патчи на патчи...
Все это вам придется додумывать самим, потому что в собранном мной журнале только сухие и лаконичные факты с игры (порой забавные).
Так же ждем запись с игры от Зоида, там очень весело.
#БЗ #отчет #stonehell
Teletype
Каменный Ад - сессия 1
Гоблины, проклятая стража, кровопийцы, медведь Уголек, тайные послания и поиск правильного входа
Forwarded from Бобряный удел (Zoid)
Поиграл в Stonehell по Бобровой заре. Выяснил много интересного про правила по отдыху каждый час, которые сам никогда на играх не использую, был изрядно удивлён. Скорее всего, правила эти уберу вообще, поскольку так и не придумал, зачем они были нужны в классике и чего такого важного дают. Совместимость, конечно, дело хорошее, но мера всему должна быть - превращение футов в ярды вне данжей выпилил, выпилю и превращение 60-минутного часа в 50-минутный.
Что касается игры - было весело, корова ни на кого не упала, некоторые авантюристы потрогали тёплое слово из трёх букв. Записи игры прилагаются
Youtube
VK видео
Rutube
Что касается игры - было весело, корова ни на кого не упала, некоторые авантюристы потрогали тёплое слово из трёх букв. Записи игры прилагаются
Youtube
VK видео
Rutube
YouTube
Stonehell - Встреча 01 (Багровая заря)
В поисках богатства и славы авантюристы спускаются в каменный ад. Ведущий - NoisyFlasher
Вторая сессия в Stonehell. В подземелье не спустились, заночевали на поверхности и утром ушли в город.
Бросили д6, выпало что на третьей сессии в подземелье тоже не пойдут.
Бросили д6, выпало что на третьей сессии в подземелье тоже не пойдут.
🫡5🤣1
Forwarded from Пустая комната
Каменный Ад - сессия 2
Встреча с коброй или "Как это развидеть", инструкция в двух шагах:
1. тычешь шестом шебуршащий мусор.
2. проваливаешь спасбросок Стойкости.
Основное подземелье мы, кстати, все еще не начали изучать =D
Читаем!
#БЗ #отчет #stonehell
Встреча с коброй или "Как это развидеть", инструкция в двух шагах:
1. тычешь шестом шебуршащий мусор.
2. проваливаешь спасбросок Стойкости.
Основное подземелье мы, кстати, все еще не начали изучать =D
Читаем!
#БЗ #отчет #stonehell
Teletype
Каменный Ад - сессия 2
Встреча с самыми опасными обитателями Каменного Ада и утренняя разминка вместе с разбойниками.
🔥3
Ещё, пользуясь выходными, играю сейчас Clair Obscure Expeditions 33. Может быть я пока прошел очень мало(только до торговцев с метелками дошел), но что-то я пока не понял, за что там столько наград.
Но красивая и музыка мощная.
Но красивая и музыка мощная.
Игроки молодцы, твердо стоят на своем: третья сессия, вторая экспедиция, так в подземелье и не спустились.
😁17
Слова и маршруты
Игроки молодцы, твердо стоят на своем: третья сессия, вторая экспедиция, так в подземелье и не спустились.
Вы даже не представляете, что началось в игровом чате, после того как я сказал Зоиду, что в Каньоне они нашли не всё.
Пока план:
- На четвертой сессии игроки ищут
- На пятой - если ничего не найдут на четвертой, то мы будем играть в горячо-холодно.
Пока план:
- На четвертой сессии игроки ищут
- На пятой - если ничего не найдут на четвертой, то мы будем играть в горячо-холодно.
😁10
Forwarded from Пустая комната
Каменный Ад - сессия 3
Продолжаем игнорировать подземелье и исследуем поверхность. Боимся (но не сильно) горного льва, поем колыбельные для ос, сокращаем объем местной фауны, опрокидываем то, что не стоит опрокидывать и лезем туда, куда не стоит лезть. В награду рефери не дает нам ничего ценного, кроме подсказки о том, что мы изучили на поверхности еще не все!
Спасибо за план на следующую сессию.
#БЗ #отчет #stonehell
Продолжаем игнорировать подземелье и исследуем поверхность. Боимся (но не сильно) горного льва, поем колыбельные для ос, сокращаем объем местной фауны, опрокидываем то, что не стоит опрокидывать и лезем туда, куда не стоит лезть. В награду рефери не дает нам ничего ценного, кроме подсказки о том, что мы изучили на поверхности еще не все!
Спасибо за план на следующую сессию.
#БЗ #отчет #stonehell
Teletype
Каменный Ад - сессия 3
Истребление местной фауны совместно с горным львом, полное отсутствие сокровищ. Ассасин Мерсер продолжает сокращать свою и так непродолжительную жизнь
🔥2👍1
Водил сегодня "Поднять паруса!".
Ожидаемая морская авантюра по доставке новогодней Елочки к празднику превратилась в копание в грязной истории кровавого колониализма, заготовками людей на зиму, темными ритуалами и залогом собственной команды дьяволу.
С новым игровым годом!
Ожидаемая морская авантюра по доставке новогодней Елочки к празднику превратилась в копание в грязной истории кровавого колониализма, заготовками людей на зиму, темными ритуалами и залогом собственной команды дьяволу.
С новым игровым годом!
❤9👍1
Выкроил 30 минут, чтобы показать супруге(она большой любитель третьих героев, на этом её любовь к видеоиграм заканчивается) Heroes Olden Era.
Залипли часа на полтора, только разрядившийся ноут отвлек.
Заставка огорчила - больше похоже на варкрафт, чем на героев - но дальше пока всё нравится.
Залипли часа на полтора, только разрядившийся ноут отвлек.
Заставка огорчила - больше похоже на варкрафт, чем на героев - но дальше пока всё нравится.
❤2