В браузере в setTimeout или setInterval можно передать Infinity и это будет работать.
А вот в node.js (проверил в node v22.4.0) вы получите warning (т.е. приложение продолжит работу) следующего содержания:
Фактически теперь ваш таймаут сработает наоброт - как можно раньше.
И узнать вы можете об этом только из логов. Будьте осторожны!
А вот в node.js (проверил в node v22.4.0) вы получите warning (т.е. приложение продолжит работу) следующего содержания:
TimeoutOverflowWarning: 4294967296000 does not fit into a 32-bit signed integer.
Timer duration was truncated to 1.
Фактически теперь ваш таймаут сработает наоброт - как можно раньше.
И узнать вы можете об этом только из логов. Будьте осторожны!
А на моем канале не будет новости про ts в node потому что ну сколько можно то : )
😁18🎉2
Work & Beer Balance
А на моем канале не будет новости про ts в node потому что ну сколько можно то : )
Кстати, любители enum которые игнорировали все предупреждения и только оправились от того что не могли перехать на esbuild - теперь снова будут страдать
И поделом, предупреждали же что enum это плохо
И поделом, предупреждали же что enum это плохо
Gist
bad_enums.md
GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.
💯3❤2🔥1
Любопытное - мой ноут, который фреймворк, не подключает большой внешний монитор по type-c до тех пор пока в него самого не воткнута зарядка.
Едва ли это может быть мне нужно хоть когда-то, но и причина такого поведения мне не ясна (у монитора собственное питание)
Едва ли это может быть мне нужно хоть когда-то, но и причина такого поведения мне не ясна (у монитора собственное питание)
Последнее время стал патчить или форкать вместо ПР-ов в исходный репозиторий. Хотя это считается плохой практикой в сообществе. Посчитал статистику по своему github: на 37.8% моих PR не было никакой реакции мэйтенеров*. Статистика удручающая, хотя по ощущениям было что таких половина.
* От числа PR которые я делал в репозитории незнакомых мне людей
* От числа PR которые я делал в репозитории незнакомых мне людей
😢3
старый прикол, но вдруг кто не видел раньше - вы знали что есть Docker-клиент на базе Minecraft ?
Да, вы все правильно поняли, предлагает вам управлять докер контейнерами дергая выключатели в игре.
https://www.youtube.com/watch?v=eZDlJgJf55o
Да, вы все правильно поняли, предлагает вам управлять докер контейнерами дергая выключатели в игре.
https://www.youtube.com/watch?v=eZDlJgJf55o
YouTube
Dockercraft - Minecraft Docker client
A Minecraft Docker client! To visualize and run containers directly from a Minecraft environment.
Github repository: https://github.com/docker/dockercraft (we're looking for contributors!)
Authors: https://twitter.com/aduermael & https://twitter.com/gaetan_dv
Github repository: https://github.com/docker/dockercraft (we're looking for contributors!)
Authors: https://twitter.com/aduermael & https://twitter.com/gaetan_dv
😁5🔥3🤔1
Гарантирует ли ECMAScript что ключи объекта всегда будут перечислены в том же порядке в котором были добавлены?
Anonymous Quiz
12%
Да, гарантирует
77%
Нет, не гарантирует
11%
It depends
💩6👍1
До того как я стал жить в Польше я понятия не имел как правильно делать интернациональные сайты.
Пока сам на эти грабли не наступил - не понимал как это важно.
Ниже я напишу простые советы, что учесть чтобы сделать нормальный сайт для путешественников и мигрантов
(Вдруг мои подписчики умнее меня и учатся не только на своих ошибках)
Самое главное правило - местоположение вашего пользователя ничего не говорит вам о его языке. Он может быть на этой территории временно, недавно, или вовсе не быть там (VPN). Есть более надежный способ - прочитать заголовок Accept-Language, используйте его для определения языка
Итак, чеклист
1. Проверьте что вы не определяйте язык вашего пользователя по IP (по goip базам, whois и тп) ❌
2. Проверьте что вы не определяете язык вашего пользователя по геолокации ❌
3. Убедитесь что вы определяете язык пользователя считывая заголовок Accept-Language ✅
4. Если у вас нет переводов на другие языки - проверьте что ничего не ломается при использовании Google Translate (а ломается оно часто, особенно если у вас реакт, про это напишу отдельный пост)
Так же стоит избегать следующих практик:
1. Забыть добавить возможность изменить язык вручную (если есть переводы) не покидая страничку.
2. В случае выбора отличного от дефолтов языка - редиректить на другой сайт (например при выборе en языка на example.xy перекидывать на example.com)
3. Ререндерить всю страницу после каждого взаимодействия (делает авто перевод страниц около бесполезным)
4. Использовать лейблы дропдаунов в качестве значений отправляемых формой
Пока сам на эти грабли не наступил - не понимал как это важно.
Ниже я напишу простые советы, что учесть чтобы сделать нормальный сайт для путешественников и мигрантов
(Вдруг мои подписчики умнее меня и учатся не только на своих ошибках)
Самое главное правило - местоположение вашего пользователя ничего не говорит вам о его языке. Он может быть на этой территории временно, недавно, или вовсе не быть там (VPN). Есть более надежный способ - прочитать заголовок Accept-Language, используйте его для определения языка
Итак, чеклист
1. Проверьте что вы не определяйте язык вашего пользователя по IP (по goip базам, whois и тп) ❌
2. Проверьте что вы не определяете язык вашего пользователя по геолокации ❌
3. Убедитесь что вы определяете язык пользователя считывая заголовок Accept-Language ✅
4. Если у вас нет переводов на другие языки - проверьте что ничего не ломается при использовании Google Translate (а ломается оно часто, особенно если у вас реакт, про это напишу отдельный пост)
Так же стоит избегать следующих практик:
1. Забыть добавить возможность изменить язык вручную (если есть переводы) не покидая страничку.
2. В случае выбора отличного от дефолтов языка - редиректить на другой сайт (например при выборе en языка на example.xy перекидывать на example.com)
3. Ререндерить всю страницу после каждого взаимодействия (делает авто перевод страниц около бесполезным)
4. Использовать лейблы дропдаунов в качестве значений отправляемых формой
MDN Web Docs
Accept-Language header - HTTP | MDN
The HTTP Accept-Language request header indicates the natural language and locale that the client prefers.
The server uses content negotiation to select one of the proposals and informs the client of the choice with the Content-Language response header.
Browsers…
The server uses content negotiation to select one of the proposals and informs the client of the choice with the Content-Language response header.
Browsers…
👍8👏5❤3🔥2
Признаюсь вам - я не очень шарю за базы данных. Я могу сделать запрос, написать какой-то простой sql, но вот проектировать базы это точно не то чем я люблю заниматься.
Если возможно использую базу как сервис, типа того же supabase.com.
А сегодня я узнал что они запилили бесплатный онлайн инструмент postgres.new, который позволяет таким хомячкам как я с легкостью задизайнить базу потягав прямоугольники и нажаловавшись AIшке.
Причем есть возможность эту базу потестить прямо в браузере благодаря pglite.dev (postgress на WASM)
Можете потыкать сами или посмотреть как это тыкают на Ютубе.
Если возможно использую базу как сервис, типа того же supabase.com.
А сегодня я узнал что они запилили бесплатный онлайн инструмент postgres.new, который позволяет таким хомячкам как я с легкостью задизайнить базу потягав прямоугольники и нажаловавшись AIшке.
Причем есть возможность эту базу потестить прямо в браузере благодаря pglite.dev (postgress на WASM)
Можете потыкать сами или посмотреть как это тыкают на Ютубе.
YouTube
I gave AI full control over my database (postgres.new)
Introducing database.build (formerly postgres.new), the in-browser Postgres sandbox with AI assistance.
https://database.build
https://pglite.dev
Features:
- Unlimited Postgres databases directly in your browser
- AI assistance
- Drag-and-drop CSV import…
https://database.build
https://pglite.dev
Features:
- Unlimited Postgres databases directly in your browser
- AI assistance
- Drag-and-drop CSV import…
👍9🔥4🎉2
А вы пользуетесь PWA (не клей, а устанавливаемые вэб приложения)
Anonymous Poll
3%
Первый раз слышу
34%
Слышал о таком, но не пользовался
17%
Раньше было
28%
У меня установлено одно такое
17%
У меня установлено больше чем одно приложение PWA
Одна деталь меня всегда занимает в js - все что касается ошибок (Errors) и исключений (Exceptions) в нашем коде перевернуто сверх на голову.
Для контекста - что есть что:
Error - это когда ваша приложение сломалось полностью, пишем в логи трейс и умираем. Например - закончилась оперативная память.
Exception - это когда случилась неприятность, но мы можем с этим что-то сделать или вообще проигнорировать. Например - мы не нашли лог файл в который раньше писали.
в JavaScript нету нормального разделения на ошибки и исключения. у нас есть только объект Error, который мы используем часто для того чтобы выбросить исключение и как то его обработать.
Но как найти где она там будет обработана? А вы точно catch вашему промису добавили?
В связи с этим я для себя выбрал практику в ситуациях где я ожидаю эксепшены которые должны быть обработаны (на практике это основное их отличие от ошибок) я возвращаю из функции массив.
Например.
Таким образом я всегда могу быть уверен (благодоря тсу) что я эту ошибку отловил и учел в коде выше.
В ситуациях где я хочу чтобы приложение завершило работу - я делаю throw Error(...)
Ну и напоследок пример очень странного кода который часто вижу и никогда не понимал. Что это дает и как ловить эту ошибку кто-нибудь знает?
Для контекста - что есть что:
Error - это когда ваша приложение сломалось полностью, пишем в логи трейс и умираем. Например - закончилась оперативная память.
Exception - это когда случилась неприятность, но мы можем с этим что-то сделать или вообще проигнорировать. Например - мы не нашли лог файл в который раньше писали.
в JavaScript нету нормального разделения на ошибки и исключения. у нас есть только объект Error, который мы используем часто для того чтобы выбросить исключение и как то его обработать.
Но как найти где она там будет обработана? А вы точно catch вашему промису добавили?
В связи с этим я для себя выбрал практику в ситуациях где я ожидаю эксепшены которые должны быть обработаны (на практике это основное их отличие от ошибок) я возвращаю из функции массив.
Например.
function someFn(data) {
if (!someCheck(data)) return [Error('Can not do something because....'), null]
// ...
return [null, something]
}Таким образом я всегда могу быть уверен (благодоря тсу) что я эту ошибку отловил и учел в коде выше.
В ситуациях где я хочу чтобы приложение завершило работу - я делаю throw Error(...)
Ну и напоследок пример очень странного кода который часто вижу и никогда не понимал. Что это дает и как ловить эту ошибку кто-нибудь знает?
const onClick = useCallback(() => {
...
throw Error(...)
}, [])
<div onClick={onClick} />👍6👏2
Ну вот и чего ему не сиделось в эмиратах
Контекст: Дуров был арестован в Франции, ему грозит до 20 лет
Контекст: Дуров был арестован в Франции, ему грозит до 20 лет
🫡3🤨2
*Звук очищающихся серверов телеграмма от сомнительного контента в сохраненках*
🫡3
Если вы когда-нибудь публиковали свой npm пакет то у вас наверняка была куча вопросов о том, что писать в main, exports, module, default поля в package.json
К счастью теперь есть либа @arethetypeswrong/cli которая призвана подсказать и проверить что все заполнено правильно
К счастью теперь есть либа @arethetypeswrong/cli которая призвана подсказать и проверить что все заполнено правильно
❤8👍2🤗1
В JS в какой ситуации выполнение функции дойдет до
(ответ дам через 10 минут)
return 'success' но функция никогда не вернет эту строчку (ответ дам через 10 минут)
Typenoscript официально не поддерживает функции-конструкторы потому что... да прост впадлу им, на самом деле все (типизация this, и конструкторов) у них для этого есть, просто это все приходится кастовать руками
playground.ts
interface ChangeSet {
added: File[];
removed: File[];
}
const ChangeSet = function (this: ChangeSet) {
this.added = new Array<File>();
this.removed = new Array<File>();
} as unknown as new () => ChangeSet;
const changeSet = new ChangeSet()playground.ts
😁3
Что объединяет Twitter, Notion, Telegram, Uber, React и Minecraft?
Все они стали очень популярными в своей сфере, и в каждом из них вижу одну общую черту - они тщательно маскируют свою сложность, пряча ее от юзера до момента когда он будет более лоялен и более уверен. Мастерство UX дизайнеров этих приложений заключается в том чтобы не показывать фичи до момента пока они не станут нужны, сосредоточив пользователя на какой-то очень простой базовой задаче.
Пользователь пришел, легко адаптировался, выполнил свою первую простую задачу без туториалов подсвечивающих какую кнопку для чего нажимать, а потом по тихоньку открывает для себя "хмм, а мне бы ещё вот это, интересно а тут так можно" и только в этот момент для него "появляется" эта фича.
Да, вторая половина успеха в том что бы фича находилось легко в тот момент когда она станет нужна, для чего надо очень хорошо понимать ситуации в которых это происходит.
Мне кажется наиболее ярким примером в этом списке является Minecraft - самая продаваемая и долгоживущая игра в мире.
В нем нет квестов, нет четкой сюжетной линий, нет никаких npc которые бы рассказали кто наш главный герой и что он должен делать. Нет даже тутора (не считая надпись "ударь дерево" в самом начале игры). Игрок просто занимается тем чем хочет, и он открывает те аспекты игры которые интересны именно ему, и играет в такую игру в которую ЕМУ нравится. А рядом люди играют в том же мире но совсем в другую игру. В этом весь секрет
Все они стали очень популярными в своей сфере, и в каждом из них вижу одну общую черту - они тщательно маскируют свою сложность, пряча ее от юзера до момента когда он будет более лоялен и более уверен. Мастерство UX дизайнеров этих приложений заключается в том чтобы не показывать фичи до момента пока они не станут нужны, сосредоточив пользователя на какой-то очень простой базовой задаче.
Пользователь пришел, легко адаптировался, выполнил свою первую простую задачу без туториалов подсвечивающих какую кнопку для чего нажимать, а потом по тихоньку открывает для себя "хмм, а мне бы ещё вот это, интересно а тут так можно" и только в этот момент для него "появляется" эта фича.
Да, вторая половина успеха в том что бы фича находилось легко в тот момент когда она станет нужна, для чего надо очень хорошо понимать ситуации в которых это происходит.
Мне кажется наиболее ярким примером в этом списке является Minecraft - самая продаваемая и долгоживущая игра в мире.
В нем нет квестов, нет четкой сюжетной линий, нет никаких npc которые бы рассказали кто наш главный герой и что он должен делать. Нет даже тутора (не считая надпись "ударь дерево" в самом начале игры). Игрок просто занимается тем чем хочет, и он открывает те аспекты игры которые интересны именно ему, и играет в такую игру в которую ЕМУ нравится. А рядом люди играют в том же мире но совсем в другую игру. В этом весь секрет
🔥12👍8❤1
Меня спрашивают почему остальные не расписал. Вам будет интересно почитать разбор каждого придется из списка?
Anonymous Poll
86%
Да, хотим
14%
Нет, не нужно