Заканчиваю тут потихоньку работу над небольшой статьёй о Хильме аф Клинт, и мне есть, что рассказать в продолжение темы современного искусства и сакрального пространства!
В каталоге к выставке "Хильма аф Клинт и Пит Мондриан: Формы жизни" можно найти любопытную заметку о роли храма в творчестве обоих художников.
💓 В случае Мондриана таким пространством становится сама студия художника: в собственноручно спроектированной нью-йоркской студии он внедряет в пространство основные принципы неопластицизма. Из пространства были изгнаны диагонали, цветовая гамма ограничена основными цветами, черным, серым и белым, а на кремовые стены крепились окрашенные картонные прямоугольники. Мебель, сколоченная из фруктовых ящиков и выкрашенная в белое, завершала эту эстетическую лабораторию.
Важно, что студия была не просто мастерской, но жилым пространством, где художник спал, ел и принимал гостей. Мондриан верил, что организация бытия по законам простоты и равновесия, воплощенным в его полотнах, способна привести к моральному и физическому совершенствованию человечества (и здесь нужно сделать кивок в сторону увлечения художника теософией, о котором я уже как-то писала).
⚙️ Хильма аф Клинт мыслит сакральное пространство, пожалуй, ещё масштабнее. В 1930 году художница получила указание от духов: построить храм, в котором разместились бы созданные ей и её группой "Пять" работы. Хильма аф Клинт разработала идею, основанную на геометрии, где центральной концепцией была спираль. Она набросала восьмиугольник, окруженный тремя геометрическими фигурами, каждая из которых имела больше сторон, и назвала его «Попытка строительства». Цилиндры были расположены концентрически, их диаметр уменьшался с каждым слоем, напоминая свадебный торт. В своих заметках Хильма описывает, что винтовая лестница будет вести к обсерватории наверху, а трехметровая дверь в египетском стиле обеспечит доступ в башню. Двери должны были быть украшены двумя «современными» фигурами, символизирующими связь между прошлым и настоящим. Посетители храма должны были перемещаться по двум спиралям: сначала широкие изгибы внутри цилиндрического здания, а затем крутые повороты вверх по винтовой лестнице, ведущей через маяк к обсерватории.
☀️ Нетрудно догадаться, что идея Хильмы, в отличие от студии Мондриана, осталась (к огромному моему сожалению) нереализованной.
Однако вокруг проекта "храма будущего" до сих пор происходят любопытные дискуссии. Совсем недавно, в 2022 году, студия Acute Art, известная своим сотрудничеством с рядом современных художников, попыталась воссоздать храм аф Клинт в формате 360º VR. Как к этому относиться я, впрочем, сама пока не определилась - комментарии авторов о том, что аф Клинт могла воспринимать храм не столько как физическое здание, сколько как "место, существующее в ином измерении" не кажутся мне особо убедительными, но, как справедливо замечают в посвященной проекту статье, "самая большая проблема, конечно, в том, что Хильмы аф Клинт больше нет в живых", и узнать её мнение не представляется возможным.
На картинках соответственно:
1. "Алтарные части" Хильмы аф Клинт на выставке в музее Гуггенхайма 2018-19
2-3. Проект храма 1931 года из альбома для рисования Хильмы аф Клинт. Восс, Хильма аф Клинт: Биография
4. Коллаж: реконструкция парижской студии Мондриана и фото Пита Мондриана в своей студии
5. Модель-реконструкция нью-йоркской студии Мондриана
6. Скрин из трейлера VR-храма Хильмы аф Клинт
В каталоге к выставке "Хильма аф Клинт и Пит Мондриан: Формы жизни" можно найти любопытную заметку о роли храма в творчестве обоих художников.
Пит Мондриан и Хильма аф Клинт помещали свои картины в контекст, одновременно физический и духовный. Оба художника представляли себе архитектуру, которая переносила отдельные работы в обширные пространства, имеющие философское значение. Эти визионерские структуры разрабатывались на протяжении десятилетий и постоянно переосмысливались.
Важно, что студия была не просто мастерской, но жилым пространством, где художник спал, ел и принимал гостей. Мондриан верил, что организация бытия по законам простоты и равновесия, воплощенным в его полотнах, способна привести к моральному и физическому совершенствованию человечества (и здесь нужно сделать кивок в сторону увлечения художника теософией, о котором я уже как-то писала).
Однако вокруг проекта "храма будущего" до сих пор происходят любопытные дискуссии. Совсем недавно, в 2022 году, студия Acute Art, известная своим сотрудничеством с рядом современных художников, попыталась воссоздать храм аф Клинт в формате 360º VR. Как к этому относиться я, впрочем, сама пока не определилась - комментарии авторов о том, что аф Клинт могла воспринимать храм не столько как физическое здание, сколько как "место, существующее в ином измерении" не кажутся мне особо убедительными, но, как справедливо замечают в посвященной проекту статье, "самая большая проблема, конечно, в том, что Хильмы аф Клинт больше нет в живых", и узнать её мнение не представляется возможным.
На картинках соответственно:
1. "Алтарные части" Хильмы аф Клинт на выставке в музее Гуггенхайма 2018-19
2-3. Проект храма 1931 года из альбома для рисования Хильмы аф Клинт. Восс, Хильма аф Клинт: Биография
4. Коллаж: реконструкция парижской студии Мондриана и фото Пита Мондриана в своей студии
5. Модель-реконструкция нью-йоркской студии Мондриана
6. Скрин из трейлера VR-храма Хильмы аф Клинт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Быстрое путевое включение: отправилась в трехдневную поездку в Стамбул отмечать дни рождения половины семьи (которой счастливо удалось родиться очень кучно) без особых планов в области искусства, но совершенно неожиданно зашла на шикарную выставку Семихи Берксой - первой турецкой оперной певицы, актрисы, сыгравшей в первом звуковом турецком фильме, и потрясающей художницы.
🤩 В центре выставки - серия "оперных автопортретов". Огромные под два метра холсты посвящены героиням, роли которых Берксой исполняла в театре, но я мало вижу в них от театральности (но, возможно, многое от искренней игры). Зато вижу способность принимать в себе самые разные женские архетипы: смелые, яркие, раскрепощенные, не всегда привлекательные в классическом объективизирующем смысле (а это, заметьте, автопортреты актрисы), но абсолютно прекрасные. Плюс, как пишут кураторы:
🤩 В общем, что рассказывать - посмотрите на картинки.
Особенно хочу выделить первую фотографию - работа называется "В могиле", и мне прямо запал в душу образ прорастающей женщины-семечка.
Хочется пожелать себе и всем нам также прорасти наступающей весной после долгого сна.
Тексты, заметки, даты, имена и комментарии, окружающие эти фигуры, выводят работы за рамки чисто визуального повествования. Поверхность работ Берксой, подобно дневнику, блокноту или либретто, становится одновременно формой выражения, размывающей границы, и отражением ее целостного подхода, который органично объединяет различные виды искусства.
Особенно хочу выделить первую фотографию - работа называется "В могиле", и мне прямо запал в душу образ прорастающей женщины-семечка.
Хочется пожелать себе и всем нам также прорасти наступающей весной после долгого сна.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
28 февраля, 16:00
Билеты на сайте музея
Приходите посмотреть новую выставку и поговорить со мной про немецкий экспрессионизм и экзистенциальность бытия!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У меня сегодня день рождения, и в честь этого знаменательного события мы с art blago подготовили для вас праздничный анонс
✨ совершенно новой темы✨
Жду вас на лекции про отмену будущего, философию, искусство и видеоигры уже 15 марта!
Жду вас на лекции про отмену будущего, философию, искусство и видеоигры уже 15 марта!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from АВ (V M)
лекция-дискуссия
"ОТМЕНА БУДУЩЕГО И ВИДЕО-ИГРЫ"
Спрашивать, искусство видео-игры или не искусство — уже некоторый моветон.
Вместо этого предлагаем спросить: что именно видео-игры могут рассказать нам о главных философских концепция современности и как они это делают?
Лектор: Ксения Подлипенцева, искусствовед, сотрудница Эрмитажа, автор "Художественного журнала"
когда? 15 марта 17:00
где? Лекторий Брусницын, Кожевенная линия, 30
{ тикеты }
"ОТМЕНА БУДУЩЕГО И ВИДЕО-ИГРЫ"
Спрашивать, искусство видео-игры или не искусство — уже некоторый моветон.
Вместо этого предлагаем спросить: что именно видео-игры могут рассказать нам о главных философских концепция современности и как они это делают?
15 марта поговорим не просто об отсылках и цитатах из истории визуального искусства (хотя и они будут), а о видеоиграх как хорошей "лакмусовой бумажке" современной культуры: наших коллективных страхах, травмах и бесконечных вопросах о том, как жить в мире, в котором будущее не наступит.— Как сеттинг бодренького боевого постапокалипсиса эволюционирует в сторону меланхоличных произведений о погрузившемся в ностальгию мире?
— Какие идеи из текстов Марка Фишера, Ролана Барта, Делеза и Гваттари и других крупнейших философов XX-XXI века можно найти в игре года-2025?
— Почему колоссальную популярность и признание игроков обретают именно истории об экзистенциальном кризисе?
— Как команды художников и разработчиков создают нарративный дизайн "отмены будущего" через игровое окружение?
— ...и главное: играем мы в обречённый мир или живём в нём?
Лектор: Ксения Подлипенцева, искусствовед, сотрудница Эрмитажа, автор "Художественного журнала"
когда? 15 марта 17:00
где? Лекторий Брусницын, Кожевенная линия, 30
{ тикеты }
ЛЕКЦИИ:
20 марта, 16:30 - лаборатория "Кураторские практики и выставочный менеджмент" на Культурном медиафоруме Питерской Вышки (по регистрации - проверьте, что выбрали нужный временной слот)
МЕДИАЦИИ:
14 марта, 16:00 - медиация на выставке Ганса и Леи Грундинг в Эрмитаже
21 марта, 16:00 - медиация на выставке "Искусство портрета" в Эрмитаже
24 марта, 18:00 - медиация "Посреди нигде: лиминальные пространства, отчужденность и городской пейзаж в искусстве начала XX века" на постоянной коллекции Эрмитажа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM