Подписчик поделился проходящими сейчас акциями (спасибо ему!), а я делюсь с вами!)
BLACKHORIZON2025Пользуйтесь на здоровье:) Будем стараться отлавливаться подобные приятности и дальше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41❤8🐳2👍1
InspectorMagicWithLogo.gif
24 MB
Инспектор может больше, чем ты думаешь!
Полгода назад в одном из постов про #лайфхаки я уже рассказывал, что Юнька позволяет вставлять в float-поля не только стандартные значения, но и бесконечность. Однако тогда из финального текста пропал кусок с объяснением, как именно это можно сделать:)
Так что расскажу про такие возможности по подробнее)
Если вам временно нужно сделать бесконечным количество патронов или секунд в таймере, настраиваемом float-значением через Инспектор, не спешите лезть в код и переписывать логику. Просто напишите в нужном поле
Также можно получить отрицательную бесконечность, написав
А ещё таким образом можно вставить в float-поле число Пи (😎
Ну и фактик напоследок - Инспектор ещё и считать умеет! Если по заветам Сида Мейера захотите увеличить или уменьшить какое-то значение в два раза, не тянитесь за калькулятором. Просто введите в Инспектор математические выражения, и он всё посчитает за вас. Помимо базовых операций поддерживаются возведение числа в степень при помощи символа
На сегодня у меня всё. Как всегда, если пост понравился, обязательно ставьте🔥
Полгода назад в одном из постов про #лайфхаки я уже рассказывал, что Юнька позволяет вставлять в float-поля не только стандартные значения, но и бесконечность. Однако тогда из финального текста пропал кусок с объяснением, как именно это можно сделать:)
Так что расскажу про такие возможности по подробнее)
Если вам временно нужно сделать бесконечным количество патронов или секунд в таймере, настраиваемом float-значением через Инспектор, не спешите лезть в код и переписывать логику. Просто напишите в нужном поле
inf или Infinity, и Юнити автоматически подставит туда соответствующее значение. Также можно получить отрицательную бесконечность, написав
-inf или -Infinity соответственно, если вам вдруг это зачем-то надо.А ещё таким образом можно вставить в float-поле число Пи (
pi) и Not a Number (NaN). Конкретно это на практике не особо полезно, но прикольно же! Ну и фактик напоследок - Инспектор ещё и считать умеет! Если по заветам Сида Мейера захотите увеличить или уменьшить какое-то значение в два раза, не тянитесь за калькулятором. Просто введите в Инспектор математические выражения, и он всё посчитает за вас. Помимо базовых операций поддерживаются возведение числа в степень при помощи символа
^ и взятие квадратного корня через sqrt()На сегодня у меня всё. Как всегда, если пост понравился, обязательно ставьте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥84❤12👍10🥱2🐳2
Подписчики продолжают делиться проходящими сейчас акциями (спасибо!), а я делюсь с вами!)
STUDIONEWPUNCHПользуйтесь на здоровье:) Будем стараться отлавливаться подобные приятности и дальше
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25❤4🐳2❤🔥1👍1
Новый Unity рвётся в Web! 🔥
Много всего у юнити происходит последнее время:) Поэтому давайте постепенно разгребать это дело в рубрике #ЧтоНового
🌐 На первой презентации Unity 6 в сентябре 2024-го Юнитеки объявили, что планируют сделать Web-игры great again, и даже показали Project Prismatic - демку полноценного 3D-шутера, работающего прямо в браузере. А сразу после этого ещё и объявили совместный геймджем с Crazy Games, предлагая всем желающим разработать игру на веб-рантайме новой Юньки.
❓ Но что такого добавили в Unity 6, что все сразу так оживились? 🤔
🥇 Новый WASM - новые возможности. Веб-приложения на Unity 6 поддерживают Web Assembly нового поколения, что позволяет эффективнее использовать процессор и удваивает максимальный размер кучи вашей игры. Бесил лимит памяти для браузерных игр в 2 гига? Начиная с Unity 6, можно поставить до 4 GB!)) 🔼
🥈 WebGPU - используй видеокарту на 120%! Уже давно стандартом браузерной индустрии считается WebGL 2.0. Вот только вышел он больше десяти лет назад, так что не поддерживает кучу возможностей современных видеочипов - например, вычислительные шейдеры. Поэтому, начиная с Unity 6.1, юнитеки разрешили всем желающим использовать свежий крутой стандарт WebGPU, который убирает эти ограничения и открывает новые горизонты для оптимизации и сложного рендеринга в браузере. 😎
🥉 Мобилки + Веб = Unity 6. Последнее по порядку (но не значению) нововведение - официальная поддержка мобильных браузеров! Теперь в веб-игры, сделанные на Юнити, можно будет комфортно рубиться не только дома на компе, но и где угодно, прямо с телефона. Раньше тоже можно было, но теперь поддержка этого дела официальная, а значит будет меньше непредвиденных ситуаций:)
⌛ Все эти фишки ещё находятся в активной разработке, но уже сегодня выглядят перспективно. На проде использовать не советуем пока, но потыкать очень рекомендуем. Смотря на них, начинаешь верить, что в будущем нас правда может ждать возрождение Web-игр... А вы что думаете? 🧐
❗️ Ставьте 🔥 , если хотите видеть больше постов про Unity 6. А если кому-то захотелось потрогать демку Project Prismatic, то затестить её можно на официальном сайте:)
Много всего у юнити происходит последнее время:) Поэтому давайте постепенно разгребать это дело в рубрике #ЧтоНового
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥136👎4❤3🐳2💅1
Недавно Юнитеки провели ежегодную конференцию Unite, где показали, что ждёт нас в недавно релизнувшихся и более отдалённых версиях движка. Специально для тех, кому некогда или лень смотреть, #ЧтоНового добавят? Вот список самых интересных анонсов! 💥
🔄 Обновлённый Unity Editor - быстрее, гибче, сильнее!
Юнитеки наконец-то поняли, что с интерфейсом и производительностью редактора надо что-то делать. Поэтому в новых версиях Unity нам обещают:
✔️ Переработанное окно Иерархии, которое сделали шустрее и гибче текущего
✔️ Прокачанный поисковик объектов
✔️ Улучшенную производительность при работе с ассетами и не только
⚙️ New Input System - ещё более новая, чем была
Начиная с Unity 6000.3, пакет Input System (бывший New Input System) будет предустановленным и рекомендованным для использования в дальнейшем. Из обещанных улучшений:
✔️ Уменьшенная задержка ввода
✔️ End User Rebinding - Идущее "из коробки" решение, позволяющее игрокам перебинживать кнопки управления под себя
✏️ Из приятных мелочей:
⭐️ DirectX 12 для Windows оптимизировали, чтобы он быстрее работал и ел меньше памяти
⭐️ Фича Multiplayer Building Blocks позволит быстрее создавать многопользовательские проекты
⭐️ Добавят низкоуровневый API, чтобы удобно писать собственную 2D-физику
Ну и, пожалуй, самое главное:
🔥 Unity 6 мигрирует на CoreCLR! 🔥
Постепенно движок будет переходить с бэкенда Mono на .NET, что должно значительно ускорить всю работу Unity (прощай, рекомпиляция в две минуты после каждого изменения кода!) и наконец-то дать нам доступ к фичам C# 10 и выше, таким как file scoped-неймспейсы, например:) Непонятно, естественно сколько времени это займет и что в итоге получится, но новость крутая
____
Вот такой получился списочек будущих фич. Всё это ещё не окончательно, но пока что создаётся ощущение, что компания наконец-то нащупала понятное направление развития.
А вы что думаете? Смотрели Unite 2025? Как вам анонсы?🧐 Ставьте 🔥 и пишите в комментариях:)
Юнитеки наконец-то поняли, что с интерфейсом и производительностью редактора надо что-то делать. Поэтому в новых версиях Unity нам обещают:
Начиная с Unity 6000.3, пакет Input System (бывший New Input System) будет предустановленным и рекомендованным для использования в дальнейшем. Из обещанных улучшений:
Ну и, пожалуй, самое главное:
Постепенно движок будет переходить с бэкенда Mono на .NET, что должно значительно ускорить всю работу Unity (прощай, рекомпиляция в две минуты после каждого изменения кода!) и наконец-то дать нам доступ к фичам C# 10 и выше, таким как file scoped-неймспейсы, например:) Непонятно, естественно сколько времени это займет и что в итоге получится, но новость крутая
____
Вот такой получился списочек будущих фич. Всё это ещё не окончательно, но пока что создаётся ощущение, что компания наконец-то нащупала понятное направление развития.
А вы что думаете? Смотрели Unite 2025? Как вам анонсы?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75❤9🐳4❤🔥3👏3
Channel name was changed to «Яковлев Илья | Все про Unity разработку»
Мы тут организовали с геймдев каналами общую папку, где присутствуют совершенно разные тематики из интересной нам сферы:
🧑💻 Помощь и практические советы по разработке игр🆓 Бесплатные раздачи ассетов и промокоды📣 Актуальные новости геймдева📱 Советы по заработку на разных игровых площадках📱 Авторские каналы по геймдизайну📸 Личные блоги разработчиков
Посмотреть каналы и подключиться к папке можно по ссылочке ниже:)
p.s. если что, можно потыкаться и выделить понравившиеся каналы для подписки:)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
The Gamedev
Ильяс invites you to add the folder “The Gamedev”, which includes 32 chats.
🔥24💩6☃2🐳2🥰1