Почитала дискуссии на тему избыточного увлечения выстраиванием логики мира в фантастике, которую начал Джон М. Гаррисон. https://www.reddit.com/r/writing/comments/2p80gc/a_short_essay_by_the_great_scifi_author_m_john/ Он написал базовые вещи, но многие его не поняли, т.к. народ с курсов creative writing и разные фанбои понимают устройство мира совершенно не так, как Гаррисон или Муркок. Эти писатели не выделяют worldbuilding как отдельную дисциплину, в которой нужно продумать, как работает утюг в Нарнии, т.к это глупо. Продумано должно быть то, что влияет на сюжет. #writing
Для Гаррисона и Муркока миропостроение - органичная часть истории, история важнее. Им можно наслаждаться, но рационализация, приведение мира к житейской логике им претит, т.к. их увлекает фантазия. Вандермеер, Желязны тоже так пишут. Не стыкующиеся между собой части - это проблема свежей волны фантастики. Писатели порой чешут репку, придумывая миры, их экономику, устройство, чтобы дидактично рассказать о социальном расслоении, дискриминации или о том, что власть развращает. Это удручает, т.к. это... неинтересно, элементы не объединяются. Также стоит заметить, что тяга заставлять писателей (сценаристов) создавать избыточные модели связана с рекламой и необходимостью продавать сиквелы, сувениры, аддоны и так далее, т.е. отчасти это навязанная корпорациями и бизнесом вещь.
"Worldbuilding - это скука, миропостроение буквализирует стремление изобретать. Миропостроение создает ненужное разрешение на акты письма (более того, на акты чтения). Оно ослабляет способность читателя выполнять свою часть сделки, потому что он верит, что обязан изучить все, связанное с текстом, чтобы его завершить. Но важнее всего то, что детальное построение мира не является технически необходимым. Это топот ног занудства, попытка исчерпывающе исследовать место, которого нет. Хороший писатель не станет этим заниматься даже для тех мест, что существуют. Это невозможно, а если бы было возможно, результат вряд ли был бы читаем: он представлял бы собой не книгу, а самую большую библиотеку, священное место для посвящения и изучения на протяжение всей жизни (ха, вспомнила вики Сандерсона). Собственно, это дает нам ключ к разгадке психологического типа миростроителя и его жертвы, и это пугает [Гаррисон считает зацикленность на миропостроении свидетельством нарциссизма]" О Гаррисоне как-то рассказывала в подкасте: https://soundcloud.com/heresyhub/heresy-hub-19-svet-mdzhona-garrisona-i-neobyazatelnost-sochuvstviya-geroyam-uotts-stivenson
Для Гаррисона и Муркока миропостроение - органичная часть истории, история важнее. Им можно наслаждаться, но рационализация, приведение мира к житейской логике им претит, т.к. их увлекает фантазия. Вандермеер, Желязны тоже так пишут. Не стыкующиеся между собой части - это проблема свежей волны фантастики. Писатели порой чешут репку, придумывая миры, их экономику, устройство, чтобы дидактично рассказать о социальном расслоении, дискриминации или о том, что власть развращает. Это удручает, т.к. это... неинтересно, элементы не объединяются. Также стоит заметить, что тяга заставлять писателей (сценаристов) создавать избыточные модели связана с рекламой и необходимостью продавать сиквелы, сувениры, аддоны и так далее, т.е. отчасти это навязанная корпорациями и бизнесом вещь.
"Worldbuilding - это скука, миропостроение буквализирует стремление изобретать. Миропостроение создает ненужное разрешение на акты письма (более того, на акты чтения). Оно ослабляет способность читателя выполнять свою часть сделки, потому что он верит, что обязан изучить все, связанное с текстом, чтобы его завершить. Но важнее всего то, что детальное построение мира не является технически необходимым. Это топот ног занудства, попытка исчерпывающе исследовать место, которого нет. Хороший писатель не станет этим заниматься даже для тех мест, что существуют. Это невозможно, а если бы было возможно, результат вряд ли был бы читаем: он представлял бы собой не книгу, а самую большую библиотеку, священное место для посвящения и изучения на протяжение всей жизни (ха, вспомнила вики Сандерсона). Собственно, это дает нам ключ к разгадке психологического типа миростроителя и его жертвы, и это пугает [Гаррисон считает зацикленность на миропостроении свидетельством нарциссизма]" О Гаррисоне как-то рассказывала в подкасте: https://soundcloud.com/heresyhub/heresy-hub-19-svet-mdzhona-garrisona-i-neobyazatelnost-sochuvstviya-geroyam-uotts-stivenson
Reddit
A short essay by the great sci-fi author M. John Harrison about why storytelling must take precedence over worldbuilding. : r/writing
153 votes, 54 comments. 3.2M subscribers in the writing community. Discussions about the writing craft.
Наткнулась в рассылке на историю логистки, она рассказывала про перевозку лопастей ветрогенераторов - https://www.youtube.com/watch?v=3PLDF6Zv8xw Очень круто. Целиком ее рассказ про работу есть здесь. В этом же рассказе девушка писала: "Колебалась я [выбирая работу] вот почему: большинство моих друзей на тот момент были журналистами или работали в пиаре. У нас тоже был пиар-департамент — мне казалось, что эта работа более престижная, что ли". Работа в пиаре - это дно, т.ч. рада, что она эту ошибочную и странную логику переборола и получила нормальную профессию.
Я увлеклась и прочитала еще несколько рассказов разного рабочего люда, некоторые были интересные: егерь, водитель мусоровоза, трубочист, дирижер/органист, океанолог, маляр. В каждом есть интересные штрихи - например, меня позабавило, что водитель мусоровоза строгую дисциплину на работе, которая других напрягала, нашел для себя очень подходящей, т.к. до этого в армии проработал долгое время, а егерь рассказал про семейную пару, которая приезжает, забирается на вышку в лесу и целый день там сидит, наблюдая за животными.
Я увлеклась и прочитала еще несколько рассказов разного рабочего люда, некоторые были интересные: егерь, водитель мусоровоза, трубочист, дирижер/органист, океанолог, маляр. В каждом есть интересные штрихи - например, меня позабавило, что водитель мусоровоза строгую дисциплину на работе, которая других напрягала, нашел для себя очень подходящей, т.к. до этого в армии проработал долгое время, а егерь рассказал про семейную пару, которая приезжает, забирается на вышку в лесу и целый день там сидит, наблюдая за животными.
YouTube
Эпичная перевозка лопастей ветрогенераторов
Группа Вконтакте: http://vk.com/electrosnabzh
Помощь каналу (WebMoney): Z167180104465
Помощь каналу (WebMoney): Z167180104465
Муркок, кстати, всегда выступал против любителей делать фантастику псевдореализмом, что лишает ее свободы. Это не помешало ему создать разветвленный Мультверс и многое другое на вдохновении и идее. В старом интервью "Локусу" Муркок говорил:
"Я считаю, что понятие "worldbuilding" (детальное выстраивание логики мира книги) - это ошибка литературного усложнения. Возьмите, например, писателей-романтиков 19 века, особенно Бронте. Бронте любили, когда изображение погоды передает настроение героев. Это называли "ложной патетикой", очеловечиванием природы. Суть такого стиля письма в том, что пейзаж, погода, все внешнее использовали, чтобы символизировать внутренний конфликт внутри человека или группы людей.
Я придумываю только то, что необходимо, чтобы объяснить настроение персонажа. Я не слишком думал о системе социального обеспечения в моих мирах, я не знаю валового национального продукта Мельнибонэ. Если построение мира - это сложная проработка того, как мир живет сам по себе, то у меня ничего этого нет. В моих мирах взаимодействуют люди, взаимодействуют погодные системы. Погодная система всегда должна показывать, что происходит внутри персонажа. Поэтому я не считаю себя строителем миров. Мир разворачивается перед персонажем по мере развития сюжета. Если истории не нужен какой-то элемент, его там нет.
Я боролся против антиромантической рационализации большую часть своей карьеры. Вот почему я не люблю кэмпбелловскую научную фантастику как таковую, потому что она прикидывается псевдореализмом, чтобы вызвать "приостановку неверия". Я пытаюсь сделать наоборот. Я стараюсь рассказать хорошую историю без того, чтобы вы поверили в ее "реальность". Корнелиус в особенности зависит от того, что вы НЕ приостанавливаете свое недоверие к истории! Большая часть научной фантастики старается рационализировать что-то, чтобы вы приняли это как происходящее в действительности, и часто это уничтожает прекрасные идеи, которые вдохновили создание текста. Я не пытаюсь убедить вас, что описанное реально. Я пытаюсь убедить, что эти идеи стоит рассмотреть, что о том, что происходит в [описанном] мире, стоит поразмыслить. Осмысленная жизнь - вот за что я выступаю"
Лучший. И миры его помню до сих пор. #writing
"Я считаю, что понятие "worldbuilding" (детальное выстраивание логики мира книги) - это ошибка литературного усложнения. Возьмите, например, писателей-романтиков 19 века, особенно Бронте. Бронте любили, когда изображение погоды передает настроение героев. Это называли "ложной патетикой", очеловечиванием природы. Суть такого стиля письма в том, что пейзаж, погода, все внешнее использовали, чтобы символизировать внутренний конфликт внутри человека или группы людей.
Я придумываю только то, что необходимо, чтобы объяснить настроение персонажа. Я не слишком думал о системе социального обеспечения в моих мирах, я не знаю валового национального продукта Мельнибонэ. Если построение мира - это сложная проработка того, как мир живет сам по себе, то у меня ничего этого нет. В моих мирах взаимодействуют люди, взаимодействуют погодные системы. Погодная система всегда должна показывать, что происходит внутри персонажа. Поэтому я не считаю себя строителем миров. Мир разворачивается перед персонажем по мере развития сюжета. Если истории не нужен какой-то элемент, его там нет.
Я боролся против антиромантической рационализации большую часть своей карьеры. Вот почему я не люблю кэмпбелловскую научную фантастику как таковую, потому что она прикидывается псевдореализмом, чтобы вызвать "приостановку неверия". Я пытаюсь сделать наоборот. Я стараюсь рассказать хорошую историю без того, чтобы вы поверили в ее "реальность". Корнелиус в особенности зависит от того, что вы НЕ приостанавливаете свое недоверие к истории! Большая часть научной фантастики старается рационализировать что-то, чтобы вы приняли это как происходящее в действительности, и часто это уничтожает прекрасные идеи, которые вдохновили создание текста. Я не пытаюсь убедить вас, что описанное реально. Я пытаюсь убедить, что эти идеи стоит рассмотреть, что о том, что происходит в [описанном] мире, стоит поразмыслить. Осмысленная жизнь - вот за что я выступаю"
Лучший. И миры его помню до сих пор. #writing
Раз уж речь зашла о писателях. Хотела прочитать про Макса Олина и самиздатовцев, а поиск мне выбросил вот это https://vk.com/@magazin_brenda-rss-713307082-1945211443 Там неверный анализ, но интересная новость. Литрес в рассылке прислал непопулярным авторам изменения условий print on demand: "Если читатели не купят ни одного экземпляра вашей книги, мы будем вынуждены снять печатную книгу с продажи. Потому что хранение печатного макета в системе печати по требованию стоит нам с вами денег. Поверьте, самим грустно! Но есть выход: если вы хотите оставить книгу в каталоге, то можете воспользоваться услугой продления и оплатить годовое хранение (спойлер: всего 500 рублей в год за книгу в каталоге)."
Я особенно угорела от "самим грустно! но есть выход". В книге "Надзирающий капитализм" Шошанны Зубофф наглядно описывается, что предоставление Гуглом поиска вовсе не является их основным продуктом. Их основной продукт - behavioral surplus, т.е. харвестер данных пользователей с помощью поиска и анализа посещений страниц, продажа профилей, статистики, данных рекламодателям. Т.е. "основной" продукт является лишь инструментом для эксплуатации данных и вывеской для огромного спектра скрытых систем, а пользователи становятся имуществом.
Так вот в самиздатах, организованных издателями, тоже есть своеобразная модель. Т.к. из выложенного продается крохотное количество текстов, а пишущих текст значительно больше, чем надо, им на словах продается услуга "издание книги", а на самом деле основной доход - продажа всякой хрени вовсе не читателям, а самим авторам. Эксмо.Диджитал предлагало авторам платить за то, чтобы у их детища была хотя бы обложка, а Литрес хочет, чтобы непродающиеся авторы сами заплатили им цену в одну книгу за обещание напечатать макет, если залетный читатель когда-нибудь захочет. Такая плата за бессмысленную надежду начинающего автора.
Я особенно угорела от "самим грустно! но есть выход". В книге "Надзирающий капитализм" Шошанны Зубофф наглядно описывается, что предоставление Гуглом поиска вовсе не является их основным продуктом. Их основной продукт - behavioral surplus, т.е. харвестер данных пользователей с помощью поиска и анализа посещений страниц, продажа профилей, статистики, данных рекламодателям. Т.е. "основной" продукт является лишь инструментом для эксплуатации данных и вывеской для огромного спектра скрытых систем, а пользователи становятся имуществом.
Так вот в самиздатах, организованных издателями, тоже есть своеобразная модель. Т.к. из выложенного продается крохотное количество текстов, а пишущих текст значительно больше, чем надо, им на словах продается услуга "издание книги", а на самом деле основной доход - продажа всякой хрени вовсе не читателям, а самим авторам. Эксмо.Диджитал предлагало авторам платить за то, чтобы у их детища была хотя бы обложка, а Литрес хочет, чтобы непродающиеся авторы сами заплатили им цену в одну книгу за обещание напечатать макет, если залетный читатель когда-нибудь захочет. Такая плата за бессмысленную надежду начинающего автора.
VK
Литрес всё? Или почему много авторов - это плохо для площадки
Все самиздатовцы Литреса получили письма счастья, где представители платформы жалуются, что за те три года (с 2018 по 2021), что они пред..
Если хотите помогать делать все подряд от управления командой до бухгалтерии в студии, разрабатывающей игру Indika про бесноватую монахиню (обязательно посмотрите геймплей, если не видели), и сойти там с ума, это ваш шанс - https://news.1rj.ru/str/progamedev/3283 Обязательны навыки управлять "утонченными пассионариями" и художественный вкус. У меня даже екнуло немного 👻, но я бы хотела руководителем. Плюс это московский офис.
Telegram
Разработка игр 🍄
ВАКАНСИЯ АССИСТЕНТ РУКОВОДИТЕЛЯ
ODD METER
odd-meter.com
- Полный рабочий день
- Офис Москва
- ЗП Достойная
ОБЯЗАННОСТИ:
- Решение самых разнообразных организационных вопросов.
- Обязанности PMа, HRа, HHра, Серкретаря, ЗАМа, Бухгалтера…
ODD METER
odd-meter.com
- Полный рабочий день
- Офис Москва
- ЗП Достойная
ОБЯЗАННОСТИ:
- Решение самых разнообразных организационных вопросов.
- Обязанности PMа, HRа, HHра, Серкретаря, ЗАМа, Бухгалтера…
Forwarded from Разработка игр 🍄
Об одном из самых изобретательных инструментов в истории видеоигр. Я считаю, что гипс-пушку из Prey запросто можно поставить в один ряд с гравипушкой и портальной пушкой.
youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
YouTube
The Genius of Prey's Gloo Cannon
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
You know I love a good multipurpose game mechanic. Prey’s Gloo Cannon is one of the best. Let my tell you why. There are no major spoilers for Prey in this…
You know I love a good multipurpose game mechanic. Prey’s Gloo Cannon is one of the best. Let my tell you why. There are no major spoilers for Prey in this…
Понравилась цитата: "Лет десять уже в MIT учат машины убивать людей (и животных) и делать это этично." Трейлер тут - https://www.youtube.com/watch?v=XCO8ET66xE4 Уже не учат, проект закрыт, но этим постоянно занимаются программеры беспилотных машин.
Кстати, обсуждение результатов доставляет примерно так же, как гарвардский курс о справедливости. Например, исследователь ставит вопрос так: предпочли бы вы, чтобы беспилотная машина выбрала исход, опасный для машины и пассажира, а не 10 пешеходов? Вроде бы, да, но это если в тачке кто-то другой. Собственно, кого в каком случае убить - это часть программирования в данном случае.
Кстати, обсуждение результатов доставляет примерно так же, как гарвардский курс о справедливости. Например, исследователь ставит вопрос так: предпочли бы вы, чтобы беспилотная машина выбрала исход, опасный для машины и пассажира, а не 10 пешеходов? Вроде бы, да, но это если в тачке кто-то другой. Собственно, кого в каком случае убить - это часть программирования в данном случае.
YouTube
Moral Machine - Human Perspectives on Machine Ethics
Website: http://moralmachine.mit.edu
A platform for public participation in and discussion of the human perspective on machine-made moral decisions
Offer your perspective on which moral dilemma outcomes you find acceptable for a self-driving car, create…
A platform for public participation in and discussion of the human perspective on machine-made moral decisions
Offer your perspective on which moral dilemma outcomes you find acceptable for a self-driving car, create…
Рыжая опять дарит красоту - https://www.youtube.com/watch?v=lX50_C5EckI
YouTube
Divinity: Original Sin 2 - Main Theme (Gingertail Cover)
Become my Patron and get all the songs mp3 and wav!
https://www.patreon.com/gingertail
♬MUSIC ▹
► iTunes: https://apple.co/3e90WwT
► Spotify: https://sptfy.com/OoQR
► Amazon: http://amoz.onl/2lW
► Deezer: https://goo.su/deezer
Ребят, простите, на Яндекс…
https://www.patreon.com/gingertail
♬MUSIC ▹
► iTunes: https://apple.co/3e90WwT
► Spotify: https://sptfy.com/OoQR
► Amazon: http://amoz.onl/2lW
► Deezer: https://goo.su/deezer
Ребят, простите, на Яндекс…
Мне очень нравится эта фотография Кэй Маримуры. https://www.youtube.com/watch?v=MztQxUVkElI #japanese
Хэлловин проходит нормально - по наводке @dov_tinvaak посмотрели хоррор-комедию австралийцев "Bloody Hell", а потом сериал про французскую ведьму - https://www.netflix.com/ru-en/noscript/80217779 Теперь надо Адама Нэвилла дочитать. 👻👻👻
Netflix
Watch Marianne | Netflix Official Site
Lured back to her hometown, a famous horror writer discovers that the evil spirit who plagues her dreams is now wreaking havoc in the real world.
Прочитала "Сияние" - и это шикарный эксперимент с формами повествования, не утративший особой магии языка и взгляда Валенте. Советовать эту книгу нельзя, читать ее здорово. Это космическая опера, рассказанная средствами эпохи немого кино, фантастика и альтернативная история про колонии, описанная обрывками приключенческих радиопередач, некоторая насмешка над научной фантастикой, снабженная наивной верой в ее красоту. Валенте говорила в интервью, что ей было интересно посмотреть на искусство фантастического мира, а поэтому она сделала деко-панк, хотя я бы назвала это ретрофутуризмом, где ретро - это 20-40-ые, мир Теды Бары, Асты Нильсен, Бригитты Хельм, Луизы Брукс и многих других чудесных див, оживших в новом Голливуде-Луне или странствующих по нуарным городам Урана. Это как жить внутри фантастического фильма эпохи немого кино.
Валенте не пишет одинаковых книг и не пишет гладких книг, которые округлы и понятны. Ее всегда влечет сложная и неординарная задача. Валенте вообще одна из редких писателей, которых я не люблю, но уважаю. "Сияние" - это история Северин Анк, дочери известного режиссера готических фильмов, с детства включенной в бесконечные съемки. Череда матерей-див и постоянный глаз камеры вызвали в ней нелюбовь к приукрашиванию, органичному для прославленного отца, и она становится документалистом, снимающим восстания на Фобосе или добычу загадочного мальцового молока лавкрафтианских китов, использующегося везде - от кораблей до создания редкой в Солнечной системе пищи.
Однако в поездке в исчезнувший город Северин Анк и сама пропадает - и ее поиски поданы через наброски надсадно старающегося снять об этом фильм отца. А потому перед читателем разворачиваются клочки нуара, дурацкой сказки, прочих популярных жанров, чтобы завершилось все мюзиклом. Любителям связной истории тут делать нечего - это свалка пленок и обрывков дневников. Мне эта книга очень напомнила по ощущениям фильмы Гая Мэддина. Ну, может, чуть "Стингрэя Сэма" Кори Эбби, хотя тот слишком удалой, но подход нарезки у него похожий. Читала и вспоминала: "Марс знавал лучшие времена".
Северин и сама разговаривает с читателем со своих пленок, несгибаемая исследовательница, не сумевшая выбраться незапятнанной из недр лунного Голливуда. Это настолько неожиданный взгляд как на фантастику, лишенную как раз той рационализации, которая осточертела М.Гаррисону и Муркоку, так и на подачу идей вообще. И это тонизирует. Словно после бесконечных роботов и звездолетов сесть голой задницей на ядро, затарившись бутылкой выпивки, подкрутить усы и отправиться на Луну, в ее сияющие салоны и старые кинотеатры. #книги
Валенте не пишет одинаковых книг и не пишет гладких книг, которые округлы и понятны. Ее всегда влечет сложная и неординарная задача. Валенте вообще одна из редких писателей, которых я не люблю, но уважаю. "Сияние" - это история Северин Анк, дочери известного режиссера готических фильмов, с детства включенной в бесконечные съемки. Череда матерей-див и постоянный глаз камеры вызвали в ней нелюбовь к приукрашиванию, органичному для прославленного отца, и она становится документалистом, снимающим восстания на Фобосе или добычу загадочного мальцового молока лавкрафтианских китов, использующегося везде - от кораблей до создания редкой в Солнечной системе пищи.
Однако в поездке в исчезнувший город Северин Анк и сама пропадает - и ее поиски поданы через наброски надсадно старающегося снять об этом фильм отца. А потому перед читателем разворачиваются клочки нуара, дурацкой сказки, прочих популярных жанров, чтобы завершилось все мюзиклом. Любителям связной истории тут делать нечего - это свалка пленок и обрывков дневников. Мне эта книга очень напомнила по ощущениям фильмы Гая Мэддина. Ну, может, чуть "Стингрэя Сэма" Кори Эбби, хотя тот слишком удалой, но подход нарезки у него похожий. Читала и вспоминала: "Марс знавал лучшие времена".
Северин и сама разговаривает с читателем со своих пленок, несгибаемая исследовательница, не сумевшая выбраться незапятнанной из недр лунного Голливуда. Это настолько неожиданный взгляд как на фантастику, лишенную как раз той рационализации, которая осточертела М.Гаррисону и Муркоку, так и на подачу идей вообще. И это тонизирует. Словно после бесконечных роботов и звездолетов сесть голой задницей на ядро, затарившись бутылкой выпивки, подкрутить усы и отправиться на Луну, в ее сияющие салоны и старые кинотеатры. #книги
Labirint.RU
Сияние
Северин Анк - дочь знаменитого режиссера готических драм в альтернативном прошлом, где эра звуковых фильмов так и не наступила. Северин не по нраву фильмы отца, полные страстей, интриг и призраков, поэтому она решает сделать карьеру документалиста и...
Черт, я думала, это совпадение, но нет. Вот что пишет Валенте: "Ну, водная Венера пришла в книгу прямиком из Желязны, в особенности из рассказа "Двери лица его, пламенники пасти его". Но в эпоху палпа множество авторов изображало Венеру как водный мир, и меня захватила мысль воссоздать эту палповую идею литературными средствами 2015го".
Labirint.RU
Двери лица его, пламенники пасти его
Странные и прекрасные рассказы охватывают весь спектр таланта Роджера Желязны. Он смешивает сновидческие образы фэнтези с реализмом и научной фантастики. Яркое воображение и идеальная проза превращают Желязны в одного из самых заметных...
От Close to sun, которую как-то раздавали на Epic Games, мне стало неловко. Люди любят вдохновляться вещами других, но обычно их перерабатывают и перепрочитывают, здесь же эпигонство "Биошоку" зашкаливает с первых минут. Если так прет, надо было мод пилить. Close to the sun - это как если из "Биошока" сделать бродилку без экшна с чтением документов. То есть это очень красиво, кому-то может понравиться, но хочется попросить больше так не делать. #игры
Steampowered
Save 80% on Close to the Sun on Steam
Deep in international waters, Tesla’s Helios stands still. An unbound utopia for scientific research, Rose Archer steps aboard in search of her sister, quickly to discover not all is as it seems. A single word covers the entrance… QUARANTINE!
Не знаю, почему обзорщики писали, что Black Book https://store.steampowered.com/app/1138660/Black_Book/ - это про мир русских сказок. Нет, игра не заимствует известные нарративы, а основана на материале бытовой магии и народных верований, что сразу же создает совершенно неконсистентную систему, в которой почти ничего нельзя угадать. Т.е. вероятность, что ты угадаешь нормальный ответ в англоязычной RPG, очень высок, но здесь - нееет, дружок. Тут попы просят помощи у ведьмы, на плечах которой сидят бесы, просто потому, что с бесами проще справляться векше, а всевозможная нечисть не подчиняется обычной логике. Похожие вещи я читала в "Магии отчаяния", тут языческие обряды, старая магия прорастают сквозь христианство - и получается совершенно поразительный сплав, куда не стоит соваться без знаний. Может быть, Black Book не поражает своим графонием, но вот этот материал и периодически создаваемая вопросами беспомощность придают игре свой сок. Драться с поленом, поджигать леса, вытаскивать соленые трупы - да, это по-русски.
Еще мне понравился момент со свадьбой. Свадьба в игре - это переход из одного состояния (девка) в другой (жена), сопровождающийся своего рода ритуальным трауром, что должно наводить на мысли. Этот переход подчеркивается тем, что невеста - спасенная из плена нечисти девушка, которой переход в этот статус нужен, чтобы заодно закрепить и едва не утерянный статус человека. И поэтому всякие защитные обряды становятся особенно важны. Ну и вот едет свадебный обоз, колдунья приглядывает за происходящим, а тут выезжает другой колдун - и пытается свадьбу испортить просто потому, что так приобретет больше сил. Идет драка, пыщ, пыщ - и в результате колдун превращает гостей свадьбы в волков, которые разбегаются в разные стороны.
Что делает главная героиня? Беспокоится? Плачет о неудаче? Негодует? Готовит планы мести? Нет. Она собирается и идет на поиски волков, медленно, но неуклонно находит каждого в лесу, методично расколдовывает их и отправляет домой, как будто так и надо. Мне кажется, это мой подход к кризисному менеджменту. #игры
Еще мне понравился момент со свадьбой. Свадьба в игре - это переход из одного состояния (девка) в другой (жена), сопровождающийся своего рода ритуальным трауром, что должно наводить на мысли. Этот переход подчеркивается тем, что невеста - спасенная из плена нечисти девушка, которой переход в этот статус нужен, чтобы заодно закрепить и едва не утерянный статус человека. И поэтому всякие защитные обряды становятся особенно важны. Ну и вот едет свадебный обоз, колдунья приглядывает за происходящим, а тут выезжает другой колдун - и пытается свадьбу испортить просто потому, что так приобретет больше сил. Идет драка, пыщ, пыщ - и в результате колдун превращает гостей свадьбы в волков, которые разбегаются в разные стороны.
Что делает главная героиня? Беспокоится? Плачет о неудаче? Негодует? Готовит планы мести? Нет. Она собирается и идет на поиски волков, медленно, но неуклонно находит каждого в лесу, методично расколдовывает их и отправляет домой, как будто так и надо. Мне кажется, это мой подход к кризисному менеджменту. #игры
Steampowered
Save 65% on Black Book on Steam
“Black Book” is a dark RPG Adventure, based on Slavic myths, in which you play as a young sorceress. Fight evil forces in card-based battles and explore the world, where humans live alongside mythological creatures.
@Dov_tinvaak показала, почему обзорщики пишут про сказки - https://vk.com/wall-139222551_1758
Потому что авторы вдохновлялись книгой Тихова «Страшные сказки, рассказанные дедом Егором, крестьянином бывшего Чердынского уезда Пермской губернии». К базовым "русским сказкам" это имеет опосредованное отношение, тут уже идет нажористый локальный фольклор. Автор - филолог, издававший сборники заклинаний, заговоров и былиц, так что опыт у него соответствующий. Прикольно.
Потому что авторы вдохновлялись книгой Тихова «Страшные сказки, рассказанные дедом Егором, крестьянином бывшего Чердынского уезда Пермской губернии». К базовым "русским сказкам" это имеет опосредованное отношение, тут уже идет нажористый локальный фольклор. Автор - филолог, издававший сборники заклинаний, заговоров и былиц, так что опыт у него соответствующий. Прикольно.
VK
Пермский книгоед. Пост со стены.
Василий Тихов. Страшные сказки, рассказанные дедом Егором, крестьянином бывшего Чердынского уезда Пе... Смотрите полностью ВКонтакте.
В сети объявили месяц кринжа в связи с нездоровым желанием Цукерберга сделать из жизни гибрид Sims и Second Life, чтобы люди платили деньги и люто наращивали ARPU, затариваясь виртуальными предметами, статусами, одеждой, прочей х.ней и становясь еще более депрессивными. Microsoft вот обещают сделать VR Teams с аватарами. 👻
Тут интересно то, о чем я говорила в своем подкасте об играх. Повсеместная слежка в играх, которые были своего рода сакральным пространством для игроков, и окончательное закрепление блокбастерных игр как большого бизнеса с дополнительным профитом за счет анализа поведения убивает сказки, уничтожает благостное одиночество взаимодействия. Нет, ты не можешь быть один, ведь тогда ты не зарабатываешь другим деньги. И вот теперь неловкие аватары, экраны создания персонажей, прочие игровые ассоциации используют, чтобы эксплуатировать слабости психики и отнести ваши бабки Цукербергу или кому-то в том же духе.
Тут интересно то, о чем я говорила в своем подкасте об играх. Повсеместная слежка в играх, которые были своего рода сакральным пространством для игроков, и окончательное закрепление блокбастерных игр как большого бизнеса с дополнительным профитом за счет анализа поведения убивает сказки, уничтожает благостное одиночество взаимодействия. Нет, ты не можешь быть один, ведь тогда ты не зарабатываешь другим деньги. И вот теперь неловкие аватары, экраны создания персонажей, прочие игровые ассоциации используют, чтобы эксплуатировать слабости психики и отнести ваши бабки Цукербергу или кому-то в том же духе.
Убедительные картины будущего лучше всего рисуют не мрачные антиутопии, а фантастические комедии в том смысле, что технические идеи в реальности будут применены максимально неудобно, неприятно и нелепо. Из последнего - сериал Upload про цифровое бессмертие, где залитый аватар достают рекламой и за каждый чих надо платить, а бедным полагается только койка и 2 Гб в месяц - https://www.imdb.com/noscript/tt7826376/. Это как бы комедия, но такая, с подвохом. Upload же еще снял Amazon, уж кому как не им знать про облачные тарифные планы.
IMDb
Upload (TV Series 2020–2025) ⭐ 7.8 | Comedy, Mystery, Sci-Fi
30m | TV-MA
Самое время вспомнить мой панегирик Dragon Age 2, после которой я стала изучать игры, а не просто в них играть, и написала длинное письмо Дэвиду Гейдеру - http://yasher.net/dragon_age_2_kak_posobie_po_buntu #игры
yasher.net
Yashar / Dragon Age 2: как игры меняют реальность
Dragon Age 2: как игры меняют реальность. Мор написала текст про то, как компьютерная игра не только может изменить жизнь, но и становится секретным оружием против консерватизма. И обильно цитировала Брюса Ли при этом.