Интересное что-то – Telegram
Интересное что-то
517 subscribers
2.72K photos
253 videos
138 files
4.52K links
Материалы и мысли, понадерганные отовсюду
Блог: https://news.1rj.ru/str/asisakov_channel
Чат: https://news.1rj.ru/str/youknowds_chat
Download Telegram
Forwarded from Start Career in DS
Пожалуй, самая подробная статья про градиентные бустинги (да и в целом про деревья решений и всё что с ними связано) на русском языке:
https://habr.com/ru/company/ods/blog/645887/

Тут есть ответы на очень большое количество вопросов, но статью за один присест вряд ли прочитаешь. Когда-то я начал делать цикл роликов по ключевым моментам алгоритмов (линейная регрессия часть 1 и часть 2). Тыкайте 👍 если стоит сделать такие же ролики и по деревьям/бустингам 🙂
Channel name was changed to «Интересное что-то»
Проверка обсуждений
#quantitative #learn #quant
Какая математика требуется для квантов?

Тервер, матстат, непараметрический матстат, слупы, эконометрика, теория мартингалов, теория больших уклонений, стохастические дифференциальные уравнения, байесовские методы так же не лишними будут, а так же много и много другого в удивительном мире математики
В канале уже почти месяц не было постов: это потому что я готовил нечто интересное для вас всех) Но обо всем по порядку: на этой неделе небольшие вводные истории, а все лакомое буду писать уже с понедельника


Итак, примерно полгода назад я выступал и рассказывал о способах ускорить А/В тесты. Даже тогда я много времени уделял процессам или "культуре экспериментов"

Можно бесконечно применять CUPED, CUPAC и другие методы, но что делать если:
- Менеджер говорит: "Фича супер важна, нужно выкатить ее еще вчера"?
- Ключевая метрика не красится и предлагается посчитать еще десяток других, которых не было в изначальном дизайне?
- Хотим запустить сразу 20 маркетинговых баннеров в тест?
- Аналитик дизайнит тест аж целый спринт?

Имхо, успешность фичей определяется ответами именно на эти вопросы в вашей "культуре экспериментов". Верхнеуровнево все довольно просто:

1. Появилась идея + ее побрейнштормили внутри команды = конкретное описание фичи
2. Посчитан ожидаемый импакт от фичи в конкретных 1-3 метриках
3. Оцениваем адекватность фичи на пользователях через UX
4. Делаем фичу и проверяем, что она технически работает
5. Смотрим на нескольких боевых пользователях и тестируем edge кейсы
6. Дизайним А/В = приемочные, барьерные и контрольные метрики, сроки и % пользователей
7. Запускаем тест
8. Принимаем решение в соответствии с дизайном

Звучит легко, но в реальности gap между аналитиком, продактом и разработчиком сильно усложняет процесс)
Забыли прокинуть событие в аналитику, не учли важную метрику соседней команды, покатили фичу в пятницу вечером - Узнаете ли свой опыт?)

Серия постов на этой неделе будет посвящена "культуре экспериментов" или "как избежать таких сложностей"