Нейронично – Telegram
За 20-30 минут GravitySketch + ControlNet получаем вот такую основу, которую начинаем собирать, башить и рисовать.

Если ставить на ночь батч процесс(по тегу #Batch_Aironically на канале можно посмотреть серию постов, как это делается), то к утру будут готовы 80-90 процентов всех нужных элементов.

Руками потом делались чепчик, волосы, руки девочки, кукла в розовом платье и надпись - значимые по ТЗ элементы.

#StableDiffusion_Aironically
#ControlNet_Aironically
Forwarded from Egor S.
А про GravitySketch уже было? Очень интересно
Это хороший вопрос, потому что для знающих 3д и у кого есть виар, показывать нечего, потому что все интуитивно понятно. Сам гравити скетч учится за вечер, на нормальное освоение вообще всех фишек нужно дня 3-4.

А кто не занимался ни 3д, ни виаром, не может понять, надо ли вкатываться, покупать дорогой шлем и что для этого нужно. Сейчас разберемся.

У меня вообще вся работа завязана на пайплайне Gravity Sketch + Stable Diffusion:
1. Это убирает полноценное 3д, а я не люблю моделить.
2. Это дает режиссерскую свободу поставить сцену, полетать в ней камерой и выбрать ракурс. И в виаре это значительно быстрее, чем в блендере.
3. Мне не нравится работать с 3д-болванами, потому что после того, как поза поставлена в дазе и перекинута в блендер или збраш, чтобы что-то поменять, снова придется лезть и переставлять в дазе и перевыгружать. Гравити дает больше свободы, если я хочу добавить еще 5 персонажей и скорректировать уже имеющихся, то это дело нескольких минут.

Что нужно сделать, чтобы понять, нужен ли вам виар шлем для арта или нет?

1. Посмотреть вот эти каналы, где гравити используется для создания произведений искусства самих по себе:
https://www.youtube.com/@MinGuen
https://www.youtube.com/watch?v=UVHvdMJc0jU

2. Посмотреть более прикладные пайплайны для создания болванок, где в виаре собираются сцены и модели из китбашей:
https://www.youtube.com/watch?v=P5yIpPRVOF8
https://www.youtube.com/watch?v=H8xoL62Q1zQ&t=1643s

Любые видео с Джамой Джурабаевым про гравити ок.

3. Моделинг в гравити:
https://www.youtube.com/watch?v=EJLBCiQjJ_E&t=867s

4. Кроме гравити есть другие проги для моделинга и лепки, посмотреть, что еще можно делать, например, вот у этих ребят:
https://www.artstation.com/artwork/n0r1gK
https://www.youtube.com/watch?v=YfU6wI4kfw4&t=1233s

5. Чтобы выжать из шлема максимум, придется пройти базовое обучение 3д. Я ничего не моделю руками, только перевыгружаю форматы .fbx и .obj, скачиваю готовые модельки и китбаши, подгружаю материалы, отрезаю и склеиваю куски, флипаю нормали, закрываю дырки в моделях, зеркалю части. Это даже не джунский уровень, а чисто навигация и работа с форматами, на освоение нужно две-три недели, если совсем с нуля - посмотреть пару вводных курсов по блендеру.

6. Проверить физиологическую реакцию на шлем. Мой первый арт-директор блевал через 4 минуты в шлеме, а я могу 6 часов там рисовать и моделить, вообще не снимая. К какой категории относитесь вы, желательно узнать до покупки шлема)) Для этого пойти в виар-клуб поиграть, попросить поставить гравити, если возможно. Или у друзей. Или у меня 😅

Если есть какие-то вопросы, постараюсь ответить.

#VR_Aironically
Красивое для сомневающихся 💔
Но это Substance Modeler, не Gravity Sketch
"Как и в мифе о Пигмалионе, художнике, который презирал настоящих женщин, но влюбился в идеальную скульптуру, мы сможем найти глубокое удовлетворение в общении с ИИ, чья бездушность откроет нам простор для вкладывания в него нашей собственной идеи об идеальной душе."

Читаю совершенно великолепную книгу об ИИ, еще поговорим о ней подробнее. Мы потонули в "нейросети снова вас заменили" и "Уилл Смит ест шавуху", и очень не хватает прозрачной риторики, а чем вообще сейчас занимаются ученые, а тест Тьюринга уже пройден или нет и какие виды теста бывают, что такое искусственная эстетика, неантропоцентричная агентность - это ок или нет?


Цитата меня сильно зацепила, потому что часто думаю о точке невозврата.

Как только DeepBlue выиграл в шахматы у Гарри Каспарова, люди больше никогда не будут играть в шахматы лучше ИИ.
Как только AlphaGo выиграла партию в го у Ли Седоля, люди навсегда проиграли эту игру компьютеру.

Стейбл генерит 7 тысяч картинок за ночь на моем компьютере. Еще не проиграли по качеству(или наивно верим в это), но уже навсегда проиграли по количеству картинок.

*Вы сейчас здесь*

Как только ИИ обгонит человека в эмпатии, активном слушании, флирте, подстройке под собеседника, то человеку ИИ будет интереснее, чем живой человек. Массово и навсегда.

Частично это уже произошло - все ИИ-идолы, ИИ-онлифансы и ИИ-дейтинги.

Как думаете, человеку нужен человек или неантропоцентричный агент скоро тоже подойдет? 💔

#Aironically
Так-то неантропоцентричный агент это еще богомол или робот-пылесос, а не только чатбот. Впрочем, оставим так. 😅
В доме всего четыре комнаты.

В первой факир лежит на гвоздях, ходит по углям и сидит в ледяной ванне. Через тридцать лет он подчиняет себе тело, что оно больше не устает и не чувствует боли и голода. И тогда ему даётся первый ключ.

Во второй комнате монах переписывает писание, учит молитвы, постится, отрешается. Через десять лет он подчиняет себе эмоции и чувства, что гнев, печаль, зависть, сладострастие навсегда уходят из его сердца. И тогда ему даётся второй ключ.

В третьей комнате йог медитирует. Через год он подчиняет себе свой разум, все субличности приходят в согласие, и его мысли становятся ясными и чистыми. И тогда ему даётся третий ключ.

Но ключа от четвертой комнаты ни у кого не было. Поэтому один человек сделал отмычку и отпер её силой. Четвёртая комната оказалась пуста. В ней не было ни людей, ни предметов, ни ключа. Бессмертия, как в первых трех комнатах, тоже не было.

#Tale_Aironically
Как починить мыльные текстуры? Часть 1. Способы генерации.

Разберем проблему генераций, когда всё встало на место по композе и по смыслу, но остается мыльное качество.

Несколько способов решить эту проблему. Зависит от задачи, и часто приходится их комбинировать. Способы расположены в порядке удобства использования:

1. Krea Enhancer.
2. Через использование стилей и батч генерацию.
3. Через лок сида, промпт и контрол нет.
4. Через добавление текстур руками в шопе.

Krea Enhancer предназначен для апскейла, но дает жирную текстуру, которую при правильном режиме наложения и опасити поменьше дает хорошую основу.

Стили я ставлю на ночь сразу на несколько картинок на батч, иногда выстреливает идеально, и тогда других выкрутасов не потребуется.

Если картинка всего одна, то лок сида и контрол нет будет самым быстрым вариантом.

В фотошопе завершающий этап сборки, и заодно накладывание текстурок руками. Стейбл всегда мылит землю, дороги, дерево, любые ржавчины и разводы, всё это добашить руками часто быстрее.

Первый способ понятен – нагенерить на сайте Enhancer и кинуть получившуюся генерацию поверх в фотошопе. Про стили и лок сида напишу отдельные посты, а для последнего способа скину свои текстуры.

#StableDiffusion_Aironically
Как починить мыльные текстуры? Часть 2. Стили.

Стили - это заранее заготовленные куски для промпта, как экшены в фотошопе. Мне неудобно их использовать как основные промпты, потому что нет картинки-превьюшки, а когда 3-4 проекта, то не запомнить все эти пресеты с небольшими вариациями. О хранении промптов в телеге пост был здесь.

Но преимущество стилей в том, что их можно ставить на батч процесс, как мы ставили их в серии постов с тегом #Batch_Aironically. То есть у меня есть уже готовая картинка с мыльным качеством, и я хочу прогнать ее через разные стили, чтобы докрутить ее под масло, под импасто, под акварель и тд, и вот стили помогают руками все это не переставлять, а забить их в Script X/Y/Z plot и идти на обед или спать, а потом пачкой получить все жирные текстуры.

Добавить стили можно, нажав на Edit styles.
#StableDiffusion_Aironically
Как починить мыльные текстуры? Часть 3. Промпты для стилей.

Поделюсь основными промптами, которые я использую, чтобы мыльные текстуры допилить в более жирные под акварель, нео-экспрессионизм и масло. Можно вбить их в стили и нажать Save, чтобы сохранить как пресеты.

amazing vivid watercolor painting, fluid washes of color blend seamlessly, watercolor paper texture, drips, sharp, beautiful, painterly, detailed, textural, artistic
negative prompt: photo, photographic, anime, photorealistic, 35 mm film, deformed, glitch, low contrast, noisy


angled strokes, (crosshatch:1.3), (Neo-expressionism:0.7), (Dithering:0.7), (screentones:0.7), (canvas texture:0.7), (chromatic aberration:0.6), 90s aesthetic, oil painting, serov, surikov, vasnetsov, repin, kramskoi, paint texture, uplight, insanely detailed and intricate, high resolution, Norman Rockwell, octane rendered, unreal engine, illustration, trending on artstation, masterpiece, 8k
negative prompt: photo, photographic, anime, photorealistic, 35 mm film, deformed, glitch, low contrast, noisy


oil painting, sharp, crisp, style of Henry Asencio
negative prompt: photo, photographic, anime, photorealistic, 35 mm film, deformed, glitch, low contrast, noisy

#StableDiffusion_Aironically
Как починить мыльные текстуры? Часть 4. Стили и батч процесс.

Если вы смотрели посты про батч процесс по тегу #Batch_Aironically, то тут логика та же остается, просто вместо CFG Scale теперь мы подрубаем Styles. Нажимаем Generate и получаем все комбинации денойза и стилей. Что-то из нагенеренного подойдет на 80-90 процентов, руками сидеть подбирать это нет смысла. Для этих генераций у меня как раз отдельная рендер-тачка, а я всегда что-то другое рисую руками в это время на другом компе.

#StableDiffusion_Aironically
В итоге этой работы со стилями на фоне мы получим штук 40 вот таких картинок(или больше, смотря сколько стилей и денойза вобьете в Script X/Y/Z plot).

Какие-то, как слева, будут похожи на оригинал, и только частично дадут нам новые нужные текстуры для пола, стен и дерева.

Какие-то, как справа, уедут от исходника очень далеко, но дадут очень жирные текстуры. Накинуть эти генерации в фотошопе в режимах наложения Lighten, Overlay, Multiply или Soft Light и по масочке убрать лишнее. И будет то, что надо.

#StableDiffusion_Aironically
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшое напоминание, что Baba Is You одна из лучших игр, созданных человечеством. Когда были в Японии, познакомились с геймдизайнером на TGS еще за 2 года до релиза. Жаль, что тогда геймдизайн не был мне так интересен, и только сейчас играю и наслаждаюсь, что это за ИГРА 💔


#Games_Aironically
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Потестила Substance Modeler в виаре из этого видео, это пушка.

Кто использовал Medium, знает, какое оно тормознутое и кривое, чуть что шаг влево, сразу фриз-заставка их лого с червяками. У меня нервов хватало на 5 минут.

Вот Substance Modeler – это Medium здорового человека. Всё летает, инструменты из медиума, раскладка инструментов из гравити. Как будто бы для людей делали, в 3д такое не часто встретишь 😅

Скетч из Substance Modeler и долепила в коуте немного, дальше попробую целиком в виаре что-нибудь закончить без других прог.

И миксамо моя любовь навсегда. Где-то в параллельной вселенной у меня есть жизнь, где я только и делаю мухожуков и просто бесконечно радуюсь, как они танцуют румбу.

#VR_Aironically
#SubstanceModeler_Aironically
Знаете состояние, когда читаете книгу или играете в игру и полностью проваливаетесь в другой мир?

Читаю интересную книгу, написанную во времена первой мировой войны. Похоже, что это был первоисточник, из которого спустя 100 лет вырос трансерфинг и подобные книги, но оригинал поинтереснее.

Представьте сейчас Солнечную систему, разные планеты, астероиды, кометы.

Нажмите на паузу.

Что с вами происходит в этот момент?

В первом варианте вы телепортнулись к Солнцу, летаете в космосе, сознание очень далеко за миллионы километров от тела. Вы забыли про себя и исчезли, отождествившись с планетами. Вы – это Солнечная система, пока вы думаете о ней.

Во втором варианте вы не телепортировались, а в голове рисуете картинку, вспоминая уроки астрономии из детства, из энциклопедии, из какого-то фильма или урока в школе. Вы забыли про себя и исчезли, а сознание занимается рисованием или вспоминанием. Вы – это картинка планет в голове, пока вы думаете о Солнечной системе.

Но где все это время были вы сами? Куда вы исчезали?

Теперь меняем эту привычку, и из стрелки, которая улетает и становится тем, о чем вы думаете, делаем двустороннюю стрелку, и второй ее конец остается с нами и направлен на нас.

Представьте Солнечную систему, но не исчезайте сами при этом. Держите во внимании и планеты, и себя.

Больше не забывайте себя.