Как починить мыльные текстуры? Часть 5. Лок сида.
Продолжаем работать с качеством текстур, начало серии постов на эту тему тут.
Сид – это стартовый шум, из которого будет «проявляться» генерация. По умолчанию у него стоит значение «-1», что означает рандом при каждой генерации. Но можно и залочить это значение, тогда при добавлении жирных мазков и текстур у нас не будут так сильно съезжать силуэты, очертания и композа.
Для этого нужно нажать три зеленые стрелки Reuse seed и поставить галку Extra. В поле сида появится числовое значение вашей конкретной генерации, от которого теперь будет отталкиваться сетка. Теперь можно задавать разные значения Variation Strength.
При включенном контрол нете силуэты держатся еще лучше.
На скринах приложу подробные настройки.
1. Промпт должен быть коротким, поэтому в начале остается смысловое «a little girl standing in front of a doll», а дальше достаточно «oil painting, sharp, crisp, style of Henry Asencio».
2. Негативный промпт можно взять тут.
3. CFG Scale должен быть очень низким, чтобы сетка максимально четко считывала промпт, не добавляя отсебятины - 0.3 ок.
4. Denoising strength – наоборот, высоким около 0.55-0.6. Это фантазирование сетки на тему штрихов.
5. Variation strength – на свое усмотрение, я ставлю типа 0, 0.5, 0.8 и выбираю, что лучше получилось.
6. Контрол нет включен.
Штук 5-10 картинок достаточно, чтобы привести текстуры в порядок, накладывая в фотошопе в разных режимах наложения или работая с масками. Такой способ убирает излишнюю резкость краев и добавляет неточности аналогично тому, как следует обрабатывать 3д-рендеры – смягчать края и добавлять живописность.
#StableDiffusion_Aironically
Продолжаем работать с качеством текстур, начало серии постов на эту тему тут.
Сид – это стартовый шум, из которого будет «проявляться» генерация. По умолчанию у него стоит значение «-1», что означает рандом при каждой генерации. Но можно и залочить это значение, тогда при добавлении жирных мазков и текстур у нас не будут так сильно съезжать силуэты, очертания и композа.
Для этого нужно нажать три зеленые стрелки Reuse seed и поставить галку Extra. В поле сида появится числовое значение вашей конкретной генерации, от которого теперь будет отталкиваться сетка. Теперь можно задавать разные значения Variation Strength.
При включенном контрол нете силуэты держатся еще лучше.
На скринах приложу подробные настройки.
1. Промпт должен быть коротким, поэтому в начале остается смысловое «a little girl standing in front of a doll», а дальше достаточно «oil painting, sharp, crisp, style of Henry Asencio».
2. Негативный промпт можно взять тут.
3. CFG Scale должен быть очень низким, чтобы сетка максимально четко считывала промпт, не добавляя отсебятины - 0.3 ок.
4. Denoising strength – наоборот, высоким около 0.55-0.6. Это фантазирование сетки на тему штрихов.
5. Variation strength – на свое усмотрение, я ставлю типа 0, 0.5, 0.8 и выбираю, что лучше получилось.
6. Контрол нет включен.
Штук 5-10 картинок достаточно, чтобы привести текстуры в порядок, накладывая в фотошопе в разных режимах наложения или работая с масками. Такой способ убирает излишнюю резкость краев и добавляет неточности аналогично тому, как следует обрабатывать 3д-рендеры – смягчать края и добавлять живописность.
#StableDiffusion_Aironically
На канале автор выложил царский подгон – перевод таблицы нарративных структур. Для всех, кто рассказывает истории в виде текста, картинок, генераций, продает через сторителлинг – обязательно для изучения.
Добавила эту таблицу в свою базу по сторителлингу на whimsical, которую тоже открываю в общий доступ. Сейчас там выложена система Роберта МакКи в концентрированном виде. Продолжаю ее апдейтить, еще точно буду дополнять блоки про искусство диалога и игровую сценаристику.
#Storytelling_Aironically
Добавила эту таблицу в свою базу по сторителлингу на whimsical, которую тоже открываю в общий доступ. Сейчас там выложена система Роберта МакКи в концентрированном виде. Продолжаю ее апдейтить, еще точно буду дополнять блоки про искусство диалога и игровую сценаристику.
#Storytelling_Aironically
Forwarded from Пекарня
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для VR вышла хоррор-игра Hauntify, которая сканирует вашу квартиру и населяет её призраками. Они спавнятся внезапно и в самых неожиданных местах.
Один раз играем и дома больше не ночуем
Один раз играем и дома больше не ночуем
Сегодня третий день челленджа ходить 12 км в день.
Первые два дня ушли на замедление и остановку мыслительной гонки в голове, сегодня пошли первые эффекты сильной радости и счастья в душе. Тело надышалось, голова просветлела. А может быть, это не от ходьбы, а потому что в банк все договоры по иллюстрациям наконец отправила, и налоговая больше не будет меня искать 🙈
Обещают вау-эффекты, потому такая долгая ходьба это медитация, спорт, выгуливание своих митохондрий, время наедине с собой, время на природе и время без интернета.
Ем сахарную вату и продолжаю наблюдение.
#Aironically
Первые два дня ушли на замедление и остановку мыслительной гонки в голове, сегодня пошли первые эффекты сильной радости и счастья в душе. Тело надышалось, голова просветлела.
Обещают вау-эффекты, потому такая долгая ходьба это медитация, спорт, выгуливание своих митохондрий, время наедине с собой, время на природе и время без интернета.
Ем сахарную вату и продолжаю наблюдение.
#Aironically
Предприниматели — это те же художники, мечтатели и дети в душе. Бизнес-идеи на арт хорошо накладываются, вот бы нам, художникам, еще их встраивать эффективно.
Делай то, что любишь, потому что только так можно по 15 часов в день в кайф чем-то заниматься. У таких специалистов нет конкуренции, даже если не сразу виден финансовый и карьерный выхлоп. Монополия — это любить то, что делаешь. Уникальный стиль – монополия.
Не надо рисовать просто – рисуй под конкретную студию или аудиторию, всем людям в интернете все равно не получится понравиться. Хейтеры абсолютно ничего не значат.
Definite Optimism – вот это как прививка должно идти вместе с покупкой планшета, потому что в среднем по больнице с верой в себя у всех художников плохо, кроме Марка Колобаева. Нам всем нужно немножечко безусловной веры в себя и план. И еще план Б. И В тоже не помешает.
Образование, наука, психология как бизнес тоже дают мысли для размышления. Вчера подала свой проект в Сколково. На душе спокойно, не там, так где-то еще получится.
https://www.youtube.com/watch?v=klRb0_BAX9g
Недавно с Питером Тилем вышло интервью.
Всё целиком смотреть не рекомендую, но есть интересные мысли на подумать:
Несоизмеримое торможение в мире атомов по сравнению с миром битов.
Провести разделение между мирным и военным атомом почти невозможно.
Дефицит – как культурный конструкт, а не фундаментальный биологический компонент.
Пирамиды могли быть огромными заводами, насосами и энергогенераторами, а не усыпальницами.
Изобретатель динамита, он же «Продавец смерти» Альфред Нобель учредил Нобелевскую премию, чтобы затереть свою черную славу и войти в историю добропорядочным человеком. Полагаю, что у него получилось.
#ReadingClub_Aironically
Делай то, что любишь, потому что только так можно по 15 часов в день в кайф чем-то заниматься. У таких специалистов нет конкуренции, даже если не сразу виден финансовый и карьерный выхлоп. Монополия — это любить то, что делаешь. Уникальный стиль – монополия.
Не надо рисовать просто – рисуй под конкретную студию или аудиторию, всем людям в интернете все равно не получится понравиться. Хейтеры абсолютно ничего не значат.
Definite Optimism – вот это как прививка должно идти вместе с покупкой планшета, потому что в среднем по больнице с верой в себя у всех художников плохо, кроме Марка Колобаева. Нам всем нужно немножечко безусловной веры в себя и план. И еще план Б. И В тоже не помешает.
Образование, наука, психология как бизнес тоже дают мысли для размышления. Вчера подала свой проект в Сколково. На душе спокойно, не там, так где-то еще получится.
https://www.youtube.com/watch?v=klRb0_BAX9g
Недавно с Питером Тилем вышло интервью.
Всё целиком смотреть не рекомендую, но есть интересные мысли на подумать:
Несоизмеримое торможение в мире атомов по сравнению с миром битов.
Провести разделение между мирным и военным атомом почти невозможно.
Дефицит – как культурный конструкт, а не фундаментальный биологический компонент.
Пирамиды могли быть огромными заводами, насосами и энергогенераторами, а не усыпальницами.
Изобретатель динамита, он же «Продавец смерти» Альфред Нобель учредил Нобелевскую премию, чтобы затереть свою черную славу и войти в историю добропорядочным человеком. Полагаю, что у него получилось.
#ReadingClub_Aironically
Продолжаю изучать Substance Modeler в виаре, полепить перед сном или с утра перед работой прям кайф. Работает без лагов, починили вгрузку рефов, экспорт ок. Мне осталось посмотреть, как там дела с добавлением своих китбашей.
Можно в коуте или збраше допилить детали, но мне пока хочется научиться выжимать из виара максимум.
#SubstanceModeler_Aironically
Можно в коуте или збраше допилить детали, но мне пока хочется научиться выжимать из виара максимум.
#SubstanceModeler_Aironically
Игру делал один из моих любимых художников, поэтому закрываю глаза на странный лвл-дизайн и озвучку. Верю, что арт и история не разочаруют.
Пока что Lies of P по дизайну уровней и оружию был интереснее.
#Games_Aironically
Пока что Lies of P по дизайну уровней и оружию был интереснее.
#Games_Aironically
В открытый доступ выложили видео с Сигграфа, как делали человека-паука. Оч артово и приятно посмотреть.
Интересно, что они поженили Rebelle c гудини, чтобы сделать живописные подтеки краски и штрихи.
И в рефах по анимации Эгон Шиле 🤯
Интересно, что они поженили Rebelle c гудини, чтобы сделать живописные подтеки краски и штрихи.
И в рефах по анимации Эгон Шиле 🤯
В мультфильме "Как приручить дракона" в начале в деревне викингов преобладают блеклые и землистые цвета.
Как только люди и драконы начинают жить вместе, город преображается, люди цветасто украшают дома, ведь драконы = волшебство.
Мир драконов сделан под окрас их шкурки и крыльев - такой же неземной и яркий с сильными контрастами.
Как только драконы покидают мир людей, то всё снова становится блёклым и серым, ведь нет драконов, нет волшебства.
Обожаю такой подход. Звучит просто и даже очевидно, но на деле на несколько частей франшизы так распланировать визуал очень трудно.
Кстати, "Тарзан" так же хорошо продуман по цвету. Буду пересматривать - поскриню.
#Aironically
Как только люди и драконы начинают жить вместе, город преображается, люди цветасто украшают дома, ведь драконы = волшебство.
Мир драконов сделан под окрас их шкурки и крыльев - такой же неземной и яркий с сильными контрастами.
Как только драконы покидают мир людей, то всё снова становится блёклым и серым, ведь нет драконов, нет волшебства.
Обожаю такой подход. Звучит просто и даже очевидно, но на деле на несколько частей франшизы так распланировать визуал очень трудно.
Кстати, "Тарзан" так же хорошо продуман по цвету. Буду пересматривать - поскриню.
#Aironically