Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🟡 4Gamer:
Anche la demo con l’inseguimento in auto era entusiasmante, soprattutto quando vi schiantavate contro gli ostacoli.⏩ Ash:
Sì. In città ci si può muovere in modo molto dinamico, ma allo stesso tempo ci sono tanti piccoli dettagli divertenti. Per esempio, si può fare uno scherzo a un NPC tirando via la sedia proprio mentre cerca di sedersi (ride).🟡 4Gamer:
(ride) Ho anche provato a cambiare la musica di sottofondo mentre giravo in segway - non me l’aspettavo affatto. Ci sono altri elementi simili?⏩ Ash:
Certo. Si può giocare a basket nei campetti o assistere a esibizioni nei club musicali. L’idea è semplice: se un luogo sembra offrire qualcosa da fare, allora puoi farlo davvero.🟡 4Gamer:
Ci saranno molti mezzi di trasporto nel gioco?⏩ Ash:
Sì. Oltre ad auto e moto, saranno disponibili barche e aerei. E gli elicotteri della polizia appariranno in base alla professione scelta dal giocatore.🟡 4Gamer:
Nel gioco non ci sarà un sistema gacha, giusto?⏩ Ash:
Esatto. Procedendo con l’avventura, i nuovi personaggi si uniranno naturalmente: attraverso la storia principale o missioni secondarie. Con loro si potrà fare amicizia, regalare oggetti e scoprire linee narrative personali.🟡 4Gamer:
Perché avete deciso di rinunciare al gacha?⏩ Ash:
Perché voglio che i giocatori vivano la storia di ogni personaggio. Il gacha frammenta la narrazione e, dato che i personaggi sono collegati tra loro, vogliamo che i giocatori si godano la trama nel suo insieme.
Grazie per l’interesse verso il progetto. Non abbiamo fretta: vogliamo creare la migliore storia e la migliore esperienza di gioco possibile. Il mio obiettivo è costruire un mondo persino più avvincente della realtà. Restate in attesa con impazienza!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
⏩ Assenza di gacha / Modello di monetizzazione
Tutti i personaggi si sbloccano in modo naturale - tramite la storia o gli incontri nel mondo aperto.
Il giocatore inizia con il Capitano e, avanzando nella trama, potrà reclutare alleati come Taffy.
La monetizzazione sarà incentrata esclusivamente su costumi, veicoli e abitazioni, senza elementi pay-to-win.⏩ Sistema di combattimento
Progettato per essere cinematografico e comprensibile anche ai principianti.
Ispirato ai film e ai fumetti d’azione cinesi e di Hong Kong.
L’enfasi è posta non sugli effetti visivi spettacolari, ma su reazioni realistiche, tempi di attacco e contrattacchi.⏩ Personaggi e sinergia
Ogni personaggio vive in città con una propria routine e abitudini.
Durante grandi eventi, gli eroi si uniscono come nei film Marvel.
Il cambio di personaggio modifica la prospettiva e il focus della narrazione.⏩ Città ed esplorazione del mondo
La città è grande quanto Manhattan e la maggior parte degli edifici sarà accessibile.
L’ambiente è interattivo - ad esempio, sul campo da basket si potrà giocare davvero.
Il fulcro del design è ricompensare la curiosità e creare la sensazione di un mondo vivo.⏩ Filosofia degli aggiornamenti
Gli update arricchiranno sia la densità dei contenuti (nuovi negozi, teatri, attività), sia la mappa - con quartieri e personaggi inediti.
L’obiettivo è mantenere la città centrale come “cuore pulsante” del gioco.⏩ Modalità di gioco🟡 Story Mode - modalità storia, focalizzata sulla trama.🔘 Explorer Mode - esplorazione libera del mondo.
La demo al TGS era semplificata; la versione completa avrà un ritmo e una difficoltà bilanciati.⏩ Multiplayer
Confermato: i giocatori potranno scegliere il mondo e i personaggi con cui giocare.
Altri dettagli (visita delle città, hub, ecc.) non sono ancora stati rivelati.⏩ Sviluppo e motore di gioco
Il progetto è portato avanti da team congiunti in Cina e Montréal (circa 700–800 persone).
Il gioco utilizza Unity, profondamente ottimizzato per le esigenze del progetto.⏩ Ispirazioni e atmosfera
Fonti d’ispirazione: Persona, Yakuza, Chainsaw Man.
Per tono e atmosfera ricorda Guardiani della Galassia: dinamico, divertente, ma con messaggi profondi.
I protagonisti sono giovani ed energici, in contrasto con molte RPG occidentali open world dal tono cupo.⏩ Uscita
La data non è ancora stata annunciata, ma il lancio mondiale simultaneo è previsto per la seconda metà del 2026.
I test inizieranno presto, includendo anche i giocatori coreani.
La Corea viene considerata uno dei mercati chiave.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1️⃣ Domanda: La parte visiva ricorda molto gli anime e il cinema. Su cosa vi siete concentrati a livello creativo?⏩ Ash: Il nostro obiettivo era creare una “città viva” - un luogo che trasmettesse energia, ritmo e immaginazione. Ogni animazione, ogni movimento dei personaggi è stato progettato per esprimere un realismo cinematografico, ma con l’anima tipica dell’animazione giapponese.2️⃣ Domanda: Perché avete scelto di avvicinare il gioco a film e anime?⏩ Ash: Amo anime e cinema fin da bambino. Opere come SLAM DUNK, Jujutsu Kaisen e Chainsaw Man mi hanno profondamente influenzato. Vorrei che ANANTA diventasse un mondo capace di affascinare sia gli amanti degli anime che gli appassionati di cinema.3️⃣ Domanda: Quali ricerche avete condotto nella creazione del mondo di gioco?⏩ Ash: Ho visitato luoghi reali - sale da concerto, club, spazi urbani - per coglierne la vibrazione autentica. Anche il design delle auto è stato sviluppato insieme a veri ingegneri: volevamo che ogni elemento respirasse realtà.4️⃣ Domanda: La musica sembra avere un ruolo importante. In che modo viene utilizzata?⏩ Ash: La musica è parte integrante del mondo di ANANTA. I giocatori potranno assistere a esibizioni dal vivo, ascoltare programmi radio durante la guida o scoprire brani esclusivi nei vari negozi. Tutto contribuisce a creare un’esperienza unica e personale.5️⃣ Domanda: Come sono stati ideati i personaggi?⏩ Ash: Ogni personaggio ha un aspetto, un lavoro e una personalità distinti. Abbiamo voluto renderli autentici, umani - con emozioni riconoscibili e contrasti espressivi. Volevamo fondere il fascino bidimensionale dell’anime con la profondità di una vera persona.6️⃣ Domanda: Cosa attende i giocatori nella trama principale?⏩ Ash: Tutto comincia con il fallimento della compagnia Taffy. Da lì parte un viaggio fatto di prove, amicizie e scelte, in cui ogni giocatore può tracciare il proprio cammino tra missioni ed eventi.7️⃣ Domanda: Sono previsti contenuti secondari oltre alla storia principale?⏩ Ash: Sì. Oltre alla trama, i giocatori potranno affrontare missioni secondarie, lavorare, partecipare a concerti, allenarsi in palestra o semplicemente esplorare la città. Vogliamo offrire una libertà di vita quasi illimitata.8️⃣ Domanda: Quanto è durata la produzione e quanto è grande il team?⏩ Ash: Lo sviluppo è durato circa due o tre anni, con una squadra di 700–800 persone. Ogni dettaglio è stato curato con passione per rendere questo mondo vibrante e interattivo.9️⃣ Domanda: ANANTA potrebbe diventare un anime o avere altre trasposizioni?⏩ Ash: Sarebbe un onore se un giorno ANANTA prendesse vita anche come anime.🔟 Domanda: Un messaggio finale ai giocatori?⏩ Ash: Continueremo a costruire un mondo che sfugga alla realtà. Vi chiediamo solo una cosa: aspettatelo con impazienza.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
REDMAGIC ha scritto un articolo su Ananta!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Lunae™ Network
🌜 🫒 🅾️ 🫒 🍌 🌚
📅 Il nuovo anno segna un passaggio importante:
👨🚀 Grazie a chi continua a seguirci, supportarci e credere nel progetto.
👊 🌛 Lunae™ Staff
Buon Anno da Lunae™ Network.
Lunae™ Cinema è sempre più vicino alla sua apertura.
Stiamo dando forma a qualcosa di concreto, costruito con visione, pazienza e tanta passione per il mondo del cinema e dello streaming.
Il 2026 sarà l’anno in cui molte idee smetteranno di essere bozze e inizieranno a prendere vita.
Il meglio deve ancora arrivare.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1