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ℹ️ Un gioco un action GDR free-to-play open world.

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#Ananta
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✖️ Avete ordinato un monster truck? Sì?
E allora eccolo!


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🌟 Mappa pulita del gioco, creata da Banan4uk.

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✖️ Il già noto a noi: Ash ha rilasciato un’intervista a 4Gamer in occasione del Tokyo Game Show:

🟡4Gamer:
Anche la demo con l’inseguimento in auto era entusiasmante, soprattutto quando vi schiantavate contro gli ostacoli.
Ash:
Sì. In città ci si può muovere in modo molto dinamico, ma allo stesso tempo ci sono tanti piccoli dettagli divertenti. Per esempio, si può fare uno scherzo a un NPC tirando via la sedia proprio mentre cerca di sedersi (ride).

🟡4Gamer:
(ride) Ho anche provato a cambiare la musica di sottofondo mentre giravo in segway - non me l’aspettavo affatto. Ci sono altri elementi simili?
Ash:
Certo. Si può giocare a basket nei campetti o assistere a esibizioni nei club musicali. L’idea è semplice: se un luogo sembra offrire qualcosa da fare, allora puoi farlo davvero.

🟡4Gamer:
Ci saranno molti mezzi di trasporto nel gioco?
Ash:
Sì. Oltre ad auto e moto, saranno disponibili barche e aerei. E gli elicotteri della polizia appariranno in base alla professione scelta dal giocatore.

🟡4Gamer:
Nel gioco non ci sarà un sistema gacha, giusto?
Ash:
Esatto. Procedendo con l’avventura, i nuovi personaggi si uniranno naturalmente: attraverso la storia principale o missioni secondarie. Con loro si potrà fare amicizia, regalare oggetti e scoprire linee narrative personali.

🟡4Gamer:
Perché avete deciso di rinunciare al gacha?
Ash:
Perché voglio che i giocatori vivano la storia di ogni personaggio. Il gacha frammenta la narrazione e, dato che i personaggi sono collegati tra loro, vogliamo che i giocatori si godano la trama nel suo insieme.


Ash:
Grazie per l’interesse verso il progetto. Non abbiamo fretta: vogliamo creare la migliore storia e la migliore esperienza di gioco possibile. Il mio obiettivo è costruire un mondo persino più avvincente della realtà. Restate in attesa con impazienza!


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📌 Ultima intervista con gli sviluppatori dal TGS 2025.

✖️ Di nuove informazioni non ce ne sono moltissime, ma ci sono comunque alcuni spunti interessanti che abbiamo raccolto e tradotto per voi:

Assenza di gacha / Modello di monetizzazione
Tutti i personaggi si sbloccano in modo naturale - tramite la storia o gli incontri nel mondo aperto.
Il giocatore inizia con il Capitano e, avanzando nella trama, potrà reclutare alleati come Taffy.
La monetizzazione sarà incentrata esclusivamente su costumi, veicoli e abitazioni, senza elementi pay-to-win.


Sistema di combattimento
Progettato per essere cinematografico e comprensibile anche ai principianti.
Ispirato ai film e ai fumetti d’azione cinesi e di Hong Kong.
L’enfasi è posta non sugli effetti visivi spettacolari, ma su reazioni realistiche, tempi di attacco e contrattacchi.


Personaggi e sinergia
Ogni personaggio vive in città con una propria routine e abitudini.
Durante grandi eventi, gli eroi si uniscono come nei film Marvel.
Il cambio di personaggio modifica la prospettiva e il focus della narrazione.


Città ed esplorazione del mondo
La città è grande quanto Manhattan e la maggior parte degli edifici sarà accessibile.
L’ambiente è interattivo - ad esempio, sul campo da basket si potrà giocare davvero.
Il fulcro del design è ricompensare la curiosità e creare la sensazione di un mondo vivo.


Filosofia degli aggiornamenti
Gli update arricchiranno sia la densità dei contenuti (nuovi negozi, teatri, attività), sia la mappa - con quartieri e personaggi inediti.
L’obiettivo è mantenere la città centrale come “cuore pulsante” del gioco.


Modalità di gioco
🟡Story Mode - modalità storia, focalizzata sulla trama.
🔘Explorer Mode - esplorazione libera del mondo.
La demo al TGS era semplificata; la versione completa avrà un ritmo e una difficoltà bilanciati.


Multiplayer
Confermato: i giocatori potranno scegliere il mondo e i personaggi con cui giocare.
Altri dettagli (visita delle città, hub, ecc.) non sono ancora stati rivelati.


Sviluppo e motore di gioco
Il progetto è portato avanti da team congiunti in Cina e Montréal (circa 700–800 persone).
Il gioco utilizza Unity, profondamente ottimizzato per le esigenze del progetto.


Ispirazioni e atmosfera
Fonti d’ispirazione: Persona, Yakuza, Chainsaw Man.
Per tono e atmosfera ricorda Guardiani della Galassia: dinamico, divertente, ma con messaggi profondi.
I protagonisti sono giovani ed energici, in contrasto con molte RPG occidentali open world dal tono cupo.


Uscita
La data non è ancora stata annunciata, ma il lancio mondiale simultaneo è previsto per la seconda metà del 2026.
I test inizieranno presto, includendo anche i giocatori coreani.
La Corea viene considerata uno dei mercati chiave.


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✖️ Due fratelli perduti - il nostro Capitano e il Rover di Wuthering Waves.
📱 Autore: 3_marti_1


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❤️ Potrai abbracciare gli NPC e dare loro un cinque!

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⭐️ L'interazione con gli NPC ha davvero un'atmosfera incredibile.

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✖️ Uno sguardo dall'alto sulla città, così come appare nel gioco.
Forse servirebbe un tocco in più di colore... che ne pensate?"


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🆕 20 minuti di gameplay in prima persona, finalmente non dai monitor della fiera - evviva!

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Il sito web ufficiale di Ananta indica che ono state superate le 15 milioni di preregistrazioni!

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✖️ Il produttore di ANANTA, Ash, ha rilasciato una nuova intervista per AnimeAnime:
🔜 Svelando alcuni retroscena sulla creazione del gioco e la sua visione artistica.

1️⃣ Domanda: La parte visiva ricorda molto gli anime e il cinema. Su cosa vi siete concentrati a livello creativo?

Ash: Il nostro obiettivo era creare una “città viva” - un luogo che trasmettesse energia, ritmo e immaginazione. Ogni animazione, ogni movimento dei personaggi è stato progettato per esprimere un realismo cinematografico, ma con l’anima tipica dell’animazione giapponese.

2️⃣ Domanda: Perché avete scelto di avvicinare il gioco a film e anime?

Ash: Amo anime e cinema fin da bambino. Opere come SLAM DUNK, Jujutsu Kaisen e Chainsaw Man mi hanno profondamente influenzato. Vorrei che ANANTA diventasse un mondo capace di affascinare sia gli amanti degli anime che gli appassionati di cinema.

3️⃣ Domanda: Quali ricerche avete condotto nella creazione del mondo di gioco?

Ash: Ho visitato luoghi reali - sale da concerto, club, spazi urbani - per coglierne la vibrazione autentica. Anche il design delle auto è stato sviluppato insieme a veri ingegneri: volevamo che ogni elemento respirasse realtà.

4️⃣ Domanda: La musica sembra avere un ruolo importante. In che modo viene utilizzata?

Ash: La musica è parte integrante del mondo di ANANTA. I giocatori potranno assistere a esibizioni dal vivo, ascoltare programmi radio durante la guida o scoprire brani esclusivi nei vari negozi. Tutto contribuisce a creare un’esperienza unica e personale.

5️⃣ Domanda: Come sono stati ideati i personaggi?

Ash: Ogni personaggio ha un aspetto, un lavoro e una personalità distinti. Abbiamo voluto renderli autentici, umani - con emozioni riconoscibili e contrasti espressivi. Volevamo fondere il fascino bidimensionale dell’anime con la profondità di una vera persona.

6️⃣ Domanda: Cosa attende i giocatori nella trama principale?
Ash: Tutto comincia con il fallimento della compagnia Taffy. Da lì parte un viaggio fatto di prove, amicizie e scelte, in cui ogni giocatore può tracciare il proprio cammino tra missioni ed eventi.

7️⃣ Domanda: Sono previsti contenuti secondari oltre alla storia principale?

Ash: Sì. Oltre alla trama, i giocatori potranno affrontare missioni secondarie, lavorare, partecipare a concerti, allenarsi in palestra o semplicemente esplorare la città. Vogliamo offrire una libertà di vita quasi illimitata.

8️⃣ Domanda: Quanto è durata la produzione e quanto è grande il team?

Ash: Lo sviluppo è durato circa due o tre anni, con una squadra di 700–800 persone. Ogni dettaglio è stato curato con passione per rendere questo mondo vibrante e interattivo.

9️⃣ Domanda: ANANTA potrebbe diventare un anime o avere altre trasposizioni?

Ash: Sarebbe un onore se un giorno ANANTA prendesse vita anche come anime.

🔟 Domanda: Un messaggio finale ai giocatori?

Ash: Continueremo a costruire un mondo che sfugga alla realtà. Vi chiediamo solo una cosa: aspettatelo con impazienza.


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REDMAGIC
ha scritto un articolo su Ananta!

🔗 Link all'Articolo

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🔜 Un video che mostra la personalizzazione degli outfit di Richie:
Come puoi vedere, i colori possono essere cambiati a piacimento


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⚡️ Oltre a tutte le altre attività nel gioco, si aggiungono anche le possibilità di divertirsi con gli arcade!

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Forwarded from Lunae Network
🌜 🫒🅾️🫒🍌 🌚
Buon Anno da Lunae Network.


📅 Il nuovo anno segna un passaggio importante:
Lunae Cinema è sempre più vicino alla sua apertura.
Stiamo dando forma a qualcosa di concreto, costruito con visione, pazienza e tanta passione per il mondo del cinema e dello streaming.
Il 2026 sarà l’anno in cui molte idee smetteranno di essere bozze e inizieranno a prendere vita.


👨‍🚀 Grazie a chi continua a seguirci, supportarci e credere nel progetto.
Il meglio deve ancora arrivare.


👊 🌛 Lunae Staff
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🔥 Buon Anno, Capitano!
Il nuovo anno arriva a tutta velocità: alza il volume, segui il ritmo e tuffiamoci insieme nel 2026.


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