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1️⃣ Domanda: La parte visiva ricorda molto gli anime e il cinema. Su cosa vi siete concentrati a livello creativo?⏩ Ash: Il nostro obiettivo era creare una “città viva” - un luogo che trasmettesse energia, ritmo e immaginazione. Ogni animazione, ogni movimento dei personaggi è stato progettato per esprimere un realismo cinematografico, ma con l’anima tipica dell’animazione giapponese.2️⃣ Domanda: Perché avete scelto di avvicinare il gioco a film e anime?⏩ Ash: Amo anime e cinema fin da bambino. Opere come SLAM DUNK, Jujutsu Kaisen e Chainsaw Man mi hanno profondamente influenzato. Vorrei che ANANTA diventasse un mondo capace di affascinare sia gli amanti degli anime che gli appassionati di cinema.3️⃣ Domanda: Quali ricerche avete condotto nella creazione del mondo di gioco?⏩ Ash: Ho visitato luoghi reali - sale da concerto, club, spazi urbani - per coglierne la vibrazione autentica. Anche il design delle auto è stato sviluppato insieme a veri ingegneri: volevamo che ogni elemento respirasse realtà.4️⃣ Domanda: La musica sembra avere un ruolo importante. In che modo viene utilizzata?⏩ Ash: La musica è parte integrante del mondo di ANANTA. I giocatori potranno assistere a esibizioni dal vivo, ascoltare programmi radio durante la guida o scoprire brani esclusivi nei vari negozi. Tutto contribuisce a creare un’esperienza unica e personale.5️⃣ Domanda: Come sono stati ideati i personaggi?⏩ Ash: Ogni personaggio ha un aspetto, un lavoro e una personalità distinti. Abbiamo voluto renderli autentici, umani - con emozioni riconoscibili e contrasti espressivi. Volevamo fondere il fascino bidimensionale dell’anime con la profondità di una vera persona.6️⃣ Domanda: Cosa attende i giocatori nella trama principale?⏩ Ash: Tutto comincia con il fallimento della compagnia Taffy. Da lì parte un viaggio fatto di prove, amicizie e scelte, in cui ogni giocatore può tracciare il proprio cammino tra missioni ed eventi.7️⃣ Domanda: Sono previsti contenuti secondari oltre alla storia principale?⏩ Ash: Sì. Oltre alla trama, i giocatori potranno affrontare missioni secondarie, lavorare, partecipare a concerti, allenarsi in palestra o semplicemente esplorare la città. Vogliamo offrire una libertà di vita quasi illimitata.8️⃣ Domanda: Quanto è durata la produzione e quanto è grande il team?⏩ Ash: Lo sviluppo è durato circa due o tre anni, con una squadra di 700–800 persone. Ogni dettaglio è stato curato con passione per rendere questo mondo vibrante e interattivo.9️⃣ Domanda: ANANTA potrebbe diventare un anime o avere altre trasposizioni?⏩ Ash: Sarebbe un onore se un giorno ANANTA prendesse vita anche come anime.🔟 Domanda: Un messaggio finale ai giocatori?⏩ Ash: Continueremo a costruire un mondo che sfugga alla realtà. Vi chiediamo solo una cosa: aspettatelo con impazienza.
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REDMAGIC ha scritto un articolo su Ananta!
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Forwarded from Lunae™ Network
🌜 🫒 🅾️ 🫒 🍌 🌚
📅 Il nuovo anno segna un passaggio importante:
👨🚀 Grazie a chi continua a seguirci, supportarci e credere nel progetto.
👊 🌛 Lunae™ Staff
Buon Anno da Lunae™ Network.
Lunae™ Cinema è sempre più vicino alla sua apertura.
Stiamo dando forma a qualcosa di concreto, costruito con visione, pazienza e tanta passione per il mondo del cinema e dello streaming.
Il 2026 sarà l’anno in cui molte idee smetteranno di essere bozze e inizieranno a prendere vita.
Il meglio deve ancora arrivare.
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