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ℹ️ Un gioco un action GDR free-to-play open world.

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❤️ Potrai abbracciare gli NPC e dare loro un cinque!

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⭐️ L'interazione con gli NPC ha davvero un'atmosfera incredibile.

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✖️ Uno sguardo dall'alto sulla città, così come appare nel gioco.
Forse servirebbe un tocco in più di colore... che ne pensate?"


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🆕 20 minuti di gameplay in prima persona, finalmente non dai monitor della fiera - evviva!

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Il sito web ufficiale di Ananta indica che ono state superate le 15 milioni di preregistrazioni!

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✖️ Il produttore di ANANTA, Ash, ha rilasciato una nuova intervista per AnimeAnime:
🔜 Svelando alcuni retroscena sulla creazione del gioco e la sua visione artistica.

1️⃣ Domanda: La parte visiva ricorda molto gli anime e il cinema. Su cosa vi siete concentrati a livello creativo?

Ash: Il nostro obiettivo era creare una “città viva” - un luogo che trasmettesse energia, ritmo e immaginazione. Ogni animazione, ogni movimento dei personaggi è stato progettato per esprimere un realismo cinematografico, ma con l’anima tipica dell’animazione giapponese.

2️⃣ Domanda: Perché avete scelto di avvicinare il gioco a film e anime?

Ash: Amo anime e cinema fin da bambino. Opere come SLAM DUNK, Jujutsu Kaisen e Chainsaw Man mi hanno profondamente influenzato. Vorrei che ANANTA diventasse un mondo capace di affascinare sia gli amanti degli anime che gli appassionati di cinema.

3️⃣ Domanda: Quali ricerche avete condotto nella creazione del mondo di gioco?

Ash: Ho visitato luoghi reali - sale da concerto, club, spazi urbani - per coglierne la vibrazione autentica. Anche il design delle auto è stato sviluppato insieme a veri ingegneri: volevamo che ogni elemento respirasse realtà.

4️⃣ Domanda: La musica sembra avere un ruolo importante. In che modo viene utilizzata?

Ash: La musica è parte integrante del mondo di ANANTA. I giocatori potranno assistere a esibizioni dal vivo, ascoltare programmi radio durante la guida o scoprire brani esclusivi nei vari negozi. Tutto contribuisce a creare un’esperienza unica e personale.

5️⃣ Domanda: Come sono stati ideati i personaggi?

Ash: Ogni personaggio ha un aspetto, un lavoro e una personalità distinti. Abbiamo voluto renderli autentici, umani - con emozioni riconoscibili e contrasti espressivi. Volevamo fondere il fascino bidimensionale dell’anime con la profondità di una vera persona.

6️⃣ Domanda: Cosa attende i giocatori nella trama principale?
Ash: Tutto comincia con il fallimento della compagnia Taffy. Da lì parte un viaggio fatto di prove, amicizie e scelte, in cui ogni giocatore può tracciare il proprio cammino tra missioni ed eventi.

7️⃣ Domanda: Sono previsti contenuti secondari oltre alla storia principale?

Ash: Sì. Oltre alla trama, i giocatori potranno affrontare missioni secondarie, lavorare, partecipare a concerti, allenarsi in palestra o semplicemente esplorare la città. Vogliamo offrire una libertà di vita quasi illimitata.

8️⃣ Domanda: Quanto è durata la produzione e quanto è grande il team?

Ash: Lo sviluppo è durato circa due o tre anni, con una squadra di 700–800 persone. Ogni dettaglio è stato curato con passione per rendere questo mondo vibrante e interattivo.

9️⃣ Domanda: ANANTA potrebbe diventare un anime o avere altre trasposizioni?

Ash: Sarebbe un onore se un giorno ANANTA prendesse vita anche come anime.

🔟 Domanda: Un messaggio finale ai giocatori?

Ash: Continueremo a costruire un mondo che sfugga alla realtà. Vi chiediamo solo una cosa: aspettatelo con impazienza.


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REDMAGIC
ha scritto un articolo su Ananta!

🔗 Link all'Articolo

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🔜 Un video che mostra la personalizzazione degli outfit di Richie:
Come puoi vedere, i colori possono essere cambiati a piacimento


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⚡️ Oltre a tutte le altre attività nel gioco, si aggiungono anche le possibilità di divertirsi con gli arcade!

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Forwarded from Lunae Network
🌜 🫒🅾️🫒🍌 🌚
Buon Anno da Lunae Network.


📅 Il nuovo anno segna un passaggio importante:
Lunae Cinema è sempre più vicino alla sua apertura.
Stiamo dando forma a qualcosa di concreto, costruito con visione, pazienza e tanta passione per il mondo del cinema e dello streaming.
Il 2026 sarà l’anno in cui molte idee smetteranno di essere bozze e inizieranno a prendere vita.


👨‍🚀 Grazie a chi continua a seguirci, supportarci e credere nel progetto.
Il meglio deve ancora arrivare.


👊 🌛 Lunae Staff
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❗️❗️❗️❗️

🔥 Buon Anno, Capitano!
Il nuovo anno arriva a tutta velocità: alza il volume, segui il ritmo e tuffiamoci insieme nel 2026.


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