https://news.1rj.ru/str/denissexy/2255
Весело и страшно 🙈
Весело и страшно 🙈
Telegram
Denis Sexy IT 🤖
Один из примеров мощи GPT-3 архитектуры – чувак в твиттере дает ей пару примеров кода и текстового описания, а после этого получает генератор различных веб элементов.
ШТО
https://twitter.com/sharifshameem/status/1282676454690451457
ШТО
https://twitter.com/sharifshameem/status/1282676454690451457
Гуманитарные тесты ещё хуже технических, спрашивают у тебя единственный правильный ответ на какой-то субъективный буллшит
http://matt.might.net/articles/sql-in-the-shell/
Сисадминская теория множеств
Сисадминская теория множеств
Спустя столько лет я понял, что мем "ты глупый или что-то" это прямой надмозг-перевод с "Are you stupid or something?"
Очевидное невероятное
Очевидное невероятное
Forwarded from Digital Доктор
Про технологии и «точность стрельбы» во время войны и их решающий фактор
За все время Второй мировой в противостоянии с Германией, Японией и Италией США потеряли вдвое меньше человек, чем СССР только лишь за одну Ржевскую битву.
Как так получилось? Здесь, конечно, есть множество причин: удаленность американского материка от основного театра боевых действий, политика советского командования в отношении своих солдат, — но главным, на мой взгляд, были технологии.
США во время Второй мировой обладали четырьмя технологиями, которых не было больше ни в одной стране мира:
— авиация дальнего действия;
— авиационный прицел Норден;
— ядерная бомба;
— массовое производство вооружений (фордизм).
Ни в Германии, ни в Японии, ни в СССР по факту до конца войны не существовала авиация дальнего действия. Все ограничивалось истребителями, штурмовиками и пикирующими бомбардировщиками.
Вся эта авиация была рассчитана на ведение боя непосредственно на фронте боевых действий или прифронтовой территории.
То есть, стратегически самолеты ничем не отличались от танков. А немецкая стратегия блицкрига была комбинацией сконцентрированного удара обычных и «воздушных» танков.
Но авиация дальнего действия - это принципиально иная технология, которая позволяет вести войну совершенно иным способом. В материальном, стратегическом и моральном плане.
Когда в военных действиях не участвует дальняя авиация, то:
— соперники не опасаются за свою промышленность в глубоком тылу и могут максимально на нее опираться, при этом не затрачивая ресурсы на ее оборону;
— гражданские в глубоком тылу не видят тягот войны и ужасов фронта, для них максимальным ужасом является увеличение рабочего дня, сокращение продовольственных пайков и похоронка, которая пришла на умершего члена семьи с фронта;
— крайне осложнена партизанская и диверсантская деятельность из-за невозможности заброски людей и снаряжения в глубокий тыл противника.
В результате все боевые действия происходят исключительно на месте непосредственного сопряжения соперников (на фронте). Что неизбежно приводит к мясорубке и огромным человеческим потерям.
В свою очередь наличие авиации дальнего действия позволяет вести войну совершенно иного типа: разрушать не живую силу и технику соперника на фронте, а стереть в пыль его промышленный потенциал в тылу и деморализовать гражданское население. Что просто не позволит проводить эффективные боевые действия на длительном отрезке времени.
В первой половине 1943 года, когда на Восточном фронте установился паритет вдоль Курской дуги, американцы и англичане просто стерли в пыль промышленную мощь Германии. Всего за несколько месяцев на немецкие промышленные города были сброшены десятки тысяч тонн бомб. Миллионы людей оказались без крыши над головой. У Гитлера больше не было тыла, промышленности, а боевой дух солдат стремительно падал.
Это сыграло важную роль в поражении 1943-го года в районе Курска и дальнейшему перманентному бегству немцев на запад. Война была безоговорочно проиграна именно весной 1943 года.
Постоянные налеты американцев заставили немцев уйти в прямом смысле слова под землю и строить подземные заводы. А для защиты крупных городов возводить огромные башни ПВО. Как, например, в Вене. Кстати, если там будете - рекомендую взглянуть. Это впечатляющие монументы. Огромные ресурсы затрачивались на оборону тыла вместо военных действий на фронте.
Почему эти самолеты были только у американцев?
Конечно же потому, что это чертовски дорого. Летающие крепости B-27 были самой дорогой единицей вооружения Второй мировой и были несравнимо дороже знаменитых королевских Тигров.
Но еще одной важной причиной, помимо стоимости производства, было отсутствие возможности точного бомбометания. Советские и немецкие бомбардировщики дальнего действия могли осуществлять лишь ковровые бомбардировки, причем с крайне низкой точностью.
Разработка бомбового прицела Норден обошлась США почти в такую же сумму, как весь Манхэттенский проект. И считался таким же «супероружием», как атомная бомба.
Так что банальное повышение точности имеет принципиальное значение в военном деле.
@tlgdoc
За все время Второй мировой в противостоянии с Германией, Японией и Италией США потеряли вдвое меньше человек, чем СССР только лишь за одну Ржевскую битву.
Как так получилось? Здесь, конечно, есть множество причин: удаленность американского материка от основного театра боевых действий, политика советского командования в отношении своих солдат, — но главным, на мой взгляд, были технологии.
США во время Второй мировой обладали четырьмя технологиями, которых не было больше ни в одной стране мира:
— авиация дальнего действия;
— авиационный прицел Норден;
— ядерная бомба;
— массовое производство вооружений (фордизм).
Ни в Германии, ни в Японии, ни в СССР по факту до конца войны не существовала авиация дальнего действия. Все ограничивалось истребителями, штурмовиками и пикирующими бомбардировщиками.
Вся эта авиация была рассчитана на ведение боя непосредственно на фронте боевых действий или прифронтовой территории.
То есть, стратегически самолеты ничем не отличались от танков. А немецкая стратегия блицкрига была комбинацией сконцентрированного удара обычных и «воздушных» танков.
Но авиация дальнего действия - это принципиально иная технология, которая позволяет вести войну совершенно иным способом. В материальном, стратегическом и моральном плане.
Когда в военных действиях не участвует дальняя авиация, то:
— соперники не опасаются за свою промышленность в глубоком тылу и могут максимально на нее опираться, при этом не затрачивая ресурсы на ее оборону;
— гражданские в глубоком тылу не видят тягот войны и ужасов фронта, для них максимальным ужасом является увеличение рабочего дня, сокращение продовольственных пайков и похоронка, которая пришла на умершего члена семьи с фронта;
— крайне осложнена партизанская и диверсантская деятельность из-за невозможности заброски людей и снаряжения в глубокий тыл противника.
В результате все боевые действия происходят исключительно на месте непосредственного сопряжения соперников (на фронте). Что неизбежно приводит к мясорубке и огромным человеческим потерям.
В свою очередь наличие авиации дальнего действия позволяет вести войну совершенно иного типа: разрушать не живую силу и технику соперника на фронте, а стереть в пыль его промышленный потенциал в тылу и деморализовать гражданское население. Что просто не позволит проводить эффективные боевые действия на длительном отрезке времени.
В первой половине 1943 года, когда на Восточном фронте установился паритет вдоль Курской дуги, американцы и англичане просто стерли в пыль промышленную мощь Германии. Всего за несколько месяцев на немецкие промышленные города были сброшены десятки тысяч тонн бомб. Миллионы людей оказались без крыши над головой. У Гитлера больше не было тыла, промышленности, а боевой дух солдат стремительно падал.
Это сыграло важную роль в поражении 1943-го года в районе Курска и дальнейшему перманентному бегству немцев на запад. Война была безоговорочно проиграна именно весной 1943 года.
Постоянные налеты американцев заставили немцев уйти в прямом смысле слова под землю и строить подземные заводы. А для защиты крупных городов возводить огромные башни ПВО. Как, например, в Вене. Кстати, если там будете - рекомендую взглянуть. Это впечатляющие монументы. Огромные ресурсы затрачивались на оборону тыла вместо военных действий на фронте.
Почему эти самолеты были только у американцев?
Конечно же потому, что это чертовски дорого. Летающие крепости B-27 были самой дорогой единицей вооружения Второй мировой и были несравнимо дороже знаменитых королевских Тигров.
Но еще одной важной причиной, помимо стоимости производства, было отсутствие возможности точного бомбометания. Советские и немецкие бомбардировщики дальнего действия могли осуществлять лишь ковровые бомбардировки, причем с крайне низкой точностью.
Разработка бомбового прицела Норден обошлась США почти в такую же сумму, как весь Манхэттенский проект. И считался таким же «супероружием», как атомная бомба.
Так что банальное повышение точности имеет принципиальное значение в военном деле.
@tlgdoc
Vegas Pro работает в двух режимах: в одном он бибикает, в другом всё портит.
https://news.1rj.ru/str/transhumanisminheart/5422
Напомнило первый разговор с "Роршахом" из "Ложной слепоты" - китайская комната
Модель ходит кругами, отвечая парафразами известных научно-фантастических сказок. Что-то более specific рисерчер из неё так и не вытянул.
Но вообще это интересная альтернатива чтению книг...
Напомнило первый разговор с "Роршахом" из "Ложной слепоты" - китайская комната
Модель ходит кругами, отвечая парафразами известных научно-фантастических сказок. Что-то более specific рисерчер из неё так и не вытянул.
Но вообще это интересная альтернатива чтению книг...
Telegram
Transhumanism_in_our_hearts
https://medium.com/@kirkouimet/nanotechnology-6b3ebbae5e80
"Conversation with GPT-3 on Nanotechnology as a Key to Human Immortality"
Yes. YES. P R E C I S E L Y.
"Conversation with GPT-3 on Nanotechnology as a Key to Human Immortality"
Yes. YES. P R E C I S E L Y.
https://news.1rj.ru/str/fieryfiles/420
О лел, сражаясь с этим говном, подготавливая данные для модели из экселевского файла, я и не подозревал, насколько глубока кроличья нора.
О лел, сражаясь с этим говном, подготавливая данные для модели из экселевского файла, я и не подозревал, насколько глубока кроличья нора.
Telegram
Горюче-сказочные материалы
20% отрецензированных научных статей по генетике содержат ошибки, вызванные некорректным поведением Excel, который названия генов воспринимал как данные других типов и автоматически их конвертировал.
Например, названия генов “SEPT2” (Septin 2) и “MARCH1”…
Например, названия генов “SEPT2” (Septin 2) и “MARCH1”…
https://www.youtube.com/watch?v=3jLdoDNRow8
Когда проходишь обучающие курсы от Сбербанка
Когда проходишь обучающие курсы от Сбербанка
YouTube
Герман Греф отгадывает Сбербанк | Пародия на рекламу | Адские бабки
Герман Греф впервые снялся в рекламе Сбербанка. Я, разумеется, не могла пройти мимо. Тем более, что в оригинальном ролике была пара ошибок... Пришлось исправлять:)
Оригинальный ролик:
https://www.facebook.com/sberbank/videos/vb.139263432837591/14341564…
Оригинальный ролик:
https://www.facebook.com/sberbank/videos/vb.139263432837591/14341564…
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Вы скорее всего пропустили, что происходит на просторах Minecraft расследований – тут на днях обнаружили «сид» мира из главного меню Minecraft и обнаружили не случайно, а провели целое расследование которому можно позавидовать.
«Сид» мира, это код для генерации мира, зная этот код и версию игры, мы можем с вами ими обменяться и играть в рамках одного мира, каждый у себя (то есть карта будет одинаковая). 7 лет никто не мог найти этот «сид» из главного меня, хотя переодически кто-то пытался.
Легко узнать «сид», если вы нашли его в интернете, но как по 4 скриншотам найти нужный, если всего может быть 281 474 976 710 656 вариантов миров от этих сидов?
Я правда впечатлен:
🟩 Для начала чуваки выяснили версию игры из которой еще Notch делал скриншоты для главного меню, потому, что генерация мира много раз менялась – это сделать оказалось довольно просто, они просто посмотрели мета-данные скриншотов и нашли что они сделаны 27 июня 2011 года, таким образом установили, что версия игры ~beta 1.7.3.
🟩 Дальше чуваки попробовали полностью воссоздать это место в любом другом мире, для этого они написали специальный софт сравнения ракурсов со скриншотом. Это точное воссоздание нужно, для последнего шага, кода чуваки написали алгоритм поиска такого же места – об этом позже.
🟩 Следующим шагом они попытались определить реальные координаты места в мире где был сделан скриншот. Для этого чуваки вычислили Z&Y-координаты через облака видные на скриншоте (!).
🟩 Для определения X-координаты, никак кроме как магией я эту внимательность назвать не могу: если вы видели Minecraft-блок покрытый травой, вы можете подумать что трава рандомно расположена на нем – на самом деле это не рандом, каким-то образом положение «травы» на блоке зависит от координат блока и одинаковое во всех возможных «мирах». Короче чувак построил длинную полосу из блоков и высаживая на каждом «траву» сравнивал с тем скриншотом, что у них был. И в итоге он так и нашел X-координату и подтвердил координаты Z и Y 🤯
🟩 Опять, используя траву, один из чуваков заметил – что травинки разных оттенков. Это происходит из-за «смешивания» биомов разной флоры в игре той версии. Дальше он сделал граф этих значений и уменьшил количество потенциальных сидов с числа о котором я писал вверху, до ~90 миллиардов. Я так понимаю они повторили алгоритм смешивания биомов для этого шага отдельно, не в самой игре.
🟩 Если вглядитесь в скриншот, то видно, как биом средней полосы переход в пустыню, дальше они опять применили метод из прошлого шага и получили ~11 миллионов потенциальных вариантов миров.
🟩 Теперь, в теории, они могли запустить алгоритм, который бы брутфорсил все миры в поисках блоков воссозданной сцены в начале этого поста, но это заняло бы слишком много времени, им нужно было уменьшить количество потенциальных сидов хотя-бы до ~2 миллионов, чтобы посчитать на CPU такой объем данных.
🟩 Но, оказалось, что у Minecraft сообщества уже есть «сервер распределённых вычислений Minecraft @home» где они, делясь вычислительными мощностями своих ПК, ищут, например самый высокий кактус во всех мирах и тп. Поэтому с помощью этих вычислений, они таки смогли брутфорсом найти правильный «сид» мира из главного меню 🔥 Иронично, что таких сидов оказалось два.
В общем, я в очередной раз радуюсь интернету и интернет-сообществам за факт их существования.
А вот и сид если хотите поиграться сами:
Beta 1.7.3, seed: 2151901553968352745
Интернет – 💖
Тут видео с деталями как ребята это сделали:
https://youtu.be/GaRurhiK-Lk
«Сид» мира, это код для генерации мира, зная этот код и версию игры, мы можем с вами ими обменяться и играть в рамках одного мира, каждый у себя (то есть карта будет одинаковая). 7 лет никто не мог найти этот «сид» из главного меня, хотя переодически кто-то пытался.
Легко узнать «сид», если вы нашли его в интернете, но как по 4 скриншотам найти нужный, если всего может быть 281 474 976 710 656 вариантов миров от этих сидов?
Я правда впечатлен:
🟩 Для начала чуваки выяснили версию игры из которой еще Notch делал скриншоты для главного меню, потому, что генерация мира много раз менялась – это сделать оказалось довольно просто, они просто посмотрели мета-данные скриншотов и нашли что они сделаны 27 июня 2011 года, таким образом установили, что версия игры ~beta 1.7.3.
🟩 Дальше чуваки попробовали полностью воссоздать это место в любом другом мире, для этого они написали специальный софт сравнения ракурсов со скриншотом. Это точное воссоздание нужно, для последнего шага, кода чуваки написали алгоритм поиска такого же места – об этом позже.
🟩 Следующим шагом они попытались определить реальные координаты места в мире где был сделан скриншот. Для этого чуваки вычислили Z&Y-координаты через облака видные на скриншоте (!).
🟩 Для определения X-координаты, никак кроме как магией я эту внимательность назвать не могу: если вы видели Minecraft-блок покрытый травой, вы можете подумать что трава рандомно расположена на нем – на самом деле это не рандом, каким-то образом положение «травы» на блоке зависит от координат блока и одинаковое во всех возможных «мирах». Короче чувак построил длинную полосу из блоков и высаживая на каждом «траву» сравнивал с тем скриншотом, что у них был. И в итоге он так и нашел X-координату и подтвердил координаты Z и Y 🤯
🟩 Опять, используя траву, один из чуваков заметил – что травинки разных оттенков. Это происходит из-за «смешивания» биомов разной флоры в игре той версии. Дальше он сделал граф этих значений и уменьшил количество потенциальных сидов с числа о котором я писал вверху, до ~90 миллиардов. Я так понимаю они повторили алгоритм смешивания биомов для этого шага отдельно, не в самой игре.
🟩 Если вглядитесь в скриншот, то видно, как биом средней полосы переход в пустыню, дальше они опять применили метод из прошлого шага и получили ~11 миллионов потенциальных вариантов миров.
🟩 Теперь, в теории, они могли запустить алгоритм, который бы брутфорсил все миры в поисках блоков воссозданной сцены в начале этого поста, но это заняло бы слишком много времени, им нужно было уменьшить количество потенциальных сидов хотя-бы до ~2 миллионов, чтобы посчитать на CPU такой объем данных.
🟩 Но, оказалось, что у Minecraft сообщества уже есть «сервер распределённых вычислений Minecraft @home» где они, делясь вычислительными мощностями своих ПК, ищут, например самый высокий кактус во всех мирах и тп. Поэтому с помощью этих вычислений, они таки смогли брутфорсом найти правильный «сид» мира из главного меню 🔥 Иронично, что таких сидов оказалось два.
В общем, я в очередной раз радуюсь интернету и интернет-сообществам за факт их существования.
А вот и сид если хотите поиграться сами:
Beta 1.7.3, seed: 2151901553968352745
Интернет – 💖
Тут видео с деталями как ребята это сделали:
https://youtu.be/GaRurhiK-Lk