ИГРЫ, КОТОРЫЕ НЕ ПРОЙТИ: Ghosts 'n Goblins — симулятор страданий в доспехах
Если вы думаете, что в играх есть хоть капля справедливости, значит, вы не играли в Ghosts 'n Goblins. Эта игра, выпущенная Capcom в 1985 году, — ярчайший представитель того времени, когда разрабы искренне считали, что ваша нервная система должна быть закалена, как сталь. "Хочешь пройти? Пройди дважды!", — как бы насмехается над тобой игра, когда ты уже на последнем издыхании доходишь до финального босса.
Суть проста, как у любой классической аркады: рыцарь по имени Артур отправляется спасать свою даму сердца, похищенную демонами. Тебе дают копьё, доспехи и выбрасывают в мир, кишащий врагами, где каждая тварь мечтает вцепиться в тебя и вырвать хотя бы кусочек плоти. Артур, конечно, хорош — бравый рыцарь, который в теории может раздавать люлей направо и налево. Вот только реалии куда суровее: тебя убивают буквально с двух ударов. Первый — снимает доспехи, второй — отправляет в гроб. Всё, начинай заново.
Каждый уровень Ghosts 'n Goblins — это не просто испытание, это издевательство. Прыжки через узкие пропасти, полчища монстров, летящие со всех сторон, и хитро спрятанные ловушки, которые активируются именно тогда, когда ты об этом не думаешь. Каждая секунда здесь — это балансирование на грани гибели. Прошёл одну секцию? Молодец, дальше будет ещё сложнее.
Особенно "порадовали" разработчики концовкой. Подходишь ты, значит, к последнему боссу, весь такой израненный и нервно заикающийся, а он тебе говорит: "Поздравляю, но это был лишь обман! Теперь возвращайся на старт и пройди игру снова, чтобы увидеть настоящую концовку". Ощущение такое, будто тебе плюнули в лицо, посмеиваясь и попивая утренний кофе. Ладно бы это было просто для фана, но нет — это обязательное условие прохождения.
И всё это без сейвов, без права на ошибку, без чекпоинтов каждые пять минут, как в современных играх. Одно неверное движение — и привет, Game Over. Хотел пересилить себя и пройти? Придётся собрать всё терпение, обнять его покрепче и приготовиться к ещё одной партии адреналина, проклятий и... унылых рыцарских подштанников
Если вы думаете, что в играх есть хоть капля справедливости, значит, вы не играли в Ghosts 'n Goblins. Эта игра, выпущенная Capcom в 1985 году, — ярчайший представитель того времени, когда разрабы искренне считали, что ваша нервная система должна быть закалена, как сталь. "Хочешь пройти? Пройди дважды!", — как бы насмехается над тобой игра, когда ты уже на последнем издыхании доходишь до финального босса.
Суть проста, как у любой классической аркады: рыцарь по имени Артур отправляется спасать свою даму сердца, похищенную демонами. Тебе дают копьё, доспехи и выбрасывают в мир, кишащий врагами, где каждая тварь мечтает вцепиться в тебя и вырвать хотя бы кусочек плоти. Артур, конечно, хорош — бравый рыцарь, который в теории может раздавать люлей направо и налево. Вот только реалии куда суровее: тебя убивают буквально с двух ударов. Первый — снимает доспехи, второй — отправляет в гроб. Всё, начинай заново.
Каждый уровень Ghosts 'n Goblins — это не просто испытание, это издевательство. Прыжки через узкие пропасти, полчища монстров, летящие со всех сторон, и хитро спрятанные ловушки, которые активируются именно тогда, когда ты об этом не думаешь. Каждая секунда здесь — это балансирование на грани гибели. Прошёл одну секцию? Молодец, дальше будет ещё сложнее.
Особенно "порадовали" разработчики концовкой. Подходишь ты, значит, к последнему боссу, весь такой израненный и нервно заикающийся, а он тебе говорит: "Поздравляю, но это был лишь обман! Теперь возвращайся на старт и пройди игру снова, чтобы увидеть настоящую концовку". Ощущение такое, будто тебе плюнули в лицо, посмеиваясь и попивая утренний кофе. Ладно бы это было просто для фана, но нет — это обязательное условие прохождения.
И всё это без сейвов, без права на ошибку, без чекпоинтов каждые пять минут, как в современных играх. Одно неверное движение — и привет, Game Over. Хотел пересилить себя и пройти? Придётся собрать всё терпение, обнять его покрепче и приготовиться к ещё одной партии адреналина, проклятий и... унылых рыцарских подштанников
🌭5👍3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Героев 3 переписали на 1С 😩
Шутки шутками, а ребята и правда зачем-то это сделали. Ещё больше вопросов возникает, когда ты в курсе что такое 1С. Воссоздали они только базовый функционал, но вот, например, в бою сетка в виде четырёхугольников, а не в форме гексагона, как это было в оригинале
Астрологи объявили неделю налоговой службы.
Количество проверок увеличилось вдвое.
Шутки шутками, а ребята и правда зачем-то это сделали. Ещё больше вопросов возникает, когда ты в курсе что такое 1С. Воссоздали они только базовый функционал, но вот, например, в бою сетка в виде четырёхугольников, а не в форме гексагона, как это было в оригинале
Астрологи объявили неделю налоговой службы.
Количество проверок увеличилось вдвое.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10🌭2👍1😁1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8🌭6🔥2
Из одного старого сценария...
Если рассматривать игровую токсичность как явление или "состояние", то среди народа популярна масса "а вот раньше было лучше! Раньше было лампово, а сообщество не являлось настолько токсичным болотом"
Ну... что-ж, тогда вот вам коротенькая история. 7 июля, 2006 год. На официальном форуме World of Warcraft брат погибшего игрока написал сообщение с его аккаунта, дабы известить всех об этом печальном событии. И первый же комментарий к посту был:
«Did he drop any good loot?», что переводится как («А с него дропнулся хороший лут?»)
Конечно, потом последовала длинная череда обсуждений защитников и противников столь чёрного юмора, но... вы же понимаете, что сейчас случилось бы с игроком, который это написал?
Наверняка, его бы почти моментально раскритиковали во всех возможных соц. сетях и, наверняка, удалили/ограничили аккаунт после подобной "шутки". И ведь это только один из случаев, которых на самом деле множество. Так что фраза "Раньше было лучше" не очень-то и легитимна
@avecomputer
Если рассматривать игровую токсичность как явление или "состояние", то среди народа популярна масса "а вот раньше было лучше! Раньше было лампово, а сообщество не являлось настолько токсичным болотом"
Ну... что-ж, тогда вот вам коротенькая история. 7 июля, 2006 год. На официальном форуме World of Warcraft брат погибшего игрока написал сообщение с его аккаунта, дабы известить всех об этом печальном событии. И первый же комментарий к посту был:
«Did he drop any good loot?», что переводится как («А с него дропнулся хороший лут?»)
Конечно, потом последовала длинная череда обсуждений защитников и противников столь чёрного юмора, но... вы же понимаете, что сейчас случилось бы с игроком, который это написал?
Наверняка, его бы почти моментально раскритиковали во всех возможных соц. сетях и, наверняка, удалили/ограничили аккаунт после подобной "шутки". И ведь это только один из случаев, которых на самом деле множество. Так что фраза "Раньше было лучше" не очень-то и легитимна
@avecomputer
🌭8👍1
Секретное фото с презентации NVIDIA
А вы от этого не устали? Из года в год, как по мне, херня какая-то. Вот в этом году 4090!! ВАУУ!! Из новых функций - Path Tracing в киберпанке, который ещё и впоследствии спокойно заработал на моей 3070
Безусловно, мощностей всё больше и так далее и тому подобное, но когда вышла 2080, я смотрел и облизывался. Я видел эти ролики с ЛУЧАМИ и понимал, что это именно то, ради чего стоит жить - ЛУЧИ
И ведь были люди, которые говорили, что "вы не понимаете, лучи не нужны" и тп... но их слова летели мимо ушей, а глаз завораживали отражения в луже
Короче, хочу революцию. И такую, чтобы прям АХУЙ. Трассировка пути + тот самый шейдер в киберпанке это круто, но работает ещё очень плохо, да и не то что все ждут
А вы от этого не устали? Из года в год, как по мне, херня какая-то. Вот в этом году 4090!! ВАУУ!! Из новых функций - Path Tracing в киберпанке, который ещё и впоследствии спокойно заработал на моей 3070
Безусловно, мощностей всё больше и так далее и тому подобное, но когда вышла 2080, я смотрел и облизывался. Я видел эти ролики с ЛУЧАМИ и понимал, что это именно то, ради чего стоит жить - ЛУЧИ
И ведь были люди, которые говорили, что "вы не понимаете, лучи не нужны" и тп... но их слова летели мимо ушей, а глаз завораживали отражения в луже
Короче, хочу революцию. И такую, чтобы прям АХУЙ. Трассировка пути + тот самый шейдер в киберпанке это круто, но работает ещё очень плохо, да и не то что все ждут
🌭16🤡5👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Внимание! Положите процессор в процессоро-приёмник.
Спасибо за внимание
Спасибо за внимание
🌭13❤7👍3🔥3
Ребят, тут есть те, кто во второй сталкер играл? Если да, то какие ощущения?
Я недавно ролик сделал по нему, исключительно стартовые ощущения давнего фаната серии, вот и интересно как он людям в целом зашёл
Я недавно ролик сделал по нему, исключительно стартовые ощущения давнего фаната серии, вот и интересно как он людям в целом зашёл
🌭4👍3
Ave Computer | IT
Лучший комменатрий. Полностью солидарен Я даже в ролике это озвучу, настолько хороший коммент
Ребят, я вижу ОЧЕНЬ много кто жалуется на оптимизацию и вы такие не одни
Я прям знатно поныл на неё и некст видос будет по плотнейшей оптимизации второго сталкера. Сможете запустить даже на GTX 1054
Я прям знатно поныл на неё и некст видос будет по плотнейшей оптимизации второго сталкера. Сможете запустить даже на GTX 1054
👍8🌭1
С первым днём зимы! Кста, мне тут как раз на первый день зимы выпал интеграл за 2300 руб. на ТМе
Может, это потому что я на днях обсуждал покупку стим дека? Габен всё слышит?
Может, это потому что я на днях обсуждал покупку стим дека? Габен всё слышит?
🎉12🤡3🤩2👍1🌭1