کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» – Telegram
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»
520 subscribers
675 photos
31 videos
2 files
390 links
💢کانال اطلاع‌رسانی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان - ادمین: @CGCO_ui
Download Telegram
نسخه‌ی گسترش‌یافته‌ی مقالات برتر سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان از امتیاز تسهیل و تسریع در داوری جهت چاپ در 16 ژورنال علمی-پژوهشی برخوردار می‌شوند.

جزییات بیشتر در goo.gl/km22vr
قابل توجه پژوهشگران محترم حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای

بخش انگلیسی وب‌سایت کنفرانس (http://cgco2018.ui.ac.ir ) صرفاً مربوط به مقالاتی است که از خارج کشور به دبیرخانه‌ی کنفرانس ارسال می‌شوند. پژوهشگران محترم ساکن ایران از طریق پروفایل کاربری فارسی اقدام به ارسال مقالات و پرداخت هزینه (در صورت پذیرش) نمایند.

مهلت ارسال مقالات به سومین کنفرانس ملّی و اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که بهمن 1396 در دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود، تا 30 آذرماه است.
ارسال مقالات تا 30 آذر
سومین کنفرانس ملّی و اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»
بهمن ماه 1396
دانشگاه اصفهان
http://cgco2018.ui.ac.ir
دکتر یورگیس یاناکاکیس پژوهشگر برجسته‌ی هوش مصنوعی گیم، سخنران کلیدی سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان شد.

اطلاعات بیشتر در https://goo.gl/sNpJQs

مهلت ارسال مقالات تا 30 آذر 1396
تفاهم‌نامه‌ی دبیرخانه‌ی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای با مجموعه‌ی «آقای مترجم» برای تخفیف ویژه به ارائه‌کنندگان مقالات انگلیسی به سومین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» 👇👇👇

http://www.mrmotarjem.ir/mrmotarjem-cgco2018-agreement

تا 30 آذر برای ارسال مقالات فرصت دارید: http://cgco2018.ui.ac.ir
پروفسور توبیاس گریتمایر پژوهشگر برجسته‌ی روانشناسی بازی‌های رایانه‌ای، سخنران کلیدی سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان شد.

اطلاعات بیشتر در goo.gl/UdqyGk

مهلت ارسال مقالات تا 30 آذر 96
🤔در ایده‌شو بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان چه خبر است؟!

😎🗣به هرکدام از کسانی که شجاعت ارائه ایده‌شان در حوزه ساخت بازی‌های رایانه‌ای در مقابل داوران و تماشاچیان را دارند، ۳ دقیقه فرصت داده می‌شود تا از آنچه در سر دارند دفاع کنند و به سوالات تماشاچیان پاسخ دهند.

🙌👐بر اساس آرا، صاحبان ۵ ایده‌ی برتر انتخاب شده و در مقابل داوران قرار می‌گیرند تا به سوالات جزیی‌تر و عمقی‌تر در مورد ایده‌شان پاسخ دهند.

😍💰در نهایت بر اساس رای هیات داوران، ۳ ایده‌ی برتر انتخاب شده و جوایز ۵۰۰ هزار و ۴۰۰ هزار و ۳۰۰ هزار تومانی دریافت می‌کنند.

👥👬ارائه ایده‌ها به‌صورت گروهی امتیاز بالاتری دارد.

🗣💸به دو نفر از تماشاچیان پرشور جوایزی اهدا خواهد شد.

🎊🎉این رویداد شاد و پرهیجان را از دست ندهید!

📆🕒چهارشنبه ۲۹ آذر - ساعت ۱۵ - تالار فارابی دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه اصفهان

ثبت‌نام در startupevent.ir
مهلت ارسال مقالات به سومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» برای آخرین بار تا 15 دی تمدید شد.
ارسال مقاله از طریق سایت کنفرانس: cgco2018.ui.ac.ir
باریش اوزیستک مدیرعامل Netmarble EMEA و شتاب‌دهنده‌ی Gamegarage استانبول سخنران کلیدی سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان شد.
جزییات خبر در goo.gl/U1vc6X

ارسال مقالات تا 15 دی
مهلت ارسال مقالات تا 15 دی ماه تمدید شد!

سومین کنفرانس ملّی و اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که از ۲۵ تا ۲۷ بهمن ۱۳۹۶ در دانشگاه اصفهان برگزار خواهد شد، محلی برای ارائه‌ی پژوهش‌های جدید در شاخه‌های مختلف بازی‌های رایانه‌ای از جمله روانشناسی، جامعه‌شناسی، فناوری اطلاعات، هنر، پزشکی، مدیریت، اقتصاد و سایر علوم وابسته است.

فرصت‌های ویژه کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

👔🎤 سخنرانی دکتر یورگیس یاناکاکیس پژوهشگر برجسته‌ی هوش مصنوعی گیم

👔🎤 سخنرانی پروفسور توبیاس گریتمایر دانشمند مشهور روانشناسی بازی‌های رایانه‌ای

👔🎤 سخنرانی باریش اوزیستک مدیرعامل Netmarble EMEA و شتاب‌دهنده‌ی Gamegarage استانبول

👨‍👨‍👧‍👧 برگزاری پنل بازی‌های رایانه‌ای و کودکان

📨 رونمایی از سرفصل‌های رشته‌ی کارشناسی بازی‌سازی

🗄 حضور شرکت‌های فعال در حوزه‌های واقعیت مجازی/افزوده/ترکیبی

🎊غرفه‌های فنی و تجاری و سرگرمی و پژوهشی در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای

📁امکان چاپ نسخه‌ی گسترش‌یافته‌ی مقالات برتر در ژورنال‌های معتبر

👨‍👨‍👧‍👧 امکان آشنایی با محققان این حوزه در سرتاسر کشور در گردهمایی بزرگ پژوهشگران گیم ایران

🛏 اسکان رایگان دانشجویی برای مهمانان

کمیته‌ی برگزاری کنفرانس از عموم پژوهشگران، بازی‌سازان، صاحبان دانش و فن، مدیران اجتماعی و فرهنگی و کلیه‌ی علاقمندان و صاحب‌نظران دعوت می‌کند با حضور خود در این رویداد پژوهشی و ارائه‌ی مقالات و محصولات ناب خود، به رونق این کنفرانس که متعلق به تک‌تک آنهاست، کمک کنند.

ارسال مقالات از طریق وب‌سایت کنفرانس به نشانی http://cgco2018.ui.acir

کانال کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای: t.me/cgco2018
دانشگاه اصفهان در حاشیه‌ی سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای، از پایان‌نامه‌های برتر مقاطع تحصیلی مختلف در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای تقدیر به‌عمل می‌آورد.
اطلاعات تکمیلی/ثبت پایان‌نامه در goo.gl/pndBMz
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»
دانشگاه اصفهان در حاشیه‌ی سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای، از پایان‌نامه‌های برتر مقاطع تحصیلی مختلف در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای تقدیر به‌عمل می‌آورد. اطلاعات تکمیلی/ثبت پایان‌نامه در goo.gl/pndBMz
قابل توجه دوستانی که حجم پایان‌نامه آن‌ها در حوزه بازی‌های رایانه‌ای بیشتر از محدودیت در نظر گرفته شده‌ی سامانه است:
نسخه‌ای کم‌حجم از پایان‌نامه خود را در سایت آپلود کنید. سپس نسخه‌ی اصلی را در محلی آپلود و لینک آن را به آدرس cgco2018@gmail.com ارسال کنید.
مهلت ارسال پایان‌نامه‌های حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای جهت شرکت در طرح تقدیر از پایان‌نامه‌های برتر در حاشیه سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان تا یکم بهمن‌ماه است.
اطلاعات تکمیلی و ثبت پایان‌نامه در goo.gl/pndBMz
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
خبری در راه است...
چهارمین ماراتون بازی‌سازی دانشگاه اصفهان
۲۵ تا ۲۷ بهمن ۱۳۹۶
مؤسسه هم‌نوای آوای رویش در سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان نتایج آخرین تحقیقات خود را در پنل «کودکی در ایران: یک مطالعه طولی هشت‌ساله» ارائه خواهند کرد.

جزییات بیشتر در goo.gl/WHtss6
 داوری مقالات سومین کنفرانس ملّی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در دانشگاه اصفهان آغاز شد.

در این دوره از کنفرانس ۱۴۳ مقاله در حوزه‌های مختف مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای به دبیرخانه‌ی کنفرانس ارسال شد که مقالات مرتبط با روانشناسی با ۲۸ درصد بیشترین سهم را داشتند. آمار تفکیکی مقالات دریافتی را می‌توانید در https://goo.gl/zVUf54 مشاهده کنید.

از نکات قابل توجه این دوره از کنفرانس، افزایش قابل ملاحظه‌ی تعداد مقالات بین‌رشته‌ای (۳۱ درصد کل مقالات) بود که نشان می‌دهد پژوهش‌های بین‌رشته‌ای در جهت تحلیل و توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای در حال قوت گرفتن است.

از روز ۱۷ دی روند داوری مقالات آغاز شده است و تلاش دبیرخانه‌ی کنفرانس بر آن است که در هفته‌ی اول بهمن‌ماه به لطف خدا نتایج نهایی اعلام شود. در این دوره تعداد بی‌سابقه‌ی ۱۵۱ داور تخصصی که همگی از متخصصین و اعضای هیأت علمی دانشگاه‌ها هستند با دبیرخانه کنفرانس همکاری می کنند و داوران جدیدی از حوزه‌های تربیت بدنی، دانش‌پژوهی و زبان‌شناسی نیز به جمع بزرگترین کمیته‌ی داوری پژوهشی کشور در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای پیوسته‌اند.

خدا را بابت این دستاوردهای ارزشمند شاکر هستیم و از محضر همه‌ی پژوهشگران عزیز که نتایج آخرین تحقیقات خود در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای را به دبیرخانه‌ی کنفرانس ارسال نمودند صمیمانه سپاسگزاریم. این تداوم رونق کنفرانس در سه‌سال پیاپی نشان‌دهنده‌ی پا گرفتن درخت پژوهش حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای علیرغم همه‌ی ناملایمات و سنگ‌اندازی‌ها و پارازیت‌های شبه‌پژوهشی است که ان‌شاءالله با راه‌اندازی رشته‌ی بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه اصفهان، سال‌به‌سال به رونق و پویایی بیشتری خواهد رسید.

در انتظار ملاقات شما در سومین کنفرانس ملّی و اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که روز ۲۵ بهمن در دانشگاه اصفهان برگزار خواهد شد، هستیم. 
نتایج تحقیقات دکتر حامد آذرنوش (استادیار مهندسی پزشکی دانشگاه امیرکبیر) در انستیتو عصب‌شناسی مونترال درباره VR Neurosurgical Simulator در پنل کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان
goo.gl/WHtss6
آزمايشگاه ملی نقشه برداری مغز حامی سومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای

۲۵ الی ۲۷ بهمن ماه ۱۳۹۶ ، اصفهان

اطلاعات بیشتر:
www.nbml.ir
برای ثبت پایان‌نامه و شرکت در طرح تقدیر از پایان‌نامه‌های برتر حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای در حاشیه‌ی سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان تنها تا 1 بهمن فرصت دارید.
جزییات در goo.gl/pndBMz
Forwarded from ماراتن بازی سازی
باز با هم!
🤾‍♂️چهارمین ماراتون بازی‌سازی دانشگاه اصفهان
📆25 تا 27 بهمن‌ماه 96
🗓ثبت‌نام پیشگامان از هم‌اکنون در gameevent.ir
نتایج داوری سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان اعلام شد.
جزییات بیشتر در https://goo.gl/ChQgMP
ثبت‌نام در سومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» آغاز شد!
📆چهارشنبه 25 بهمن 1396 - دانشگاه اصفهان

🛍شرکت در کنفرانس برای همگان رایگان است.
در صورت تمایل به دریافت پکیج و گواهی شرکت در کنفرانس، از طریق لینک http://cgco2018.ui.ac.ir/users ثبت‌نام و هزینه‌های لازم را پرداخت کنید.

📄👇👇👇برنامه‌های کنفرانس در روز 25 بهمن 1396

✳️سخنرانی دکتر Georgios Yannakakis پژوهشگر برجسته‌ی هوش مصنوعی گیم از University of Malta

✳️سخنرانی دکتر Tobias Greitemeyer پژوهشگر برجسته‌ی روانشناسی بازی‌های رایانه‌ای از دانشگاه مونیخ

✳️سخنرانی Baris Ozistek مدیرعامل ناشر معروف گیم Netmarble در منطقه‌ی MENA و مدیر شتاب‌دهنده‌ی گیم

✳️پنل NeuroVR توسط دکتر حامد آذرنوش استادیار مهندسی پزشکی دانشگاه امیرکبیر

✳️پنل بازی‌های رایانه‌ای و ویژگی تحولی کودکان پیش‌دبستانی توسط مؤسسه‌ی هم‌نوا

✳️پنل Technology and Content Trends of VR Game توسط تیم پروفسور Choongjae Im از دانشگاه Keimyung کره‌ی جنوبی

✳️کارگاه «نسل جدید بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بهبود مهارت‌های ذهنی کودکان به‌وسیله‌ی امواج مغزی» توسط آزمایشگاه ملی نقشه‌برداری مغز

✳️ تشریح کاربردی سیگنال‌های مغزی گیمرها به‌صورت عملی توسط گروه Neurogame

✳️نشست‌های ارائه‌ی مقالات در حوزه‌های فنی، هنر، روانشناسی و یادگیری، جامعه‌شناسی، حقوق و مدیریت

✳️ حضور شرکت‌های فعال در حوزه‌ی گیم و واقعیت مجازی

🛌امکان اسکان رایگان برای دانشجویان در خوابگاه دانشگاه اصفهان

—------------------------------------------------------------------------------------------
📣کانال اطلاع‌رسانی سومین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» | @cgco2018