کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» – Telegram
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»
521 subscribers
680 photos
31 videos
2 files
395 links
💢کانال اطلاع‌رسانی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان - ادمین: @CGCO_ui
Download Telegram
🌀کارگاه آنلاین «طراحی داده‌پیشران در بازی‌های دیجیتال» در هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🖌 در این کارگاه که به مدت سه ساعت برگزار می‌شود، سه نفر از متخصصین مطالعات بازی و صنعت به موضوع جذاب و کاربردی طراحی بازی‌های رایانه‌ای بر اساس تحلیل داده‌ها و شاخص‌ها خواهند پرداخت.

📆 پنجشنبه ۵ اسفند ۱۴۰۰ از ساعت ۱۸:۳۰ به‌صورت آنلاین

ثبت‌نام به تعداد محدود و با ارائه‌ی گواهی معتبر

🌐 جزییات و ثبت‌نام در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=79

🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2018

🔍مقاله برتر سومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🎯عنوان: بررسی حس حضور در بازی موبایلی پو

🖌نویسندگان: پریسا علیخانی، یونس سخاوت

چکیده:
امروزه بازی های رایانه ای به عنوان یکی از رسانه های تعاملی پیشگام شناخته میشوند. این بازی ها در تلاشند تا بتوانند به عنوان یک اثر هنری در کنار ایجاد تعامل با مخاطب برای او حس حضور و غرق شدگی در بازی را نیز رقم بزنند. بازی پو، یکی از بازی های محبوب در سالهای اخیر، علی الخصوص در میان زنان بوده است. این مقاله در تلاش است تا به روش توصیفی - تحلیلی، تلاش بازی سازان در این بازی را در جهت ایجاد حس حضور واکاوی نماید. بنظر میرسد که ایجاد حس حضور در مکان، حس حضور اجتماعی و استفاده از ایده و روایتی آشنا به ذهن مخاطبان در موفقیت این بازی دخیل بوده است...
⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/732276
cgco2022.ui.ac.ir
🌀دکتر حامد علی‌یاری
عضو مرکز Human-Engaged Computing
استادیار Kochi University of Technology ژاپن
یکی از سخنرانان کلیدی هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» است.

📆 پنجشنبه ۵ اسفند ۱۴۰۰ از ساعت ۹:۳۰ به‌صورت آنلاین در https://www.aparat.com/uicvgame

🌐 جزییات در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=75

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.

🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
📚 تلاش برای کاربردی کردن تحقیقات زیست‌بوم بازی کشور

🔹 جواد راستی در نشست خبری هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که با حضور معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های و اهالی رسانه، به‌طور آنلاین برگزار شد، ضمن ارائه گزارشی از روند برگزاری کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در 6 دوره گذشته، به بیان برنامه‌های هفتمین دوره این کنفرانس که پنجم و ششم اسفند برگزار می‌شود، پرداخت.

🔹 همچنین معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به جایگاه کنفرانس اصفهان در تولید علم تصریح کرد: رویدادهایی مانند کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» به تزریق نیروهای جدید در زیست‌بوم صنعت بازی کمک می‌کنند. در عین حال محققان و تحقیقات این حوزه نیز برای ما دارای اهمیتند.

📎 لینک ثبت‌نام

📌 خبر کامل را اینجا بخوانید

🆔 @iranvideogame
🆔 @gameresearch
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2018

🔍مقاله برتر سومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🎯عنوان: مسئولیت کیفری طراح و کاربر بازی‌های رایانه‌ای

🖌نویسندگان: مهرنوش ابوذری، شاهرخ صحرایی

چکیده:
ورود جامعه بشری به عصر الکترونیک و بهره گیری از ابزار نوین ثمره این عصر، همچون رایانه و اینترنت را باید سرآغازی از حیات جدید بشری حکایت کرد که همچون دیگر اعصار دارای مزایا و معایبی می باشد. تنیده شدن نیاز جامعه به وجود ابزار رایانه ای و عدم اقتدار در انفکاک این ابزار از فعالیت های بشری، حقیقتی انکارناشدنی است و هجوم روزافزون رایانه به زندگی انسان ها و استقرار در لایه های خانواده تا دولت ها غیرقابل مهار گشته است. یکی از این هجمه ها را می توان تولید بازی های رایانه ای عنوان نمود که در ابتدا اگرچه به شکل سرگرمی و بازی جلوه گر شده لیکن به تدریج در اختیار اذهانی خطرناک برای آسیب به جامعه مورد سوءاستفاده قرار گرفت که ظهور بازی هایی همچون نهنگ آبی را می توان طلایه دار حرکتی زیرکانه...
⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/732260

cgco2022.ui.ac.ir
مطابق توافق بین سازمان نظام روانشناسی و مشاوره با کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»، مقرر شد به کسانی که در کارگاه‌ها و نشست‌های تخصصی کنفرانس شرکت کنند، ۵ امتیاز بازآموزی تعلق گیرد.

لیست کامل برنامه‌ها را در لینک زیر ببینید:
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=97

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.

🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
🌀یکی از سخنرانان کلیدی هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» دکتر Antonios Liapis دانشیار Institute of Digital Games دانشگاه Malta است.

Title:
Games and Emotion: How AI can bridge the gap between design and experience?

📆 پنجشنبه ۵ اسفند ۱۴۰۰ از ساعت ۱۱:۳۰ به‌صورت آنلاین در https://www.aparat.com/uicvgame

🌐 جزییات در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=73

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.

🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2018

🔍مقاله برتر سومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🎯عنوان: ایجاد تعادل پویا بین مهارت‌های بازیکن و چالش‌های بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از الگوریتم ژنتیک

🖌نویسندگان: بهمن اسحقی، یونس سخاوت

چکیده:
امروزه بازی هایی که با سیستم تنظیم دشواری پویا طراحی و پیاده سازی شده اند مورد توجه زیادی قرار گرفته است. یکی از چالش هایی که توسعه دهندگان بازی های رایانه ای در هنگام ایجاد یک بازی با آن روبه رو هستند، نحوه انتخاب سطح دشواری به شکل متناسب با سطح مهارت های کنونی بازیکنان هست تا طیف وسیعی از بازیکنان، با تجربه و مهارت های مختلف در بازی به چالش کشیده شوند. عموما سطح توانایی و مهارت ها بین بازیکنان متفاوت بوده و چنانچه دشواری بازی خیلی آسان در نظر گرفته شود، بازی برای بازیکن چندان جالب و هیجان انگیز نخواهد بود و در مقابل اگر دشواری بازی بسیار سخت و فراتر از مهارت فعلی بازیکن در نظر گرفته شود باعث به وجود آمدن احساس نگرانی و اضطراب در بازیکن خواهد شد…
⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/732282

cgco2022.ui.ac.ir
دکتر پروانه محمدخانی استاد تمام گروه روانشناسی بالینی دانشگاه علوم توانبخشی و سلامت اجتماعی تهران،‌ یکی از سخنرانان کلیدی آنلاین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای خواهد بود.

دکتر محمدخانی از اعضای هیأت مدیره انجمن روانشناسی ایران و یکی از برجسته‌ترین روانشناسان بالینی کشور در حوزه‌ی سلامت روان، ذهن‌آگاهی، طرح‌واره درمانی و درمان‌های شناختی-رفتاری است که در سطح بین‌المللی نیز پژوهشگری برجسته و شناخته‌شده به شمار می‌رود و در کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای به‌صورت آنلاین در مورد نقش بازی و لذت در سلامت روان و شادکامی سخن خواهد گفت.

📆 پنجشنبه ۵ اسفند ۱۴۰۰ از ساعت ۱۰:۱۵ به‌صورت آنلاین در https://www.aparat.com/uicvgame

📨 به شرکت‌کنندگان در کنفرانس، ۵ امتیاز بازآموزی از سوی سازمان نظام روانشناسی و مشاوره تعلق خواهد گرفت.

🌐 جزییات در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=76

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.

🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
🌀دکتر Dion Hoe-Lian Goh دانشیار دانشکده اطلاعات و ارتباطات دانشگاه Nanyang سنگاپور (با اچ‌ایندکس ۴۲) در هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» به‌صورت آنلاین سخنرانی خواهد داشت.

Title:
User Experience of Games for Crowdsourced Human Computation

📆 پنجشنبه ۵ اسفند ۱۴۰۰ از ساعت ۱۲:۱۵ به‌صورت آنلاین در https://www.aparat.com/uicvgame

🌐 جزییات در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=74

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.

🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
🌀در هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» پژوهشگران آزمایشگاه AppLab نیوزلند در مورد خطوط تحقیقاتی این آزمایشگاه به‌ویژه در مورد پروژه‌های واقعیت مجازی/افزوده/ترکیبی برای تسهیل آموزش و یادگیری و نیز فرصت‌های همکاری سخن خواهند گفت.

در این پنل که روز جمعه ۶ اسفند ۱۴۰۰ ساعت ۱۱ به‌صورت آنلاین به میزبانی دکتر کاظم پورالوار عضو هیأت علمی دانشکده چندرسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز برگزار می‌شود، دکتر Claudio Aguayo مشاور ارشد نوآوری دیجیتال و عضو هیأت علمی دانشگاه تکنولوژی اوکلند (AUT) و علی طاهری مسئول تحقیقات رسانه‌های دیجیتال در AppLab و دانشجوی دکتری دانشگاه AUT حضور خواهند داشت و در مورد آنچه در AppLab می‌گذرد گفتگو خواهند کرد.

🖥 پخش مستقیم و ارتباط با پنلیست‌ها از طریق صفحه‌ی آپارات مرکز نوآوری صنایع سرگرمی به آدرس https://www.aparat.com/uicvgame

🌐 جزییات در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=77

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.

🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
🌀پنل آنلاین «اکسرگیم‌ها؛ تقاطعی نوین بین ورزش و بازی‌های ویدئویی» در هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

میزبان این پنل که جمعه ۶ اسفند ۱۴۰۰ ساعت ۱۲ به‌صورت آنلاین برگزار پخش می‌شود، مهندس حسام ساکیان محمدی عضو هیأت علمی دانشکده چندرسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز و عضو هیأت مدیره شرکت چندرسانه ای فناوران جوان رایکا است. مهمانان این پنل، René Luigies مدیر کنفرانس Games for Health Europe و پروفسور Theng Yin Leng مدیر مرکز Healthy and Sustainable Cities دانشگاه Nanyang سنگاپور (با اچ‌ایندکس 37) هستند و در این پنل در مورد چالش‌ها و فرصت‌های بازی‌های رایانه‌ای-ورزشی سخن خواهند گفت.

🖥 پخش مستقیم و ارتباط با پنلیست‌ها از طریق صفحه‌ی آپارات مرکز نوآوری صنایع سرگرمی به آدرس https://www.aparat.com/uicvgame

🌐 جزییات در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=78

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.

🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
پژوهشگرانی که تمایل دارند از ۵ امتیاز بازآموزی سازمان نظام روانشناسی و مشاوره استفاده کنند، حتماً می‌بایست در کنفرانس ثبت‌نام و در نشست‌ها شرکت کنند.

لیست کامل برنامه‌ها را در لینک زیر ببینید:
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=97

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.

🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
🌀دکتر Cody Mejeur استادیار مطالعات بازی دانشگاه ایالتی Buffalo نیویورک و Mahli-Ann Butt دانشجوی دکتری رسانه و ارتباطات دانشگاه سیدنی نتایج آخرین تحقیقات خود را در پیش‌رویداد هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» ارائه می‌کنند.

Title: Diversity Work(ers) in Game Studies

📆 چهارشنبه ۴ اسفند ۱۴۰۰ از ساعت ۱۸:۳۰ به‌صورت آنلاین در https://www.aparat.com/uicvgame

🌐 جزییات در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=95

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.

🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
🌀دکتر Stephanie Rennick پژوهشگر فلسفه SCHOOL OF HUMANITIES دانشگاه Glasgow و دکتر Seán Roberts عضو هیأت علمی School of English, Communication and Philosophy دانشگاه Cardiff نتایج آخرین تحقیقات خود را در پیش‌رویداد هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» ارائه می‌کنند.

Title: Improving video game conversations with trope-informed design

📆 چهارشنبه ۴ اسفند ۱۴۰۰ از ساعت ۱۹:۳۰ به‌صورت آنلاین در https://www.aparat.com/uicvgame

🌐 جزییات در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=88

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.

🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
🌀یکی از سخنرانان کلیدی هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» دکتر Constance Steinkuehler استاد انفورماتیک دانشگاه UCI آمریکا است که در کنفرانس ما به‌صورت آنلاین در مورد Enriching Esports: Four Years of Research Findings on NASEF سخنرانی خواهد کرد.

📆 پنجشنبه ۵ اسفند ۱۴۰۰ از ساعت ۱۹:۳۰ به‌صورت آنلاین در https://www.aparat.com/uicvgame

🌐 جزییات در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=91

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.

🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
🌀دکتر Thomas Apperley پژوهشگر مرکز Centre of Excellence in Game Culture Studies دانشگاه Tampere فنلاند یکی از سخنرانان کلیدی هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» است که به‌صورت آنلاین در مورد Modeling the Gamer: The Gendered Dynamics of Fashion and Affective Labor in Game Cultures سخنرانی خواهد کرد.

📆 پنجشنبه ۵ اسفند ۱۴۰۰ از ساعت ۱۸:۳۰ به‌صورت آنلاین در https://www.aparat.com/uicvgame

🌐 جزییات در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=93

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.

🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
برنامه‌های هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - دانشگاه اصفهان

📆 چهارشنبه ۴ اسفند ۱۴۰۰ (پیش‌رویداد)

🕡 سخنرانی کلیدی دکتر Cody Mejeur استادیار مطالعات بازی دانشگاه ایالتی Buffalo نیویورک و Mahli-Ann Butt دانشجوی دکتری رسانه و ارتباطات دانشگاه سیدنی با عنوان Diversity Work(ers) in Game Studies (ساعت ۱۸:۳۰) - پخش زنده در کانال آپارات

🕢 سخنرانی کلیدی دکتر Stephanie Rennick پژوهشگر فلسفه SCHOOL OF HUMANITIES دانشگاه Glasgow و دکتر Seán Roberts عضو هیأت علمی School of English, Communication and Philosophy دانشگاه Cardiff ولز با عنوان Improving video game conversations with trope-informed design (ساعت ۱۹:۳۰) - پخش زنده در کانال آپارات

📆 پنجشنبه ۵ اسفند ۱۴۰۰ (روز نخست)

🕣 افتتاحیه (ساعت ۸:۳۰) - پخش زنده در کانال آپارات

🕤 سخنرانی کلیدی دکتر حامد علی‌یاری عضو مرکز Human-Engaged Computing و استادیار Kochi University of Technology ژاپن با عنوان NeuroEon: A Novel Scheme of Cognitive Training with AI and VR for Cognitive Purposes in Older Adults (ساعت ۹:۳۰) - پخش زنده در کانال آپارات

🕙 سخنرانی کلیدی دکتر پروانه محمدخانی استاد تمام گروه روانشناسی بالینی دانشگاه علوم توانبخشی و سلامت اجتماعی تهران با عنوان نقش بازی و لذت در سلامت روان و شادکامی (ساعت ۱۰:۱۵) - پخش زنده در کانال آپارات

🕚 سخنرانی کلیدی دکتر Antonios Liapis دانشیار Institute of Digital Games دانشگاه Malta با عنوان Games and Emotion: how AI can bridge the gap between design and experience (ساعت ۱۱:۱۵) - پخش زنده در کانال آپارات

🕛 سخنرانی کلیدی دکتر Dion Hoe-Lian Goh دانشیار دانشکده اطلاعات و ارتباطات دانشگاه Nanyang سنگاپور با عنوان User Experience of Games for Crowdsourced Human Computation (ساعت ۱۲:۱۵) - پخش زنده در کانال آپارات

🍽 ناهار و نماز (ساعت ۱۳:۱۵ تا ۱۴:۳۰)

📑 نشست‌های تخصصی ارائه‌ی مقالات (۱۴:۳۰ تا ۱۷)
🧾نشست تخصصی روانشناسی و یادگیری (۱۴:۳۰ تا ۱۶:۴۵) - ورود به نشست
🧾نشست تخصصی پزشکی و توانبخشی (۱۴:۳۰ تا ۱۵:۴۵) - ورود به نشست
🧾نشست تخصصی علوم انسانی (مدیریت، حقوق، جامعه‌شناسی) (۱۴:۳۰ تا ۱۶:۱۵) - ورود به نشست
🧾نشست تخصصی فنی و مهندسی (۱۴:۳۰ تا ۱۷) - ورود به نشست
🧾نشست تخصصی هنر (۱۴:۳۰ تا ۱۵:۴۵) - ورود به نشست
🧾نشست تخصصی موسیقی (۱۶ تا ۱۷) - ورود به نشست

🧑🏻‍🏫👨🏻‍🏫 کارگاه طراحی داده‌پیشران در بازی‌های دیجیتال توسط محمدرضا صیدی عضو مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال و دانشجوی دکتری دانشگاه اومئو سوئد، شقایق کلی عضو مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال و دانشجوی مهندسی کامپیوتر دانشگاه ورونای ایتالیا و شهره اسماعیلی گیم دیزاینر کاریزما گیم‌ استودیو (ساعت ۱۸ تا ۲۱) - برای ثبت‌نام و دریافت لینک شرکت در کارگاه اینجا کلیک کنید.

🕡 سخنرانی کلیدی دکتر Thomas Apperley پژوهشگر مرکز Centre of Excellence in Game Culture Studies دانشگاه Tampere فنلاند با عنوان Modeling the Gamer: The Gendered Dynamics of Fashion and Affective Labor in Game Cultures (ساعت ۱۸:۳۰) - پخش زنده در کانال آپارات

🕢 سخنرانی کلیدی دکتر Constance Steinkuehler استاد انفورماتیک دانشگاه UCI آمریکا با عنوان Enriching Esports: Four Years of Research Findings on NASEF (ساعت ۱۹:۳۰) - پخش زنده در کانال آپارات

📆 جمعه ۶ اسفند ۱۴۰۰ (روز دوم)

🕚 پنل AppLab: Digital Innovation in Education Research and Practice با حضور دکتر کاظم پورالوار عضو هیأت علمی دانشکده چندرسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز، دکترClaudio Aguayo مشاور ارشد نوآوری دیجیتال و عضو هیأت علمی دانشگاه تکنولوژی اوکلند (AUT) و علی طاهری مسئول تحقیقات رسانه‌های دیجیتال درAppLab و دانشجوی دکتری دانشگاه AUT (ساعت ۱۱) - پخش زنده در کانال آپارات

🕛 پنل Exergames; the novel intersection of sports and video games با حضور مهندس حسام ساکیان محمدی عضو هیأت علمی دانشکده چندرسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز و René Luigies مدیر کنفرانسGames for Health Europe و پروفسور Theng Yin Leng مدیر مرکزHealthy and Sustainable Cities دانشگاه Nanyang سنگاپور (ساعت ۱۲) - پخش زنده در کانال آپارات

🕐 اختتامیه و معرفی مقالات برتر (ساعت ۱۳) - پخش زنده در کانال آپارات

🌐 جزییات برنامه‌ها و نشست‌ها را می‌توانید در وب‌سایت کنفرانس دنبال کنید.

🤓 مقالات انگلیسی دارای زیرنویس فارسی هستند. بعد از پخش ویدئوی هر ارائه، فرصت گفتگوی آنلاین با سخنران فراهم است.

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.
🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اخبار درگوشی کنفرانس 🤫

🌐 جزییات برنامه‌ها و نشست‌ها را می‌توانید در وب‌سایت هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» دنبال کنید.

🤓 مقالات انگلیسی دارای زیرنویس فارسی هستند. بعد از پخش ویدئوی هر ارائه، فرصت گفتگوی آنلاین با سخنران فراهم است.

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.
🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir
📒دفترچه راهنمای هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» را می‌توانید در وب‌سایت کنفرانس (منوی عمودی سمت راست) ملاحظه فرمایید.

🌐 جزییات برنامه‌ها در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=97
جزییات نشست‌ها در
https://cgco2022.ui.ac.ir/fa/news.php?rid=98

🤓 مقالات انگلیسی دارای زیرنویس فارسی هستند. بعد از پخش ویدئوی هر ارائه، فرصت گفتگوی آنلاین با سخنران فراهم است.

🖌برای شرکت در نشست‌های کنفرانس و دریافت گواهی معتبر همین الان ثبت‌نام کنید.

🆔کانال واتساپ: https://b2n.ir/uicvgame_whatsapp
🆔 t.me/CGCOConference
🆔 t.me/gameresearch
🆔 instagram.com/CGCOConference
🌐 cgco2022.ui.ac.ir