کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» – Telegram
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»
523 subscribers
678 photos
31 videos
2 files
393 links
💢کانال اطلاع‌رسانی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان - ادمین: @CGCO_ui
Download Telegram
🔑 گفتگوى اينترنتى پيرامون نقشه راه در صنعت بازى‌سازى

👨‍🏫 به میزبانی دكتر کورش خسروى مديرعامل موسسه محيط گفتمان سوم

مهمانان:
دكتر جواد راستى مدير مركز نوآورى صنايع سرگرمى دانشگاه اصفهان
دكتر امین بابادى برنامه‌نويس هوش مصنوعى شركت بازى‌سازى Bugbear فنلاند
دكتر مهسا قربانى مدیرعامل شرکت دانش‌بنیان سپهربوم راد
مهندس حسین مزروعى مدير مجموعه سرمایه‌گذاری و نشر بازی آواگیمز

🌀در اين گفتگو به چهار سوال پرداخته می‌شود:

چه آموزش‌هایی برای شروع مناسب هستند؟ آموزش‌های تکمیلی و تخصصی بازى‌سازى کدامند؟
کارآموزی چه زمانی موثر است؟ همکاری پروژه‌ای بهتر است یا استخدامی؟
چه زمانی شرکت يا استوديو بازى‌سازى راه‌اندازی کنیم؟ اعضای تیم چه توانمندی‌هایی باید داشته باشند كه مناسب صنعت بازي‌هاى رایانه‌ای باشند؟
چطور در بازارهاى داخلى، بازى بفروشيم؟ چطور در بازارهاى خارجى، بازى بفروشيم؟

📆 يكشنبه پنجم شهريور ساعت ١٩ تا ٢١ به وقت ايران
🪩 لينك ثبت‌نام: https://hamtakar.ir/?p=3734
🎊 ماراتون بازی‌سازی «شهر من»؛ یک تجربه سه‌روزه کم‌نظیر و جذاب
🤝 با همکاری مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان و شهرداری اصفهان

🏘🕹 بهبود فرهنگ شهروندی به کمک رسانه گیم!

یادگیری و کسب تجربه در کنار منتورهای خبره
کارگاه‌های جذاب و آموزنده
فرصتی برای شبکه‌سازی و تیم‌سازی
جوایز نقدی و حمایتی
سرمایه‌گذاری روی تیم‌های برتر

🎁 تخفیف ویژه برای دانشجویان، دانش‌آموزان و ثبت‌نام گروهی
فرصت ثبت‌نام زودهنگام تا ۲۲ شهریور و استفاده از تخفیف استثنایی را از دست ندهید!

📆 ۱۰ تا ۱۲ مهر ۱۴۰۲
📍اصفهان، روشن‌دشت، نمایشگاه بین‌المللی اصفهان

اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام در
🌐 http://IsfahanGameEvent.ir

با ما در ارتباط باشید
📞 09137500407
🆔 t.me/IsfahanGameEvent
📸 instagram.com/IsfahanGameEvent
🌐 zil.ink/uicvgame
1
🎊 ماراتون بازی‌سازی «شهر من»

🏘🕹 قراره تیم تشکیل بدیم، بازی بسازیم و جایزه بگیریم 😉

🎁 تخفیف ویژه برای دانشجویان و دانش‌آموزان

فرصت ثبت‌نام زودهنگام تا ۲۲ شهریور و استفاده از تخفیف استثنایی را از دست ندهید!

📆 ۱۰ تا ۱۲ مهر ۱۴۰۲
📍اصفهان، روشن‌دشت، نمایشگاه بین‌المللی اصفهان

اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام در
🌐 https://IsfahanGameEvent.ir

سوالی داری؟
📞 09137500407
👤 @Ui_Game

🆔 @IsfahanGameEvent
🎮دومین ماراتون بازی‌سازی ۴روزه شهر من در اصفهان

🎊 خبر خوش برای علاقه‌مندان بازی‌سازی! امسال هم در نمایشگاه فن‌نمای اصفهان از ۱۰ تا ۱۳ مهر میزبان شما خواهیم بود تا ۴ روز جذاب پر از هیجان و یادگیری را در کنار هم تجربه کنیم!

🏘 موضوع ماراتون بازی‌سازی شهر من ۱۴۰۳ ساخت بازی‌های رایانه‌ای و موبایلی با محوریت ارتقاء فرهنگ شهروندی است.

💡با ما همراه باشید!
💬 تلگرام | 📷 اینستاگرام
📺 ثبت‌نام | 📞 ۰۹۰۱۷۳۵۱۰۱۳
💡 دومین پیش‌رویداد ماراتون بازی‌سازی سه‌روزه شهر من ۱۴۰۳

✌️سید محمد حسینی مدیر فنی استودیو پاپاتا کارگاهی با موضوع "چطور برای ماراتون بازی بسازید" برگزار خواهد کرد که در آن نکات مفیدی را برایتان خواهد گفت.

🏘 موضوع ماراتون بازی‌سازی شهر من ۱۴۰۳ ساخت بازی‌های رایانه‌ای و موبایلی با محوریت ارتقاء فرهنگ شهروندی است.


🎮حتی اگر بازی ساخته‌اید یا تجربه شرکت در ماراتون پارسال را هم داشته‌اید، این دورهمی جذاب را از دست ندهید! شاید هم‌تیمی‌های امسال‌تان را اینجا یافتید!


📆 زمان: چهارشنبه ۴ مهرماه ۱۴۰۳
📍مکان: دانشگاه اصفهان، ساختمان مرکز رشد، مرکز نوآوری صنایع سرگرمی

💡با ما همراه باشید!
💬 تلگرام | 📷 اینستاگرام
📺 ثبت‌نام | 📞 ۰۹۰۱۷۳۵۱۰۱۳
🎮تنها ۳ روز مانده تا شروع دومین ماراتون بازی‌سازی شهر من در اصفهان

🎊 خبر خوش برای علاقه‌مندان بازی‌سازی! امسال هم در نمایشگاه فن‌نمای اصفهان از ۱۰ تا ۱۳ مهر میزبان شما خواهیم بود تا ۴ روز جذاب پر از هیجان و یادگیری را در کنار هم تجربه کنیم!

🏘 موضوع ماراتون بازی‌سازی شهر من ۱۴۰۳ ساخت بازی‌های رایانه‌ای و موبایلی با محوریت ارتقاء فرهنگ شهروندی است.

🏆اگر هنوز برای ثبت‌نام اقدام نکردید همین الان وارد سایت بشید و از تخفیف ثبت‌نام تیمی برخوردار بشید.‌

💡با ما همراه باشید!
💬 تلگرام | 📷 اینستاگرام
📺 ثبت‌نام | 📞 ۰۹۰۱۷۳۵۱۰۱۳
DGRC2024.pdf
1 MB
🔖برنامه هفتمین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال

📆۲۰ و ۲۱ آذر ۱۴۰۳

📍تهران، بلوار دهکده المپیک، تقاطع بزرگراه شهید همت، پردیس مرکزی دانشگاه علامه طباطبائی
👍2
مرحله نهایی هفتمین همایش تحقیقات بازی‌های دیجیتال (DGRC2024)

🔹 مرحله نهایی هفتمین همایش تحقیقات بازی‌های دیجیتال، 20 و 21 آذرماه در دانشگاه علامه طباطبایی برگزار می‌شود.

🔸 این رویداد شامل 9 نشست تخصصی، ارائه 40 مقاله، 20 پایان‌نامه و نمایش آثار منتخب است. ثبت‌نام برای شرکت در همایش رایگان بوده و علاقه‌مندان می‌توانند از پنل‌ها و گواهینامه‌های آن بهره‌مند شوند.

🖇️ جزئیات بیشتر در سایت همایش


🆔 @iranvideogames

#بنیادملی_بازی_های_رایانه_ای
#بازی‌های_دیجیتال
#DGRC2024
Forwarded from Ui CvGame
☀️🎊 تجربه لذت‌ بازی‌سازی در هفتمین کمپ تابستانی بازی‌سازی دانشگاه اصفهان

🔑 اگر حداقل ۱۸ سال دارید، چیزی از بازی‌سازی نمی‌دانید، اما دوست دارید این لذت بی‌نظیر را تجربه کنید و در مدت ۵ هفته چند بازی متنوع بسازید، کمپ تابستانی ما را از دست ندهید!

🎁هنر دوبعدی و فوتوشاپ
🎨انیمیشن
🛠ویژوال اسکریپتینگ در یونیتی
💰کارگاه‌های متنوع در حوزه‌ی تیم‌سازی و طراحی و تبلیغات و انتشار و درآمدزایی

🗓 با اعطای گواهی معتبر به زبان انگلیسی

🎁 با تخفیف ویژه برای دانشجویان و دانش‌آموزان

♨️ جزییات بیشتر و ثبت‌نام در
https://events.uicvgame.ir/summercamp1404/

برای اطلاع از جزییات و شرایط پرداخت قسطی و تخفیف‌ها با ما در ارتباط باشید!
🌐https://zil.ink/uicvgame

💡اینجا چراغی روشن است...
Forwarded from رویداد ساخت بازی‌های رایانه‌ای-حرکتی اصفهان
🌀 دوره فشرده بازی‌سازی عملی با موتور یونیتی

🔑موتور بازی‌سازی یونیتی، محبوب‌ترین ساخت ابزار بازی‌های موبایل و PC و کنسول و واقعیت مجازی و واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی و ... است. اگر #C می‌دانید و به این حوزه جذاب و درآمدزا علاقمند هستید، این دوره را از دست ندهید.

🧑🏻‍💻مدرس دوره علی دشتیان برنامه‌نویس خبره یونیتی، مدیر و بنیان‌گذار استودیو سایرس‌گیمز و مدیر بخش شرکت چند چندرسانه‌ای ویرا در اصفهان است.

🗓 با اعطای گواهی معتبر به زبان انگلیسی

🎁 با تخفیف ویژه برای دانشجویان و دانش‌آموزان

♨️ جزییات بیشتر و ثبت‌نام در
https://events.uicvgame.ir/unity1404/

برای اطلاع از جزییات و شرایط پرداخت قسطی و تخفیف‌ها با ما در ارتباط باشید!

🌐https://zil.ink/uicvgame

💡اینجا چراغی روشن است...
💎 فراخوان مقالات هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

📆 ۲۸ و ۲۹ بهمن‌ماه ۱۴۰۴ 📍دانشگاه اصفهان

🤝 با همراهی بنیاد ملّی بازی‌های رایانه‌ای

جامع‌ترین رویداد پژوهشی ایران در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای | نمایه شدن مقالات در ISC و Civilica | چاپ مقالات برتر در مجلات علمی-پژوهشی

📌 محورهای کنفرانس
🪞 ابعاد انسانی و فرهنگی: روان‌شناسی، جامعه‌شناسی، سواد رسانه‌ای، هویت و فرهنگ، خانواده و آموزش، حقوق کودک، نقش رسانه‌ای
💼 مدیریت و اقتصاد: پروژه‌ و کسب‌وکار بازی، بازاریابی، کارآفرینی، حقوق مؤلف، اقتصاد درون‌بازی
🛠 فناوری و طراحی: هوش مصنوعی، داده‌کاوی، واقعیت گسترده، UI/UX، تولید محتوای رویه‌ای
🎨 هنر و روایت: طراحی بصری، شخصیت‌پردازی، روایت تعاملی، تجربه عاطفی
📚 بازی‌های جدی: آموزش، درمان، تبلیغات، فرهنگ‌سازی

🔍نگاه ویژه: بازاندیشی نقش هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای

🌐ثبت‌نام و ارسال مقالات در http://cgco2026.ui.ac.ir

🩸اطلاعات بیشتر در کانال تلگرام و صفحه اینستاگرام کنفرانس
📞دسترسی سریع: ۰۹۱۳۲۰۴۷۳۰۷

💡چراغ پژوهش گیم را روشن نگه می‌داریم...

🆔 @uicvgame | @iranvideogame | @gameresearch
👏2
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2018

🔍 مقاله برتر سومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🎯 عنوان: طراحی و پیاده سازی شبیه ساز زندگی اجتماعی مبتنی بر مولفه های هوش اجتماعی با استفاده از روند توسعه چابک

🖌 نویسندگان: هیلا هومند، پریسا عبداللهی، صمد روحی

چکیده:
در عصر حاضر پیشرفت تکنولوژی توجه اغلب انسانها را به سمت خود جلب کرده است و این امر بدین معنا است که افراد به جای اینکه زمان خود را صرف تعامل رودررو با یکدیگر کنند، به طور مداوم در حال جستجوی خوشبختی وزندگی ایده آل در دنیای مجازی هستند و از انسانهایی که در کنارشان حضور دارند بیخبر و غافلاند. چنین مرزهایی که افراد در اطراف خود میسازند به مرور زمان باعث به وجود آمدن فاصله و جدا شدن از سایرین میشود. در راستای این تغییرات در دنیای واقعی شاهد کمبود ارتباطات انسانی و روابط سالم هستیم که امروزه از مشکلات اساسی جوامع محسوب میشوند. با آگاهی از این امر که جداسازی انسان امروزی از دنیای مجازی خود، کار ساده ای نیست ...

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/732306

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
2👍1
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2018

🔍مقاله برتر سومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🎯عنوان: ایجاد تعادل پویا بین مهارت‌های بازیکن و چالش‌های بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از الگوریتم ژنتیک

🖌نویسندگان: بهمن اسحقی، یونس سخاوت

چکیده:
امروزه بازی هایی که با سیستم تنظیم دشواری پویا طراحی و پیاده سازی شده اند مورد توجه زیادی قرار گرفته است. یکی از چالش هایی که توسعه دهندگان بازی های رایانه ای در هنگام ایجاد یک بازی با آن روبه رو هستند، نحوه انتخاب سطح دشواری به شکل متناسب با سطح مهارت های کنونی بازیکنان هست تا طیف وسیعی از بازیکنان، با تجربه و مهارت های مختلف در بازی به چالش کشیده شوند. عموما سطح توانایی و مهارت ها بین بازیکنان متفاوت بوده و چنانچه دشواری بازی خیلی آسان در نظر گرفته شود، بازی برای بازیکن چندان جالب و هیجان انگیز نخواهد بود و در مقابل اگر دشواری بازی بسیار سخت و فراتر از مهارت فعلی بازیکن در نظر گرفته شود باعث ...

⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/732282

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
👍3
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2018

🔍مقاله برتر سومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🎯عنوان: بررسی حس حضور در بازی موبایلی پو

🖌نویسندگان: پریسا علیخانی، یونس سخاوت

چکیده:
امروزه بازی های رایانه ای به عنوان یکی از رسانه های تعاملی پیشگام شناخته میشوند. این بازی ها در تلاشند تا بتوانند به عنوان یک اثر هنری در کنار ایجاد تعامل با مخاطب برای او حس حضور و غرق شدگی در بازی را نیز رقم بزنند. بازی پو، یکی از بازی های محبوب در سالهای اخیر، علی الخصوص در میان زنان بوده است. این مقاله در تلاش است تا به روش توصیفی - تحلیلی، تلاش بازی سازان در این بازی را در جهت ایجاد حس حضور واکاوی نماید. بنظر میرسد که ایجاد حس حضور در مکان، حس حضور اجتماعی و استفاده از ایده و روایتی آشنا به ذهن مخاطبان در موفقیت این بازی دخیل بوده است...

⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/732276

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
1
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026

🤝 توافق دبیرخانه کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با مجله محاسبات و امنیت

📝 در راستای فراهم‌سازی بسترهای مناسب برای انتشار یافته‌های پژوهشی، طی توافق دبیرخانه کنفرانس با سردبیر محترم مجله وزین محاسبات و امنیت، مقرر گردید که فرآیند داوری مقالات برتر کنفرانس در این مجله از انتشارات دانشگاه اصفهان تسریع و تسهیل گردد. مجله محاسبات و امنیت یک مجله بین‌المللی علمی و پژوهشی با رتبه A از سوی وزارت علوم است که به طور مشترک توسط دانشگاه اصفهان و انجمن رمزنگاری ایران (ISC) منتشر می‌شود. ...

💡 برای مطالعه متن کامل خبر، اینجا کلیک کنید.


🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
1
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020

🔍مقاله برتر ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»


🎯عنوان: مطالعه تطبیقی میان شاخص‌های تربیتی والدین و شاخص‌های نظام رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای

🖌نویسندگان: محمدحسن یادگاری، فاطمه حاج کاظم تهرانی

چکیده:
در این پژوهش قصد داریم پاسخ این سوال را بیابیم آن گروه از والدین که فرزند یا فرزندان آنها کاربر بازی های رایانه ای هستند در مورد چه مفاهیمی در بازی نگرانی دارند؟ به عبارت دیگر به دنبال یافتن خط قرمزهای والدین در مورد انتخاب و انجام بازی توسط فرزندانشان، هستیم. بدیم منظور ابتدا شاخص هایی که نظام رده بندی بازی‌های رایانه ای ESRB و ESRA بر اساس آنها تدوین شده مطالعه شد. داده‌های این پژوهش از طریق تحلیل 12 مصاحبه عمیق نیمه ساختار یافته با والدینی که فرزندانشان کاربر بازی‌های رایانه‌ای هستند، به دست آمد. ...

⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1167270

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
3😁1
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020

🔍مقاله برتر ششمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🎯Title: Adaptation of Avatar Upper Limb with Patient’s Capabilities in Rehabilitation Serious Games

🖌 Authors:  Sina Haqroosta, Ali Nadian-Ghomsheh

Abstract:
Recently, several studies have explored the feasibility of serious games for physical rehabilitation. Serious games use the element of entertainment to promote other purposes such as learning or treatment. In this article, a serious game-based method for upper extremity rehabilitation is being introduced. The method is adapted to the patient's condition and flexibility, using fuzzy logic. Unlike other games that apply adaptation to the features and scenario of the game, in our method, the adaptation is applied to the patient’s avatar. The game scenario consists of a preparatory phase in which the maximum …

⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1167197

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026

🤝 توافق دبیرخانه کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با مجله رویکردهای نوین آموزشی

📝 در راستای فراهم‌سازی بسترهای مناسب برای انتشار یافته‌های پژوهشی، طی توافق دبیرخانه کنفرانس با سردبیر محترم مجله وزین رویکردهای نوین آموزشی، مقرر گردید که فرآیند داوری مقالات برتر کنفرانس در این مجله از انتشارات دانشگاه اصفهان تسریع و تسهیل گردد. این مجله علمی در زمینه یاددهی و یادگیری است که از سال 1388 منتشر شده است. از جمله زمینه‌های مورد توجه مجله به شرح زیر است: رویکردهای نوین یاددهی، یادگیری، روش‌ها و ابزارهای نوین آموزشی، رویکردها و شیوه های نوین تهیه و تدوین محتوای آموزشی، شیوه‌های نوین ارزشیابی آموزشی و برنامه های درسی، شیوه‌های نوین پژوهش در رویکردهای یاددهی و یادگیری، شیوه‌های نوین هدایت و راهنمایی پروژه‌های پژوهشی. ...


💡 برای مطالعه متن کامل خبر، اینجا کلیک کنید.


🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
🔥1
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026

🤝 توافق دبیرخانه کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با مجله پژوهش در مدیریت تولید و عملیات

📝  در راستای فراهم‌سازی بسترهای مناسب برای انتشار یافته‌های پژوهشی، طی توافق دبیرخانه کنفرانس با سردبیر محترم مجله وزین پژوهش در مدیریت تولید و عملیات، مقرر گردید که فرآیند داوری مقالات برتر کنفرانس در این مجله از انتشارات دانشگاه اصفهان تسریع و تسهیل گردد. این مجله علمی از سال 1389 منتشر شده است و مقالات اصیل پژوهشی و  نوآورانه‌ای را منتشر می‌کند که پتانسیل چشمگیری برای طرح در زمینه تولید و مدیریت عملیات از نظر تئوری و عملی، در هر دو بخش صنعت تولید و خدمات (در بخش خصوصی و عمومی) دارد. ...

💡 برای مطالعه متن کامل خبر، اینجا کلیک کنید.


🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2018

🔍مقاله برتر سومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🎯عنوان: مدلی برای کنترل پویای داستان بازی‌های رایانه‌ای بر اساس شخصیت بازیکن

🖌نویسندگان: شیوا ترک زبان، یونس سخاوت

چکیده:
داستان‌سرایی نقش مهمی در زندگی انسان ایفا می‌کند. داستان‌سرایی تعاملی این فرصت را به شنوندگان می‌دهد تا به صورت فعال در داستانی که گفته می‌شود نقش داشته باشند. در داستان‌های تعاملی شخصیت بازیکن نیز می‌تواند بر روند پیشروی داستان موثر باشد. دربازی‌های رایانه‌ای باید انتخاب‌های متنوعی برای بازیکن در نظر گرفته شود تا آزادی عمل بازیکن بیشتر شده و چندین مسیر برای پیش روی داستان ممکن باشد. این مسئله که برای هر بازیکن کدام مسیر انتخاب شود می‌تواند به شخصیت بازیکن ارتباط داده شود؛ بنابراین مدل‌سازی شخصیت بازیکن می‌تواند در انتخاب مناسب‌ترین راه برای بازیکن مطلوب باشد. از سویی دیگر ظهور احتمالات در این انتخاب‌ها می‌تواند داستان بازی را واقعی‌تر و هیجان انگیزتر کند....

⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/732290

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#معرفی_مقاله_برتر

#cgco2016
مقاله برتر اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍عنوان: حقوق و مرز بین واقعیت و بازی‌های برخط

🖌نویسندگان: مهرناز ثقفی، علی خالقی، محسن عینی

چکیده: نزدیک شدن بازی‌های رایانه‌ای به زندگی واقعی و شکل‌گیری یک واقعیت مجازی، وارد شدن پول واقعی به اینگونه بازی‌ها، جهانی شدن بازیگران یک بازی، جدید و حساس‌ترشدن رفتارهای متخلفانه باب مسائل حقوقی را در جوانب گوناگون به ورطه بازی گشوده است. هدف از ارائه این مقاله بررسی چگونگی ارتباط حقوق و قوانین  با بازیهای برخط است. اینکه حقوق و قوانین چه نقشی...

⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/457062/

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
1