کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» – Telegram
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»
520 subscribers
675 photos
31 videos
2 files
390 links
💢کانال اطلاع‌رسانی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان - ادمین: @CGCO_ui
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
خبری در راه است...
چهارمین ماراتون بازی‌سازی دانشگاه اصفهان
۲۵ تا ۲۷ بهمن ۱۳۹۶
مؤسسه هم‌نوای آوای رویش در سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان نتایج آخرین تحقیقات خود را در پنل «کودکی در ایران: یک مطالعه طولی هشت‌ساله» ارائه خواهند کرد.

جزییات بیشتر در goo.gl/WHtss6
 داوری مقالات سومین کنفرانس ملّی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در دانشگاه اصفهان آغاز شد.

در این دوره از کنفرانس ۱۴۳ مقاله در حوزه‌های مختف مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای به دبیرخانه‌ی کنفرانس ارسال شد که مقالات مرتبط با روانشناسی با ۲۸ درصد بیشترین سهم را داشتند. آمار تفکیکی مقالات دریافتی را می‌توانید در https://goo.gl/zVUf54 مشاهده کنید.

از نکات قابل توجه این دوره از کنفرانس، افزایش قابل ملاحظه‌ی تعداد مقالات بین‌رشته‌ای (۳۱ درصد کل مقالات) بود که نشان می‌دهد پژوهش‌های بین‌رشته‌ای در جهت تحلیل و توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای در حال قوت گرفتن است.

از روز ۱۷ دی روند داوری مقالات آغاز شده است و تلاش دبیرخانه‌ی کنفرانس بر آن است که در هفته‌ی اول بهمن‌ماه به لطف خدا نتایج نهایی اعلام شود. در این دوره تعداد بی‌سابقه‌ی ۱۵۱ داور تخصصی که همگی از متخصصین و اعضای هیأت علمی دانشگاه‌ها هستند با دبیرخانه کنفرانس همکاری می کنند و داوران جدیدی از حوزه‌های تربیت بدنی، دانش‌پژوهی و زبان‌شناسی نیز به جمع بزرگترین کمیته‌ی داوری پژوهشی کشور در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای پیوسته‌اند.

خدا را بابت این دستاوردهای ارزشمند شاکر هستیم و از محضر همه‌ی پژوهشگران عزیز که نتایج آخرین تحقیقات خود در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای را به دبیرخانه‌ی کنفرانس ارسال نمودند صمیمانه سپاسگزاریم. این تداوم رونق کنفرانس در سه‌سال پیاپی نشان‌دهنده‌ی پا گرفتن درخت پژوهش حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای علیرغم همه‌ی ناملایمات و سنگ‌اندازی‌ها و پارازیت‌های شبه‌پژوهشی است که ان‌شاءالله با راه‌اندازی رشته‌ی بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه اصفهان، سال‌به‌سال به رونق و پویایی بیشتری خواهد رسید.

در انتظار ملاقات شما در سومین کنفرانس ملّی و اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که روز ۲۵ بهمن در دانشگاه اصفهان برگزار خواهد شد، هستیم. 
نتایج تحقیقات دکتر حامد آذرنوش (استادیار مهندسی پزشکی دانشگاه امیرکبیر) در انستیتو عصب‌شناسی مونترال درباره VR Neurosurgical Simulator در پنل کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان
goo.gl/WHtss6
آزمايشگاه ملی نقشه برداری مغز حامی سومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای

۲۵ الی ۲۷ بهمن ماه ۱۳۹۶ ، اصفهان

اطلاعات بیشتر:
www.nbml.ir
برای ثبت پایان‌نامه و شرکت در طرح تقدیر از پایان‌نامه‌های برتر حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای در حاشیه‌ی سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان تنها تا 1 بهمن فرصت دارید.
جزییات در goo.gl/pndBMz
Forwarded from ماراتن بازی سازی
باز با هم!
🤾‍♂️چهارمین ماراتون بازی‌سازی دانشگاه اصفهان
📆25 تا 27 بهمن‌ماه 96
🗓ثبت‌نام پیشگامان از هم‌اکنون در gameevent.ir
نتایج داوری سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان اعلام شد.
جزییات بیشتر در https://goo.gl/ChQgMP
ثبت‌نام در سومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» آغاز شد!
📆چهارشنبه 25 بهمن 1396 - دانشگاه اصفهان

🛍شرکت در کنفرانس برای همگان رایگان است.
در صورت تمایل به دریافت پکیج و گواهی شرکت در کنفرانس، از طریق لینک http://cgco2018.ui.ac.ir/users ثبت‌نام و هزینه‌های لازم را پرداخت کنید.

📄👇👇👇برنامه‌های کنفرانس در روز 25 بهمن 1396

✳️سخنرانی دکتر Georgios Yannakakis پژوهشگر برجسته‌ی هوش مصنوعی گیم از University of Malta

✳️سخنرانی دکتر Tobias Greitemeyer پژوهشگر برجسته‌ی روانشناسی بازی‌های رایانه‌ای از دانشگاه مونیخ

✳️سخنرانی Baris Ozistek مدیرعامل ناشر معروف گیم Netmarble در منطقه‌ی MENA و مدیر شتاب‌دهنده‌ی گیم

✳️پنل NeuroVR توسط دکتر حامد آذرنوش استادیار مهندسی پزشکی دانشگاه امیرکبیر

✳️پنل بازی‌های رایانه‌ای و ویژگی تحولی کودکان پیش‌دبستانی توسط مؤسسه‌ی هم‌نوا

✳️پنل Technology and Content Trends of VR Game توسط تیم پروفسور Choongjae Im از دانشگاه Keimyung کره‌ی جنوبی

✳️کارگاه «نسل جدید بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بهبود مهارت‌های ذهنی کودکان به‌وسیله‌ی امواج مغزی» توسط آزمایشگاه ملی نقشه‌برداری مغز

✳️ تشریح کاربردی سیگنال‌های مغزی گیمرها به‌صورت عملی توسط گروه Neurogame

✳️نشست‌های ارائه‌ی مقالات در حوزه‌های فنی، هنر، روانشناسی و یادگیری، جامعه‌شناسی، حقوق و مدیریت

✳️ حضور شرکت‌های فعال در حوزه‌ی گیم و واقعیت مجازی

🛌امکان اسکان رایگان برای دانشجویان در خوابگاه دانشگاه اصفهان

—------------------------------------------------------------------------------------------
📣کانال اطلاع‌رسانی سومین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» | @cgco2018
🔰چند نکته‌ی مهم برای شرکت‌کنندگان در سومین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»


❇️برنامه‌ی اصلی کنفرانس روز 25 بهمن است و ماراتون بازی‌سازی تا 27 بهمن‌ماه ادامه دارد.

❇️ثبت‌نام چهارمین ماراتون بازی‌سازی دانشگاه اصفهان جدا از ثبت‌نام کنفرانس است. برای اطلاعات بیشتر سایت http://gameevent.ir را ببینید.

❇️نکات مهم ارائه‌ی مقالات (از جمله نحوه آماده کردن پوستر و اسلاید و ...) را می‌توانید در https://goo.gl/uDJhaj ببینید.

❇️شرکت در کنفرانس و استفاده از سخنرانی‌های کلیدی و پنل‌ها و نشست‌ها برای همه رایگان است. در صورتی که تمایل دارید پکیج کنفرانس و گواهی شرکت در کنفرانس را دریافت کنید، باید در http://cgco2018.ui.ac.ir/users ثبت‌نام و هزینه‌های لازم را پرداخت کنید.

❇️کسانی که مقاله‌ی پذیرفته‌شده دارند، باید حتماً هزینه‌ی شرکت در کنفرانس را پرداخت نمایند (ثبت‌نام حداقل یکی از نویسندگان الزامی است). در غیر این صورت مقاله‌ی آن‌ها در مجموعه مقالات کنفرانس نخواهد آمد و در سیویلیکا و ISC‌ نیز نمایه نخواهد شد.

❇️برای تمام نویسندگان هر مقاله، گواهی مجزا صادر خواهد شد. اما پکیج کنفرانس فقط به کسانی که ثبت‌نام و هزینه‌های مربوطه را پرداخت کرده‌اند تعلق می‌گیرد.

❇️اگر به هر دلیلی مقاله‌ای که پذیرفته شده است در روز کنفرانس ارائه نشود (سخنرانی یا پوستر)، صرفاً گواهی پذیرش (و نه ارائه) برای نویسندگان صادر خواهد شد.

❇️مقالات برتر در همان روز کنفرانس و بنا به نظر کمیته ناظر بر نشستهای شفاهی و پوستری انتخاب خواهد شد و در مراسم اختتامیه از ارائه‌کننده مقاله تقدیر خواهد شد.

❇️پایان‌نامه‌های ارسال‌شده به دبیرخانه‌ی کنفرانس توسط کمیته‌ی تخصصی بررسی و در مراسم اختتامیه‌ی کنفرانس از پژوهشگران برتر تقدیر خواهد شد.

❇️برای دانشجویان امکان اسکان رایگان در خوابگاه‌های دانشگاه اصفهان فراهم شده است. در صورت تمایل به استفاده، گزینه‌ی موردنظر را در سامانه‌ی کاربری (بخش خدمات) ثبت کنید.
❇️ آزمایشگاه ملی نقشه‌برداری مغز با همکاری مرکز تخصصی بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان برگزار می‌کند:

🕹📱کارگاه «نسل جدید بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بهبود مهارت‌های ذهنی کودکان به‌وسیله‌ی امواج مغزی»

📁با ارائه‌ گواهی مشترک توسط دانشگاه اصفهان و آزمایشگاه ملی نقشه‌برداری مغز

🏞همزمان با سومین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

📆چهارشنبه 25 بهمن - دانشگاه اصفهان

📥ثبت‌نام تا 18 بهمن در evnd.co/hAo3t
کسانی که مقاله‌ی آن‌ها در سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان پذیرفته شده است، تنها تا 12 بهمن فرصت دارند با ورود به سامانه‌ی کاربری خود، هزینه‌های شرکت در کنفرانس را پرداخت کنند @cgco2018
چنانچه در دسترسی به سایت کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای برای ثبت‌نام و پرداخت هزینه‌ها مشکل دارید، نگران نباشید. تا روز شنبه ثبت‌نام ادامه خواهد داشت. @cgco2018
کارگاه «نسل جدید بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بهبود مهارت‌های ذهنی کودکان به‌وسیله‌ی امواج مغزی»
گواهی مشترک دانشگاه اصفهان و آزمایشگاه ملی نقشه‌برداری مغز
چهارشنبه۲۵بهمن
ساعت۱۱تا۱۴
 evnd.co/hAo3t
سخنرانی پروفسور توبیاس گریتمایر در دانشکده روانشناسی دانشگاه اصفهان
سه‌شنبه ۲۴ بهمن ساعت ۱۰ تا ۱۲
مهلت ثبت‌نام تنها تا چهارشنبه 18 بهمن – کد تخفیف bme ویژه‌ی دانشجویان
کارگاه «نسل جدید بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد بهبود مهارت‌های ذهنی کودکان به‌وسیله‌ی امواج مغزی»
evnd.co/hAo3t
پروفسور Choongjae Im مدیر دپارتمان گیم دانشگاه Keimyung کره‌ی جنوبی، مهمان ویژه‌ی سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان است. http://cgco2018.ui.ac.ir