کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» – Telegram
کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»
521 subscribers
680 photos
31 videos
2 files
395 links
💢کانال اطلاع‌رسانی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان - ادمین: @CGCO_ui
Download Telegram
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2021

مقاله برتر ششمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: چگونگی واكسيناسيون افراد در بازی جدی با مدل‌سازي مبتني بر گراف

🖌نویسندگان: محمدرضا محمدنژاد، مرتضی دُرّی‌گیو، فرزین یغمایی

چکیده: بازي ري‌اكشن با هدف شبیه‌سازی نحوه انتقال ویروس کرونا در محیط دانشگاه طراحی شد. محیط دانشگاه در اين بازي جدي با مدل‌سازی مبتنی بر عامل و مدل انتشار ویروس کرونا بر اساس مدل مستعد بيماري، در معرض، آلوده و بهبود یافته شبیه‌سازی شد. در این پژوهش از مدل‌سازي مبتني بر گراف براي مدل‌سازي نحوه گسترش بيماري در فضاي بازي استفاده شده است. سپس به كمك الگوريتم‌های مركزيت درجه و مرکزیت بینابینی مهمترين افراد براي واكسينه شدن انتخاب شده‌اند. یافته‌ها نشان می‌دهد که انتخاب هدف‌های واکسن با مدل‌سازی مبتنی بر گراف نسبت به مدل سنتی بهبود داشته و می‌تواند رشد بیماری در جامعه را کاهش دهد.

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1167255

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2017

مقاله برتر دومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: الگوی سه‌گانه اقتباس از شاهنامه در نگارش بازی‌نامه

🖌نویسندگان: فاطمه سلیمانی، مرضیه کثیری

چکیده:
آثاری که از آداب، رسوم و فرهنگ این مرز و بوم ریشه گرفته‌اند، ماده خام مناسبی را برای همگام شدن دو رسانه‌ی ادبیات وبازی‌های رایانه‌ای فراهم می‌سازد. ازآن جایی که ادبیات و بازی‌های رایانه‌ای هر یک دارای زبان و چهارچوبی مخصوص به خود است؛ تلاش این نوشتاربه کمک روش توصیفی-تحلیلی در یافتن اشتراک‌های ساختاری در بازی‌های رایانه‌ای و ادبیات غنی ایرانی با محوریت شاهنامه و تبدیل آن به گیم پلی است تا با در کنار هم قرار دادن این نتایج، بازی نامه‌نویسان را در نگارش ادبیات اقتباسی برای رسانه‌ای فراگیر چون بازی‌های رایانه‌ای، یاری رساند. برخلاف تصور رایج، آرایه‌هایی نظیر تشبیه، استعاره،مجاز و جناس تنها به ادبیات و زبان تعلق ندارند بلکه، ورای اطلاعات زبانی نیز قابل درک می‌باشند...
⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/600426

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2016

مقاله برتر اولین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍عنوان: بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر روابط والد – فرزند

🖌نویسندگان: محمد رضا ذوقی پایدار، سید علی شریفی فرد

چکیده: گسترش روزافزون محبوبیت بازی های رایانه ای در میان کودکان و نوجوانان، محققان را برآن داشته است تا به مطالعه تاثیرات شناختی، عاطفی و رفتاری در یک بعد و مطالعه فردی، خانوادگی و اجتماعی این بازی ها در بعد دیگر بپردازند. هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر بازی های رایانه ای بر روابط والد- فرزند می باشد. روش: جامعه آماری این پژوهش والدین فرزندان 8 تا 18 سال در شهر همدان بودند که فرزندان آنها ساعت های قابل توجهی را به بازی های رایانه ای می پرداختند. ازاین جامعه، نمونه ای انتخاب گردید که فرزندانشان...

⛳️لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/457030/

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
Forwarded from بازی‌پژوهی
🎓سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی(SeGaP Symposium)🎮

🔹سمپوزیوم بین‌المللی سیگپ(SeGaP)، بخش علمی جایزه بازی‌های جدی است🌐

🏛️امسال برای نخستین‌بار، دبیرخانه جایزه بازی‌های جدی و کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان، این رویداد را به‌صورت مشترک برگزار می‌کنند🤝

💡چرا شرکت در سمپوزیوم مهم است؟
🧐مقالات پس از داوری علمی دقیق انتخاب می‌شوند
📚مقالات برگزیده در پایگاه‌های علمی معتبر داخلی منتشر می‌شوند
🎁به نویسندگان برگزیده جوایز ویژه اهدا می‌شود

📚محورهای علمی شامل:
🎓بازی‌های آموزشی و شناختی
🧠بازی‌های درمانی و سلامت‌محور
🎯گیمیفیکیشن در آموزش و توان‌بخشی
📊تحلیل داده و علوم شناختی در بازی‌ها
🌟کاربرد بازی‌ها در فرهنگ‌سازی و آموزش اجتماعی

مقاله برتر دوره قبل:
🎵 “Designing and Studying the Effectiveness of a Computer Musical Cognitive Game ‘Musicobo’ on Executive Functions of Children with High and Moderate Autism Spectrum Disorder”

اثر دکتر لیلا کاشانی‌وحید و همکاران👏

🌐برای اطلاعات بیشتر به سایت دایرک مراجعه کنید.

با ما همراه باشید مسیر تازه سیگپ در راه است...

@gameresearch

#بازی_های_جدی
#سمپوزیوم
#پژوهش
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026

🤝 توافق دبیرخانه کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با فصل‌نامه مطالعات جامعه‌شناختی توسعه پایدار

📝 در راستای فراهم‌سازی بسترهای مناسب برای انتشار یافته‌های پژوهشی، طی توافق دبیرخانه کنفرانس با سردبیر محترم فصلنامه وزین مطالعات جامعه شناختی توسعه، مقرر گردید که فرآیند داوری مقالات برتر کنفرانس در این مجله از انتشارات دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران غرب تسریع و تسهیل گردد. این مجله علمی با هدف شناخت جامعه و مسائل اجتماعی مرتبط با توسعه مطرح در آن و به منزله شناسنامه‌ای که به فعالیت های علمی علوم اجتماعی در دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران غرب هویت می‌بخشد، سعی دارد تا در جریان انتشار خود همگام با پیشرفت‌های علمی و زمینه‌های تخصصی مختلف در موضوعات اجتماعی به چاپ و نشر یافته‌های علمی بپردازد. ....

💡 برای مطالعه متن کامل خبر، اینجا را کلیک کنید.


🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
1
#معرفی_مقاله_برتر

#cgco2019

مقاله برتر چهارمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔎 Title: Measurement of Believability of Agents and Playability of Games via Environmental Analysis

Authors: Kiavash Fathi, Mehdi Mahdavi

Abstract: Game developers have used different techniques to increase the entertainment quality of video games for many years. Methods used in conventional hard-coded methods like state machine tend to create predefined and limited behavior patterns and thus not considered desirable. In the recent years, with the development and improvement of machine learning algorithms, developers have the tendency to use these novel tools to create different agents in video games. Although, these new methods expand the behavior pattern of agents...

لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/895641/

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#معرفی_مقاله_برتر

#cgco2019

مقاله برتر چهارمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: والایی دیجیتال در بازی‌های ویدئویی (مونه مورد مطالعه: بازی ماینکرفت)
🖌 نویسندگان: اشرف‌السادات موسوی لر، ریحانه رفیع‌زاده اخویان

چکیده: امروزه بازی‌های ویدئویی به عنوان گونە جدید هنری در زندگی روزمرە انسان‌ها وارد شده‌اند. بازیکنان این بازی‌ها غالباً از تجربە یکی دانستن خود با تکنولوژی در زمان انجام بازی صحبت می‌کنند. استفاده از تصاویر با گرافیک بالا و هزاران خط کدنویسی نرم‌افزاری، فرضیه‌ها در مورد امکان تجربە والایی در این بازی‌ها را مطرح می‌کنند. پرسش اصلی در این مقاله چگونگی صورت‌بندی مفهوم والایی در بازی‌های ویدئویی می‌باشد.

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/895638/

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
1
Forwarded from بازی‌پژوهی
🎮 برگزاری سمپوزیوم بازی‌های جدی در همکاری با کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها

سمپوزیوم بازی‌های جدی از سال ۱۳۹۶ تاکنون، همواره میزبان تازه‌ترین دستاوردهای علمی داخلی و بین‌المللی در قالب مقالات دانشگاهی بوده است.

در سال ۱۴۰۴، با هدف تمرکززدایی و گسترش محورهای پژوهشی، هفتمین دوره‌ی این سمپوزیوم با همکاری دانشگاه اصفهان برگزار خواهد شد.

🕹 هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها نیز در تاریخ ۲۸ و ۲۹ بهمن ۱۴۰۴ در دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود و پذیرای مقالات علمی در گستره‌ای وسیع از موضوعات مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای خواهد بود.

📍منتظر دریافت آثار ارزشمند پژوهشگران و علاقه‌مندان حوزه بازی‌های جدی و بازی‌های رایانه‌ای هستیم.

برای ارسال مقالات از  لینک اقدام فرمائید.
برای آگاهی از سایر بخش‌های جایزه بازی‌های جدی به سایت سیگپ مراجع نمائید.
@gameresearch

#سیگپ
#علم_و_بازی
#بازی_های_جدی
#سمپوزیوم
#بنیاد_ملی_بازی_های_رایانه_ای
#دایرک
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2020

مقاله برتر پنجمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: بسترهای وقوع و پیشگیری از جرم در زندگی دوم
🖌 نویسندگان: محسن عینی، پریسا ثقفی

چکیده: زندگی دوم به عنوان یک تکنولوژی جدید به جهت فراهم سازی بسترهایی چون واقعیت بخشیدن به شکل مجازی افعال، ایجاد شخصیت پنهان، استفاده از پول و اعتبار مجازی قابل تبدیل به پول واقعی و کاستی قوانین، زمینه بروز رفتارهایی را ایجاد نموده است که خلاف نظم عمومی است. برای جلوگیری از این رفتارها و سالم سازی این محیط، لازم است تا از طریق راهکارهایی مانند بومی سازی زندگی دوم، آموزش کاربران و مقامات قبل از وقوع و وضع قوانین و استفاده از روش های فنی ردیابی بعد از وقوع آنها اقدام شود. در این تحقیق ضمن شناسایی زندگی دوم به شکل مقدماتی، سعی در توضیح این بسترها و راهکارهای پیشگیرانه مزبور از طریق مطالعه کتاب ها، مقالات موجود و طریق تجربی شده است...

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1038067

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#معرفی_مقاله_برتر
#cgco2017

مقاله برتر دومین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: طراحی کاراکترهای غیر قابل بازی توسط روش‌های پیشبینی ارزش

🖌 نویسندگان: امین بابادی، مهران صفایانی

چکیده:
یکی از مهم‌ترین دغدغه‌ها در توسعه بازی‌های ویدیویی، طراحی هوش مصنوعی کاراکترهای غیر قابل بازی است. مهم‌ترین نیازمندی در طراحی هوش مصنوعی این کاراکترها، چالش‌برانگیز بودن و شکست‌پذیر بودن آن‌ها به صورت توام است. به عبارت دیگر، هوش مصنوعی بازی باید به‌ گونه‌ای باشد که پیروز شدن در بازی را برای بازیکن سخت کند و در عین حال این میزان سختی نباید آنقدر زیاد باشد که لذت بازی کردن از بازیکن گرفته شود. به همین دلیل، در اغلب بازی‌های تجاری به جای استفاده از تکنیک‌های مدرن هوش مصنوعی مانند یادگیری ماشین، از تکنیک‌های ساده‌ای مانند ماشین‌های حالت متناهی و سامانه‌های قانون مبنا استفاده می‌شود...

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/600477

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026


📆  ۵۵ روز باقی‌مانده تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها"

💡 ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس

🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#معرفی_مقاله_برتر

#cgco2022

مقاله برتر هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: بازی رایانه ا‌ی بهگفت بهبود اختلال تولیدی در گفتاردرمانی کودکان

🖌 نویسندگان: صبا فریدی،جواد راستی

چکیده:
کودکی دوران بسیار حساسی است و اختلالاتی که در این دوران پدید می آیند، در صورتی که درمان نشوند و اثرات آنها عمیق شود، درمان دشواری در آینده خواهند داشت. از طرفی به دلیل مکانیسم انعطاف پذیر مغز در کودکی، میتوان بسیاری از ا ین اختلالات را راحت تر و سریع تر و با اثربخشی بیشتر درمان کرد. اختلال در گفتار یکی از مهمترین عارضه هایی است که گریبان گیر کودکان میشود و در صورت عدم درمان صحیح، تا پایان عمر با فرد باقی خواهد ماند . اختلال تولیدی یکی از انواع اختلالات گفتاری است که باعث بروز مشکل در تولید صداهای گفتاری میشود و باعث نامفهوم شدن کلام فرد خواهد شد. ...

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1445559

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026

🤝 توافق دبیرخانه کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با مجله مطالعات توسعه اجتماعی ایران

📝 در راستای فراهم‌سازی بسترهای مناسب برای انتشار یافته‌های پژوهشی، طی توافق دبیرخانه کنفرانس با سردبیر محترم مجله وزین مطالعات توسعه اجتماعی ایران، مقرر گردید که فرآیند داوری مقالات برتر کنفرانس در این مجله از انتشارات دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات تسریع و تسهیل گردد. این مجله بستری علمی برای تولید و تبادل اندیشه‌های نو در حوزه توسعه اجتماعی است که با هدف ارتقاء دانش و دستیابی به الگوهای بومی و جهان‌شمول، به انتشار مقالات علمی‌پژوهشی می‌پردازد. ...

💡 برای مطالعه متن کامل خبر، اینجا را کلیک کنید.


🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#معرفی_مقاله_برتر

#cgco2022

مقاله برتر هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: مروری بر چالش‌های طراحی موسیقی متن در بازی‌های رایانه‌ای

🖌 نویسندگان: محمدرضا آزاده‌فر، سیدمصطفی اصل‌مند

چکیده:
موسیقی در بازی های رایانه ای دارای پژوهش های گسترده و متنوعی از منظر فنی و هنری بوده زیرا شیوه ی عملکرد آن وابسته به ویژگی های یک چندرسانه ای غیرخطی است. همین ویژگی باعث تمایز کارکرد و شیوه ی پرداختن به موسیقی در آن نسبت به سایر هنرها و رسانه ها خواهد بود. در این پژوهش علاوه بر معرفی توانایی های لازم برای طراحی موسیقی بازی ها، به بررسی برخی از جزئیات هرکدام از آنها پرداخته شده است. چرا که در جهت آشنایی با شیوه ها و رویکردهای متنوع در طراحی موسیقی بازی های رایانه ای میتوان با هدف اصلی این پژوهش که بررسی انواع چالش های طراحی موسیقی در آنهاست آشنا شویم. ...

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1445617

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
3
#معرفی_مقاله_برتر

#cgco2022

مقاله برتر هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: بهبود عملکرد شبکه عصبی عمیق در تولید خودکار محتوای بازی های رایانه‌ای

🖌 نویسندگان: سهیل قدرتی، مرتضی دُرّی‌گیو

چکیده:
تولید رویه‌ای محتوا برای بازی‌های دیجیتال به تولید محتوای بازی با استفاده از روش‌های الگوریتمی گفته می‌شود که در سال‌های اخیر به مبحثی مهم در بین تولیدکنندگان بازی‌ها و محققان در حوزه بازی تبدیل شده است. از این روش می‌توان برای افزایش ارزش پخش بازی، کاهش هزینه و سختی تولید بازی و کاهش فضای موردنیاز برای ذخیره سازی بازی استفاده کرد. تحقیقات علمی در حوزه تولید رویه‌ای محتوای بازی‌ها علاوه بر مزایای مطرح شده به بررسی این می‌پردازد که این روش‌ها چگونه می‌توانند تجربه‌ی جدیدی از بازی کردن شامل انطباق پذیری سطح بازی با بازیکن را در اختیار بازیکنان قرار دهد. ...

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1445595/

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026


📆  ۴۵ روز باقی‌مانده تا پایان مهلت ارسال مقالات به دبیرخانه هشتمین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها"

💡 ارسال مقالات از طریق وبسایت کنفرانس

🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#معرفی_مقاله_برتر

#cgco2022

مقاله برتر هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: شناخت شاخص‎های بومی سوادبازی‌های ‎رایانه‎ای: مصاحبه عمیق با کارشناسان

🖌 نویسندگان: محمدحسن یادگاری، ‌فاطمه حاجی‌کاظم‌ تهرانی

چکیده:
در این پژوهش قصد برآن است تا به این سوال پاسخ داده شود که تفاوت مقتضیات سواد بازی در حوزه بومی- ملی با مقتضیات عرصه جهانی چیست؟ به عبارت دیگر، برای بومی‌سازی سواد بازی از نگاه کارشناسان این حوزه، چه مفاهیمی باید مدنظر قرار گیرد. داده‌های این پژوهش از طریق تحلیل ۱۲ مصاحبه عمیق نیمه ساختاریافته با کارشناسان، مدرسان و فعالان حوزه سواد رسانه‌ای و سواد بازی به دست آمده است. تحلیل مصاحبه‌ها نشان داد که ازنظر کارشناسان، سواد بازی در حوزه بومی و بین‌المللی دارای اشتراک‌های زیادی است که بیشتر در مورد قالب و سواد بازی معطوف به کودکان صدق می‌کند و تفاوت از آنجا آغاز می‌شود که کاربر بازی، نوجوان باشد. ...

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1445608/

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026

🤝 توافق دبیرخانه کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» بامجله جامعه‌شناسی ایران (Iranian Sociological Review)


📝 در راستای فراهم‌سازی بسترهای مناسب برای انتشار یافته‌های پژوهشی، طی توافق دبیرخانه کنفرانس با سردبیر محترم مجله وزین مجله جامعه‌شناسی ایران (Iranian Sociological Review) ، مقرر گردید که فرآیند داوری مقالات برتر کنفرانس در این مجله تسریع و تسهیل گردد. این مجله تحت نظارت دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات تهران منتشر می‌شود و به عنوان یک انجمن بین رشته‌ای علوم اجتماعی، تبادل نظر بین محققان ایرانی و جامعه دانشگاهی بین‌المللی را ترویج می‌دهد. ...


💡 برای مطالعه متن کامل خبر، اینجا را کلیک کنید.


🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#معرفی_مقاله_برتر

#cgco2022

مقاله برتر هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان:
An Investigation into the Applicability of Robot-AR-Aided LMOOCs for Language for Nursing Purposes Teaching and Learning


🖌 نویسندگان:
Sayed Mohammad Sadegh Madani, Mahboobeh Maghami, Ali Derakhshan, Saeed Khazaie

چکیده:
A characteristic feature of Language Massive Open Online Courses (LMOOCs) is their capacity for evidence-based education that is effective in representing the actual world. Recent integration of social robots and cues of augmented reality have fostered rich opportunity to leverage episodes of practicing Language for Specific Purposes in the professional contexts. ...

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1445566/

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#اخبار_کنفرانس
#cgco2026

🤝 توافق دبیرخانه کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» با مجله پژوهش در علوم‌ توانبخشی


📝 در راستای فراهم‌سازی بسترهای مناسب برای انتشار یافته‌های پژوهشی، طی توافق دبیرخانه کنفرانس با سردبیر محترم مجله وزین پژوهش در علوم توانبخشی، مقرر گردید که فرآیند داوری مقالات برتر کنفرانس در این مجله تسریع و تسهیل گردد. این مجله که وابسته به دانشکده علوم توانبخشی دانشگاه علوم پزشکی اصفهان است، در قالب انتشار پیوسته تمام الکترونیک (Online) فارسی ـ انگلیسی، در برگیرنده مقالات مرتبط با شاخه‌های علوم توانبخشی است. ...


💡 برای مطالعه متن کامل خبر، اینجا را کلیک کنید.


🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/
#معرفی_مقاله_برتر

#cgco2022

مقاله برتر هفتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

🔍 عنوان: بررسی نمودهای گروتسک بر شخصیت پردازی و روایت بازی‌های هوشمند معاصر کودکان در ایران با تکیه بر نظریه میخاییل باختین

🖌 نویسندگان: صدیقه ادراکی، حسین عابددوست، زیبا کاظم‌پور

چکیده:
گروتسک گونه‌ای ادبی و هنری در قرن ۱۶ میلادی به شمار می آید که به معنای بیان رمزگونه اندیشه‌ها و نگاه عجیب انسان به جهان، در ادبیات فرانسه ظهور یافته است. گروتسک نمود دنیای توهم آمیز و از خود بیگانه است. میخاییل باختین نظریه پرداز ادبیات در سده بیستم، مفهوم گروتسک را در بازگشت به خود می‌یابد. جایگاه گروتسک در طراحی شخصیت و روایت بازی های هوشمند معاصر ایرانی، به عنوان یکی از عناصر تاثیرگذار بر ذهنیت کودک قابل مشاهده است که موجب رشد و تکامل او میگردد. ...

⛳️ لینک مقاله در سیویلیکا:
https://civilica.com/doc/1445560/

💡 هشتمین دوره کنفرانس در پیش است!
🌐 https://cgco2026.ui.ac.ir/