CGIT_Vines – Telegram
CGIT_Vines
10.7K subscribers
600 photos
1.28K videos
11 files
1.78K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
После того как Firefly2 дропнул новые модельки, можно оценить степень реализма. Например, руки. Все, никто больше не смеется. Но по глазам все еще можно определить, хоть и не везде.

Честно говоря, я немного чувствую себя неловко, когда накидываю концепцию того, что мне нужно в Dallie 3, а потом обращаюсь за помощью к концептеру, чтобы немного скорректировать под мой запрос.

Генерации не мои, это разные твитерские нагенерили.
🤯46👍8🔥4🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть, в общем, такая продакшен-студия - Bad Decisions. Они чем-то напоминают или даже копируют Corridor Digital, но суть не в этом. Они сильно захайпились последнее время за счет переноса известных сцен из кино в 3D через использование Gaussian Splatting. Тут они перенесли фильм Shining, так же в полном видео есть Матрица, Бесславные ублюдки, Асасин и Гарри Поттер.

Я честно не могу сказать, что это прям очень частая потребность в 3D или кино-продакшене (я именно про перевод из кино-материала в 3D), но эффект производит интересный. Ладно, может быть есть польза данных траектории камеры и может быть для Deep композа удобно имплементировать материал.

Можно еще попробовать повытаскивать из игр данные, но тоже не понятно для чего, т.к. есть инструменты более удобные для того, чтобы вытащить оригинальную геометрию и текстуры сразу. (Поправьте, если еще видите какую-то киллер-фичу, которую я не углядел)
👍12🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Generative Gaussian Splatting for Efficient 3D Content Creation

Просто держу в курсе, что паниковать по поводу "image to 3D" нет причины. Если надумаете тестить, то лучше закидывайте картинки с хорошей чистой цветовой сегментацией, все вот эти ваши градиенты и блики оно понимает плохо.

UPD: к слову о переводе сплатов в геометрию, тут это присутствует.
👍12🤯7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот это занятная реализация релайта, посредством сегментирования и замены фона, а также перевода актора в PBR пригодный формат для рендеринга.

К сожалению, пока далеко не в реальном времени, крутится при 2-3 fps, пока просчитываются текстуры, на Nvidia 6000 Ada. После крутится чуть бодрее, но все еще не в реальном времени.

Когда-нибудь наступит момент осознания, что люди с экранов на государственном уровне были полностью синтезированы и управлялись AGI. Пелевину привет!

Основано на этой работе.
👍23🤯11🔥2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Божечки, кажется, день удался!

Riffusion - это просто невероятная сетка, которая позволяет написать свою лирику. Вы указываете промпт в каком стиле вы хотите, и на выходе получаете музыку, и это все на весьма приличном уровне скомбайнится!!!

Вокал слышится вполне человеческим, без железного привкуса, музыка тоже звучит чисто.

Короче, сегодня все будут бомбить от этого!

Кидайте в комменты свои вариации!

@CGIT_Vines
🔥27🤯6😍21😐1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отдельно ещё хотелось бы сказать о супер удобной фиче "prompt genius".

Когда вы прибываете в ступоре, она допишет за вас недостающие промпты, основываясь на ваших вводных.

Как хорошо, что мысль разработчиков пошла в эту сторону. Не для того мы эволюционировали, чтобы ещё промпты для роботов писать! 🤌

Еще из наблюдений, не пишите впрямую исполнителя песен, за это в развитом мире по голове дают, напишите хотя бы "Elvis-inspired", так никто не догадается 😄

Ну и конечно, оцените, какой я романтический дроп сделал для вас, мои дорогие, аж вспотел.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍189😁5👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рабочий пайплайн для презентации своих работ. Не обязательно персонажки. Цена вопроса $5 и только на аппсторе. Снимаем на камеру телефона, перекидывает дату в софт и рендерим. В этом конкретном случае персонажа рендерили в Marmoset, комнату в Blender.

Приложение VirtuCamera.
Есть бриджи для Maya и Blender. Знаю, что вы знаете альтернативные софты и в бесплатном формате и не только для iPhone. Если под рукой, кидайте в комменты.
🔥23🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 24 году нам обещают стартапы с AI ассистентами. Кроме тех, которые будут помогать вам с учебой, бизнесом, путешествиями и т.д., будут и те, которые заменят вам вторую половину.

Виртуальные инфлюенсеры уже сейчас генерируют около $70k в месяц. Посещения страниц инфлюенсеров насчитывают до 151 миллиона в месяц.

Но подводные камни совсем не в том, что Тян больше не будут нужны, а в том, что это будет персонификацией ИИ настолько универсального, что вы отдадите ему все, даже свою способность формировать свое мировоззрение.

Супер-апп, который будет новым интерфейсом взаимодействия со всем цифровым. Он будет настолько удобным, что вы не захотите пользоваться ничем другим.

Это упростит буквально все, оплату, распознавание изображения, помощь в формировании вашего путешествия, посещение театров, ресторанов, заказ еды и товаров. Если вы согласитесь отдать ему свои данные, он будет работать еще лучше. За это нужно будет заплатить, вы согласны?
🤯19👎97🤔4🦄2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вспоминаю времена из детства, когда хотелось рисовать круто, но я не умел, и тогда брал лист бумаги с готовой картинкой, прикладывал к окну и перерисовывал через просвечивающиеся листы бумаги.

Времена меняются, и подходы тоже. Моторику теперь можно натренировать через MixAR и Quest3. На выходе результат для мозга будет одинаковым.

Также вспомнился стол для классических аниматоров с подсветкой снизу, чтобы можно было прорисовывать кадры, стоящие между двумя ключевыми. Этот артефакт эпохи неолита назывался - стеклофон.
👍253😁2🤡1👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Буквально сегодня выкатили работу по процедурной генерации трехмерного окружения 3D-GPT.

Генерации строятся на LLM и супер подробном описании всего, что можно описать. От размера и степени эрозии почвы горных хребтов, до параметров кривой образующей лепестки Герберы. Буквально до диапазона сантиметров с описанием градиента цвета и отношения пропорций лепестков к пестику.

Все прекрасно уже понимают объемы контента, которые потребуются закрывать в будущем, поэтому основная задача - сократить количество ручной работы художников, да-да, мы никуда от этого не денемся.

Создание локаций выглядит привычным образом, через текстовый запрос, который интерпретируется многоступенчатой структурой описания, далее геометрия подается в Blender для трассировки лучей и вывода рендера.

На данный момент проблема заключается в том, что сделать очень сложные модели в textTo3D пока представляется маловероятным, по крайней мере, в контексте этой работы. Но я уверен, что это на себя заберут отдельные модели, может даже Adobe или его конкуренты.

Информации пока крайне мало, и потрогать пока ничего не дают.
🔥15👍1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спокойной вам пятницы, и не верьте всему, что видите!

@CGIT_Vines
🔥63🤯6🌚5🎄2❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Умение концептеров делать часть работы в 3D, довольно давно стало обязательным, хотя все еще встречаются "откровения" и споры в туторах и курсах о нужности этого навыка.

Генерации разного вида решают одну из основных задач в концепте - это скорость итераций.

Концентрирование, наверное, одна из областей, которая за последние 20 лет точно претерпела изменения больше, чем все другие области вместе взятые. Казалось бы, старички должны были уже приспособиться к такой степени неопределенности в профессии.

Дело в том, что все изменения не касались непосредственно скилла рисования, построения композиции, чувства прекрасного, в целом.

Стоит ли переживать за то, что части изображений теперь можно получать быстрее, с правильным светом и перспективой? Концептеры, как изменилась ваша работа?

В видео использовали TensorRT with SD 1.5 и SDXL. И Kitbash набор.
👍20🔥2🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Могу поздравить коллег из цеха постпрода, у вас прибавление!

Cuberic - решение, которое закрывает потребности очень среднего постпродакшена в создании сцен и вкомпаживания материала в него. Вы можете сгенерировать сцену, после сегментирования распаралаксить, задвигать как вам нужно, получить Depth map, в общем делать все то, что вы привыкли, только немного быстрее. Даже инпэинт привычный есть.

Теперь давайте к минусам, попробуем взвесить количество итераций генераций против создания трёхмерной сцены с нуля. Вот почему я написал "среднего постпродакшена".

Последнее время мы видим все больше инструментов, которые пробуют применить новые подходы для старых задач.

Но как любой инструмент, они не могут закрыть всех потребности, потому что иначе они превратятся в громоздкий, скучный инструмент, как After Effects или Nuke. Поэтому судьба у таких ребят, быть купленными и интегрированными, ну или уничтоженными.
👍12🔥6🤨31🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обожаю такие прототипы, щепотка взаимодействия и погружение вырастает экспоненциально.

Теперь главное не засрать пространство, случайно разархивировав все на рабочий стол.
🔥24👍4🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один пример, но уже более практичный. Правильная обратная связь в виде прожекшена релайта на отсканенную поверхность дает потрясающие результаты.

Сделано под Quest3
👍33🔥92🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы приближаемся к диффузии в реальном времени. Real-Time-Latent-Consistency-Model.

Я запустил это примерно в 6 fps, просто из браузера со своего телефона, потому что стримится все равно с сервера.

Экспериментируйте с промптами и скидывайте свои результаты в комменты.

Попробуйте тоже, только дайте разрешение камеры на съемку. Сервер правда частенько лежит из-за наплыва желающих, но вы пробьетесь, я знаю!)

Неплохое начало для понедельника.

Тестить тут.
🔥28🥴64👍1
😵Почему происходят проебы?

Как часто ваши собеседования или рабочий процесс в целом не приносят ожидаемого результата? Вы завалили собес или ненавидите коллегу.

СНГ да и в целом индустрия CG и IT славна своей токсичностью и забиванием хуя на элементарные нормы ведения этики внутри компании, отношения к сотрудникам, даже в крупных компаниях. Что приводит меня в ебейший ужас.
Но поговорим о том, что если с компанией в целом все хорошо.

Однако, по каким то причинам вы не прошли. Например, по хардскиллам, тут вы можете догадаться, так как скорее всего вы знаете на что способны, какими навыками обладаете и что можете на себя взять .

В конце концов есть тестовые задания, по параметрам которого точно станет понятно, подходите вы под критерии, и сами видите какие скилы в себе стоит доточить.

Но что делать, если вы уверенный в себе специалист, понимаете, что подходите под должность, но все равно не получаете работу или теряете ее? Ответом может быть то, что вас посчитали не сочетающимся либо с политикой компании либо с работой в коллективе, и в целом сотрудником который принесет или приносит больше проблем чем пользы.

🟡Проблемы могут быть связаны с работой в команде и отношению к помощи другим, открытости или способности адекватно воспринимать фидбек.

🟡Или неспособностью решать стрессовые задачи связанные с концентрацией и гибкостью, способностью подстраиваться под новые вводные.

🟡Сложностями с анализом входящей задачи и самоанализом в частности. Адекватной оценки своих способностей, умением уложиться в эстимации, заранее предупредить, если не успеваете.

🟡Способностью находить решения нестандартных ситуаций. Если не уверены, спросить вовремя, у коллег или у лидов, находя баланс между R&D и эффективно затраченным временем.

🟡Умением управлять своими эмоциями и эмоциями других. Эмпатия и умение разделять рабочее и личное. Навык разрешения конфликтов. В целом это об эмоциональном интеллекте.

Пунктов тут могло быть и больше, но для этого есть отдельные книги, стримы и подкасты.

Этим постом я просто хотел напомнить о важности развития этой части личности, т.к. иногда приходится сталкиваться с незрелостью или запущенностью даже на высоких должностях. Если у вас в компании явные ценностные расхождения, то это повод задуматься, как руководству так и сотруднику.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19🤔5👍41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень переживаю, что текста много и он не крепится к видосу, поэтому вот отдельно дичь! Это очень важно)
💊14🤯64😁4🔥3🤔2🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌡 Генерация моделей еще на один китайский шажок ближе.

Иногда выскакивают такие вот миражи, сами модели выглядят просто на голову выше всего того, что генерили ранее, и геометрия и текстуры прям хороши. Но на самом деле не совсем понимаешь, что получится на релизе и вот почему.

Во-первых, это китайская компания Deemos, которая занимается созданием всего генеративного, ориентированная на B2B. Тут и дипфейки лица и дефолтный генереж двумерных тян и релайты и face reconstruction. У них большой штат, который скорее всего может состоять из армии джунов, которые будут допиливать ассеты, видели мы такие бизнес-модели. Но время покажет, может я и зря быканул.

Положительный момент, что компания основана на базе шанхайского университета науки. Тут хорошо бы поучиться такому дикому предпринимательству.

Если все действительно как показывают, то по ощущениям, в Китае не будут переживать, как в Европе, за комфорт сотрудников. Уволят к Hui'ям, впрочем, как и в Америке. А рядовой 3D-шник пойдёт искать свою миску риса.

Попробовать пока не где, можно только записаться в вейтлист.

Осторожно, сайт у меня аж вылетает на мобилке, возможно так сильно партия сканирует мои данные🖕
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥4😱2