This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Generative Gaussian Splatting for Efficient 3D Content Creation
Просто держу в курсе, что паниковать по поводу "image to 3D" нет причины. Если надумаете тестить, то лучше закидывайте картинки с хорошей чистой цветовой сегментацией, все вот эти ваши градиенты и блики оно понимает плохо.
UPD: к слову о переводе сплатов в геометрию, тут это присутствует.
Просто держу в курсе, что паниковать по поводу "image to 3D" нет причины. Если надумаете тестить, то лучше закидывайте картинки с хорошей чистой цветовой сегментацией, все вот эти ваши градиенты и блики оно понимает плохо.
UPD: к слову о переводе сплатов в геометрию, тут это присутствует.
👍12🤯7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот это занятная реализация релайта, посредством сегментирования и замены фона, а также перевода актора в PBR пригодный формат для рендеринга.
К сожалению, пока далеко не в реальном времени, крутится при 2-3 fps, пока просчитываются текстуры, на Nvidia 6000 Ada. После крутится чуть бодрее, но все еще не в реальном времени.
Когда-нибудь наступит момент осознания, что люди с экранов на государственном уровне были полностью синтезированы и управлялись AGI. Пелевину привет!
Основано на этой работе.
К сожалению, пока далеко не в реальном времени, крутится при 2-3 fps, пока просчитываются текстуры, на Nvidia 6000 Ada. После крутится чуть бодрее, но все еще не в реальном времени.
Когда-нибудь наступит момент осознания, что люди с экранов на государственном уровне были полностью синтезированы и управлялись AGI. Пелевину привет!
Основано на этой работе.
👍23🤯11🔥2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Божечки, кажется, день удался!
Riffusion - это просто невероятная сетка, которая позволяет написать свою лирику. Вы указываете промпт в каком стиле вы хотите, и на выходе получаете музыку, и это все на весьма приличном уровне скомбайнится!!!
Вокал слышится вполне человеческим, без железного привкуса, музыка тоже звучит чисто.
Короче, сегодня все будут бомбить от этого!
Кидайте в комменты свои вариации!
@CGIT_Vines
Riffusion - это просто невероятная сетка, которая позволяет написать свою лирику. Вы указываете промпт в каком стиле вы хотите, и на выходе получаете музыку, и это все на весьма приличном уровне скомбайнится!!!
Вокал слышится вполне человеческим, без железного привкуса, музыка тоже звучит чисто.
Короче, сегодня все будут бомбить от этого!
Кидайте в комменты свои вариации!
@CGIT_Vines
🔥27🤯6😍2❤1😐1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отдельно ещё хотелось бы сказать о супер удобной фиче "prompt genius".
Когда вы прибываете в ступоре, она допишет за вас недостающие промпты, основываясь на ваших вводных.
Как хорошо, что мысль разработчиков пошла в эту сторону. Не для того мы эволюционировали, чтобы ещё промпты для роботов писать! 🤌
Еще из наблюдений, не пишите впрямую исполнителя песен, за это в развитом мире по голове дают, напишите хотя бы "Elvis-inspired", так никто не догадается😄
Ну и конечно, оцените, какой я романтический дроп сделал для вас, мои дорогие, аж вспотел.
Когда вы прибываете в ступоре, она допишет за вас недостающие промпты, основываясь на ваших вводных.
Как хорошо, что мысль разработчиков пошла в эту сторону. Не для того мы эволюционировали, чтобы ещё промпты для роботов писать! 🤌
Еще из наблюдений, не пишите впрямую исполнителя песен, за это в развитом мире по голове дают, напишите хотя бы "Elvis-inspired", так никто не догадается
Ну и конечно, оцените, какой я романтический дроп сделал для вас, мои дорогие, аж вспотел.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18❤9😁5👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рабочий пайплайн для презентации своих работ. Не обязательно персонажки. Цена вопроса $5 и только на аппсторе. Снимаем на камеру телефона, перекидывает дату в софт и рендерим. В этом конкретном случае персонажа рендерили в Marmoset, комнату в Blender.
Приложение VirtuCamera.
Есть бриджи для Maya и Blender. Знаю, что вы знаете альтернативные софты и в бесплатном формате и не только для iPhone. Если под рукой, кидайте в комменты.
Приложение VirtuCamera.
Есть бриджи для Maya и Blender. Знаю, что вы знаете альтернативные софты и в бесплатном формате и не только для iPhone. Если под рукой, кидайте в комменты.
🔥23🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 24 году нам обещают стартапы с AI ассистентами. Кроме тех, которые будут помогать вам с учебой, бизнесом, путешествиями и т.д., будут и те, которые заменят вам вторую половину.
Виртуальные инфлюенсеры уже сейчас генерируют около $70k в месяц. Посещения страниц инфлюенсеров насчитывают до 151 миллиона в месяц.
Но подводные камни совсем не в том, что Тян больше не будут нужны, а в том, что это будет персонификацией ИИ настолько универсального, что вы отдадите ему все, даже свою способность формировать свое мировоззрение.
Супер-апп, который будет новым интерфейсом взаимодействия со всем цифровым. Он будет настолько удобным, что вы не захотите пользоваться ничем другим.
Это упростит буквально все, оплату, распознавание изображения, помощь в формировании вашего путешествия, посещение театров, ресторанов, заказ еды и товаров. Если вы согласитесь отдать ему свои данные, он будет работать еще лучше. За это нужно будет заплатить, вы согласны?
Виртуальные инфлюенсеры уже сейчас генерируют около $70k в месяц. Посещения страниц инфлюенсеров насчитывают до 151 миллиона в месяц.
Но подводные камни совсем не в том, что Тян больше не будут нужны, а в том, что это будет персонификацией ИИ настолько универсального, что вы отдадите ему все, даже свою способность формировать свое мировоззрение.
Супер-апп, который будет новым интерфейсом взаимодействия со всем цифровым. Он будет настолько удобным, что вы не захотите пользоваться ничем другим.
Это упростит буквально все, оплату, распознавание изображения, помощь в формировании вашего путешествия, посещение театров, ресторанов, заказ еды и товаров. Если вы согласитесь отдать ему свои данные, он будет работать еще лучше. За это нужно будет заплатить, вы согласны?
🤯19👎9❤7🤔4🦄2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вспоминаю времена из детства, когда хотелось рисовать круто, но я не умел, и тогда брал лист бумаги с готовой картинкой, прикладывал к окну и перерисовывал через просвечивающиеся листы бумаги.
Времена меняются, и подходы тоже. Моторику теперь можно натренировать через MixAR и Quest3. На выходе результат для мозга будет одинаковым.
Также вспомнился стол для классических аниматоров с подсветкой снизу, чтобы можно было прорисовывать кадры, стоящие между двумя ключевыми. Этот артефакт эпохи неолита назывался - стеклофон.
Времена меняются, и подходы тоже. Моторику теперь можно натренировать через MixAR и Quest3. На выходе результат для мозга будет одинаковым.
Также вспомнился стол для классических аниматоров с подсветкой снизу, чтобы можно было прорисовывать кадры, стоящие между двумя ключевыми. Этот артефакт эпохи неолита назывался - стеклофон.
👍25❤3😁2🤡1👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Буквально сегодня выкатили работу по процедурной генерации трехмерного окружения 3D-GPT.
Генерации строятся на LLM и супер подробном описании всего, что можно описать. От размера и степени эрозии почвы горных хребтов, до параметров кривой образующей лепестки Герберы. Буквально до диапазона сантиметров с описанием градиента цвета и отношения пропорций лепестков к пестику.
Все прекрасно уже понимают объемы контента, которые потребуются закрывать в будущем, поэтому основная задача - сократить количество ручной работы художников, да-да, мы никуда от этого не денемся.
Создание локаций выглядит привычным образом, через текстовый запрос, который интерпретируется многоступенчатой структурой описания, далее геометрия подается в Blender для трассировки лучей и вывода рендера.
На данный момент проблема заключается в том, что сделать очень сложные модели в textTo3D пока представляется маловероятным, по крайней мере, в контексте этой работы. Но я уверен, что это на себя заберут отдельные модели, может даже Adobe или его конкуренты.
Информации пока крайне мало, и потрогать пока ничего не дают.
Генерации строятся на LLM и супер подробном описании всего, что можно описать. От размера и степени эрозии почвы горных хребтов, до параметров кривой образующей лепестки Герберы. Буквально до диапазона сантиметров с описанием градиента цвета и отношения пропорций лепестков к пестику.
Все прекрасно уже понимают объемы контента, которые потребуются закрывать в будущем, поэтому основная задача - сократить количество ручной работы художников, да-да, мы никуда от этого не денемся.
Создание локаций выглядит привычным образом, через текстовый запрос, который интерпретируется многоступенчатой структурой описания, далее геометрия подается в Blender для трассировки лучей и вывода рендера.
На данный момент проблема заключается в том, что сделать очень сложные модели в textTo3D пока представляется маловероятным, по крайней мере, в контексте этой работы. Но я уверен, что это на себя заберут отдельные модели, может даже Adobe или его конкуренты.
Информации пока крайне мало, и потрогать пока ничего не дают.
🔥15👍1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Умение концептеров делать часть работы в 3D, довольно давно стало обязательным, хотя все еще встречаются "откровения" и споры в туторах и курсах о нужности этого навыка.
Генерации разного вида решают одну из основных задач в концепте - это скорость итераций.
Концентрирование, наверное, одна из областей, которая за последние 20 лет точно претерпела изменения больше, чем все другие области вместе взятые. Казалось бы, старички должны были уже приспособиться к такой степени неопределенности в профессии.
Дело в том, что все изменения не касались непосредственно скилла рисования, построения композиции, чувства прекрасного, в целом.
Стоит ли переживать за то, что части изображений теперь можно получать быстрее, с правильным светом и перспективой? Концептеры, как изменилась ваша работа?
В видео использовали TensorRT with SD 1.5 и SDXL. И Kitbash набор.
Генерации разного вида решают одну из основных задач в концепте - это скорость итераций.
Концентрирование, наверное, одна из областей, которая за последние 20 лет точно претерпела изменения больше, чем все другие области вместе взятые. Казалось бы, старички должны были уже приспособиться к такой степени неопределенности в профессии.
Дело в том, что все изменения не касались непосредственно скилла рисования, построения композиции, чувства прекрасного, в целом.
Стоит ли переживать за то, что части изображений теперь можно получать быстрее, с правильным светом и перспективой? Концептеры, как изменилась ваша работа?
В видео использовали TensorRT with SD 1.5 и SDXL. И Kitbash набор.
👍20🔥2🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Могу поздравить коллег из цеха постпрода, у вас прибавление!
Cuberic - решение, которое закрывает потребности очень среднего постпродакшена в создании сцен и вкомпаживания материала в него. Вы можете сгенерировать сцену, после сегментирования распаралаксить, задвигать как вам нужно, получить Depth map, в общем делать все то, что вы привыкли, только немного быстрее. Даже инпэинт привычный есть.
Теперь давайте к минусам, попробуем взвесить количество итераций генераций против создания трёхмерной сцены с нуля. ⚖ Вот почему я написал "среднего постпродакшена".
Последнее время мы видим все больше инструментов, которые пробуют применить новые подходы для старых задач.
Но как любой инструмент, они не могут закрыть всех потребности, потому что иначе они превратятся в громоздкий, скучный инструмент, как After Effects или Nuke. Поэтому судьба у таких ребят, быть купленными и интегрированными, ну или уничтоженными.
Cuberic - решение, которое закрывает потребности очень среднего постпродакшена в создании сцен и вкомпаживания материала в него. Вы можете сгенерировать сцену, после сегментирования распаралаксить, задвигать как вам нужно, получить Depth map, в общем делать все то, что вы привыкли, только немного быстрее. Даже инпэинт привычный есть.
Теперь давайте к минусам, попробуем взвесить количество итераций генераций против создания трёхмерной сцены с нуля. ⚖ Вот почему я написал "среднего постпродакшена".
Последнее время мы видим все больше инструментов, которые пробуют применить новые подходы для старых задач.
Но как любой инструмент, они не могут закрыть всех потребности, потому что иначе они превратятся в громоздкий, скучный инструмент, как After Effects или Nuke. Поэтому судьба у таких ребят, быть купленными и интегрированными, ну или уничтоженными.
👍12🔥6🤨3❤1🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обожаю такие прототипы, щепотка взаимодействия и погружение вырастает экспоненциально.
Теперь главное не засрать пространство, случайно разархивировав все на рабочий стол.
Теперь главное не засрать пространство, случайно разархивировав все на рабочий стол.
🔥24👍4🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один пример, но уже более практичный. Правильная обратная связь в виде прожекшена релайта на отсканенную поверхность дает потрясающие результаты.
Сделано под Quest3
Сделано под Quest3
👍33🔥9❤2🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы приближаемся к диффузии в реальном времени. Real-Time-Latent-Consistency-Model.
Я запустил это примерно в 6 fps, просто из браузера со своего телефона, потому что стримится все равно с сервера.
Экспериментируйте с промптами и скидывайте свои результаты в комменты.
Попробуйте тоже, только дайте разрешение камеры на съемку. Сервер правда частенько лежит из-за наплыва желающих, но вы пробьетесь, я знаю!)
Неплохое начало для понедельника.
Тестить тут.
Я запустил это примерно в 6 fps, просто из браузера со своего телефона, потому что стримится все равно с сервера.
Экспериментируйте с промптами и скидывайте свои результаты в комменты.
Попробуйте тоже, только дайте разрешение камеры на съемку. Сервер правда частенько лежит из-за наплыва желающих, но вы пробьетесь, я знаю!)
Неплохое начало для понедельника.
Тестить тут.
🔥28🥴6❤4👍1
Как часто ваши собеседования или рабочий процесс в целом не приносят ожидаемого результата? Вы завалили собес или ненавидите коллегу.
СНГ да и в целом индустрия CG и IT славна своей токсичностью и забиванием хуя на элементарные нормы ведения этики внутри компании, отношения к сотрудникам, даже в крупных компаниях. Что приводит меня в ебейший ужас.
Но поговорим о том, что если с компанией в целом все хорошо.
Однако, по каким то причинам вы не прошли. Например, по хардскиллам, тут вы можете догадаться, так как скорее всего вы знаете на что способны, какими навыками обладаете и что можете на себя взять .
В конце концов есть тестовые задания, по параметрам которого точно станет понятно, подходите вы под критерии, и сами видите какие скилы в себе стоит доточить.
Но что делать, если вы уверенный в себе специалист, понимаете, что подходите под должность, но все равно не получаете работу или теряете ее? Ответом может быть то, что вас посчитали не сочетающимся либо с политикой компании либо с работой в коллективе, и в целом сотрудником который принесет или приносит больше проблем чем пользы.
Пунктов тут могло быть и больше, но для этого есть отдельные книги, стримы и подкасты.
Этим постом я просто хотел напомнить о важности развития этой части личности, т.к. иногда приходится сталкиваться с незрелостью или запущенностью даже на высоких должностях. Если у вас в компании явные ценностные расхождения, то это повод задуматься, как руководству так и сотруднику.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19🤔5👍4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень переживаю, что текста много и он не крепится к видосу, поэтому вот отдельно дичь! Это очень важно)
💊14🤯6❤4😁4🔥3🤔2🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иногда выскакивают такие вот миражи, сами модели выглядят просто на голову выше всего того, что генерили ранее, и геометрия и текстуры прям хороши. Но на самом деле не совсем понимаешь, что получится на релизе и вот почему.
Во-первых, это китайская компания Deemos, которая занимается созданием всего генеративного, ориентированная на B2B. Тут и дипфейки лица и дефолтный генереж двумерных тян и релайты и face reconstruction. У них большой штат, который скорее всего может состоять из армии джунов, которые будут допиливать ассеты, видели мы такие бизнес-модели. Но время покажет, может я и зря быканул.
Положительный момент, что компания основана на базе шанхайского университета науки. Тут хорошо бы поучиться такому дикому предпринимательству.
Если все действительно как показывают, то по ощущениям, в Китае не будут переживать, как в Европе, за комфорт сотрудников. Уволят к Hui'ям, впрочем, как и в Америке. А рядовой 3D-шник пойдёт искать свою миску риса.
Попробовать пока не где, можно только записаться в вейтлист.
Осторожно, сайт у меня аж вылетает на мобилке, возможно так сильно партия сканирует мои данные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥4😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Resident Evil Village запущен на iPhone.
Я всегда говорил, что не нужно ругать мобилки. Есть в среде разработчиков некое пренебрежение к мобильным платформам. Перефразируя, разруха исторически не в мобилках, а в головах.
Apple планомерно выстраивая свою экосистему много лет, позволит, купив одну игру, запускать её на Mac, iPhone, iPad, Apple TV, не теряя прогресса. Если только индустрию не заполонят идиоты, подобные Джону Ричителло из Unity.
С одной стороны, не хотелось бы, чтобы это становилось трендом, но уж больно заманчиво выглядит возможность таскать с собой исключительно мобилу, а не всю плойку, занимая в чемодане ровно половину места.
Чем устойчивее будет связь между платформами, тем быстрее индустрия и движки подстроятся под портирование, тем дешевле и безболезненнее оно будет для разработчиков. Но это все в прекрасной экосистеме будущего.
Я всегда говорил, что не нужно ругать мобилки. Есть в среде разработчиков некое пренебрежение к мобильным платформам. Перефразируя, разруха исторически не в мобилках, а в головах.
Apple планомерно выстраивая свою экосистему много лет, позволит, купив одну игру, запускать её на Mac, iPhone, iPad, Apple TV, не теряя прогресса. Если только индустрию не заполонят идиоты, подобные Джону Ричителло из Unity.
С одной стороны, не хотелось бы, чтобы это становилось трендом, но уж больно заманчиво выглядит возможность таскать с собой исключительно мобилу, а не всю плойку, занимая в чемодане ровно половину места.
Чем устойчивее будет связь между платформами, тем быстрее индустрия и движки подстроятся под портирование, тем дешевле и безболезненнее оно будет для разработчиков. Но это все в прекрасной экосистеме будущего.
👍23🤡9🤔2🤮2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ахахаха ой лол, я не могу)))
У меня парой параметров получился Цыпцын! Прости😵 Считаю это сговор артбридера и Сергея!
В общем, незаслуженно забытый Artbreeder выкатил удобный интерфейс с регулированием параметров, таких как, возраст, цвета, эмоции, украшения и добавил еще отдельные группы, где можно превратить что угодно в еду и другие предметы, зачем? Потому что можем!)
Знаю, что большинство параметров существовали до этого, но UI не стоит на месте!
У меня парой параметров получился Цыпцын! Прости
В общем, незаслуженно забытый Artbreeder выкатил удобный интерфейс с регулированием параметров, таких как, возраст, цвета, эмоции, украшения и добавил еще отдельные группы, где можно превратить что угодно в еду и другие предметы, зачем? Потому что можем!)
Знаю, что большинство параметров существовали до этого, но UI не стоит на месте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁21👍7👎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Беспилотник в Сан-Франциско внезапно психанул, будьте осторожны, пятницы бывают не только у людей!
🤯41👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я, собственно, вот что хочу сказать после просмотра ролика, выпущенного перед объявлением открытия предзаказов Смуты по 1621₽.
Т.к. я очень переживаю за состояние индустрии и мне не безразлично, что в ней происходит, пишу этот текст.
У меня, честно, когнитивный диссонанс вызывает видеоряд в сочетании с тем, что игра релизится 26 февраля 2024 года.
Помимо этого у меня почему-то есть очень большие опасения в том, что ребята, которые работают над игрой, работают там в комфортных условиях и получают достойную зарплату.
Также я бы с удовольствием послушал о внутренних процессах, кранчах и, в целом, том, что происходит на проекте. Конечно, в рамках НДА.
Так что я открываю прием заявок от разработчиков, которым есть что сказать мне в личной форме. Гарантирую конфиденциальность и, в случае чего, поддержку. Контакты в описании канала.
Поделитесь с друзьями разработчиками.
Т.к. я очень переживаю за состояние индустрии и мне не безразлично, что в ней происходит, пишу этот текст.
У меня, честно, когнитивный диссонанс вызывает видеоряд в сочетании с тем, что игра релизится 26 февраля 2024 года.
Помимо этого у меня почему-то есть очень большие опасения в том, что ребята, которые работают над игрой, работают там в комфортных условиях и получают достойную зарплату.
Также я бы с удовольствием послушал о внутренних процессах, кранчах и, в целом, том, что происходит на проекте. Конечно, в рамках НДА.
Так что я открываю прием заявок от разработчиков, которым есть что сказать мне в личной форме. Гарантирую конфиденциальность и, в случае чего, поддержку. Контакты в описании канала.
Поделитесь с друзьями разработчиками.
💯29🔥9👍4🤔4🤮4❤1