CGIT_Vines – Telegram
CGIT_Vines
10.7K subscribers
604 photos
1.29K videos
11 files
1.78K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень переживаю, что текста много и он не крепится к видосу, поэтому вот отдельно дичь! Это очень важно)
💊14🤯64😁4🔥3🤔2🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌡 Генерация моделей еще на один китайский шажок ближе.

Иногда выскакивают такие вот миражи, сами модели выглядят просто на голову выше всего того, что генерили ранее, и геометрия и текстуры прям хороши. Но на самом деле не совсем понимаешь, что получится на релизе и вот почему.

Во-первых, это китайская компания Deemos, которая занимается созданием всего генеративного, ориентированная на B2B. Тут и дипфейки лица и дефолтный генереж двумерных тян и релайты и face reconstruction. У них большой штат, который скорее всего может состоять из армии джунов, которые будут допиливать ассеты, видели мы такие бизнес-модели. Но время покажет, может я и зря быканул.

Положительный момент, что компания основана на базе шанхайского университета науки. Тут хорошо бы поучиться такому дикому предпринимательству.

Если все действительно как показывают, то по ощущениям, в Китае не будут переживать, как в Европе, за комфорт сотрудников. Уволят к Hui'ям, впрочем, как и в Америке. А рядовой 3D-шник пойдёт искать свою миску риса.

Попробовать пока не где, можно только записаться в вейтлист.

Осторожно, сайт у меня аж вылетает на мобилке, возможно так сильно партия сканирует мои данные🖕
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥4😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Resident Evil Village запущен на iPhone.

Я всегда говорил, что не нужно ругать мобилки. Есть в среде разработчиков некое пренебрежение к мобильным платформам. Перефразируя, разруха исторически не в мобилках, а в головах.

Apple планомерно выстраивая свою экосистему много лет, позволит, купив одну игру, запускать её на Mac, iPhone, iPad, Apple TV, не теряя прогресса. Если только индустрию не заполонят идиоты, подобные Джону Ричителло из Unity.

С одной стороны, не хотелось бы, чтобы это становилось трендом, но уж больно заманчиво выглядит возможность таскать с собой исключительно мобилу, а не всю плойку, занимая в чемодане ровно половину места.

Чем устойчивее будет связь между платформами, тем быстрее индустрия и движки подстроятся под портирование, тем дешевле и безболезненнее оно будет для разработчиков. Но это все в прекрасной экосистеме будущего.
👍23🤡9🤔2🤮2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ахахаха ой лол, я не могу)))
У меня парой параметров получился Цыпцын! Прости 😵Считаю это сговор артбридера и Сергея!

В общем, незаслуженно забытый Artbreeder выкатил удобный интерфейс с регулированием параметров, таких как, возраст, цвета, эмоции, украшения и добавил еще отдельные группы, где можно превратить что угодно в еду и другие предметы, зачем? Потому что можем!)

Знаю, что большинство параметров существовали до этого, но UI не стоит на месте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁21👍7👎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Беспилотник в Сан-Франциско внезапно психанул, будьте осторожны, пятницы бывают не только у людей!
🤯41👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я, собственно, вот что хочу сказать после просмотра ролика, выпущенного перед объявлением открытия предзаказов Смуты по 1621₽.

Т.к. я очень переживаю за состояние индустрии и мне не безразлично, что в ней происходит, пишу этот текст.

У меня, честно, когнитивный диссонанс вызывает видеоряд в сочетании с тем, что игра релизится 26 февраля 2024 года.

Помимо этого у меня почему-то есть очень большие опасения в том, что ребята, которые работают над игрой, работают там в комфортных условиях и получают достойную зарплату.
Также я бы с удовольствием послушал о внутренних процессах, кранчах и, в целом, том, что происходит на проекте. Конечно, в рамках НДА.

Так что я открываю прием заявок от разработчиков, которым есть что сказать мне в личной форме. Гарантирую конфиденциальность и, в случае чего, поддержку. Контакты в описании канала.

Поделитесь с друзьями разработчиками.
💯29🔥9👍4🤔4🤮41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня дропнули загадочный тизер по Mass Effect - Epsilon. Ничего, конечно, не понятно, но остается надеяться, что это не будет провалом, как последние пару частей и особенно Андромеда, хоть я и люблю ее за окружение.

Есть также надежда на какие-то новые технологии, вспомним хотя бы лицевую анимацию в Андромеде 😬

Ну и на какие-то процедурные тулзы, т.к. контента пилить для разных планет нужно просто будет как папа карло. Ну и конечно же, я жду, кто первым из разрабов вскроется в применении чат-ботов хотя бы для генерации текста третичных NPC.
🔥133😁2👍1
Майки на днях анонсировали выход инструментов для разработки игр на основе ИИ.
В сети ожидаемо завалили вайнами такую инициативу. Опять всех уволят и кушац будет нечего. Казалось бы, за последние годы всем должны были набить оскомину эти разговорчики, но нет.

Людям просто нравится ныть, причём по любому поводу. Сокращения в индустрии также подогрели почву. Один из самых тупых поводов для нытья – это то, что всё это скажется на качестве игр. Ну скажется и скажется, капитализм предоставляет очень удобный инструмент голосования вашими деньгами, не нравится – не покупай. Рынок развернёт действительно неудачные решения.

Да, сейчас эти инструменты не настолько идеальны, насколько будут отточены через 5-10 лет, но мы неизбежно движемся в направлении взаимодействия и коммуникации с ИИ. Отказываться от этого так же глупо, как отказываться от электричества. Дайте время, и оно будет использоваться не только для лампочки, висящей одиноко посреди деревянной избы.

Ролик-презентацию смотрите тут
👍24🤡115🔥4😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Концепция переноса стиля в AdobeFirefly.

К текстурированию, в самом деле, тоже есть вопросики. Этот подход, конечно, не закрывает всех потребностей, но дает укорение на некоторых этапах.

Стоит разделить текстурирование на basic и advanced. Для первого варианта это идеальное решение, для второго можно использовать как базу с дальнейшей доработкой.

Причем важно в экосистеме Substance держать в доступе фрагментированную версию материала, чтобы был доступ к редактированию. Но вряд ли это реализуемо.

Таким образом, это будет прекрасным инструментом в рекламе, например, где нет потребности в хардкорном текстурировании.
🔥23👍5🤔3
Что-то я совсем забыл про рубрику "от СОЗДАТЕЛЯ "

Открывайте форточки, я буду душить.

Я, конечно, не фанат лысой железяки из 80-х, но хотел бы защитить разработчиков от нападок со стороны бдящей общественности. По сети ходят фотки моделей турели из недавно вышедшего Robocop: Rogue City. Якобы разрабы расслабились опять и делают неоптимизированные модели.

Дело в том, что технологии двинулись вперед, и при разработке игр на UE с использованием Nanite не обязательно оптимизировать все до состояния Совы. Можно использовать и очень полигональные модели и комбинировать подходы между собой, используя и лоуполи, и мидполи, и хайполи.
24👍9😁3👎1🤔1
Забавный ответ поучил пользователь GPT на запрос о создании блюпринта на UE:

"how do I get the normal between two 3d points in unreal blueprint"


По итогу чат выдал, кроме самого ответа, базу данных с логинами, паролями и IP адресами с сайта EA.com.
Дивный новый мир!

Сорс
😁43🤔3🦄3🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я вчера попал в подборку на DTF, составленную моими друзьями из геймдева. Там есть много каналов, с владельцами которых я знаком и сам их читаю. Так что советую! Обязательно лайкните! Выйдем в топ и поднимем геймдев с колен!

Далее хочу приветствовать тех, кто только присоединился, welcome to the family 😀

И заодно сообщить, что более узкопрофильно по индустрии можно пообщаться у меня в дискорде MentorCampus, показать свои работы, в том числе для получения фидбека, по разным направлениям, от инвиры до тачек.

Также там сидят много крутых художников, но они, как правило, либо в кранчах, либо готовятся кранчить, либо умерли 😀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18👍6🔥4🤡3👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Runway представил MotionBrush с возможностью рисовать маску на области изображения для генерации движения (динамики).

Хочу себе такую же, на случай, если меня когда-нибудь парализует.😬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥59👍9🗿43😁3🤯21🥱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вы отнесетесь к появлению AI NPC?

Microsoft в лице главного менеджера по игровому ИИ подразделения Xbox сообщила о сотрудничестве с Inworld.

Прямым текстом говорится:
"Мы видим мир возможностей для ускорения творчества разработчиков игр, уменьшения сложности и улучшения пользовательского опыта"

Ну, вы поняли, в первую очередь кому нужно будет доучиваться.

Будьте уверены, если что-то становится достоянием общественности, то что-то подобное уже, как пару лет пилится инхаус у крупных девелоперов.

Диалоги, квестовые цепочки и создание историй словно двигались к этой автоматизации, вы понимаете, если видели когда-либо нарративные графы.

У меня вопрос, который я уже поднимал тут. Вы ок с тем, что будете общаться и взаимодействовать с полностью сгенерированным игровым нарративным контентом в будущем? Все диалоги, все общение с вами, все побочные квесты, все записки будут сгенерированы. Условно у вас будет ИИ, как в West World, который будет ограничен рамками мира, в котором он находится.
🔥18👍9👎4🤯31
Согласны на полностью генеративный контент для взаимодействи в играх?
Anonymous Poll
33%
Согласен
16%
Не согласен
51%
Согласен на сгенерированный с корректировками человека.
🫡9🤔3👎1
🎣 Во время Bloomberg New Economy Summit в Сингапуре, фаундер DreamWorks, Jeffrey Katzenberg, заявил, что самыми подверженными влиянию от AI сферами будут сфера развлечения, медиа и интернет, само собой.

С одной стороны мы получим новые прорывные инструменты для создания контента, с другой — это удешевление и переосмысление того, как этот контент создается. Если раньше для создания мультфильма требовалось, условно, 500 аниматоров, то в перспективе не потребуется и 10% от этого количества, чтобы создать нечто подобное. Сроки производства тоже сокращаются, говорит он.

Но, с упрощением с одной стороны, приходит усложнение с другой. Из-за этого сроки только растут. Мы не можем делать фильм, игру или мультфильм таким же по наполнению и качеству, как и 10 лет назад.
Сложность производства и количество контента растет пропорционально упрощению его создания.

Я всегда повторяю это. Это уже произошло в игровой индустрии, когда люди смогли делать игры в одиночку, когда количество иди команд выросло экспоненциально, крупные студии выбрали модель "недосягаемости".

Пользуясь своими безграничными ресурсами, они стали делать игры, которые не под силу не одной инди-команде. Эта стратегия позволяет им продавать игры по 5-10 лет, обновляя их и поддерживая на плаву, пока разрабатывается следующая. (RDR, GTA, COD, ASSASSIN и т.д.)

И зацикливаясь на свои же прошлые посты, в который раз напишу, что только своевременные знания и "широкие ноздри", способные учуять ветер перемен, помогут оказаться в нужном месте, готовым рискнуть и сделать то, что другие не могут или еще не успели.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🤔5💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы, наверняка, уже где-то цепляли взглядом новости о Krea.ai, которая позволяет делать генерации в реальном времени, просто добавляя на канвас минимальное количество деталей.

Это новая фича, которая пока не доступна для использования всем, но там есть один интересный нюанс, который позволит на вход подавать не только ваши каляки, но и стриминг с камеры и потенциально любой другой стриминг.
Генерация потокового видео удовольствие дорогое, поэтому, скорее всего, оно и войдет в Pro подписку.

Для регистрации пользуйтесь кодом KREA-FRIENDS, спасибо Uxlive

Из интересного там еще есть возможность тренировать свои датасеты. Пока не пробовал, но все еще грежу надеждой получить сносный генератор текстур. Как протестирую, отпишусь.
🔥15👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чем отличаются тонны сгенерированного однообразного контента от контента, который генерируют люди, понимающие ценность визуального?

Умение применять накопленный опыт под новые инструменты и в новых обстоятельствах, понимать тренды и триггеры, удивляющие восприятие. Понимание человеческих слабостей и умение ломать привычный ход вещей.

Так получилась реклама магазина нижнего белья для бабушек от (VOGUE). Кайфую от белья, от бабушек, шучу... не от белья. 🏳️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤮28🔥15😁11💩2🗿2💊2👍1🤯1🤡1👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давайте проверим ваш глазомер, сколько тут CG?
У меня больший восторг вызвала не сама виста, а этот милый домик из "Американской мечты" посреди индустриальных конструкций и зданий.
👀10🔥5👍3🤡1
В общем, в видосе не было ни капли графики! Все ракеты тоже настоящие! Запуск Starship начнется через полтора часа.

К слову, там тоже не будет ни капли графики, наконец-то сможем вживую увидеть плоскую землю!

Смотреть тут.
🔥21😁8🙏3🤡2👍1😢1