CG WorkHub - Работа для художников – Telegram
CG WorkHub - Работа для художников
13.3K subscribers
1.61K photos
110 videos
1.5K links
РКН: 6170569624

Основной канал: @JohnCenterStudio 🫲

Заказать рекламу или 3D графику - @jcenterstudio

Правила - https://news.1rj.ru/str/CGWorkHub/1858
Политика - https://clck.ru/3QqGwM

Разместить вакансию, резюме или объявление - @JCenterSBRO
Download Telegram
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM) (Джон Три дэшник)
Через 1 час 20 минут, начнется стрим в Дискорде, нашего бесплатного кэмпа.

Дальше в него войти уже будет нельзя.

В течении 3-ех недель мы всеми участниками будем делать крутые Синематики с помощью наших ИИ пайплайнов.

Пишите в лс, добавлю и поехали делать крутотень)

P.S. Прослушайте ГС выше, если не в теме)

P.S. Если кого то не добавил, напишите еще разок
7💩4🍓2❤‍🔥1
2D ARTIST (MARKETING CREATIVES)

Компания: https://crada.io/
Позиция: 2D Artist в маркетинг мобильных игр
Занятость: Full time, без опыта не рассматриваем
Зарплата: По результатам собеседования

Мы - Crada, маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений.

📌 Задачи
- Создание 2D-графики для рекламных креативов с учетом последующей анимации (персонажи, объекты, сцены, элементы пользовательского интерфейса)
- Подготовка графики и файлов для передачи моушн-дизайнерам (нарезка графики, организация слоев и файлов)
- Адаптация и доработка существующих ассетов под разные форматы и задачи
- Соблюдение технических требований: размеры, форматы, нейминг слоёв и групп, структура PSD
- Работа с композицией, цветом, освещением, формой, перспективой, аксонометрией и изометрией
- Генерация графики с помощью AI-инструментов и последующая ручная доработка сгенерированных AI-ресурсов (ретуширование, исправление деталей и обработка финальных изображений в Photoshop)
- Работа по ТЗ и референсам в тесном взаимодействии с продюсерами и моушен-дизайнерами для 20+ разных проектов (разные жанры и стили)


💪 Требования
- Уверенная работа в Photoshop
- Опыт создания 2D-графики разных стилей для рекламных креативов (UA, ASO)
- Опыт работы с графикой для playable ads будет плюсом
- Умение аккуратно нарезать графику, работать со слоями и группами, поддерживать порядок в файлах
- Понимание пайплайна рекламного продакшена и требований к передаче графики следующему специалисту (моушен-дизайнер / плейабл разработчик)
- Умение работать с референсами и адаптировать стиль под требования проекта
- Прочная художественная база: композиция, цвет, освещение, перспектива, форма
- Опыт работы с AI-инструментами или желание обучиться будет хорошим плюсом
- Наличие портфолио обязательно


🫶 Что мы предлагаем
- Полностью удалённую работу из любой страны мира
- 20 дней отпуска (будние дни) + оплачиваемый больничный
- 14 праздничных дней, которые можно брать в любое время
- Конкурентоспособную зарплату по результатам собеседования
- Возможность работать с разными заказчиками (мы работаем с 50+ заказчиками, часть которых входит в топ-20 мира)
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны, казуалки и многое другое
- Дружную и поддерживающую команду


📩 Как с нами связаться

Если тебя заинтересовала эта вакансия и у тебя есть опыт работы художником в маркетинге мобильных игр, пиши https://news.1rj.ru/str/zucbka с названием вакансии и примерами работ.

Спасибо!
👍43🔥2💋1
Product designer

Удаленная работа

EWA Learn languages - международная компания со штаб-квартирой в Сингапуре. Мы разрабатываем образовательное приложение (iOS и Android) с 2017 года, и на нашей платформе зарегистрировано более 70 миллионов пользователей. Наше приложение переведено на 40 языков.
Мы помогаем людям во всем мире изучать языки эффективно, легко и весело - с помощью отрывков из популярных и любимых фильмов, телешоу и мемов.

Сейчас мы ищем продуктового дизайнера.

Ваши обязанности:
Преобразовывать общие концептуальные идеи в новые функции для наших пользователей на платформах iOS и Android;
Развивать и оптимизировать существующие функции и возможности;
Выявлять возможности и принимать решения на основе данных и отзывов пользователей;
Создавать UI и UX, соответствующие нашим основным принципам дизайна;
Создавать прототипы и проводить презентации для команды разработчиков продукта и руководителей других команд;
Сотрудничать с партнерами по продукту, разработке и контент-стратегии для разработки практических решений сложных проблем;


Что от вас потребуется:

Онлайн-портфолио с примерами дизайна мобильных приложений;
Более 3 лет солидного опыта работы в индустрии дизайна цифровых продуктов;
Стратегическое мышление в отношении продукта с учетом его целей;
Опыт работы с UI-анимацией и микроинтеракциями;
Опыт баланса между скоростью и качеством с упором на повышение эффективности за счет оптимизации;
Отличные коммуникативные навыки, способность четко формулировать дизайнерские решения и проблемы, которые они решают.
Отличные навыки продуктового мышления и UX-дизайна.
Свободное владение Figma;
Опыт работы с векторными иллюстрациями;
Опыт работы с Adobe After Effects, Lottie animations или Rive (желательно).
Английский язык — уровень B1 и выше.


Мы предлагаем:

Работу в быстрорастущем EdTech-приложении, в дружелюбной и прозрачной рабочей культуре, без бюрократии и сложной иерархии.
Заработная плата в долларах США, удаленная работа.
28 календарных дней отпуска, 100% покрытие 30 дней больничного в год после завершения испытательного срока.
Продуктовая культура, современный технологический стек.
Корпоративные курсы английского языка.
Вы сможете внести непосредственный вклад и увидеть результаты своей работы.


Процесс собеседования на эту должность:
Звонок от HR-специалиста.
Тестовое задание.
Собеседование с ведущим дизайнером продукта.
Финальное собеседование с командой.


Готовы присоединиться к нам?

Если вас заинтересовала эта возможность и вы соответствуете требованиям, мы будем рады получить от вас заявку! Подайте заявку прямо сейчас и станьте частью команды EWA. Давайте вместе сделаем изучение языков увлекательным!

https://appewa.bamboohr.com/careers/158
4👍3❤‍🔥1
Привет! Меня зовут Вадим.

3D Generalist

Портфолио:
ArtStation — https://www.artstation.com/dozerskoy
Behance — https://www.behance.net/dozersky

О себе:
Занимаюсь 3D-графикой более 4 лет, коммерческий опыт в создании продуктовой и рекламной визуализации. Работал с реальными бизнес-задачами и большими объёмами, в том числе для брендов BRUSKO и OLLIN.

Вёл полный цикл производства 3D-контента: моделирование, PBR-материалы, настройка света, камер и финальный рендер. Создавал визуалы для сайтов, маркетплейсов, рекламных баннеров и релизов новой продукции, работал в едином фирменном стиле и с большим ассортиментом товаров.

Использую ИИ-инструменты для ускорения рабочих процессов (референсы, идеи, вспомогательные текстуры), постоянно обучаюсь и прокачиваю пайплайн. Умею работать по ТЗ, спокойно отношусь к правкам, внимателен к деталям.

Ищу полную занятость, удалённую работу.

Навыки:
• 3D-моделирование (Low / High Poly)
• UV-развёртка
• PBR-текстурирование (текстурное и нодовое)
• Студийные и интерьерные рендеры
• Освещение, камеры, композиция
• Оптимизация ассетов
• Подготовка моделей к анимации

Софт:
Blender, Cinema 4D + Redshift, Substance 3D Painter, Plasticity, Unreal Engine 5, Cascadeur, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects

Контакт:
Телеграмм - @bulldozerskoy
9🌭5👍4💩2
Много у вас таких строчек в резюме? 😁
😁268😭7💯5💊3😡1
Всем привет!👋
Меня зовут Максим и я Motion Designer

🎬 Делаю:
— 3D
Продуктовая 3D анимация и визуализация, VFX-ролики
Моделлинг, работа с ассетами, сборка сцен, настройка материалов, композитинг

— 2D
Сборка и анимация рекламных роликов с нуля, анимация логотипов, афиш
Опыт работы с мобильными креативами

🎨 Работаю в:
Cinema 4d+Redshift, Blender, Adobe After Effects, Photoshop, Illustrator
ChatGPT, Nano-Banana, Veo, Elevenlabs, Veed

📁 Портфолио:
3D:
Шоурил - https://vimeo.com/1137760840?fl=pl&fe=sh
Портфолио - https://www.behance.net/maksimbochkin13
2D:
Портфолио - https://disk.yandex.ru/d/yBZMMTiZJ6VFcQ

🔍 Ищу Full-time или проектную занятость

📩 Контакты:
Email — maks.bochkin13@gmail.com
Telegram — @bochkinm
👍9🔥32❤‍🔥1
2D художник
Москва

FunFlow – аккредитованная IT-компания, разработчик популярных мобильных игр и приложений. Уже более 13 лет мы помогаем миллионам людей скрасить свободное время, создавая топовые развлекательные игры и сервисы для всего мира.

Немного о нашем подходе:
Мы быстро растем и адаптируемся под меняющийся рынок.

Мыслим целями, а не задачами, ценим свободу в выражении идей и проактивность.

Не боимся рисковать, тестируем новые инструменты и гипотезы.

Для реализации новых задач и всего потенциала проекта нам нужен креативный 2D художник.


Мы ждем, что вы:
Имеете актуальное портфолио;

Имеете фундаментальные художественные навыки;

Умеете применять в работе нейросети (Stable Diffusion, Midjourney).


Чем предстоит заниматься:
Участие в разработке графики для ведущих проектов компании;
Создание концепции предметов (подарков), рамок для интерфейсов, фонов и персонажей от скетча до финального рендера;
Поддержание стиля графики проекта;
Подбор референсов для текущей задачи;
Доработка графики по комментариям арт-лида.


Мы предлагаем:

Официальное оформление по ТК РФ с первого рабочего дня.
Зарплата от 91000 до 172000 рублей до вычета налогов, 100% белая зарплата. Размер обсуждается индивидуально в зависимости от опыта.
Зарплата выплачивается два раза в месяц.
Работа в просторном офисе с современным оборудованием, уютными кофе-поинтами, офисной кухней и столовой внутри комплекса здания. Адрес офиса: г. Москва, м. Павелецкая, Павелецкая площадь 2с3.
Гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 11:00.
Работа в офисе, полный рабочий день (8 часов + 1 час обеда).
ДМС со стоматологией с первого рабочего дня, частичную компенсацию на сервис «Ясно» и онлайн-занятия в Skyеng, частичную компенсацию расходов на спорт и обучение.
Корпоративные мероприятия и занятия в группах по направлениям: волейбол, падел-теннис, квизы, мафия и настольные игры.


Этапы отбора кандидатов:
первичное собеседование в чате;
видео-интервью с HR ( длительность до 30 минут);
тестовое задание;
техническое собеседование с руководителем (длительность до 1 часа);
финальное HR-интервью (длительность 1 час);
оффер.


Почему стоит работать с нами:
Большая аудитория. Дневная аудитория продукта, над которым мы работаем, – более миллиона пользователей. А значит, вы легко увидите результаты своей работы.

Развитие своих скиллов. У нас сильная команда с различными компетенциями. Вы сможете улучшать свои скилы в разных направлениях: концепт-арты, рендеринг, нейрогенерация, генерация идеи и тд.

Нет бюрократии. У нас нет утомительных бюрократических согласований. Мы умеем быстро превращать идею в гипотезу, гипотезу в тест, а результаты теста в решения. Много и хорошо тестируем идеи и подкрепляем данными.

Возможность роста. У нас есть понятный вектор для роста 2D художников. Мы стремимся вырастить супер профессионалов, которые будут отвечать за целые направления и получать новые зоны ответственности.

Прозрачность. Мы всегда делимся данными продуктов, не скрываем метрики, продаем команде разработки свои идеи исходя из цифр и ожиданий, к чему каждый новый функционал приведет.


Ждем ваш отклик! Мы будем рады видеть вас в команде и научим всему, что умеем сами. С нами вы сможете создавать лучшие продукты на мировом рынке.
5🔥4❤‍🔥3😁1
3D Artist/HyperHug

Кипр (удаленно)

В качестве 3D-художника вы будете специализироваться на создании высококачественных, реалистичных текстур и вариантов внешнего вида для оружия и внутриигровых объектов.

Вы будете тесно сотрудничать с командами дизайнеров и разработчиков для создания привлекательных, визуально эффектных 3D-моделей, которые улучшат погружение игрока и будут способствовать развитию игровой механики.

Ваши обязанности:

- Создание высококачественных, реалистичных текстур и вариантов внешнего вида для оружия и объектов в соответствии с установленным визуальным стилем Oxide.

- Подготовка и доработка моделей оружия и объектов для текстурирования, обеспечение чистых UV и правильного рабочего процесса с объектами.

- Оптимизация текстур и материалов для обеспечения отличной производительности на мобильных устройствах.

- Тесное сотрудничество с ведущим художником для поддержания визуальной согласованности всех вариантов внешнего вида и материалов.

- Быстрое и эффективное реагирование на отзывы в условиях быстро меняющейся производственной среды.

- Сотрудничество с разработчиками и техническими художниками для обеспечения плавной интеграции объектов в игровой движок.


Что мы от вас ожидаем:
- Опыт работы в 3D-графике или текстурировании более 1 года.

- Глубокое понимание реалистичного текстурирования, включая материалы, шероховатость, грязь и износ.

- Владение Substance Painter, Photoshop и как минимум одним пакетом 3D-моделирования (Blender, Maya или 3ds Max).

- Базовые знания методов оптимизации для мобильных платформ.

- Умение следовать художественному направлению и адаптироваться к существующему визуальному стилю.

- Портфолио, демонстрирующее реалистичное текстурирование оружия и реквизита (скины, материалы или аналогичные работы).


Преимущество, если у вас есть:
- Знание Unity или других мобильных игровых движков.

- Понимание рабочих процессов PBR и ограничений рендеринга на мобильных устройствах.

- Интерес к шутерам на выживание или реалистичной графике.


Что мы предлагаем:
- Конкурентная заработная плата.

- Удалённый формат работы.

- Страстная и поддерживающая команда, которая ценит креативность и ответственность.

- Возможности для профессионального роста.

- Культура, основанная на инициативе, прозрачности и сотрудничестве.


ОТКЛИК
8🔥6👍3💋2❤‍🔥1🍓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Меня зовут Роман, я моушн-дизайнер и 3D-Generalist.
Нахожусь в активных поисках новых проектов или долгосрочного сотрудничества.

5️⃣ лет опыта в создании 2D и 3D моушн-дизайна для рекламы, видеопрезентаций и контента для соцсетей.

👨‍💻Софт: After Effects, Cinema 4D + Octane/RedShift, Maya, Blender + Cycles, ИИ-инструменты (Nano Banana, Kling, Veo-3 и др.)

Закрываю задачи от раскадровки до финального рендера как самостоятельный исполнитель, а так же могу собрать и курировать работу команды для более сложных и масштабных проектов.

Сайт: romantsikol.com
Behance: https://www.behance.net/roman_tsikol
Telegram: @roman_tsikol
12🔥7👍5🍓1
3D Vegetation Artist | SpeedTree Specialist | Game Asset Creation

Remotely
Full-time
Part-time

Мы ищем 3D-художника по растительности с опытом создания фотореалистичных объектов окружения для передовых виртуальных экосистем.

Удаленная работа на неполный рабочий день предоставляет возможность разрабатывать сложные ботанические элементы с использованием SpeedTree, поддерживая при этом оптимальные стандарты производительности.

Основные обязанности
- Разработка разнообразных 3D-моделей растительности на основе фотографических референсов и концептуального направления.

- Создание оптимизированных моделей с низким и средним количеством полигонов с эффективными текстурными картами для бесшовной интеграции с игровым движком.

- Использование SpeedTree 9.0+ для создания реалистичных деревьев, кустарников и растительности с аутентичными сезонными изменениями.

- Внедрение комплексных рабочих процессов PBR (физически корректного рендеринга) для убедительного представления материалов.

- Настройка сложных переходов между сезонными состояниями и систем анимации ветра для динамических объектов окружающей среды.

- Оптимизация 3D-объектов для максимальной производительности при сохранении визуальной точности и ботанической достоверности.

- Документирование спецификаций объектов и рабочих процессов для эффективной интеграции в команду и использования в будущем.

- Эффективное сотрудничество с арт-директорами и техническими художниками для обеспечения соответствия объектов требованиям проекта.

- Доработка дизайна с помощью итеративных процессов на основе конструктивной обратной связи для достижения желаемых результатов.

- Поддержание образцовой согласованности стиля и качества во всех обширных библиотеках объектов растительности.


Требуемые навыки и опыт
— 6-12 месяцев подтвержденного опыта работы с программным обеспечением SpeedTree для профессионального моделирования растительности.

— Доказанная способность создавать чистую, оптимизированную топологию низкого разрешения, готовую для игр в реальном времени. — Умение создавать реалистичные сезонные изменения и сложные системы анимации ветра.

— Всестороннее понимание рабочих процессов PBR-текстурирования и передовых методов создания материалов.

— Опыт оптимизации 3D-моделей для критически важных сред рендеринга в реальном времени.

— Знание современных отраслевых стандартов создания и внедрения элементов окружения.

— Исключительное внимание к деталям, тонкое восприятие природных форм и ботанической достоверности.

— Развитые навыки решения проблем, позволяющие сбалансировать визуальную сложность с техническими ограничениями.

— Эффективные коммуникативные навыки и самодисциплина для продуктивной удаленной работы.

— Убедительное портфолио, демонстрирующее высококачественную 3D-графику растительности и окружения.


Желательно:
— Опыт внедрения и тестирования элементов окружения в Unreal Engine 5.2+.

— Владение Blender 4.0+ для дополнительного моделирования, текстурирования и композиции сцены.

— Продвинутые навыки создания анимаций на заказ для элементов окружения и естественных движений.

— Опыт работы с Adobe Photoshop 2024 для улучшения текстур и создания специализированных визуальных эффектов.

— Экспертиза в реализации LOD (уровень детализации) для оптимизации производительности.

— Понимание методологий процедурного моделирования для эффективного создания природных элементов.

— Опыт работы с Substance Designer/Painter для разработки сложных материалов и текстурирования.

— Знание профессиональных систем контроля версий, таких как Git, Perforce или PlasticSCM.

— Предыдущий опыт работы над опубликованными играми, интерактивными проектами или проектами визуализации.

— Формальное образование в области традиционного искусства, ботаники или экологии.


ОТКЛИК
❤‍🔥3🍓31👍1🔥1
Креативная студия HOOKS ищет 3D-моушн-дизайнеров, специализирующихся на анимации персонажей и игрового процесса.

Мы создаем эффективные маркетинговые креативы для мобильных игр, кинематографические ролики для мобильных игр, рекламные материалы для AAA-проектов и инди-проектов из библиотеки Steam/EGS.

В нашем портфолио представлены работы над высокобюджетными мировыми хитами и легендарными креативными концепциями, которые принесли индустрии сотни миллионов установок.

Требования:
Знание Unreal Engine (Sequencer, основы работы с материалами, освещением и импортом/экспортом ресурсов)
Опыт работы с 3D-видеопроизводством
Умение работать с камерой, освещением и композицией.
Уверенное владение 3D-пакетами (Blender/Maya)
Знание Adobe After Effects
Обязательно наличие портфолио и готовность к выполнению тестовых заданий.


Задачи:
Совместно с продюсерами создавать 3D-рекламу для мобильных игр на основе готовых ресурсов в Unreal Engine.


Также учитывается:
Опыт работы с Unity
Понимание принципов работы систем частиц Niagara
Наличие креативных решений для мобильных устройств в портфолио
Знание любых дополнительных 3D-пакетов
Опыт создания чертежей


ОТКЛИКНУТЬСЯ
4❤‍🔥4🍓2👎1🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
Меня зовут Сергей, я 3D‑Аниматор с двухлетним опытом работы на коммерческих проектах.
Нахожусь в поиске новых проектов или долгосрочного сотрудничества.

Опыт работы
За последние два года я участвовал в следующих проектах:
•Создание игровых анимаций для проекта «MESS» (демо: https://youtu.be/yqhrryukEEc ).
•Разработка анимации для мультфильма «В мир Русской сказки» (показ в парке «Зарядье» в рамках празднования Дня города Москвы, 2025 г.).
•Анимация животных для игры Frost Fear (разработчик — Anstar).
•Создание анимации для шоу диджея Mahmut Orhan

Ключевые навыки
-Уверенная работа в Autodesk Maya:
○ Keyframe‑анимация;
○ Чистка, доработка и склейка мокапов.
○ Опыт создания ригов с использованием Advanced Skeleton.
- Базовые знания Unreal Engine (экспорт анимаций в движок).
- Базовые навыки симуляции одежды в Marvelous Designer и её экспорта в Unreal Engine.

Портфолио
https://youtu.be/7Nn6T1xLq3o
https://youtu.be/yqhrryukEEc

Контакты:
▲Telegram: @c_hise
▲Email: wwologa3@mail.ru
11👍5🔥4😁2