CG Insight – Telegram
CG Insight
1K subscribers
173 photos
2 videos
2 files
38 links
Публикую свои работы, делюсь опытом, вдохновением, референсами и просто интересными мыслями.
👥Чат сообщества: @CG_Insight_Hub
✉️ Реклама/Сотрудничество @Max_Retoka
Download Telegram
Channel created
Всем привет!
Аж 2 года назад создал этот канал, который абсолютно бездействовал. Думаю, пора этот черновик превращать во что-то полезное для всех)

Какие будут рубрики:
1. Более детальный разбор моих работ с коротким описанием
2. Публикация референсов, с которыми я работаю
3. Просто хорошие работы и фотографии, которые меня вдохновляют
4. Мысли о развитии, целях, идеях
5. Загрузка своих файлов, которыми захочется поделиться

Все рубрики будут сопровождаться хештегами, чтобы вам было проще их найти, когда постов будет много🦾

Очень надеюсь, что я смогу помочь кого-то вдохновить развиваться в 3D, решать возникающие вопросы с вашими проектами. Для меня это огромная мотивация, которая самому помогает не стоять на месте. Всем продуктивного настроя и любви к своему творчеству и/или ремеслу🙌🏼
3👍2
Рубрики по хештегам:

1. #МоиРаботы Финальные и промежуточные результаты моих трудов;
2. #РазборПроцесса Для комментариев о моих разработках и мыслях, как разрабатываются чьи-то проекты;
3. #Референсы Для публикации изображений и анимаций, которые помогают в моих разработках или просто могут пригодиться вам в будущем;
4. #Вдохновение Для постов с чужими работами (возможно даже вашими);
5. #Полезное Разные полезности, знания, ресурсы;
6. #Спонтанное Если мне очень захочется поделиться чем-то отстранённым, не только о графике;
7. #StepByStep #Topology #UV #3DScan #Tools #RenderTips #3DPrinting Демонстрация процесса 3D разработки по темам.
👍5
CG Insight pinned «Рубрики по хештегам: 1. #МоиРаботы Финальные и промежуточные результаты моих трудов; 2. #РазборПроцесса Для комментариев о моих разработках и мыслях, как разрабатываются чьи-то проекты; 3. #Референсы Для публикации изображений и анимаций, которые помогают…»
Спасибо огромное всем, кто уже здесь! Я приятно удивлён, что есть зрители, которые пришли сюда, веря в меня и мою идею такого канала🙌🏼 Несмотря на то, что октябрь вышел для меня сверх загруженным и не получилось сесть и начать его сразу вести. На отвали постить я ничего не стану, я такое не поддерживаю

Завтра канал обретёт аватарку, первым делом я поделюсь с вами отрисованными текстурами для модели Brick Game🦾 И подкину референсы, мысли о процессе работы с этой моделью, чтобы вы смогли попробовать потренироваться на этом примере самостоятельно
9
Brick Game🕹

Сама разработка зародилась в моей голове случайно, когда задумал создать несколько моделей на тему "Ностальгии". Достаточно простая модель даже для 3D'шников любителей.

Сложнее было создать маски принтов и маску для анимированного экрана. Сама разработка материалов всегда начинается с создания "чистых" ЧБ карт. Все потёртости накидываются уже в редакторе материалов.

Делюсь с вами проекциями модели и картами, чтобы могли попрактиковаться в собственных разработках🦾 С удовольствием поделюсь вашей работой с этими заготовками!

Несколько советов для этой модели:
1. Используйте минимум 5 полигонов в фаске по углам консоли, чтобы проще сглаживать крышку для батареек;
2. Разрабатывая материал, начинайте делать фактуру "прямо с завода". Докидывайте слои загрязнения и потёртости принтов после;
3. Материал экрана создавайте прямо в 3д редакторе, если хотите физичную модель со стеклом и объёмным LCD экраном;
4. Вручную сотрите "загрязнение" в местах частого касания пальцами/ладонью. Этот трюк актуален для всех объектов, которых постоянно касаются. Очень добавляет реализма.

Всем удачи✌🏼

#референсы #полезное #моиработы
2👨‍💻1
Хм, мне стоит поучиться группировать сообщения с прикреплением файлов, чтобы не сжимались
Не судите строго, я абсолютный новичок в ведении Телегрем-канала😁
Как подбирать референсы?

Не так давно для меня самого этот процесс ограничивался площадками Google, Pinterest, изредка Яндекс. Однако, если вы занимаетесь моделированием и визуализацией, стоит сосредоточиться на более любопытных способах поиска референсов
• Amazon, Avito. Очень любопытные площадки, на которых можно не только найти много нужных объектов, но и достаточно ракурсов с совершенно разным освещением. Особенно эффективно для изучения, как предметы "старятся", если разрабатываете модели для игр;
• Youtube. Пожалуй, самый удобный способ понять, какие нужны параметры Roughness, Glossiness. Зачастую в обзорах крутят предметы, приближают и отдаляют. Очень полезно, если сложно найти достаточно детальных ракурсов на фото;
• Площадки, продающие 3D модели. Один из самых "читерных" способов. Можно подсмотреть не только качественные рендеры, но и сетку модели, если с ней возникает сложность.

Даже если ваша задача - не воссоздавать модель 1 в 1, такие способы помогут понять стилистику нужных элементов. Пользуйтесь✌🏼

#полезное
👍3