Всем привет!
Аж 2 года назад создал этот канал, который абсолютно бездействовал. Думаю, пора этот черновик превращать во что-то полезное для всех)
Какие будут рубрики:
1. Более детальный разбор моих работ с коротким описанием
2. Публикация референсов, с которыми я работаю
3. Просто хорошие работы и фотографии, которые меня вдохновляют
4. Мысли о развитии, целях, идеях
5. Загрузка своих файлов, которыми захочется поделиться
Все рубрики будут сопровождаться хештегами, чтобы вам было проще их найти, когда постов будет много🦾
Очень надеюсь, что я смогу помочь кого-то вдохновить развиваться в 3D, решать возникающие вопросы с вашими проектами. Для меня это огромная мотивация, которая самому помогает не стоять на месте. Всем продуктивного настроя и любви к своему творчеству и/или ремеслу🙌🏼
Аж 2 года назад создал этот канал, который абсолютно бездействовал. Думаю, пора этот черновик превращать во что-то полезное для всех)
Какие будут рубрики:
1. Более детальный разбор моих работ с коротким описанием
2. Публикация референсов, с которыми я работаю
3. Просто хорошие работы и фотографии, которые меня вдохновляют
4. Мысли о развитии, целях, идеях
5. Загрузка своих файлов, которыми захочется поделиться
Все рубрики будут сопровождаться хештегами, чтобы вам было проще их найти, когда постов будет много🦾
Очень надеюсь, что я смогу помочь кого-то вдохновить развиваться в 3D, решать возникающие вопросы с вашими проектами. Для меня это огромная мотивация, которая самому помогает не стоять на месте. Всем продуктивного настроя и любви к своему творчеству и/или ремеслу🙌🏼
❤3👍2
Рубрики по хештегам:
1. #МоиРаботы Финальные и промежуточные результаты моих трудов;
2. #РазборПроцесса Для комментариев о моих разработках и мыслях, как разрабатываются чьи-то проекты;
3. #Референсы Для публикации изображений и анимаций, которые помогают в моих разработках или просто могут пригодиться вам в будущем;
4. #Вдохновение Для постов с чужими работами (возможно даже вашими);
5. #Полезное Разные полезности, знания, ресурсы;
6. #Спонтанное Если мне очень захочется поделиться чем-то отстранённым, не только о графике;
7. #StepByStep #Topology #UV #3DScan #Tools #RenderTips #3DPrinting Демонстрация процесса 3D разработки по темам.
1. #МоиРаботы Финальные и промежуточные результаты моих трудов;
2. #РазборПроцесса Для комментариев о моих разработках и мыслях, как разрабатываются чьи-то проекты;
3. #Референсы Для публикации изображений и анимаций, которые помогают в моих разработках или просто могут пригодиться вам в будущем;
4. #Вдохновение Для постов с чужими работами (возможно даже вашими);
5. #Полезное Разные полезности, знания, ресурсы;
6. #Спонтанное Если мне очень захочется поделиться чем-то отстранённым, не только о графике;
7. #StepByStep #Topology #UV #3DScan #Tools #RenderTips #3DPrinting Демонстрация процесса 3D разработки по темам.
👍5
CG Insight pinned «Рубрики по хештегам: 1. #МоиРаботы Финальные и промежуточные результаты моих трудов; 2. #РазборПроцесса Для комментариев о моих разработках и мыслях, как разрабатываются чьи-то проекты; 3. #Референсы Для публикации изображений и анимаций, которые помогают…»
Спасибо огромное всем, кто уже здесь! Я приятно удивлён, что есть зрители, которые пришли сюда, веря в меня и мою идею такого канала🙌🏼 Несмотря на то, что октябрь вышел для меня сверх загруженным и не получилось сесть и начать его сразу вести. На отвали постить я ничего не стану, я такое не поддерживаю
Завтра канал обретёт аватарку, первым делом я поделюсь с вамиотрисованными текстурами для модели Brick Game 🦾 И подкину референсы, мысли о процессе работы с этой моделью, чтобы вы смогли попробовать потренироваться на этом примере самостоятельно
Завтра канал обретёт аватарку, первым делом я поделюсь с вами
❤9
Brick Game🕹
Сама разработка зародилась в моей голове случайно, когда задумал создать несколько моделей на тему "Ностальгии". Достаточно простая модель даже для 3D'шников любителей.
Сложнее было создать маски принтов и маску для анимированного экрана. Сама разработка материалов всегда начинается с создания "чистых" ЧБ карт. Все потёртости накидываются уже в редакторе материалов.
Делюсь с вами проекциями модели и картами, чтобы могли попрактиковаться в собственных разработках🦾 С удовольствием поделюсь вашей работой с этими заготовками!
Несколько советов для этой модели:
1. Используйте минимум 5 полигонов в фаске по углам консоли, чтобы проще сглаживать крышку для батареек;
2. Разрабатывая материал, начинайте делать фактуру "прямо с завода". Докидывайте слои загрязнения и потёртости принтов после;
3. Материал экрана создавайте прямо в 3д редакторе, если хотите физичную модель со стеклом и объёмным LCD экраном;
4. Вручную сотрите "загрязнение" в местах частого касания пальцами/ладонью. Этот трюк актуален для всех объектов, которых постоянно касаются. Очень добавляет реализма.
Всем удачи✌🏼
#референсы #полезное #моиработы
Сама разработка зародилась в моей голове случайно, когда задумал создать несколько моделей на тему "Ностальгии". Достаточно простая модель даже для 3D'шников любителей.
Сложнее было создать маски принтов и маску для анимированного экрана. Сама разработка материалов всегда начинается с создания "чистых" ЧБ карт. Все потёртости накидываются уже в редакторе материалов.
Делюсь с вами проекциями модели и картами, чтобы могли попрактиковаться в собственных разработках🦾 С удовольствием поделюсь вашей работой с этими заготовками!
Несколько советов для этой модели:
1. Используйте минимум 5 полигонов в фаске по углам консоли, чтобы проще сглаживать крышку для батареек;
2. Разрабатывая материал, начинайте делать фактуру "прямо с завода". Докидывайте слои загрязнения и потёртости принтов после;
3. Материал экрана создавайте прямо в 3д редакторе, если хотите физичную модель со стеклом и объёмным LCD экраном;
4. Вручную сотрите "загрязнение" в местах частого касания пальцами/ладонью. Этот трюк актуален для всех объектов, которых постоянно касаются. Очень добавляет реализма.
Всем удачи✌🏼
#референсы #полезное #моиработы
❤2👨💻1
Хм, мне стоит поучиться группировать сообщения с прикреплением файлов, чтобы не сжимались
Не судите строго, я абсолютный новичок в ведении Телегрем-канала😁
Не судите строго, я абсолютный новичок в ведении Телегрем-канала😁
Как подбирать референсы?
Не так давно для меня самого этот процесс ограничивался площадками Google, Pinterest, изредка Яндекс. Однако, если вы занимаетесь моделированием и визуализацией, стоит сосредоточиться на более любопытных способах поиска референсов
• Amazon, Avito. Очень любопытные площадки, на которых можно не только найти много нужных объектов, но и достаточно ракурсов с совершенно разным освещением. Особенно эффективно для изучения, как предметы "старятся", если разрабатываете модели для игр;
• Youtube. Пожалуй, самый удобный способ понять, какие нужны параметры Roughness, Glossiness. Зачастую в обзорах крутят предметы, приближают и отдаляют. Очень полезно, если сложно найти достаточно детальных ракурсов на фото;
• Площадки, продающие 3D модели. Один из самых "читерных" способов. Можно подсмотреть не только качественные рендеры, но и сетку модели, если с ней возникает сложность.
Даже если ваша задача - не воссоздавать модель 1 в 1, такие способы помогут понять стилистику нужных элементов. Пользуйтесь✌🏼
#полезное
Не так давно для меня самого этот процесс ограничивался площадками Google, Pinterest, изредка Яндекс. Однако, если вы занимаетесь моделированием и визуализацией, стоит сосредоточиться на более любопытных способах поиска референсов
• Amazon, Avito. Очень любопытные площадки, на которых можно не только найти много нужных объектов, но и достаточно ракурсов с совершенно разным освещением. Особенно эффективно для изучения, как предметы "старятся", если разрабатываете модели для игр;
• Youtube. Пожалуй, самый удобный способ понять, какие нужны параметры Roughness, Glossiness. Зачастую в обзорах крутят предметы, приближают и отдаляют. Очень полезно, если сложно найти достаточно детальных ракурсов на фото;
• Площадки, продающие 3D модели. Один из самых "читерных" способов. Можно подсмотреть не только качественные рендеры, но и сетку модели, если с ней возникает сложность.
Даже если ваша задача - не воссоздавать модель 1 в 1, такие способы помогут понять стилистику нужных элементов. Пользуйтесь✌🏼
#полезное
👍3
Решил попрактиковаться на карабинах для сумок. Соединение цилиндрических форм под Subdiv - особое "развлечение"🦾
Думаю, рубрика "топология" будет очень уместна, особенно для новичков, у которых это часто вызывает трудности.
#топология #разборпроцесса #полезное #моиработы
Думаю, рубрика "топология" будет очень уместна, особенно для новичков, у которых это часто вызывает трудности.
#топология #разборпроцесса #полезное #моиработы
👍14❤1
Тормозные диски Brembo
Заготовил ещё одну модель для монтажа. Яркий пример применения модификаторов и практически полное игнорирование сетки.
Простой алгоритм:
1. Вытягиваем 2 "кольца", обязательно включаем N-Gons для плоскостей
2. Накидываем радиальную симметрию
3. Сплайнами прорабатываем области, вырезанные в диске
4. Накидываем Boole
Бинго, тормозной диск готов!😁 Доработать крепления, накинуть пару фасок, форма готова!
#топология #разборпроцесса #полезное #моиработы
Заготовил ещё одну модель для монтажа. Яркий пример применения модификаторов и практически полное игнорирование сетки.
Простой алгоритм:
1. Вытягиваем 2 "кольца", обязательно включаем N-Gons для плоскостей
2. Накидываем радиальную симметрию
3. Сплайнами прорабатываем области, вырезанные в диске
4. Накидываем Boole
Бинго, тормозной диск готов!😁 Доработать крепления, накинуть пару фасок, форма готова!
#топология #разборпроцесса #полезное #моиработы
👍6❤1