OnePlus 15 | Product Rendering
Да, я понимаю, такие 3D внимания не собирают. iPhone подавай! И всё же почему-то я очень наслаждаюсь процессом разработки таких простых моделей.
Когда дойдут руки создать полноценный обучающий курс, моделирование смартфона будет одним из первых этапов. Вместо зазубривания десятков инструментов и модификаторов, такие модели обучают правильному порядку моделирования, тренируют понимание сетки многосоставных моделей и умение работать с разными типами скруглений.
#Полезное #МоиРаботы #Topology
👥Чаты CG_Insight
Да, я понимаю, такие 3D внимания не собирают. iPhone подавай! И всё же почему-то я очень наслаждаюсь процессом разработки таких простых моделей.
Когда дойдут руки создать полноценный обучающий курс, моделирование смартфона будет одним из первых этапов. Вместо зазубривания десятков инструментов и модификаторов, такие модели обучают правильному порядку моделирования, тренируют понимание сетки многосоставных моделей и умение работать с разными типами скруглений.
#Полезное #МоиРаботы #Topology
👥Чаты CG_Insight
1❤5🔥2👍1
Carbon 4x4 Twill | Creating Materials
В мире 3D графики есть ужасная и очень странная для меня несправедливость: нет качественных PBR материалов карбона. ВООБЩЕ. Либо я не находил🤷🏻♂️
Для понимания. 2 из 3 рендеров - это разработанные мной материалы (глянцевый и матовый). Третий рендер - это официальный материал Carbon Fiber в библиотеке Substance без доработок. Серьёзно?
Короче, я исправлю эту несправедливость😄 И это будет мой первый пак ассетов, который каждый сможет приобрести для своих проектов и коммерческого использования. Возможно, какой-то 1 материал я опубликую в открытом доступе, чтобы каждый смог убедиться, на сколько лучше становится рендер с правильным материалом. Но работы предстоит ещё много, так как типов карбона и методов изготовления деталей не мало. Благо я разбираюсь в этой теме и точно понимаю, какие детали важно учитывать, чтобы материал получился действительно максимально приближенным к реальному🦾
#МоиРаботы #Ассеты #PBR
👥Чаты CG_Insight
В мире 3D графики есть ужасная и очень странная для меня несправедливость: нет качественных PBR материалов карбона. ВООБЩЕ. Либо я не находил🤷🏻♂️
Для понимания. 2 из 3 рендеров - это разработанные мной материалы (глянцевый и матовый). Третий рендер - это официальный материал Carbon Fiber в библиотеке Substance без доработок. Серьёзно?
Короче, я исправлю эту несправедливость😄 И это будет мой первый пак ассетов, который каждый сможет приобрести для своих проектов и коммерческого использования. Возможно, какой-то 1 материал я опубликую в открытом доступе, чтобы каждый смог убедиться, на сколько лучше становится рендер с правильным материалом. Но работы предстоит ещё много, так как типов карбона и методов изготовления деталей не мало. Благо я разбираюсь в этой теме и точно понимаю, какие детали важно учитывать, чтобы материал получился действительно максимально приближенным к реальному🦾
#МоиРаботы #Ассеты #PBR
👥Чаты CG_Insight
2❤4👍2👏2
Случайно наткнулся на одну очень старую свою работу😄 Не представляю, сколько ей лет, но даже сейчас она кажется достаточно качественной
#МоиРаботы
👥Чаты CG_Insight
#МоиРаботы
👥Чаты CG_Insight
❤5
Ностальгия в глаз попала🥹 Мои работы 2019 года!
Помню, тогда я считал, что уже много знаю о 3D😁 Ну да, разбежался!
Я 100% найду время воссоздать эту модель заново и показать, что значат +почти 7 лет опыта в 3D✌🏼
👥Чаты CG_Insight
Помню, тогда я считал, что уже много знаю о 3D😁 Ну да, разбежался!
Я 100% найду время воссоздать эту модель заново и показать, что значат +почти 7 лет опыта в 3D✌🏼
👥Чаты CG_Insight
🔥2
Carbon Fiber | Creating Materials
При тестировании материала всплыли неожиданные и неприятные ньюансы. И, кажется, я понимаю, почему почти никто не создавал PBR материал карбона.
Постараюсь объяснить просто. Для правильной работы материала с анизотропией (линейным размытием отражений) нужно правильно настраивать UV-развёртку и не вращать сами текстуры. Например, в текстуру заложено размытие по вертикали, но автор делает развёртку для модели повёрнутой, что приводит к хаотичному размытию бликов. Если не фиксить это более сложными настройками или иной развёрткой, отражения материала будут работать криво. И это очень раздражает!😤
Для визуализации относительно плоских поверхностей всё прекрасно, но чтобы отрендерить, например, бампер, придётся повозиться. Плюс придётся жертвовать возможностью повернуть текстуру и не использовать автоматическое наложение без ручной UV-развёртки.
Короче говоря, карбон - это ассет, иногда требующий некоторых навыков в 3D🤷🏻♂️ В любом случае я считаю необходимым заполнить "дыру" в виде отсутствующих PBR материалах карбона. И когда я начну продавать паки с моими заготовками, придётся при необходимости к ним составлять памятку, чтобы пользователи заранее знали о тонкостях при настройке материала
👥Чаты CG_Insight
При тестировании материала всплыли неожиданные и неприятные ньюансы. И, кажется, я понимаю, почему почти никто не создавал PBR материал карбона.
Постараюсь объяснить просто. Для правильной работы материала с анизотропией (линейным размытием отражений) нужно правильно настраивать UV-развёртку и не вращать сами текстуры. Например, в текстуру заложено размытие по вертикали, но автор делает развёртку для модели повёрнутой, что приводит к хаотичному размытию бликов. Если не фиксить это более сложными настройками или иной развёрткой, отражения материала будут работать криво. И это очень раздражает!😤
Для визуализации относительно плоских поверхностей всё прекрасно, но чтобы отрендерить, например, бампер, придётся повозиться. Плюс придётся жертвовать возможностью повернуть текстуру и не использовать автоматическое наложение без ручной UV-развёртки.
Короче говоря, карбон - это ассет, иногда требующий некоторых навыков в 3D🤷🏻♂️ В любом случае я считаю необходимым заполнить "дыру" в виде отсутствующих PBR материалах карбона. И когда я начну продавать паки с моими заготовками, придётся при необходимости к ним составлять памятку, чтобы пользователи заранее знали о тонкостях при настройке материала
👥Чаты CG_Insight
❤3🤯1