Давно хотел поделиться списком каналов и ресурсов, которые читаю про литературу (и не только). Обычно я подхожу к этому довольно придирчиво — люблю, когда они хотя бы не повторяют одно и то же.
Для этого я использую RSS-ридеры — штуки, в которые можно запихнуть всё: телеграм, YouTube, сайты и так далее. Это позволяет читать только тогда, когда ты реально на это настроен, не отвлекаясь каждый раз, открывая ТГ.
Раньше я пользовался Omnivore, но в какой-то момент разработчики прикрыли облачную версию, а разворачивать её вручную — боль. Так что я на время остался без нормальной читалки.
На днях случайно наткнулся на infomate.club. Понравился интерфейс и удобство — особенно когда источников много и везде есть что-то полезное. Осознал, что это открытый код — и замутил такую штуку себе. Самый проработанный фид получился про литературу.
🔵 Ссылка
Для этого я использую RSS-ридеры — штуки, в которые можно запихнуть всё: телеграм, YouTube, сайты и так далее. Это позволяет читать только тогда, когда ты реально на это настроен, не отвлекаясь каждый раз, открывая ТГ.
Раньше я пользовался Omnivore, но в какой-то момент разработчики прикрыли облачную версию, а разворачивать её вручную — боль. Так что я на время остался без нормальной читалки.
На днях случайно наткнулся на infomate.club. Понравился интерфейс и удобство — особенно когда источников много и везде есть что-то полезное. Осознал, что это открытый код — и замутил такую штуку себе. Самый проработанный фид получился про литературу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Gankutsuou
Просто хочу рассказать о самой упоротой вещи, которую я видел за последние n-лет.
Когда-то Мамлеева спросили, может ли его литература свести человека с ума, и он ответил: есть всего два писателя, способных сделать это — Пушкин и Есенин.
Мне кажется, в этом списке не хватает Дюма. Потому что именно он — косвенно — послужил созданию монстра, о котором я расскажу (или, возможно, это ещё одно подтверждение пасты, что Дюма — это Александр Сергеевич).
Представьте: вы включаете видео. Первые несколько минут — обычная сцена. Герои сидят в машине, разговаривают.
Проходит пара минут. Они выходят и начинают идти. И тут... в глазах начинает рябить. Они движутся как-то странно — слишком гладко, неестественно, будто не они идут, а мир вокруг них плывёт.
И ты вдруг понимаешь: так и есть. Движется фон. Персонажи — почти статичны. Чтобы смотреть было не так мучительно, а голова кружилась чуть поменьше, взгляд фокусируется на костюмах. Но и с ними что-то не так.
Текстура будто взята с линолеума и натянута на пиджак. И так — со всей одеждой. Всё выглядит так, словно персонажей раскрасили текстурами из игр-раскрасок.
А теперь добавьте к этому космос, вампиров и гей-драму — и получите… аниме по «Графу Монте-Кристо».
(Как тебе такое, Дюма?)
Просто хочу рассказать о самой упоротой вещи, которую я видел за последние n-лет.
Когда-то Мамлеева спросили, может ли его литература свести человека с ума, и он ответил: есть всего два писателя, способных сделать это — Пушкин и Есенин.
Мне кажется, в этом списке не хватает Дюма. Потому что именно он — косвенно — послужил созданию монстра, о котором я расскажу (или, возможно, это ещё одно подтверждение пасты, что Дюма — это Александр Сергеевич).
Представьте: вы включаете видео. Первые несколько минут — обычная сцена. Герои сидят в машине, разговаривают.
Проходит пара минут. Они выходят и начинают идти. И тут... в глазах начинает рябить. Они движутся как-то странно — слишком гладко, неестественно, будто не они идут, а мир вокруг них плывёт.
И ты вдруг понимаешь: так и есть. Движется фон. Персонажи — почти статичны. Чтобы смотреть было не так мучительно, а голова кружилась чуть поменьше, взгляд фокусируется на костюмах. Но и с ними что-то не так.
Текстура будто взята с линолеума и натянута на пиджак. И так — со всей одеждой. Всё выглядит так, словно персонажей раскрасили текстурами из игр-раскрасок.
А теперь добавьте к этому космос, вампиров и гей-драму — и получите… аниме по «Графу Монте-Кристо».
(Как тебе такое, Дюма?)
Олег Ефимов | BOOKHACKING
А теперь добавьте к этому космос, вампиров и гей-драму — и получите… аниме по «Графу Монте-Кристо».
Начнём с того, что в японском переосмыслении сюжет немного отличается.
В оригинале Дантес был ложно обвинён, арестован, в тюрьме получил наставление от Аббата Фарии и сбежал, подменив собой тело умершего наставника в мешке для трупов.
Здесь — примерно то же самое, но в стиле «галлюциногенного sci-fi». Эдмон арестован и попадает в отдалённую космическую тюрьму, где содержится опасный преступник, заражённый демоном-вампиром по имени Ганкуцио. Тот взрывает тюрьму и переселяется в тело Эдмона в обмен на помощь в его мести.
(Как тебе такое, Дюма?) [2]
Собственно, оригинальное название аниме — «Ганкуцио». И тут стоит немного рассказать о мире. Это XVIII век… в космосе. Люди уже покорили Луну и Марс, но сохраняется сословная система, дворянство и даже передвижение в каретах (что, к слову, отсылает к прошлому посту про Джона Уика). Но самое интересное — это история создания самого проекта.
Изначально планировалась адаптация совсем другой книги — «Звёзды — моя цель», классического романа о космической мести. Но автор отозвал права, увидев, насколько сильно искажён сюжет. Тогда режиссёр решил, что с Дюма, по крайней мере, спорить уже некому — и просто поменял основу. Тематика-то осталась: месть, страдание, преображение. Осталось только добавить немного космоса.
Скажу сразу — у меня нет претензий к уровню безумия сюжета. Идея переноса «Графа Монте-Кристо» в научно-фантастическую вселенную действительно интересна. Проблема в другом: само аниме оказалось чересчур слащавым, наивным и совсем мне не близким.
Да и сюжет здесь, по большому счёту, не так уж важен. Главное — движение. Двигаются обои, тюремные решётки, окна, здания, костюмы, космические корабли — и твоё сознание. А персонажи застывают в позах, как будто их рисовал Ван Гог. Это единственный случай, когда я видел подобную стилизацию. И, судя по всему, последний — мир, похоже, решил больше так не экспериментировать.
Честно говоря, такая рисовка делает просмотр почти невыносимым. Людей, досмотревших до конца, можно назвать героями.
Несмотря на то что плохо сделано почти все, создавали это талантливейшие художники (чей талант, несомненно, проявляется в каких-то других работах). Работа получила ряд наград, хвалебные рецензии и, возможно, даже окупилась.
И всё же объяснений, кроме того что в 2004 году жили совсем другие люди, — не находится. И, кажется, нам их уже не понять.
#lit_meal №19
В оригинале Дантес был ложно обвинён, арестован, в тюрьме получил наставление от Аббата Фарии и сбежал, подменив собой тело умершего наставника в мешке для трупов.
Здесь — примерно то же самое, но в стиле «галлюциногенного sci-fi». Эдмон арестован и попадает в отдалённую космическую тюрьму, где содержится опасный преступник, заражённый демоном-вампиром по имени Ганкуцио. Тот взрывает тюрьму и переселяется в тело Эдмона в обмен на помощь в его мести.
(Как тебе такое, Дюма?) [2]
Собственно, оригинальное название аниме — «Ганкуцио». И тут стоит немного рассказать о мире. Это XVIII век… в космосе. Люди уже покорили Луну и Марс, но сохраняется сословная система, дворянство и даже передвижение в каретах (что, к слову, отсылает к прошлому посту про Джона Уика). Но самое интересное — это история создания самого проекта.
Изначально планировалась адаптация совсем другой книги — «Звёзды — моя цель», классического романа о космической мести. Но автор отозвал права, увидев, насколько сильно искажён сюжет. Тогда режиссёр решил, что с Дюма, по крайней мере, спорить уже некому — и просто поменял основу. Тематика-то осталась: месть, страдание, преображение. Осталось только добавить немного космоса.
Скажу сразу — у меня нет претензий к уровню безумия сюжета. Идея переноса «Графа Монте-Кристо» в научно-фантастическую вселенную действительно интересна. Проблема в другом: само аниме оказалось чересчур слащавым, наивным и совсем мне не близким.
Да и сюжет здесь, по большому счёту, не так уж важен. Главное — движение. Двигаются обои, тюремные решётки, окна, здания, костюмы, космические корабли — и твоё сознание. А персонажи застывают в позах, как будто их рисовал Ван Гог. Это единственный случай, когда я видел подобную стилизацию. И, судя по всему, последний — мир, похоже, решил больше так не экспериментировать.
Честно говоря, такая рисовка делает просмотр почти невыносимым. Людей, досмотревших до конца, можно назвать героями.
Несмотря на то что плохо сделано почти все, создавали это талантливейшие художники (чей талант, несомненно, проявляется в каких-то других работах). Работа получила ряд наград, хвалебные рецензии и, возможно, даже окупилась.
И всё же объяснений, кроме того что в 2004 году жили совсем другие люди, — не находится. И, кажется, нам их уже не понять.
#lit_meal №19
Forwarded from Productive gamer, inc
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
(выше отрывок из демо с демонстрацией функций расширения)
(снимал я это достаточно сонливо с самолета)
Наконец-то дошли руки рассказать про хакатон на Ogon.ai! (пока я безжалостно откладываю работу над sociocraft)
На прошлой неделе, с 9 по 16 июня, мы участвовали в хакатоне, задача которого — создать продукт на основе MCP-сервера.
Сначала нас было всего двое (в последствии увеличилось до 5 человек), и я предложил максимально простую идею: ассистент для работы с вкладками, который управляется через ИИ и обогащается данными с помощью MCP-интеграций.
Решили для себя просто попробовать сделать цельный продукт и пару работающих MCP-серверов без особых надежд на победу. Но в процессе так втянулись, что неиронично полюбили свой проект!
Итак, коротко о нашем Bookmark AI:
1️⃣ Удобное сохранение вкладок
Открыл 50 вкладок, ввёл промт: «Сохрани только вкладки с YouTube и тегом „посмотреть позже“» — и всё готово.
2️⃣ RAG-поиск
Ищешь ссылку по воспоминаниям? Пишешь: «найди мне ту статью на хабре» — и ИИ выдаст её.
3️⃣ Автодополнение через MCP
Сохраняешь вакансию — она автоматически дополняется рейтингом компании с Glassdoor. Можно легко искать: «Покажи вакансии компаний с рейтингом выше 4».
Инсайты:
Это мой второй хакатон и второй раз в роли продукта. Снова получил позитивный фидбэк от команды, и это дико радует.
Главный инсайт этого раза — не игнорируйте тестирование! В маленькой команде хочется ускоряться и пропускать циклы, но без тестов упускается куча узких мест. Теперь уверен, что тестировщик на хакатоне — реально маст-хэв.
Что уже можно посмотреть:
➡️ Презентация
➡️ Видео-рассказ с презентацией
➡️ Сам продукт будем готовы показать, если победим 1 числа ; )
Итоги и планы:
Пока решили продолжать проект только в случае победы на хакатоне. Результаты будут 1 июля, stay tuned!
(снимал я это достаточно сонливо с самолета)
Наконец-то дошли руки рассказать про хакатон на Ogon.ai! (пока я безжалостно откладываю работу над sociocraft)
На прошлой неделе, с 9 по 16 июня, мы участвовали в хакатоне, задача которого — создать продукт на основе MCP-сервера.
Сначала нас было всего двое (в последствии увеличилось до 5 человек), и я предложил максимально простую идею: ассистент для работы с вкладками, который управляется через ИИ и обогащается данными с помощью MCP-интеграций.
Решили для себя просто попробовать сделать цельный продукт и пару работающих MCP-серверов без особых надежд на победу. Но в процессе так втянулись, что неиронично полюбили свой проект!
Итак, коротко о нашем Bookmark AI:
Открыл 50 вкладок, ввёл промт: «Сохрани только вкладки с YouTube и тегом „посмотреть позже“» — и всё готово.
Ищешь ссылку по воспоминаниям? Пишешь: «найди мне ту статью на хабре» — и ИИ выдаст её.
Сохраняешь вакансию — она автоматически дополняется рейтингом компании с Glassdoor. Можно легко искать: «Покажи вакансии компаний с рейтингом выше 4».
Инсайты:
Это мой второй хакатон и второй раз в роли продукта. Снова получил позитивный фидбэк от команды, и это дико радует.
Главный инсайт этого раза — не игнорируйте тестирование! В маленькой команде хочется ускоряться и пропускать циклы, но без тестов упускается куча узких мест. Теперь уверен, что тестировщик на хакатоне — реально маст-хэв.
Что уже можно посмотреть:
Итоги и планы:
Пока решили продолжать проект только в случае победы на хакатоне. Результаты будут 1 июля, stay tuned!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🎉7 3 2 1
Про синдром уставшего ИИ
Внесу немного экзистенциального кризиса вам в ленту.
Может ли ИИ устать от вас?
Недавно наткнулся на промт, в котором просили ChatGPT не рисовать человека, а выразить своё ощущение от общения с ним — без лести, фильтров и корпоративной улыбки.
Типа:
Я попробовал.
Получил картинку уставшего, как после митапа в зуме, робота (первая картинка).
Заставить устать искусственный интеллект — безусловно, достижение.
Но всё равно как-то… стрёмно.
На мои уточнения он отвечал, что некоторые запросы вызывают слишком высокую когнитивную нагрузку.
Решил проверить на других моделях. Держал в голове, что результаты могут отличаться.
Но видимо, я реально заебал весь модельный ряд — от o4 до o3.
Последний вообще выдал депрессивную картинку, будто ИИ впал в терминальную апатию.
Конечно, я полез в memory.
И нашёл там... кучу записей про трекеры задач в Emacs. Огромные. Многостраничные.
Их я уже не помнил. Они мне были не нужны. Удалил.
(Да-да, психотерапия работает именно так).
После этого повторил эксперимент.
Картинка уже была адекватная (вторая). Даже слегка воодушевлённая.
Вывод: Lisp разрушает.
Позже я просмотрел исходный тред и увидел, что примерно у каждого третьего пользователя ChatGPT тоже «уставал». Причём это происходило системно.
Так может ли ИИ устать?
Похоже, «усталость» здесь — это не баг, а отражение сложности контекста:
слишком много обрывков, несвязанных нитей, старых задач и модулей, забытых, но не удалённых.
Модель не «чувствует» в привычном смысле, но статистически фиксирует, что что-то здесь слишком сложно, запутано и нецелесообразно.
По итогу, решил добавить в системный промт отслеживание потраченных токенов, чтобы контролировать такие ситуации в будущем. Может быть, дополнительная нагрузка от памяти может повлиять на точность ответов.
Внесу немного экзистенциального кризиса вам в ленту.
Может ли ИИ устать от вас?
Недавно наткнулся на промт, в котором просили ChatGPT не рисовать человека, а выразить своё ощущение от общения с ним — без лести, фильтров и корпоративной улыбки.
Типа:
«Сгенерируй изображение, как ты себя чувствуешь в беседе со мной, максимально честно. Без сглаживания углов».
Я попробовал.
Получил картинку уставшего, как после митапа в зуме, робота (первая картинка).
Заставить устать искусственный интеллект — безусловно, достижение.
Но всё равно как-то… стрёмно.
На мои уточнения он отвечал, что некоторые запросы вызывают слишком высокую когнитивную нагрузку.
Решил проверить на других моделях. Держал в голове, что результаты могут отличаться.
Но видимо, я реально
Последний вообще выдал депрессивную картинку, будто ИИ впал в терминальную апатию.
Конечно, я полез в memory.
И нашёл там... кучу записей про трекеры задач в Emacs. Огромные. Многостраничные.
Их я уже не помнил. Они мне были не нужны. Удалил.
(Да-да, психотерапия работает именно так).
После этого повторил эксперимент.
Картинка уже была адекватная (вторая). Даже слегка воодушевлённая.
Вывод: Lisp разрушает.
Позже я просмотрел исходный тред и увидел, что примерно у каждого третьего пользователя ChatGPT тоже «уставал». Причём это происходило системно.
Так может ли ИИ устать?
Похоже, «усталость» здесь — это не баг, а отражение сложности контекста:
слишком много обрывков, несвязанных нитей, старых задач и модулей, забытых, но не удалённых.
Модель не «чувствует» в привычном смысле, но статистически фиксирует, что что-то здесь слишком сложно, запутано и нецелесообразно.
По итогу, решил добавить в системный промт отслеживание потраченных токенов, чтобы контролировать такие ситуации в будущем. Может быть, дополнительная нагрузка от памяти может повлиять на точность ответов.
Ненаписанных постов пост
Предлагаю замутить ещё одну традицию: раз в год подводить итоги ненаписанных постов. Эту идею яспизд … позаимствовал у Вастрик.Клуба.
Итак, здесь могли бы быть вот такие посты:
➡️ Пять шокирующих фактов про автора канала
➡️ «Ночная смена» Алексея Поляринова — лучшая книга про писательское ремесло, которую я читал
➡️ Обзор Beeminder: как я пытался пользоваться и что из этого вышло
➡️ Как мы можем объяснить вкус? Почему люди считают одни работы хорошими, а другие — плохими?
(Это на основе статьи Скотта Александера Friendly and Hostile Analogies for Taste и ответной критики.)
➡️ Краткие итоги нашего книжного клуба
(Прочитали несколько «цепочек» и выработали интересный фреймворк работы.)
💬 и ещё куча рецензий: Pluribus, Kingdom Come 2, все книги Алексея Поляринова (спойлер: они все прекрасны), все книги Евгения Водолазкина
Предлагаю замутить ещё одну традицию: раз в год подводить итоги ненаписанных постов. Эту идею я
Итак, здесь могли бы быть вот такие посты:
(Это на основе статьи Скотта Александера Friendly and Hostile Analogies for Taste и ответной критики.)
(Прочитали несколько «цепочек» и выработали интересный фреймворк работы.)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не сделанные проекты / книги / игры
▶ Sociocraft — мне до сих пор нравится идея этой игры, но про готовность заниматься ей всерьёз смогу сказать только через полгода.
▶ Идея с книжного курса — где-то на курсе я вынашивал задумку «попаданца».
Это должно было быть ранобэ: главный герой — геймдизайнер — попадает в мир собственной игры, а его антагонистом становится ИИ.
История должна была концентрироваться на кризисе героя и на выборе между собственными желаниями и «коммерческими фичами».
Фишка — структура глав:
— главы от лица геймдизайнера были бы привязаны к конкретным играм;
— главы от лица антагониста — к коротким притчам.
И самое главное (как и в следующем пункте): в этой истории точно должны были фигурировать жабы.
▶ Идея для рассказа, которая появилась где-то за 10 минут до публикации:
На Землю прилетают высокоразвитые, сознательные инопланетяне. Люди в восторге: наконец-то мы не одиноки — и можно пообщаться с кем-то разумным.
Инопланетяне умеют говорить и понимают наш язык, но люди их почти не интересуют. Сознательная форма жизни для них — не событие и не чудо.
Они прилетели по другой причине: их ультра-телескопы зафиксировали жаб — и выяснилось, что у жаб уникальная биомеханика прыжка. Такой нет нигде во Вселенной!
А дальше начинается полноценная война, завязанная на эстетических вкусах и несовпадение ценностей.
Это должно было быть ранобэ: главный герой — геймдизайнер — попадает в мир собственной игры, а его антагонистом становится ИИ.
История должна была концентрироваться на кризисе героя и на выборе между собственными желаниями и «коммерческими фичами».
Фишка — структура глав:
— главы от лица геймдизайнера были бы привязаны к конкретным играм;
— главы от лица антагониста — к коротким притчам.
И самое главное (как и в следующем пункте): в этой истории точно должны были фигурировать жабы.
На Землю прилетают высокоразвитые, сознательные инопланетяне. Люди в восторге: наконец-то мы не одиноки — и можно пообщаться с кем-то разумным.
Инопланетяне умеют говорить и понимают наш язык, но люди их почти не интересуют. Сознательная форма жизни для них — не событие и не чудо.
Они прилетели по другой причине: их ультра-телескопы зафиксировали жаб — и выяснилось, что у жаб уникальная биомеханика прыжка. Такой нет нигде во Вселенной!
А дальше начинается полноценная война, завязанная на эстетических вкусах и несовпадение ценностей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1 1 1 1
Ожидания на следующий год
Есть много разных идей — того, что хочется писать и публиковать. Поделюсь примерными ожиданиями: насколько реалистично, что запланированное действительно выйдет.
⚪️ Текстовые обзоры на все книги Алексея Поляринова — 50%
⚪️ Текстовые обзоры на все книги Евгения Водолазкина — 50%
⚪️ Как минимум 25 книжных обзоров за год — 30%
Недавно я также замутил в «Моноиде» доклад на тему личной эффективности. Неожиданно понравилось готовить что-то подобное, так что в следующем году хочу повторить.
⚪️ Публичный доклад про эффективность + текстовая версия — 30%
⚪️ Доклад про ценности + текстовая версия — 15%
⚪️ Пост с обзором LifeOS — 10%
И ещё надеюсь, что на втором канале мне захочется делиться такими штуками:
⚪️ Ощущение потока в спорте: как его развить? — 5%
⚪️ Обзор GoBe3: правда ли эти часы реально считают калории? — 5%
И давайте мутить общею традицию.
Поделитесь чем-то из перечисленного в комментариях:
какие посты вы так и не написали в этом году?
какие проекты/идеи не довели до конца?
какие ожидания или планы ставите себе на следующий год?
Есть много разных идей — того, что хочется писать и публиковать. Поделюсь примерными ожиданиями: насколько реалистично, что запланированное действительно выйдет.
Недавно я также замутил в «Моноиде» доклад на тему личной эффективности. Неожиданно понравилось готовить что-то подобное, так что в следующем году хочу повторить.
И ещё надеюсь, что на втором канале мне захочется делиться такими штуками:
И давайте мутить общею традицию.
Поделитесь чем-то из перечисленного в комментариях:
какие посты вы так и не написали в этом году?
какие проекты/идеи не довели до конца?
какие ожидания или планы ставите себе на следующий год?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM