Олег Ефимов | BOOKHACKING
«Скучают только скучные люди», Harold Halibut. Ч. 1 Недавно начал прохождение Harold Halibut. Это игра... ну, не совсем игра (об этом позже), а скорее интерактивная история, буквально созданная вручную из пластилина, глины и камней. Каждый объект, комната…
Вчера прошла церемония BAFTA Games Awards, и Harold Halibut попал в список номинантов в категории Artistic Achievement. Победу он, увы, не забрал, но визуально среди всех участников выглядел самым новаторским.
Как повод — делюсь красивыми кадрами, потому что визуал заслуживает отдельной выставки.
А заодно — короткий итог по впечатлениям после полного прохождения.
Если коротко:
Harold Halibut — это игра без игры.
Решения ни на что не влияют, а геймплей ощущается как интерактивный просмотр истории. Можно углубляться в побочные линии, а можно пройтись по короткому пути, почти не отвлекаясь. Классно, если бы некоторые книги так можно было прочитать, но ощущение игрового опыта не оправдывается.
Если глобально:
⏺ Новаторский визуальный стиль.
⏺ Отличный юмор с абсурдными интонациями.
⏺ Честный, неожиданный и очень точный панчлайн в финале.
⏺ История про поиск себя, одиночество и попытку найти своё «счастливо» в неподходящих обстоятельствах.
#lit_meal
Как повод — делюсь красивыми кадрами, потому что визуал заслуживает отдельной выставки.
А заодно — короткий итог по впечатлениям после полного прохождения.
Если коротко:
Harold Halibut — это игра без игры.
Решения ни на что не влияют, а геймплей ощущается как интерактивный просмотр истории. Можно углубляться в побочные линии, а можно пройтись по короткому пути, почти не отвлекаясь. Классно, если бы некоторые книги так можно было прочитать, но ощущение игрового опыта не оправдывается.
Если глобально:
#lit_meal
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Минусы крионики, ч.1
Заметил, что всё, что я смотрел в последнее время, так или иначе связано с бессмертием и его неочевидными минусами.
➡️ «Пантеон» — история, заставившая задуматься, что цифровое бессмертие без смерти всё-таки невозможно.
➡️ «Частые побочные явления» — о том, почему не стоит жрать грибы. А если и жрать, чтобы обрести бессмертие, то помни: побочные эффекты не заставят себя долго ждать.
➡️ «Лазарь» — о том, как погоня за бессмертием внезапно приблизила человечество к полному вымиранию.
Обещаю сделать на всё обзор, но пока задумался: а какие минусы могут быть у крионики или других способов, которые предполагают возможность воскресить тебя через неопределённое количество лет после смерти?
Есть распространённое мнение, что это просто не работает — мол, технологии, позволяющей оживить замороженное тело, никогда не появится. И тем не менее крионика сегодня — единственный реальный способ хотя бы попытаться обмануть смерть.
Это напоминает ситуацию, когда ты находишься в падающем самолёте и у тебя два варианта: либо просто сидеть и ждать конца, либо надеть экспериментальный парашют, который может раскрыться, а может и нет. Кажется, что большинство предпочли бы второй вариант.
Но есть ли настолько серьёзные причины никогда не выбирать этот экспериментальный парашют, даже если он и будет иметь шанс на успех?
Такие причины есть, и вот они:
1️⃣ Будущее окажется настолько ужасным, что проснуться там будет кошмаром. Представьте себе сценарий вроде «I Have No Mouth, and I Must Scream», где страдания вечны, а шанса изменить хоть что-то ( в том числе, собственную агентность) нет. Возможно даже само воскрешение будет сделано только для бесконечных страданий .
[остальные сценарии в следующем посте]
Заметил, что всё, что я смотрел в последнее время, так или иначе связано с бессмертием и его неочевидными минусами.
Обещаю сделать на всё обзор, но пока задумался: а какие минусы могут быть у крионики или других способов, которые предполагают возможность воскресить тебя через неопределённое количество лет после смерти?
Есть распространённое мнение, что это просто не работает — мол, технологии, позволяющей оживить замороженное тело, никогда не появится. И тем не менее крионика сегодня — единственный реальный способ хотя бы попытаться обмануть смерть.
Это напоминает ситуацию, когда ты находишься в падающем самолёте и у тебя два варианта: либо просто сидеть и ждать конца, либо надеть экспериментальный парашют, который может раскрыться, а может и нет. Кажется, что большинство предпочли бы второй вариант.
Но есть ли настолько серьёзные причины никогда не выбирать этот экспериментальный парашют, даже если он и будет иметь шанс на успех?
Такие причины есть, и вот они:
[остальные сценарии в следующем посте]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Приятно познакомиться, меня зовут Олег
Седня пятница, мои карибары🍄 , а значит — время рассказать о канале.
⏺ Для меня важно найти путь между хобби и миссией — то, чем можно выразить себя. Раньше я считал такой штукой писательство, но сейчас это этот блог и создание видеоигр.
⏺ Здесь я практикую public learning и делюсь тем, что сам изучаю: продуктивность и биохакинг, self-hosted решения и AI, творчество, рациональность и эксперименты с мышлением.
⏺ Стараюсь каждый месяц делать новый проект
⏺ 144 часа как инди-геймдизайнер (с 05/04/2025)
⏺ Мой актуальный проект: Sociokraft — симулятор бога, головоломка и roglike в одном лице.
❗️Про капибар тут предательски мало, но вы держитесь.
Я учился на факультете журналистики СПбГУ и много где себя пробовал от автора дайджестов про NFT и разработки коммуникационной стратегии ИМИСП до системной аналитики, фронтед-разработчика и технического писателя.
Сейчас я Performance Engineer в финтехе . Если что, это не тот человек, который наливает всем шампанское и делает весело. Это тот, кто делает быстрее запросы и тестирует нагрузку сервисов.
Но моя главная суперсила — ввязываться в челленджи и не проигрывать:
⏺ С 25 ноября 2024 года участвую в ежедневном написании постов. Лор этого путешествия описан тут и еще немного про то, почему я пишу только с 23:00.
⏺ Иннокентий стёр всю информацию об этом проекте и пообещал рассекретить её через 2 года .
🔴 Секретный и еще не начатый проект.
🔵 Вечный дайджест
Раз в сто дней я собираю самое полезное со всего своего инфополя в этот список🔆 . Самые утилитарные заметки — под хэштегом #третьячашкаэспрессо.
🔵 Все-все мои проекты и социальные сети
Я много чего делаю, но побежденные хакатоны, актуальные и неактуальные проекты можно посмотреть по ссылке выше.
🔵 Я всегда рад пообщаться лично
Люблю встречи в формате Random Coffee или просто поговорить о чём-то интересном. Подробнее про эту активность можно узнать по ссылке выше.
📍 08.11.2023 — день рождения канала.
🗣 🚲 Пишите про себя, свои каналы и почему вы здесь, в комментариях!
Седня пятница, мои карибары
О чем этот канал
❗️Про капибар тут предательски мало, но вы держитесь.
Что делает меня Олегом
Я учился на факультете журналистики СПбГУ и много где себя пробовал от автора дайджестов про NFT и разработки коммуникационной стратегии ИМИСП до системной аналитики, фронтед-разработчика и технического писателя.
Сейчас я Performance Engineer в финтехе . Если что, это не тот человек, который наливает всем шампанское и делает весело. Это тот, кто делает быстрее запросы и тестирует нагрузку сервисов.
Но моя главная суперсила — ввязываться в челленджи и не проигрывать:
Про пользу
Раз в сто дней я собираю самое полезное со всего своего инфополя в этот список
Я много чего делаю, но побежденные хакатоны, актуальные и неактуальные проекты можно посмотреть по ссылке выше.
Люблю встречи в формате Random Coffee или просто поговорить о чём-то интересном. Подробнее про эту активность можно узнать по ссылке выше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🎉8 3 2 1
YouTube
Interview with Vibe Coder in 2025
Vibe Coding
https://linkgraph.net/stack/vibecoder
Interview with a Professional Vibe Coder with Kai Lentit aired on © The Viboe Coder 2025.
AI coding
prompt engineering
three js
windsurf
replit
cursor tricks
cursor rules
Programmer humor
Vibe code Jam…
https://linkgraph.net/stack/vibecoder
Interview with a Professional Vibe Coder with Kai Lentit aired on © The Viboe Coder 2025.
AI coding
prompt engineering
three js
windsurf
replit
cursor tricks
cursor rules
Programmer humor
Vibe code Jam…
Рейтинг AI IDE и Test Driven Development
Последнею неделю чувствую себя как вот этот чувак (03:18). Попробовал, наверное все хайповые AI-IDE, делюсь личным рейтингом и некоторыми важными выводами.
1️⃣ Windsurf — лучшее из использованного и единственное IDE, за которое я решил заплатить в своей жизни.
➡️ Меня зацепило, что вся работа идёт через агента. У тебя есть отдельный чат, в рамках которого ты пишешь требования, задаёшь вопросы и смотришь на код.
Через него выполняется вся работа. Ассистент сам создаёт нужные файлы, пишет код и предлагает внести изменения. Всё. Не нужно выделять фрагмент и объяснять, что с ним не так — как это происходит в Copilot или Cursor.
Просто написал — и всё.
➡️ В Windsurf до конца этой недели бесплатно доступна модель ChatGPT 4.1.
Её особенность — в большом контексте. Это значит, что можно написать за раз список из 25 задач и просто наблюдать, как они выполняются одна за другой. Раз в какое-то время AI уточняет следующие шаги, но это в разы удобнее, чем отправлять их последовательно.
🔴 Мой главный инсайт этой недели, сделанный в частности из-за работы с Windsurf: стратегия будущего для работы с AI — это Test Driven Development.
Пишешь тесты → ассистент пишет код → проверяешь по своим тестам.
Такой подход сильно снижает риск столкнуться с ошибкой, которую AI решить не сможет, и тогда придётся тратить время уже тебе.
2️⃣ Cursor — лучше, чем Firebase, но не хватает той простоты, что есть в Windsurf
➕ Главный плюс Cursor для меня — это большое количество интеграций. У них даже планируется работа с бесплатными API Grok, что сокращает количество потраченных денег.
➡️ На практике это напоминает AI в Notion: чтобы что-то изменить, нужно выделить кусок кода и давать команды вручную.
➡️ Формат с чатом когнитивно проще. Ты выдаёшь текст ассистенту, а он разбирается, где проблема. Как это в Windsurf
3️⃣ Firebase — определенно на третьем месте.
➡️ С его выходом я видел много утверждений, что это бесплатная альтернатива Cursor. Всё прямо наоборот — это его затратный аналог. Без подписки на Gemini 2.5 можно работать только с базовой моделью, которая, судя по работе, слабее, чем GPT-3.
➡️ Ограниченный выбор моделей (только Gemini).
➡️ Облачное решение для меня громоздкое по сравнению с Windsurf или Cursor.
Последнею неделю чувствую себя как вот этот чувак (03:18). Попробовал, наверное все хайповые AI-IDE, делюсь личным рейтингом и некоторыми важными выводами.
Через него выполняется вся работа. Ассистент сам создаёт нужные файлы, пишет код и предлагает внести изменения. Всё. Не нужно выделять фрагмент и объяснять, что с ним не так — как это происходит в Copilot или Cursor.
Просто написал — и всё.
Её особенность — в большом контексте. Это значит, что можно написать за раз список из 25 задач и просто наблюдать, как они выполняются одна за другой. Раз в какое-то время AI уточняет следующие шаги, но это в разы удобнее, чем отправлять их последовательно.
Пишешь тесты → ассистент пишет код → проверяешь по своим тестам.
Такой подход сильно снижает риск столкнуться с ошибкой, которую AI решить не сможет, и тогда придётся тратить время уже тебе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Анонс книжного клуба по «Rationality: From AI to Zombies»
Недавно я осознал, что из всех наук сильнее всего меня захватывают те, что исследуют сознание и мышление — не только человеческое, но и искусственное. Это не случайность. Пару лет назад я впервые открыл для себя Rationality: From AI to Zombies Элизера Юдковского.
Это коллекция из 333 эссе, обьединеных в цепочки, в котором автор обобщил методы эффективного мышления:
➡️ как замечать и преодолевать когнитивные ошибки;
➡️ как использовать научный подход к исследованию мира;
➡️ как мыслить в вероятностях, формулировать и проверять гипотезы;
➡️ как строить убеждения, соответствующие реальности.
Лично для меня это было самое полезное и меняющее чтение в жизни. Но с первого прочтения я не осилил его полностью. В сборнике есть внутренняя дебатичность, для которой нужно комьюнити, внутри которого можно мыслить, спорить и искать ответы. А все клубы на тот момент были закрытыми.
А потом случилось десятилетие «Гарри Поттера и методов рационального мышления» в Москве. Это было крупнейшее празднование юбилея в мире и неожиданно стало для меня входом в сообщество крутых людей, с которыми можно было погружаться в глубокие дискуссии с первых слов.
И поэтому мы решили запустить новую группу для чтения Цепочек, в которой будет уникальная фановая механика (о ней — по ссылке ниже). В общем, если есть желание присоединиться к 2,5-летнему путешествию (но с возможностью вступить или выйти в любой момент), то welcome.
⏺ Старт 26 апреля
⏺ Необходимо прочитать первые четыре эссе.
⏺ Клуб и правила вот тут.
#singleton
Недавно я осознал, что из всех наук сильнее всего меня захватывают те, что исследуют сознание и мышление — не только человеческое, но и искусственное. Это не случайность. Пару лет назад я впервые открыл для себя Rationality: From AI to Zombies Элизера Юдковского.
Это коллекция из 333 эссе, обьединеных в цепочки, в котором автор обобщил методы эффективного мышления:
Лично для меня это было самое полезное и меняющее чтение в жизни. Но с первого прочтения я не осилил его полностью. В сборнике есть внутренняя дебатичность, для которой нужно комьюнити, внутри которого можно мыслить, спорить и искать ответы. А все клубы на тот момент были закрытыми.
А потом случилось десятилетие «Гарри Поттера и методов рационального мышления» в Москве. Это было крупнейшее празднование юбилея в мире и неожиданно стало для меня входом в сообщество крутых людей, с которыми можно было погружаться в глубокие дискуссии с первых слов.
И поэтому мы решили запустить новую группу для чтения Цепочек, в которой будет уникальная фановая механика (о ней — по ссылке ниже). В общем, если есть желание присоединиться к 2,5-летнему путешествию (но с возможностью вступить или выйти в любой момент), то welcome.
#singleton
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Обратный анахрофутуризм... ?
Заметил интересный приём. В некоторых историях действие происходит в наше время, но отдельные привычные вещи по уровню развития словно откатились лет на сто назад, и это сразу добавляет аутентичности.
Например, в «Джоне Уике» герои используют современное оружие и тончайшие бронежилеты под пиджаками, однако объявления для киллеров печатают вручную и обслуживают в особом ретро-колл-центре. Добавь к этому кнопочные телефоны и монетки вместо привычных денег.
Такой же эффект в сериале «Разделение»: герои живут в мире, где магнитный барьер способен менять личность человека, но работают они за старыми квадратными мониторами и пользуются устаревшими системами безопасности.
Кажется, добавление устаревших технологий в современный мир отлично решает сразу несколько задач:
➡️ Создаёт сюжетные ограничения, которые можно использовать для драматургии (как добрая половина поворотов в «Джоне Уике»).
➡️ Выглядит стильно, необычно, почти элитарно.
➡️ Усиливает напряжение в привычных ситуациях.
В общем, это доступный способ придать миру глубину: берёшь привычную вещь и представляешь, что было бы, если вместо неё использовался аналог вековой давности. Например, газеты вместо электронных рассылок или художники-наблюдатели вместо видеокамер.
И это принципиально отличается по ощущениям от сюжетов, где развитие просто пошло другой тропинкой («Дюна», Disco Elysium). Интересно, есть ли специальное слово для таких миров?
Заметил интересный приём. В некоторых историях действие происходит в наше время, но отдельные привычные вещи по уровню развития словно откатились лет на сто назад, и это сразу добавляет аутентичности.
Например, в «Джоне Уике» герои используют современное оружие и тончайшие бронежилеты под пиджаками, однако объявления для киллеров печатают вручную и обслуживают в особом ретро-колл-центре. Добавь к этому кнопочные телефоны и монетки вместо привычных денег.
Такой же эффект в сериале «Разделение»: герои живут в мире, где магнитный барьер способен менять личность человека, но работают они за старыми квадратными мониторами и пользуются устаревшими системами безопасности.
Кажется, добавление устаревших технологий в современный мир отлично решает сразу несколько задач:
В общем, это доступный способ придать миру глубину: берёшь привычную вещь и представляешь, что было бы, если вместо неё использовался аналог вековой давности. Например, газеты вместо электронных рассылок или художники-наблюдатели вместо видеокамер.
И это принципиально отличается по ощущениям от сюжетов, где развитие просто пошло другой тропинкой («Дюна», Disco Elysium). Интересно, есть ли специальное слово для таких миров?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Олег Ефимов | BOOKHACKING
Такой же эффект в сериале «Разделение»: герои живут в мире, где магнитный барьер способен менять личность человека, но работают они за старыми квадратными мониторами и пользуются устаревшими системами безопасности.
P.S. Во втором примере это может играть и метафорическую роль: офис Lumon пропитан старостью, потому что он сам застрял в прошлом — и в негуманистическом отношении к людям.
Давно хотел поделиться списком каналов и ресурсов, которые читаю про литературу (и не только). Обычно я подхожу к этому довольно придирчиво — люблю, когда они хотя бы не повторяют одно и то же.
Для этого я использую RSS-ридеры — штуки, в которые можно запихнуть всё: телеграм, YouTube, сайты и так далее. Это позволяет читать только тогда, когда ты реально на это настроен, не отвлекаясь каждый раз, открывая ТГ.
Раньше я пользовался Omnivore, но в какой-то момент разработчики прикрыли облачную версию, а разворачивать её вручную — боль. Так что я на время остался без нормальной читалки.
На днях случайно наткнулся на infomate.club. Понравился интерфейс и удобство — особенно когда источников много и везде есть что-то полезное. Осознал, что это открытый код — и замутил такую штуку себе. Самый проработанный фид получился про литературу.
🔵 Ссылка
Для этого я использую RSS-ридеры — штуки, в которые можно запихнуть всё: телеграм, YouTube, сайты и так далее. Это позволяет читать только тогда, когда ты реально на это настроен, не отвлекаясь каждый раз, открывая ТГ.
Раньше я пользовался Omnivore, но в какой-то момент разработчики прикрыли облачную версию, а разворачивать её вручную — боль. Так что я на время остался без нормальной читалки.
На днях случайно наткнулся на infomate.club. Понравился интерфейс и удобство — особенно когда источников много и везде есть что-то полезное. Осознал, что это открытый код — и замутил такую штуку себе. Самый проработанный фид получился про литературу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Gankutsuou
Просто хочу рассказать о самой упоротой вещи, которую я видел за последние n-лет.
Когда-то Мамлеева спросили, может ли его литература свести человека с ума, и он ответил: есть всего два писателя, способных сделать это — Пушкин и Есенин.
Мне кажется, в этом списке не хватает Дюма. Потому что именно он — косвенно — послужил созданию монстра, о котором я расскажу (или, возможно, это ещё одно подтверждение пасты, что Дюма — это Александр Сергеевич).
Представьте: вы включаете видео. Первые несколько минут — обычная сцена. Герои сидят в машине, разговаривают.
Проходит пара минут. Они выходят и начинают идти. И тут... в глазах начинает рябить. Они движутся как-то странно — слишком гладко, неестественно, будто не они идут, а мир вокруг них плывёт.
И ты вдруг понимаешь: так и есть. Движется фон. Персонажи — почти статичны. Чтобы смотреть было не так мучительно, а голова кружилась чуть поменьше, взгляд фокусируется на костюмах. Но и с ними что-то не так.
Текстура будто взята с линолеума и натянута на пиджак. И так — со всей одеждой. Всё выглядит так, словно персонажей раскрасили текстурами из игр-раскрасок.
А теперь добавьте к этому космос, вампиров и гей-драму — и получите… аниме по «Графу Монте-Кристо».
(Как тебе такое, Дюма?)
Просто хочу рассказать о самой упоротой вещи, которую я видел за последние n-лет.
Когда-то Мамлеева спросили, может ли его литература свести человека с ума, и он ответил: есть всего два писателя, способных сделать это — Пушкин и Есенин.
Мне кажется, в этом списке не хватает Дюма. Потому что именно он — косвенно — послужил созданию монстра, о котором я расскажу (или, возможно, это ещё одно подтверждение пасты, что Дюма — это Александр Сергеевич).
Представьте: вы включаете видео. Первые несколько минут — обычная сцена. Герои сидят в машине, разговаривают.
Проходит пара минут. Они выходят и начинают идти. И тут... в глазах начинает рябить. Они движутся как-то странно — слишком гладко, неестественно, будто не они идут, а мир вокруг них плывёт.
И ты вдруг понимаешь: так и есть. Движется фон. Персонажи — почти статичны. Чтобы смотреть было не так мучительно, а голова кружилась чуть поменьше, взгляд фокусируется на костюмах. Но и с ними что-то не так.
Текстура будто взята с линолеума и натянута на пиджак. И так — со всей одеждой. Всё выглядит так, словно персонажей раскрасили текстурами из игр-раскрасок.
А теперь добавьте к этому космос, вампиров и гей-драму — и получите… аниме по «Графу Монте-Кристо».
(Как тебе такое, Дюма?)
Олег Ефимов | BOOKHACKING
А теперь добавьте к этому космос, вампиров и гей-драму — и получите… аниме по «Графу Монте-Кристо».
Начнём с того, что в японском переосмыслении сюжет немного отличается.
В оригинале Дантес был ложно обвинён, арестован, в тюрьме получил наставление от Аббата Фарии и сбежал, подменив собой тело умершего наставника в мешке для трупов.
Здесь — примерно то же самое, но в стиле «галлюциногенного sci-fi». Эдмон арестован и попадает в отдалённую космическую тюрьму, где содержится опасный преступник, заражённый демоном-вампиром по имени Ганкуцио. Тот взрывает тюрьму и переселяется в тело Эдмона в обмен на помощь в его мести.
(Как тебе такое, Дюма?) [2]
Собственно, оригинальное название аниме — «Ганкуцио». И тут стоит немного рассказать о мире. Это XVIII век… в космосе. Люди уже покорили Луну и Марс, но сохраняется сословная система, дворянство и даже передвижение в каретах (что, к слову, отсылает к прошлому посту про Джона Уика). Но самое интересное — это история создания самого проекта.
Изначально планировалась адаптация совсем другой книги — «Звёзды — моя цель», классического романа о космической мести. Но автор отозвал права, увидев, насколько сильно искажён сюжет. Тогда режиссёр решил, что с Дюма, по крайней мере, спорить уже некому — и просто поменял основу. Тематика-то осталась: месть, страдание, преображение. Осталось только добавить немного космоса.
Скажу сразу — у меня нет претензий к уровню безумия сюжета. Идея переноса «Графа Монте-Кристо» в научно-фантастическую вселенную действительно интересна. Проблема в другом: само аниме оказалось чересчур слащавым, наивным и совсем мне не близким.
Да и сюжет здесь, по большому счёту, не так уж важен. Главное — движение. Двигаются обои, тюремные решётки, окна, здания, костюмы, космические корабли — и твоё сознание. А персонажи застывают в позах, как будто их рисовал Ван Гог. Это единственный случай, когда я видел подобную стилизацию. И, судя по всему, последний — мир, похоже, решил больше так не экспериментировать.
Честно говоря, такая рисовка делает просмотр почти невыносимым. Людей, досмотревших до конца, можно назвать героями.
Несмотря на то что плохо сделано почти все, создавали это талантливейшие художники (чей талант, несомненно, проявляется в каких-то других работах). Работа получила ряд наград, хвалебные рецензии и, возможно, даже окупилась.
И всё же объяснений, кроме того что в 2004 году жили совсем другие люди, — не находится. И, кажется, нам их уже не понять.
#lit_meal №19
В оригинале Дантес был ложно обвинён, арестован, в тюрьме получил наставление от Аббата Фарии и сбежал, подменив собой тело умершего наставника в мешке для трупов.
Здесь — примерно то же самое, но в стиле «галлюциногенного sci-fi». Эдмон арестован и попадает в отдалённую космическую тюрьму, где содержится опасный преступник, заражённый демоном-вампиром по имени Ганкуцио. Тот взрывает тюрьму и переселяется в тело Эдмона в обмен на помощь в его мести.
(Как тебе такое, Дюма?) [2]
Собственно, оригинальное название аниме — «Ганкуцио». И тут стоит немного рассказать о мире. Это XVIII век… в космосе. Люди уже покорили Луну и Марс, но сохраняется сословная система, дворянство и даже передвижение в каретах (что, к слову, отсылает к прошлому посту про Джона Уика). Но самое интересное — это история создания самого проекта.
Изначально планировалась адаптация совсем другой книги — «Звёзды — моя цель», классического романа о космической мести. Но автор отозвал права, увидев, насколько сильно искажён сюжет. Тогда режиссёр решил, что с Дюма, по крайней мере, спорить уже некому — и просто поменял основу. Тематика-то осталась: месть, страдание, преображение. Осталось только добавить немного космоса.
Скажу сразу — у меня нет претензий к уровню безумия сюжета. Идея переноса «Графа Монте-Кристо» в научно-фантастическую вселенную действительно интересна. Проблема в другом: само аниме оказалось чересчур слащавым, наивным и совсем мне не близким.
Да и сюжет здесь, по большому счёту, не так уж важен. Главное — движение. Двигаются обои, тюремные решётки, окна, здания, костюмы, космические корабли — и твоё сознание. А персонажи застывают в позах, как будто их рисовал Ван Гог. Это единственный случай, когда я видел подобную стилизацию. И, судя по всему, последний — мир, похоже, решил больше так не экспериментировать.
Честно говоря, такая рисовка делает просмотр почти невыносимым. Людей, досмотревших до конца, можно назвать героями.
Несмотря на то что плохо сделано почти все, создавали это талантливейшие художники (чей талант, несомненно, проявляется в каких-то других работах). Работа получила ряд наград, хвалебные рецензии и, возможно, даже окупилась.
И всё же объяснений, кроме того что в 2004 году жили совсем другие люди, — не находится. И, кажется, нам их уже не понять.
#lit_meal №19
Forwarded from Productive gamer, inc
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
(выше отрывок из демо с демонстрацией функций расширения)
(снимал я это достаточно сонливо с самолета)
Наконец-то дошли руки рассказать про хакатон на Ogon.ai! (пока я безжалостно откладываю работу над sociocraft)
На прошлой неделе, с 9 по 16 июня, мы участвовали в хакатоне, задача которого — создать продукт на основе MCP-сервера.
Сначала нас было всего двое (в последствии увеличилось до 5 человек), и я предложил максимально простую идею: ассистент для работы с вкладками, который управляется через ИИ и обогащается данными с помощью MCP-интеграций.
Решили для себя просто попробовать сделать цельный продукт и пару работающих MCP-серверов без особых надежд на победу. Но в процессе так втянулись, что неиронично полюбили свой проект!
Итак, коротко о нашем Bookmark AI:
1️⃣ Удобное сохранение вкладок
Открыл 50 вкладок, ввёл промт: «Сохрани только вкладки с YouTube и тегом „посмотреть позже“» — и всё готово.
2️⃣ RAG-поиск
Ищешь ссылку по воспоминаниям? Пишешь: «найди мне ту статью на хабре» — и ИИ выдаст её.
3️⃣ Автодополнение через MCP
Сохраняешь вакансию — она автоматически дополняется рейтингом компании с Glassdoor. Можно легко искать: «Покажи вакансии компаний с рейтингом выше 4».
Инсайты:
Это мой второй хакатон и второй раз в роли продукта. Снова получил позитивный фидбэк от команды, и это дико радует.
Главный инсайт этого раза — не игнорируйте тестирование! В маленькой команде хочется ускоряться и пропускать циклы, но без тестов упускается куча узких мест. Теперь уверен, что тестировщик на хакатоне — реально маст-хэв.
Что уже можно посмотреть:
➡️ Презентация
➡️ Видео-рассказ с презентацией
➡️ Сам продукт будем готовы показать, если победим 1 числа ; )
Итоги и планы:
Пока решили продолжать проект только в случае победы на хакатоне. Результаты будут 1 июля, stay tuned!
(снимал я это достаточно сонливо с самолета)
Наконец-то дошли руки рассказать про хакатон на Ogon.ai! (пока я безжалостно откладываю работу над sociocraft)
На прошлой неделе, с 9 по 16 июня, мы участвовали в хакатоне, задача которого — создать продукт на основе MCP-сервера.
Сначала нас было всего двое (в последствии увеличилось до 5 человек), и я предложил максимально простую идею: ассистент для работы с вкладками, который управляется через ИИ и обогащается данными с помощью MCP-интеграций.
Решили для себя просто попробовать сделать цельный продукт и пару работающих MCP-серверов без особых надежд на победу. Но в процессе так втянулись, что неиронично полюбили свой проект!
Итак, коротко о нашем Bookmark AI:
Открыл 50 вкладок, ввёл промт: «Сохрани только вкладки с YouTube и тегом „посмотреть позже“» — и всё готово.
Ищешь ссылку по воспоминаниям? Пишешь: «найди мне ту статью на хабре» — и ИИ выдаст её.
Сохраняешь вакансию — она автоматически дополняется рейтингом компании с Glassdoor. Можно легко искать: «Покажи вакансии компаний с рейтингом выше 4».
Инсайты:
Это мой второй хакатон и второй раз в роли продукта. Снова получил позитивный фидбэк от команды, и это дико радует.
Главный инсайт этого раза — не игнорируйте тестирование! В маленькой команде хочется ускоряться и пропускать циклы, но без тестов упускается куча узких мест. Теперь уверен, что тестировщик на хакатоне — реально маст-хэв.
Что уже можно посмотреть:
Итоги и планы:
Пока решили продолжать проект только в случае победы на хакатоне. Результаты будут 1 июля, stay tuned!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🎉7 3 2 1
Про синдром уставшего ИИ
Внесу немного экзистенциального кризиса вам в ленту.
Может ли ИИ устать от вас?
Недавно наткнулся на промт, в котором просили ChatGPT не рисовать человека, а выразить своё ощущение от общения с ним — без лести, фильтров и корпоративной улыбки.
Типа:
Я попробовал.
Получил картинку уставшего, как после митапа в зуме, робота (первая картинка).
Заставить устать искусственный интеллект — безусловно, достижение.
Но всё равно как-то… стрёмно.
На мои уточнения он отвечал, что некоторые запросы вызывают слишком высокую когнитивную нагрузку.
Решил проверить на других моделях. Держал в голове, что результаты могут отличаться.
Но видимо, я реально заебал весь модельный ряд — от o4 до o3.
Последний вообще выдал депрессивную картинку, будто ИИ впал в терминальную апатию.
Конечно, я полез в memory.
И нашёл там... кучу записей про трекеры задач в Emacs. Огромные. Многостраничные.
Их я уже не помнил. Они мне были не нужны. Удалил.
(Да-да, психотерапия работает именно так).
После этого повторил эксперимент.
Картинка уже была адекватная (вторая). Даже слегка воодушевлённая.
Вывод: Lisp разрушает.
Позже я просмотрел исходный тред и увидел, что примерно у каждого третьего пользователя ChatGPT тоже «уставал». Причём это происходило системно.
Так может ли ИИ устать?
Похоже, «усталость» здесь — это не баг, а отражение сложности контекста:
слишком много обрывков, несвязанных нитей, старых задач и модулей, забытых, но не удалённых.
Модель не «чувствует» в привычном смысле, но статистически фиксирует, что что-то здесь слишком сложно, запутано и нецелесообразно.
По итогу, решил добавить в системный промт отслеживание потраченных токенов, чтобы контролировать такие ситуации в будущем. Может быть, дополнительная нагрузка от памяти может повлиять на точность ответов.
Внесу немного экзистенциального кризиса вам в ленту.
Может ли ИИ устать от вас?
Недавно наткнулся на промт, в котором просили ChatGPT не рисовать человека, а выразить своё ощущение от общения с ним — без лести, фильтров и корпоративной улыбки.
Типа:
«Сгенерируй изображение, как ты себя чувствуешь в беседе со мной, максимально честно. Без сглаживания углов».
Я попробовал.
Получил картинку уставшего, как после митапа в зуме, робота (первая картинка).
Заставить устать искусственный интеллект — безусловно, достижение.
Но всё равно как-то… стрёмно.
На мои уточнения он отвечал, что некоторые запросы вызывают слишком высокую когнитивную нагрузку.
Решил проверить на других моделях. Держал в голове, что результаты могут отличаться.
Но видимо, я реально
Последний вообще выдал депрессивную картинку, будто ИИ впал в терминальную апатию.
Конечно, я полез в memory.
И нашёл там... кучу записей про трекеры задач в Emacs. Огромные. Многостраничные.
Их я уже не помнил. Они мне были не нужны. Удалил.
(Да-да, психотерапия работает именно так).
После этого повторил эксперимент.
Картинка уже была адекватная (вторая). Даже слегка воодушевлённая.
Вывод: Lisp разрушает.
Позже я просмотрел исходный тред и увидел, что примерно у каждого третьего пользователя ChatGPT тоже «уставал». Причём это происходило системно.
Так может ли ИИ устать?
Похоже, «усталость» здесь — это не баг, а отражение сложности контекста:
слишком много обрывков, несвязанных нитей, старых задач и модулей, забытых, но не удалённых.
Модель не «чувствует» в привычном смысле, но статистически фиксирует, что что-то здесь слишком сложно, запутано и нецелесообразно.
По итогу, решил добавить в системный промт отслеживание потраченных токенов, чтобы контролировать такие ситуации в будущем. Может быть, дополнительная нагрузка от памяти может повлиять на точность ответов.
Ненаписанных постов пост
Предлагаю замутить ещё одну традицию: раз в год подводить итоги ненаписанных постов. Эту идею яспизд … позаимствовал у Вастрик.Клуба.
Итак, здесь могли бы быть вот такие посты:
➡️ Пять шокирующих фактов про автора канала
➡️ «Ночная смена» Алексея Поляринова — лучшая книга про писательское ремесло, которую я читал
➡️ Обзор Beeminder: как я пытался пользоваться и что из этого вышло
➡️ Как мы можем объяснить вкус? Почему люди считают одни работы хорошими, а другие — плохими?
(Это на основе статьи Скотта Александера Friendly and Hostile Analogies for Taste и ответной критики.)
➡️ Краткие итоги нашего книжного клуба
(Прочитали несколько «цепочек» и выработали интересный фреймворк работы.)
💬 и ещё куча рецензий: Pluribus, Kingdom Come 2, все книги Алексея Поляринова (спойлер: они все прекрасны), все книги Евгения Водолазкина
Предлагаю замутить ещё одну традицию: раз в год подводить итоги ненаписанных постов. Эту идею я
Итак, здесь могли бы быть вот такие посты:
(Это на основе статьи Скотта Александера Friendly and Hostile Analogies for Taste и ответной критики.)
(Прочитали несколько «цепочек» и выработали интересный фреймворк работы.)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не сделанные проекты / книги / игры
▶ Sociocraft — мне до сих пор нравится идея этой игры, но про готовность заниматься ей всерьёз смогу сказать только через полгода.
▶ Идея с книжного курса — где-то на курсе я вынашивал задумку «попаданца».
Это должно было быть ранобэ: главный герой — геймдизайнер — попадает в мир собственной игры, а его антагонистом становится ИИ.
История должна была концентрироваться на кризисе героя и на выборе между собственными желаниями и «коммерческими фичами».
Фишка — структура глав:
— главы от лица геймдизайнера были бы привязаны к конкретным играм;
— главы от лица антагониста — к коротким притчам.
И самое главное (как и в следующем пункте): в этой истории точно должны были фигурировать жабы.
▶ Идея для рассказа, которая появилась где-то за 10 минут до публикации:
На Землю прилетают высокоразвитые, сознательные инопланетяне. Люди в восторге: наконец-то мы не одиноки — и можно пообщаться с кем-то разумным.
Инопланетяне умеют говорить и понимают наш язык, но люди их почти не интересуют. Сознательная форма жизни для них — не событие и не чудо.
Они прилетели по другой причине: их ультра-телескопы зафиксировали жаб — и выяснилось, что у жаб уникальная биомеханика прыжка. Такой нет нигде во Вселенной!
А дальше начинается полноценная война, завязанная на эстетических вкусах и несовпадение ценностей.
Это должно было быть ранобэ: главный герой — геймдизайнер — попадает в мир собственной игры, а его антагонистом становится ИИ.
История должна была концентрироваться на кризисе героя и на выборе между собственными желаниями и «коммерческими фичами».
Фишка — структура глав:
— главы от лица геймдизайнера были бы привязаны к конкретным играм;
— главы от лица антагониста — к коротким притчам.
И самое главное (как и в следующем пункте): в этой истории точно должны были фигурировать жабы.
На Землю прилетают высокоразвитые, сознательные инопланетяне. Люди в восторге: наконец-то мы не одиноки — и можно пообщаться с кем-то разумным.
Инопланетяне умеют говорить и понимают наш язык, но люди их почти не интересуют. Сознательная форма жизни для них — не событие и не чудо.
Они прилетели по другой причине: их ультра-телескопы зафиксировали жаб — и выяснилось, что у жаб уникальная биомеханика прыжка. Такой нет нигде во Вселенной!
А дальше начинается полноценная война, завязанная на эстетических вкусах и несовпадение ценностей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1 1 1 1
Ожидания на следующий год
Есть много разных идей — того, что хочется писать и публиковать. Поделюсь примерными ожиданиями: насколько реалистично, что запланированное действительно выйдет.
⚪️ Текстовые обзоры на все книги Алексея Поляринова — 50%
⚪️ Текстовые обзоры на все книги Евгения Водолазкина — 50%
⚪️ Как минимум 25 книжных обзоров за год — 30%
Недавно я также замутил в «Моноиде» доклад на тему личной эффективности. Неожиданно понравилось готовить что-то подобное, так что в следующем году хочу повторить.
⚪️ Публичный доклад про эффективность + текстовая версия — 30%
⚪️ Доклад про ценности + текстовая версия — 15%
⚪️ Пост с обзором LifeOS — 10%
И ещё надеюсь, что на втором канале мне захочется делиться такими штуками:
⚪️ Ощущение потока в спорте: как его развить? — 5%
⚪️ Обзор GoBe3: правда ли эти часы реально считают калории? — 5%
И давайте мутить общею традицию.
Поделитесь чем-то из перечисленного в комментариях:
какие посты вы так и не написали в этом году?
какие проекты/идеи не довели до конца?
какие ожидания или планы ставите себе на следующий год?
Есть много разных идей — того, что хочется писать и публиковать. Поделюсь примерными ожиданиями: насколько реалистично, что запланированное действительно выйдет.
Недавно я также замутил в «Моноиде» доклад на тему личной эффективности. Неожиданно понравилось готовить что-то подобное, так что в следующем году хочу повторить.
И ещё надеюсь, что на втором канале мне захочется делиться такими штуками:
И давайте мутить общею традицию.
Поделитесь чем-то из перечисленного в комментариях:
какие посты вы так и не написали в этом году?
какие проекты/идеи не довели до конца?
какие ожидания или планы ставите себе на следующий год?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM