1. Что мы говорим финансовому планированию, идя на «Нонфик»? «Не сегодня»! Радует то, что часть этих книг — новогодние подарки.
2. Смотрите, какое роскошное издание «Туманов Авалона»: расписной обрез, иллюстрации великолепной Ольги Исаевой — я не смогла пройти мимо.
3. Руководство со стенда «Хлеб-соль». Действительно, как?
4. Софья объясняет Арти, почему конкретно эту книгу брать не стоит. Что за книга — не знаю, не спрашивайте.
#Мимолётное #Коллеги_и_друзья
2. Смотрите, какое роскошное издание «Туманов Авалона»: расписной обрез, иллюстрации великолепной Ольги Исаевой — я не смогла пройти мимо.
3. Руководство со стенда «Хлеб-соль». Действительно, как?
4. Софья объясняет Арти, почему конкретно эту книгу брать не стоит. Что за книга — не знаю, не спрашивайте.
#Мимолётное #Коллеги_и_друзья
❤10🔥2
Собственно, «Туманы Авалона» заслуживают того, чтобы показать их поближе. Иллюстраторов там два: Ольга Исаева (графика) и Лидия Магонова (цветные). Красивое и, говорят, интересное. Моя любимая кельтика.
😍8❤3🔥1👀1
А вот так выглядела наша с командой грибная доска на Miro. Мы подбирали сюжеты и референсы для оформления, выбирали факсимиле Лавкрафта, искали шрифты, прикидывали форматы…
#Институт_интриг #Процессы
#Институт_интриг #Процессы
🔥17👍1
О, а вот и наша с Глебом презентация на ютубе появилась.
YouTube
Успехи и планы — Рыжий Библиотекарь на Ролеконе 2023
Ирина Башкатова и Глеб Мордовцев из «Рыжего Библиотекаря» делятся итогами работы издательства в 2023 году и представляют будущие новинки.
Выступление на Ролеконе 2023 — фестивале настольных ролевых игр, прошедшем в московском Экспоцентре 28–29 октября 2023…
Выступление на Ролеконе 2023 — фестивале настольных ролевых игр, прошедшем в московском Экспоцентре 28–29 октября 2023…
👍12❤1🕊1😍1
Сегодня мне встретился колоритный прохожий: одетый во что-то спортивно-непримечательное парень нёс гитару без чехла, зато в наклейках. Шёл и что-то бренчал на ходу. В Москве в –10. Наверное, так мог бы выглядеть скрипач Гумилёва в современности, спустя Nдцать лет юности (на вид ему было между 30 и 40) и бегания от волков. Он сменил скрипку на гитару, от волков уже не убегает, а ходит пешком, но инструмент из рук не выпускает — возможно, по привычке.
А что, хорошая идея для персонажа ведущего в городское фэнтези.
#Мимолётное #Вдохновение_рядом
А что, хорошая идея для персонажа ведущего в городское фэнтези.
#Мимолётное #Вдохновение_рядом
🔥5❤2👍2😍2
🔥2
Forwarded from Ролевой Подвал (wund0r)
Близится конец года. Мы снова выходим на связь с нашим тематическим новогодним кроссвордом!
https://rpgbasement.xyz/crossword-2024/
По ссылке 🔼 полноразмерная картинка и версия для печати
Наполнение ожидаемое: вопросы об играх и людях разной степени упоротости. Как мы все любим
Будем, как обычно, раздавать новогодние подар очки в виде купонов на Drivethrurpg тому, кто отгадает наибольшее количество слов кроссворда и тому, кто первым разузнает ключевое словосочетание. Присылайте работы до первой недели января включительно. Потом запишем традиционный пояснительный выпуск подкаста и огласим победителей.
Ждём ответов и фотоотчётов в комментариях и на просторах интернетов. Налетай торопись цвет мрачного будущего семь букв. Желаем вам 20, 12+ и прочих 6,6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍3❤1
Пока я редактировала «Вестник ИНРИНРЯ», мне попался один любопытный материал про то, как описывать странности, не используя слово «странный»: статья You See a Friendly Face in a Tavern.
«Странный», «хороший», «плохой», «интересный», «страшный» — слова-пустышки. Они отвлечённые, они выражают субъективную оценку, но не дают представления о предмете. Нужна конкретика. В этой статье автор даёт несколько рабочих приёмов, как добавлять «странность», с примерами.
Я от себя добавлю, что важно не только то, как ты описываешь происходящее, важно и то, сколько слов на это у тебя уходит. Длина предложения — тоже инструмент. Который, конечно, работает в связке с темпом речи и интонацией. Помните гуляющий по интернетам совет Роя Кларка про музыку письма? С речью то же самое. Можно оглушить быстрым потоком слов, запутать слушающего (главное, не перестараться, чтобы сцена не превратилась в театр одного актёра). Можно коротко, парой слов вбросить странность — и заставить игроков напрячься.
А ещё стоит держать в уме, зачем вам эта странность. Почему этот персонаж так себя ведёт? Что может сказать это явление персонажам игроков? Декоративные штуки, ниточки, которые ведут в никуда, быстро приедаются. Или, хуже того, начинают раздражать.
Сдав дайджест в корректуру, я вернулась к статье и с удовольствием прочла. Возможно, и вам будет интересно! =)
#Глаголом_жги #Мнение
«Странный», «хороший», «плохой», «интересный», «страшный» — слова-пустышки. Они отвлечённые, они выражают субъективную оценку, но не дают представления о предмете. Нужна конкретика. В этой статье автор даёт несколько рабочих приёмов, как добавлять «странность», с примерами.
Я от себя добавлю, что важно не только то, как ты описываешь происходящее, важно и то, сколько слов на это у тебя уходит. Длина предложения — тоже инструмент. Который, конечно, работает в связке с темпом речи и интонацией. Помните гуляющий по интернетам совет Роя Кларка про музыку письма? С речью то же самое. Можно оглушить быстрым потоком слов, запутать слушающего (главное, не перестараться, чтобы сцена не превратилась в театр одного актёра). Можно коротко, парой слов вбросить странность — и заставить игроков напрячься.
А ещё стоит держать в уме, зачем вам эта странность. Почему этот персонаж так себя ведёт? Что может сказать это явление персонажам игроков? Декоративные штуки, ниточки, которые ведут в никуда, быстро приедаются. Или, хуже того, начинают раздражать.
Сдав дайджест в корректуру, я вернулась к статье и с удовольствием прочла. Возможно, и вам будет интересно! =)
#Глаголом_жги #Мнение
VK
How To Weird: как делать странные описания
Добрый день! Захотелось оформить принципы описаний странных штук, которыми сам и пользуюсь (в последнее время особенно) в статью – пусть..
🔥11👍2
Принимаю эстафету от Дори и подвожу итоги моего НРИ-года
Играла я не очень много, а потому в зачёт пойдёт и прочитанное.
Открытие года — «Пропащие девчонки». Мне очень нравится эта подростковая драма, нравится, как органично механика и темы поддерживают друг друга, как работают провалы. А ещё она достаточно гибкая, чтобы создавать широкий диапазон настроений, и при этом цельная. А цельность я очень уважаю.
Разочарования как такового в этом году не случилось. Есть движки и миры, которые мне не нравятся, но я с ними определилась давно. Чтобы разочароваться, сначала надо очароваться =)
Рабочая лошадка — «Мир Тьмы» (маги и вампиры) и «Генезис», старый добрый «Генезис». Да, кранчевый, но мне нравится.
Что-то кроме НРИ — «Чёрная книга», если говорить о компьютерных играх, и «Покорение Марса». Наверное, из всех настолок больше всего в этом году я играла именно в ПМ. А «Чёрная книга» — отдельная песня. Это игра, в которой идеально примерно всё, кроме низкополигональной графики в движениях. В меру наивный, но вполне допустимый с точки зрения жанра сюжет, глубокая работа с коми-пермяцкими мифами, связь механики и нарратива, прекрасные тексты и озвучка — та самая цельность, про которую уже говорилось выше.
Игры года — «Г’номы варят кофе» и Mausritter. Оба впечатления читательские, но игры ёмкие, яркие, с хорошо очерченным фокусом. «Г’номы» прекрасны своей абсурдностью и языком; уверена, что и геймплей не подкачает. «Мышерыцари» просто очаровательны — маленькие и милые авантюристы.
Ожидания года — «Маги. Восхождение» и Mythic Bastionland, на которую сейчас идёт сбор средств. «Магов» я люблю за гибкую механику сфер, а Mythic Bastionland очаровала меня тематикой Артурианы, лёгкой механикой (судя по прочтению) и оформлением. Посмотрим, что получится у Криса МакДауэлла на выходе.
Планы на 2024-й — попробовать Electric Bastionland, познакомиться наконец с OSR как игрок, а не читатель и редактор. Сыграть в Deadlands Noir (подруга собиралась поводить — Ларос, ловлю тебя на слове 😉) . Почитать «По ту сторону Врат» и «Неизвестные армии». Вообще поиграть побольше в разное, дать ещё один шанс Fate и D&D и вернуться к вождению (но это не точно).
Эстафету передаю Первому помощнику и Нетоксичному дракону.
А какие итоги и планы у вас? Рассказывайте в комментариях!)
Играла я не очень много, а потому в зачёт пойдёт и прочитанное.
Открытие года — «Пропащие девчонки». Мне очень нравится эта подростковая драма, нравится, как органично механика и темы поддерживают друг друга, как работают провалы. А ещё она достаточно гибкая, чтобы создавать широкий диапазон настроений, и при этом цельная. А цельность я очень уважаю.
Разочарования как такового в этом году не случилось. Есть движки и миры, которые мне не нравятся, но я с ними определилась давно. Чтобы разочароваться, сначала надо очароваться =)
Рабочая лошадка — «Мир Тьмы» (маги и вампиры) и «Генезис», старый добрый «Генезис». Да, кранчевый, но мне нравится.
Что-то кроме НРИ — «Чёрная книга», если говорить о компьютерных играх, и «Покорение Марса». Наверное, из всех настолок больше всего в этом году я играла именно в ПМ. А «Чёрная книга» — отдельная песня. Это игра, в которой идеально примерно всё, кроме низкополигональной графики в движениях. В меру наивный, но вполне допустимый с точки зрения жанра сюжет, глубокая работа с коми-пермяцкими мифами, связь механики и нарратива, прекрасные тексты и озвучка — та самая цельность, про которую уже говорилось выше.
Игры года — «Г’номы варят кофе» и Mausritter. Оба впечатления читательские, но игры ёмкие, яркие, с хорошо очерченным фокусом. «Г’номы» прекрасны своей абсурдностью и языком; уверена, что и геймплей не подкачает. «Мышерыцари» просто очаровательны — маленькие и милые авантюристы.
Ожидания года — «Маги. Восхождение» и Mythic Bastionland, на которую сейчас идёт сбор средств. «Магов» я люблю за гибкую механику сфер, а Mythic Bastionland очаровала меня тематикой Артурианы, лёгкой механикой (судя по прочтению) и оформлением. Посмотрим, что получится у Криса МакДауэлла на выходе.
Планы на 2024-й — попробовать Electric Bastionland, познакомиться наконец с OSR как игрок, а не читатель и редактор. Сыграть в Deadlands Noir
Эстафету передаю Первому помощнику и Нетоксичному дракону.
А какие итоги и планы у вас? Рассказывайте в комментариях!)
🔥11❤3
Последний анонс в этом году. Уверена, что игра получится классная!
❤2🔥1
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
❄️ Рыжий Библиотекарь издаст «Зимнюю стражу» Александра Семыкина!
Мы приготовили для вас особенный новогодний подарок — ещё один анонс. Прекрасный, как рассвет над Веной в –50 °С.
Александр «Вагрант» Семыкин — автор игры «Янтарный город», книги «Идеальное преступление», ведущий блога «Запертая комната» и настоящий эксперт в жанре детектива. Сейчас он плотно работает над игрой «Зимняя стража». В ней сочетается эстетика нуара и Австрии 1960-х, и всё это приправлено щепоткой мистики — Библиотекарь не смог устоять перед таким коктейлем и предложил Александру издать его будущую игру.
«Зимняя стража» — это настольная ролевая игра на сильно изменённых правилах Resistance Toolbox. Действие разворачивается в разгар Холодной войны в Вене 1964 года. Из-за катаклизма зимы стали смертельно холодными, и большая часть населения проводит их в гибернации. Но спят не все, и среди бодрствующих герои игры — члены Зимней стражи — особенной службы, призванной охранять покой и безопасность спящих. Вена полна загадок. Некоторые из них вы сможете разгадать…
Как разрушение Венеры связано с аномальным холодом? Что из себя представляет загадочный Чужак? И что обо всём этом известно правительству?
Мы планируем издать и электронную, и печатную версии игры. Мы уже разрабатываем для неё визуальный стиль и ищем художников, которые его воплотят, — следите за новостями!
А пока автор и издательство работают, вы можете познакомиться с проектом поближе:
• полистать демоверсию «Зимней стражи» на itch.io;
• посмотреть доклад Александра об игре, который он делал на недавнем «Базарном дне» от Silver Hoof Games.
Вы дрожите. Это от холода или от леденящих догадок о судьбе Вены?
Мы приготовили для вас особенный новогодний подарок — ещё один анонс. Прекрасный, как рассвет над Веной в –50 °С.
Александр «Вагрант» Семыкин — автор игры «Янтарный город», книги «Идеальное преступление», ведущий блога «Запертая комната» и настоящий эксперт в жанре детектива. Сейчас он плотно работает над игрой «Зимняя стража». В ней сочетается эстетика нуара и Австрии 1960-х, и всё это приправлено щепоткой мистики — Библиотекарь не смог устоять перед таким коктейлем и предложил Александру издать его будущую игру.
«Зимняя стража» — это настольная ролевая игра на сильно изменённых правилах Resistance Toolbox. Действие разворачивается в разгар Холодной войны в Вене 1964 года. Из-за катаклизма зимы стали смертельно холодными, и большая часть населения проводит их в гибернации. Но спят не все, и среди бодрствующих герои игры — члены Зимней стражи — особенной службы, призванной охранять покой и безопасность спящих. Вена полна загадок. Некоторые из них вы сможете разгадать…
Как разрушение Венеры связано с аномальным холодом? Что из себя представляет загадочный Чужак? И что обо всём этом известно правительству?
Мы планируем издать и электронную, и печатную версии игры. Мы уже разрабатываем для неё визуальный стиль и ищем художников, которые его воплотят, — следите за новостями!
А пока автор и издательство работают, вы можете познакомиться с проектом поближе:
• полистать демоверсию «Зимней стражи» на itch.io;
• посмотреть доклад Александра об игре, который он делал на недавнем «Базарном дне» от Silver Hoof Games.
Вы дрожите. Это от холода или от леденящих догадок о судьбе Вены?
❤🔥7❤4👍4🔥4