Ещё один кандидат на пополнение полочек. На собственный мир я замахиваться не планирую (сначала надо этот покорить), но почитать будет интересно. И выглядит стильно.
🔥4
Forwarded from Long Story Short
Рады представить вам свой первый физический релиз!
Мы перевели небольшую книгу Рэя Отуса «Гайгэкс 75», красиво сверстали и напечатали на плотной дизайнерской бумаге, чтобы странички благородно шелестели и были приятны на ощупь.
Ещё на заре хобби Гайгэкс сформулировал простые шаги к созданию фэнтезийного мира. Сегодня эти шаги были переработаны в ёмкие еженедельные задачи, снабжённые яркими примерами, которые позволят вам пройти путь от идеи до первой игровой встречи в собственном сеттинге.
Книга разбита на пять глав, каждая из которых привязана к одной неделе и посвящена какому-то аспекту игрового мира: его концепции, карте, пространству для приключений и так далее. Вместе с автором вы сможете выполнять короткие задачи, постепенно заполняя пробелы и создавая основу для собственного сеттинга, главная задача которого — стать местом для ваших будущих приключений.
Кроме того, книга интересна и как артефакт — в её основе лежат советы Гэри Гайгэкса для самых первых мастеров, сформулированные ещё в начале триумфального пути D&D. Впрочем, как вы увидите, сам процесс за годы не потерял актуальности, и всё ещё является отличной опорой для вашей фантазии.
Бумажное издание покупайте в ВК (там чуть удобнее будет отслеживать статусы) или напишите @julia_uliia в Телеграме. А за pdf заглядывайте на Станцию «Ролевая», где вы можете указать любую цену, которая кажется вам справедливой:
Тираж физической книжки небольшой — всего 300 экземпляров.
Мы перевели небольшую книгу Рэя Отуса «Гайгэкс 75», красиво сверстали и напечатали на плотной дизайнерской бумаге, чтобы странички благородно шелестели и были приятны на ощупь.
Ещё на заре хобби Гайгэкс сформулировал простые шаги к созданию фэнтезийного мира. Сегодня эти шаги были переработаны в ёмкие еженедельные задачи, снабжённые яркими примерами, которые позволят вам пройти путь от идеи до первой игровой встречи в собственном сеттинге.
Книга разбита на пять глав, каждая из которых привязана к одной неделе и посвящена какому-то аспекту игрового мира: его концепции, карте, пространству для приключений и так далее. Вместе с автором вы сможете выполнять короткие задачи, постепенно заполняя пробелы и создавая основу для собственного сеттинга, главная задача которого — стать местом для ваших будущих приключений.
Кроме того, книга интересна и как артефакт — в её основе лежат советы Гэри Гайгэкса для самых первых мастеров, сформулированные ещё в начале триумфального пути D&D. Впрочем, как вы увидите, сам процесс за годы не потерял актуальности, и всё ещё является отличной опорой для вашей фантазии.
Бумажное издание покупайте в ВК (там чуть удобнее будет отслеживать статусы) или напишите @julia_uliia в Телеграме. А за pdf заглядывайте на Станцию «Ролевая», где вы можете указать любую цену, которая кажется вам справедливой:
Тираж физической книжки небольшой — всего 300 экземпляров.
🔥8❤1🤔1
Шла седьмая серия триплшота по «Пропащим девчонкам».
Краткие выводы: это история о девчонках, которые пытались бросить пить. В первый раз после вечеринки с алкоголем они поссорились. Из-за парня. После второй их попытался убить маньяк: опоил и вывез на яхте в море. На третьей онидопились до чёртиков столкнулись с воплощением дьявола напрямую, после чего, как нормальные самоуверенные подростки, решили, что зарешают всё сами. Чудом не погибли, дьявола затолкали в зазеркалье, но и сами целыми не ушли.
Фраза вечера: Нам в плейлисте не хватает боевой музыки, музыки, под которую превращаются в дверь!
Контекст: мой персонаж — ведьма, которая открывает двери в пространстве, и в этот раз моя ведьма буквально стала дверью, через которую дьявола протащило к Двери покрупнее (настолько, что я пишу её с большой буквы Д). Чем это аукнется персонажу — узнаем в следующих сериях.
Краткие выводы: это история о девчонках, которые пытались бросить пить. В первый раз после вечеринки с алкоголем они поссорились. Из-за парня. После второй их попытался убить маньяк: опоил и вывез на яхте в море. На третьей они
Фраза вечера: Нам в плейлисте не хватает боевой музыки, музыки, под которую превращаются в дверь!
Контекст: мой персонаж — ведьма, которая открывает двери в пространстве, и в этот раз моя ведьма буквально стала дверью, через которую дьявола протащило к Двери покрупнее (настолько, что я пишу её с большой буквы Д). Чем это аукнется персонажу — узнаем в следующих сериях.
❤🔥8😁4😱2❤1
«Мимик» идёт отлично. Очень уютный лофт, приятная публика и — оцените! — на баре генератор напитков. Кидаешь 3d8 и получаешь случайный кофе/чай со случайным молоком и сиропчиком. Хорошо!
🔥24❤5👍1
А вот немного трофеев с «Мимика». Деревянный бейджик с гравировкой — отличная идея: многоразовый, вкусно пах жжёным деревом с карамельным оттенком, заодно стимул ещё раз выступить в лектории фестиваля. И вы посмотрите, какие славные мимикубики!
А ещё я там познакомилась с чудесной художницей Matt Barley. У неё потрясающие работы — и полномасштабные композиции, и элементы оформления для текста: буквицы, маргиналии, рисунки в колонтитулах. Взгляните сами.
А ещё я там познакомилась с чудесной художницей Matt Barley. У неё потрясающие работы — и полномасштабные композиции, и элементы оформления для текста: буквицы, маргиналии, рисунки в колонтитулах. Взгляните сами.
🔥12👍2❤🔥1
На выходных завершили прекрасную кампанию по вампирским «Тёмным векам». На этом фото наши салюбри, торик и малк в компании трёх неравнодушных Сородичей и одного истинно верующего смертного под звуки Sabaton’а эпично загоняют обратно в Бездну тремерскую многоножку, которая всего-то хотела устроить в отдельно взятом Арле Голконду. Разумеется, в своём понимании.
Мне будет не хватать этой нашей троицы.
Мне будет не хватать этой нашей троицы.
❤9🔥4❤🔥2
Захожу я за заказом в московские «Книжки с картинками», а там на четвёртой сторонке вон что. Приятно!
❤🔥18👍2🔥2❤1
И снова впереди Питер, по которому я успела соскучиться за два месяца. Впереди четыре часа дороги, и их мне скрасят пейзажи за окном, эта книжка и кое-какие рабочие задачи.
👍16❤2🔥1
Что ж, я прочла «Гайгэкс 75» Рэя Отуса и ничуть не пожалела.
Эта книга отлично подойдёт новичкам в гейм-дизайне. Она хорошо написана и структурирована (впрочем, структура — заслуга Гайгэкса, а мистер Отус её сохраняет и раскрывает). Она объясняет методику наглядно, чётко и по пунктам. А если вдруг объяснений не хватило, на помощь приходят подробные и внятные примеры: как искать источники вдохновения и презентовать сеттинг, как строить карты и города, как их наполнять.
Книга написана с юмором и знанием дела: автор прекрасно понимает, кто его аудитория. Видимо, сам такой же увлекающийся. Он как та Маша из сказки: «Не садись на пенёк, не ешь пирожок. Не ходи туда, дорогой гейм-дизайнер, — увязнешь в подробностях надолго». И совершенно прав: удобнее работать «по слоям» — сначала прикинуть, как оно всё будет выглядеть на макроуровне и потом уже постепенно детализировать придуманное ранее.
Русское издание получилось весьма приятным: достаточно плотная, чуть шершавая дизайнерская бумага, стильные иллюстрации, удобная для восприятия вёрстка. Читается легко и с удовольствием.
«Заведите блокнот. Если вам страшно ”портить“ красивые блокноты, купите обычный на спирали. Или предварительно несколько раз спустите свою модную записную книжку с лестницы и пролейте на неё кофе, чтобы она знала, кто здесь хозяин!»
Единственное, чего мне не хватило, — это перевода на нарисованных от руки картах. Почерк у автора не самый читабельный, да и английским владеют не все. Кроме того (это уже вопрос структуры), раз уж автор советует сначала прочесть статью Гайгэкса перед основной частью, имеет смысл её там и расположить, не переносить в конец. Но это так, нюансы.
Подводя итоги, говорю огромное спасибо команде Long Story Short за локализацию. Это книга, которая у меня совершенно точно не будет лежать без дела. На собственный мир я не замахнусь, но вот сделать точку интереса для «Мышерыцаря» попробую.
Рекомендасьон!
Эта книга отлично подойдёт новичкам в гейм-дизайне. Она хорошо написана и структурирована (впрочем, структура — заслуга Гайгэкса, а мистер Отус её сохраняет и раскрывает). Она объясняет методику наглядно, чётко и по пунктам. А если вдруг объяснений не хватило, на помощь приходят подробные и внятные примеры: как искать источники вдохновения и презентовать сеттинг, как строить карты и города, как их наполнять.
Книга написана с юмором и знанием дела: автор прекрасно понимает, кто его аудитория. Видимо, сам такой же увлекающийся. Он как та Маша из сказки: «Не садись на пенёк, не ешь пирожок. Не ходи туда, дорогой гейм-дизайнер, — увязнешь в подробностях надолго». И совершенно прав: удобнее работать «по слоям» — сначала прикинуть, как оно всё будет выглядеть на макроуровне и потом уже постепенно детализировать придуманное ранее.
Русское издание получилось весьма приятным: достаточно плотная, чуть шершавая дизайнерская бумага, стильные иллюстрации, удобная для восприятия вёрстка. Читается легко и с удовольствием.
«Заведите блокнот. Если вам страшно ”портить“ красивые блокноты, купите обычный на спирали. Или предварительно несколько раз спустите свою модную записную книжку с лестницы и пролейте на неё кофе, чтобы она знала, кто здесь хозяин!»
Единственное, чего мне не хватило, — это перевода на нарисованных от руки картах. Почерк у автора не самый читабельный, да и английским владеют не все. Кроме того (это уже вопрос структуры), раз уж автор советует сначала прочесть статью Гайгэкса перед основной частью, имеет смысл её там и расположить, не переносить в конец. Но это так, нюансы.
Подводя итоги, говорю огромное спасибо команде Long Story Short за локализацию. Это книга, которая у меня совершенно точно не будет лежать без дела. На собственный мир я не замахнусь, но вот сделать точку интереса для «Мышерыцаря» попробую.
Рекомендасьон!
👍17🔥3❤1