Захожу я за заказом в московские «Книжки с картинками», а там на четвёртой сторонке вон что. Приятно!
❤🔥18👍2🔥2❤1
И снова впереди Питер, по которому я успела соскучиться за два месяца. Впереди четыре часа дороги, и их мне скрасят пейзажи за окном, эта книжка и кое-какие рабочие задачи.
👍16❤2🔥1
Что ж, я прочла «Гайгэкс 75» Рэя Отуса и ничуть не пожалела.
Эта книга отлично подойдёт новичкам в гейм-дизайне. Она хорошо написана и структурирована (впрочем, структура — заслуга Гайгэкса, а мистер Отус её сохраняет и раскрывает). Она объясняет методику наглядно, чётко и по пунктам. А если вдруг объяснений не хватило, на помощь приходят подробные и внятные примеры: как искать источники вдохновения и презентовать сеттинг, как строить карты и города, как их наполнять.
Книга написана с юмором и знанием дела: автор прекрасно понимает, кто его аудитория. Видимо, сам такой же увлекающийся. Он как та Маша из сказки: «Не садись на пенёк, не ешь пирожок. Не ходи туда, дорогой гейм-дизайнер, — увязнешь в подробностях надолго». И совершенно прав: удобнее работать «по слоям» — сначала прикинуть, как оно всё будет выглядеть на макроуровне и потом уже постепенно детализировать придуманное ранее.
Русское издание получилось весьма приятным: достаточно плотная, чуть шершавая дизайнерская бумага, стильные иллюстрации, удобная для восприятия вёрстка. Читается легко и с удовольствием.
«Заведите блокнот. Если вам страшно ”портить“ красивые блокноты, купите обычный на спирали. Или предварительно несколько раз спустите свою модную записную книжку с лестницы и пролейте на неё кофе, чтобы она знала, кто здесь хозяин!»
Единственное, чего мне не хватило, — это перевода на нарисованных от руки картах. Почерк у автора не самый читабельный, да и английским владеют не все. Кроме того (это уже вопрос структуры), раз уж автор советует сначала прочесть статью Гайгэкса перед основной частью, имеет смысл её там и расположить, не переносить в конец. Но это так, нюансы.
Подводя итоги, говорю огромное спасибо команде Long Story Short за локализацию. Это книга, которая у меня совершенно точно не будет лежать без дела. На собственный мир я не замахнусь, но вот сделать точку интереса для «Мышерыцаря» попробую.
Рекомендасьон!
Эта книга отлично подойдёт новичкам в гейм-дизайне. Она хорошо написана и структурирована (впрочем, структура — заслуга Гайгэкса, а мистер Отус её сохраняет и раскрывает). Она объясняет методику наглядно, чётко и по пунктам. А если вдруг объяснений не хватило, на помощь приходят подробные и внятные примеры: как искать источники вдохновения и презентовать сеттинг, как строить карты и города, как их наполнять.
Книга написана с юмором и знанием дела: автор прекрасно понимает, кто его аудитория. Видимо, сам такой же увлекающийся. Он как та Маша из сказки: «Не садись на пенёк, не ешь пирожок. Не ходи туда, дорогой гейм-дизайнер, — увязнешь в подробностях надолго». И совершенно прав: удобнее работать «по слоям» — сначала прикинуть, как оно всё будет выглядеть на макроуровне и потом уже постепенно детализировать придуманное ранее.
Русское издание получилось весьма приятным: достаточно плотная, чуть шершавая дизайнерская бумага, стильные иллюстрации, удобная для восприятия вёрстка. Читается легко и с удовольствием.
«Заведите блокнот. Если вам страшно ”портить“ красивые блокноты, купите обычный на спирали. Или предварительно несколько раз спустите свою модную записную книжку с лестницы и пролейте на неё кофе, чтобы она знала, кто здесь хозяин!»
Единственное, чего мне не хватило, — это перевода на нарисованных от руки картах. Почерк у автора не самый читабельный, да и английским владеют не все. Кроме того (это уже вопрос структуры), раз уж автор советует сначала прочесть статью Гайгэкса перед основной частью, имеет смысл её там и расположить, не переносить в конец. Но это так, нюансы.
Подводя итоги, говорю огромное спасибо команде Long Story Short за локализацию. Это книга, которая у меня совершенно точно не будет лежать без дела. На собственный мир я не замахнусь, но вот сделать точку интереса для «Мышерыцаря» попробую.
Рекомендасьон!
👍17🔥3❤1
Арти взялся иллюстрировать похождения новоявленных покорителей придонного Бастионленда. Не обращайте внимания на выбор красок: Арти рисовал от лица персонажа, а его персонаж видел только истину — и ничего больше. Вообще-то проиллюстрировать было что: на совести этих четверых угнанный трамвай, найденный почти снесённый дом, умело разрешённый конфликт с Эдвардом Руки-Грабли и трофейная тушка каналюжного ягуара. И ещё кое-что ценное...
Единственное, о чём я жалею, — что мы не успели доиграть. В этот Бастионленд хочется вернуться и добраться-таки до окованного железом подвала под баром и узнать, что там.
Единственное, о чём я жалею, — что мы не успели доиграть. В этот Бастионленд хочется вернуться и добраться-таки до окованного железом подвала под баром и узнать, что там.
❤12
Forwarded from Привет, это Арти!
Я нарисовал несколько иллюстраций от лица персонажа. Возможно, что ему стоило снять повязку.
🌚10
Не успела я порадоваться сотне подписчиков, как вас уже сто три. Ура!
Ничего остроумного я не придумала, поэтому скажу просто: спасибо, что читаете! ❤️
Ничего остроумного я не придумала, поэтому скажу просто: спасибо, что читаете! ❤️
❤17🔥3👍2
Ни недели без фестивалей! Ну почти.
В эту субботу на Ролевой ярмарке мы с Фёдором Кукиным будем говорить про кинематографичные игры, в основном про Horror Movie World.
Расскажем, чем она отличается от других настольных ролевых ужастиков, в чём культурологическая ценность Horror Movie World и так ли страшны клише, как их малюют.
10 февраля, суббота, 19:00, Красный шатёр, Discord-сервер «Ролевой ярмарки».
Да и вообще там масса интересного — перечислять не буду, лучше расписание прикреплю.
Кто собирается, ставьте крабика!)
В эту субботу на Ролевой ярмарке мы с Фёдором Кукиным будем говорить про кинематографичные игры, в основном про Horror Movie World.
Расскажем, чем она отличается от других настольных ролевых ужастиков, в чём культурологическая ценность Horror Movie World и так ли страшны клише, как их малюют.
10 февраля, суббота, 19:00, Красный шатёр, Discord-сервер «Ролевой ярмарки».
Да и вообще там масса интересного — перечислять не буду, лучше расписание прикреплю.
Кто собирается, ставьте крабика!)
🔥14👾6❤3
Как же здорово, что «Питер» издаёт книги про НРИ. А там и до самих игр недалеко!
На самом деле я очень рада, что коллеги с «большого» издательского рынка тоже обращаются к теме нашего хобби. Это один из признаков, что оно перестаёт быть нишевым и будет привлекать всё больше новых людей.
И за трессима тоже лайк! Пойду поддержу.
На самом деле я очень рада, что коллеги с «большого» издательского рынка тоже обращаются к теме нашего хобби. Это один из признаков, что оно перестаёт быть нишевым и будет привлекать всё больше новых людей.
И за трессима тоже лайк! Пойду поддержу.
crowdrepublic.ru
CrowdRepublic: Руководство для Мастеров подземелий по управлению монстрами
CrowdRepublic: Руководство для Мастеров подземелий по управлению монстрами в бою от создателя популярного блога The Monsters Know What They are Doing
❤6👍1🔥1
Forwarded from 50 оттенков правки (Daria)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#худред_среда
Живущий на крыше издательства трессим напоминает вам о том, что на площадке CrowdRepublic проходит наша крауд-кампания на книгу «Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий» 🏰
Обрадуйте трессима, поддержите книгу 🐱
Живущий на крыше издательства трессим напоминает вам о том, что на площадке CrowdRepublic проходит наша крауд-кампания на книгу «Dungeons & Dragons: Тактика боя для Мастеров подземелий» 🏰
Обрадуйте трессима, поддержите книгу 🐱
❤5🔥2🦄2
А у нас на неделе откроется джем работ для Мышерыцаря! Пишите в комментариях, будете ли участвовать? С чем? Я хочу попробовать сделать точку интереса.
❤9🔥2