Forwarded from Рыжий Библиотекарь
«Savage Worlds. Дневник авантюриста» на согласовании!
Книга правил ушла на согласование авторам — это значит, что релиз совсем близко!
Мы внесли в книгу правки из разных источников:
● добавили последнюю эррату от Pinnacle
● учли некоторые замечания от представителей сообщества
● поправили не замеченные ранее неточности и огрехи
И после этого отправили книгу на согласование авторам. Теперь нам осталось дождаться их одобрения, закончить вторую корректуру (поискать ошибки, которые закрадываются при вёрстке) — и всё!
Нас спрашивали: «Какая версия игры находится сейчас в переводе?»
Отвечаем: это будет третий «Дневник авантюриста», который соответствует версии пятого печатного тиража книги Savage Worlds Adventure Edition, обозначенного в последней версии PDF от Pinnacle как Fifth Printing.
Книга правил ушла на согласование авторам — это значит, что релиз совсем близко!
Мы внесли в книгу правки из разных источников:
● добавили последнюю эррату от Pinnacle
● учли некоторые замечания от представителей сообщества
● поправили не замеченные ранее неточности и огрехи
И после этого отправили книгу на согласование авторам. Теперь нам осталось дождаться их одобрения, закончить вторую корректуру (поискать ошибки, которые закрадываются при вёрстке) — и всё!
Нас спрашивали: «Какая версия игры находится сейчас в переводе?»
Отвечаем: это будет третий «Дневник авантюриста», который соответствует версии пятого печатного тиража книги Savage Worlds Adventure Edition, обозначенного в последней версии PDF от Pinnacle как Fifth Printing.
❤🔥9
Forwarded from ЯжГусь
А если немного о Девчонках.
Изначально меток было 8, но постепенно их количество сократилось. В ранней версии метки походили на принципы из Cultist Simulator, а после сформировались уже в архетипы жанровых персонажей. Но идея осталась прежней. Метка - это то что постепенно меняет своего носителя. Иногда перерождая заново во что-то мистическое и жуткое. Концепт изображения меток вынашивался почти год. Примеривался и вытёсывался до тех пор, пока не вылился в набор из частей тела. Каждая метка теперь - это одновременно и то что Девчонка приобрела, и то что рискует утратить. Красоту и хрупкость, восприятие мира, восприятие себя. И вот когда наконец изображения получились такими как хотелось, я узнаю, что в качестве расширения рассматриваются ещё две метки: неуправляемой и воспламеняющей. @Zamurmun! НУ-КА ПОЯСНИ?!
#ГусьПроДевчонокПотреплюсь
Изначально меток было 8, но постепенно их количество сократилось. В ранней версии метки походили на принципы из Cultist Simulator, а после сформировались уже в архетипы жанровых персонажей. Но идея осталась прежней. Метка - это то что постепенно меняет своего носителя. Иногда перерождая заново во что-то мистическое и жуткое. Концепт изображения меток вынашивался почти год. Примеривался и вытёсывался до тех пор, пока не вылился в набор из частей тела. Каждая метка теперь - это одновременно и то что Девчонка приобрела, и то что рискует утратить. Красоту и хрупкость, восприятие мира, восприятие себя. И вот когда наконец изображения получились такими как хотелось, я узнаю, что в качестве расширения рассматриваются ещё две метки: неуправляемой и воспламеняющей. @Zamurmun! НУ-КА ПОЯСНИ?!
#ГусьПроДевчонокПотреплюсь
👍10🔥3
В конце апреля я успешно защитила диплом.
Мне нужно было разработать концепцию издательства, придумать серию, с которой оно выйдет на рынок, и разработать стратегию вывода. Разумеется, оно связано с НРИ.
Ars Narrandi — издательство учебной литературы для НРИ: зарубежной и от наших авторов. Ars Narrandi в переводе с латыни «искусство рассказывать». Всё как я люблю: латынь, звучно, по теме подходит. Я питаю слабость к некоторому налёту академизма и ничего не могу с этим поделать. Но тут душить прекрасные порывы и не нужно: академизм здесь играет на руку.
Логотип — d20 и монограмма издательства: вроде и просто, но выглядит изящно, в первую очередь за счёт шрифта. И шрифт вместе с лого задал вектор основному стилю оформления: ар-деко. Тонкие линии, углы, вытянутые формы, насыщенные глубокие цвета и золото. По-моему, получилось красиво!
Внутреннее оформление по задумке продолжает эту идею: вёрстка тоже вытянутая — с широкими полями и выравниванием по левой стороне и ардекошным же акцидентным шрифтом (спасибо Рансу, что помог его подобрать).
Серия недалеко ушла от названия издательства: «Искусство водить». Нашему рынку такая нужна, потому что аудитория НРИ растёт, а книги правил не всем достаточно, чтобы начать водить. Как-то так получилось, что у нас премудрости вождения в основном надо собирать по блогам, постигать на практике или анализировать вождение других. А именно книг — раз, два и обчёлся: три руководства от «Кобольдов» у «Пандоры», недавно вышедший «Гайгэкс 75» Long Story Short, «Идеальное преступление» Вагранта (есть только в цифре). Ещё две готовятся к выходу: «Я — мастер игры» Евгения Колдаева и «Тактика монстров» Кита Аммана, которую локализует «Питер». Всего семь книг.
В реальности я своё издательство делать, конечно же, не буду — у меня и так команда мечты. Но кое-какие идеи из диплома уже начали свой путь к воплощению. Так что следите за новостями!)
Кстати, а как вы относитесь к пособиям по вождению? Каких книг не хватает вам? Пишите в комментариях, давайте обсуждать!
P. S. Вагрант любезно разрешил мне использовать для учебного проекта «Идеальное преступление», за что ему огромное спасибо.
#Институт_интриг #Дела_учебные
Мне нужно было разработать концепцию издательства, придумать серию, с которой оно выйдет на рынок, и разработать стратегию вывода. Разумеется, оно связано с НРИ.
Ars Narrandi — издательство учебной литературы для НРИ: зарубежной и от наших авторов. Ars Narrandi в переводе с латыни «искусство рассказывать». Всё как я люблю: латынь, звучно, по теме подходит. Я питаю слабость к некоторому налёту академизма и ничего не могу с этим поделать. Но тут душить прекрасные порывы и не нужно: академизм здесь играет на руку.
Логотип — d20 и монограмма издательства: вроде и просто, но выглядит изящно, в первую очередь за счёт шрифта. И шрифт вместе с лого задал вектор основному стилю оформления: ар-деко. Тонкие линии, углы, вытянутые формы, насыщенные глубокие цвета и золото. По-моему, получилось красиво!
Внутреннее оформление по задумке продолжает эту идею: вёрстка тоже вытянутая — с широкими полями и выравниванием по левой стороне и ардекошным же акцидентным шрифтом (спасибо Рансу, что помог его подобрать).
Серия недалеко ушла от названия издательства: «Искусство водить». Нашему рынку такая нужна, потому что аудитория НРИ растёт, а книги правил не всем достаточно, чтобы начать водить. Как-то так получилось, что у нас премудрости вождения в основном надо собирать по блогам, постигать на практике или анализировать вождение других. А именно книг — раз, два и обчёлся: три руководства от «Кобольдов» у «Пандоры», недавно вышедший «Гайгэкс 75» Long Story Short, «Идеальное преступление» Вагранта (есть только в цифре). Ещё две готовятся к выходу: «Я — мастер игры» Евгения Колдаева и «Тактика монстров» Кита Аммана, которую локализует «Питер». Всего семь книг.
В реальности я своё издательство делать, конечно же, не буду — у меня и так команда мечты. Но кое-какие идеи из диплома уже начали свой путь к воплощению. Так что следите за новостями!)
Кстати, а как вы относитесь к пособиям по вождению? Каких книг не хватает вам? Пишите в комментариях, давайте обсуждать!
P. S. Вагрант любезно разрешил мне использовать для учебного проекта «Идеальное преступление», за что ему огромное спасибо.
#Институт_интриг #Дела_учебные
❤🔥17❤6🔥2🎉2