Любителям пространных предложений на заметку 😜
Хотя что уж там, сама периодически таким грешу
Хотя что уж там, сама периодически таким грешу
😁7👍1
Forwarded from Игра слов
В хорошо написанных книгах редко встретишь по-настоящему длинную фразу, потому что всякий опытный сочинитель знает, с каким риском связано использование этого литературного приема – а именно, однажды превзойдя умеренную величину, составляющую примерно две-три стандартные строки, фраза начинает жить и развиваться словно бы сама по себе, и поначалу ее автор только радуется, глядя на то, как подрастает его складное дитятко, как расцветает оно на глазах, проявляя свои скрытые дотоле таланты и обнаруживая в себе все новые и новые синтаксические возможности, как изящно выстраиваются в нем вложенные один в другой деепричастные обороты, но затем медленно, постепенно, исподволь и мало-помалу начинает замечать, что цепочки однородных членов становятся чересчур длинны и в них втискивается все больше совершенно ненужных синонимов, да и сама фраза как-то подозрительно не хочет завершаться, хотя все необходимое, без сомнения, давно сказано и даже запас знаков препинания скоро окажется исчерпанным: двоеточие, запятая, тире – и снова запятая, и опять тире – и вот тире уже приходится подпирать запятой, иначе оно не держится, – и тогда к автору, холодеющему от дурного предчувствия, наконец приходит осознание того, что фраза его обманула, что он уже над нею не властен и даже не в силах перестать повторять одни и те же слова: даже, уже, наконец, – и что ни один вменяемый читатель не сможет вспомнить ее начала, даже если когда-нибудь ему суждено будет увидеть ее финал (а тут еще выныривают невесть откуда абсолютно бесполезные, перегруженные бессмысленными причастиями дополнительные примечания в скобках), и автор клянет себя за то, что много лет назад впервые взялся за клавиатуру, и за свою жадность, из-за которой два года тому назад, когда ему перепало немного лишних денег, не купил на них монитор побольше, потому что, если бы он у него сейчас был, начало фразы не уползло бы за верхнюю границу экрана, а ведь вполне может быть, что именно там, в начале этой упрямой фразы, прячется секрет ее невероятной живучести; и тогда он пускается на хитрость и пробует остановить злодейку тихой сапой, с помощью многоточия… но, замерев на миг, она вдруг оживает опять и снова принимается ползти вперед, как непобедимый Маресьев… как герой хрестоматийного рассказа Джека Лондона «Любовь к жизни»… спасаясь от преследующего ее автора, этого больного волка, цепляясь за поверхность экрана растопыренными буквами – только бы выжить, выжжжжить любой ценой, – и вот она уже будто бы обретает вторую молодость и вновь растет и ветвится, как нос завравшегося до безобразия Пиноккио, – однако автор, понимая, что дело серьезно, что на кону вся его профессиональная репутация и перед ним стоит вопрос жизни или смерти, что выживет в этот раз только один из них, все-таки отыскивает в себе последние силы, собирает в кулак всю оставшуюся волю и наконец вгоняет прямо в позвоночник этой коварной безжалостной анаконды решительную и бесповоротную точку.
🔥19😱6👍3😁1🤯1🐳1
И ещё немного из рубрики #институт_интриг
А вы как думаете, о чём игра?
А вы как думаете, о чём игра?
❤1❤🔥1🔥1
Forwarded from Спасибо за драму
Что же мне рассказать о проекте "В", не нарушая его секретность...
В игре будет условно-уникальная механика переходов в альтернативные слои реальности. Представьте: одна и та же комната на разных слоях может выглядеть и ощущаться совсем иначе. Обвалившийся проход может оказаться целым, мешающий объект отсутствовать или располагаться иначе, а убитые в другой реальности враги окажутся живы и даже не будут подозревать о конфликте, в котором персонажи игроков уже успели поучаствовать.
Это открывает для персонажей море возможностей по исследованию окружающего мира и поиску альтернативных путей. Вы хотите попасть в такое же место, но с не запертой дверью — что же вас останавливает, вперед. Сожалеете, что не удалось с кем-то договориться — поищите альтернативную копию, вдруг с ней у вас появится шанс. Врагов слишком много — попробуйте найти слой, в котором они упились в стельку и спят.
Но конечно, не все так просто. Тайные тропы, по которым персонажи игроков пробираются в нужные им слои реальности таят множество опасностей, а порой выводят в совершенно невозможные места с альтернативной историей, географией, физикой!
Ты всего лишь хотел найти дверь в лето, а теперь обратная гравитация уносит тебя вверх (или здесь это называется глубина?!) в стратосферу и дальше, дальше... может быть пора делать нового персонажа? Или лучше сказать... альтернативного.
В игре будет условно-уникальная механика переходов в альтернативные слои реальности. Представьте: одна и та же комната на разных слоях может выглядеть и ощущаться совсем иначе. Обвалившийся проход может оказаться целым, мешающий объект отсутствовать или располагаться иначе, а убитые в другой реальности враги окажутся живы и даже не будут подозревать о конфликте, в котором персонажи игроков уже успели поучаствовать.
Это открывает для персонажей море возможностей по исследованию окружающего мира и поиску альтернативных путей. Вы хотите попасть в такое же место, но с не запертой дверью — что же вас останавливает, вперед. Сожалеете, что не удалось с кем-то договориться — поищите альтернативную копию, вдруг с ней у вас появится шанс. Врагов слишком много — попробуйте найти слой, в котором они упились в стельку и спят.
Но конечно, не все так просто. Тайные тропы, по которым персонажи игроков пробираются в нужные им слои реальности таят множество опасностей, а порой выводят в совершенно невозможные места с альтернативной историей, географией, физикой!
Ты всего лишь хотел найти дверь в лето, а теперь обратная гравитация уносит тебя вверх (или здесь это называется глубина?!) в стратосферу и дальше, дальше... может быть пора делать нового персонажа? Или лучше сказать... альтернативного.
👍4❤🔥2🔥2🤔1
А почему бы не завести себе бальную фестивальную книжечку? Буду писать в начале месяца, где меня можно будет встретить.
Вот, например, в это воскресенье, 2 июня, буду на «ЭТО фесте» в Зеленограде. Главное, не запутаться в окончаниях.
А 15 июня повезу нашу лавочку на московский бук-маркет «Авторский лист».
А у вас какие планы на июнь?
Вот, например, в это воскресенье, 2 июня, буду на «ЭТО фесте» в Зеленограде.
А 15 июня повезу нашу лавочку на московский бук-маркет «Авторский лист».
А у вас какие планы на июнь?
❤🔥9👍7
Выходные прошли насыщенно и были буквально выходными (от слова «выход»).
В субботу я ездила на озвучку «Грибов», мы хотим сделать аудиоверсию своего перевода.
А в воскресенье привезла стенд на уютный и ламповый «ЭТО фест» от «Подземелья ДеНовалис». С каждым выездом всё больше знакомых лиц, всё больше социальных ниточек протягивается во все концы нашей необъятной и за её пределы. Очень люблю за это фестивали, заряжает невероятно.
Огромное спасибо Анатолю и Снокяну за организацию, Цахесу, Рансу, Чеширу, Кайе и Жене Курокраду за помощь, Томасу и Жанне — организаторам «Мимика», Пете из WishPort, Борису и Антону, коллегам из «Кармартена» и «Красить не нужно», ребятам из «Подземелья» и вологодских «Острых граней» и всем, кто приходил пообщаться и обновить коллекцию, за тёплую компанию. И да, мероприятие в баре — это отдельный плюс, особенно когда повара хорошо готовят, а бармены радушные. Не надо бегать по окрестностям и искать, где бы перекусить.
На фото вы можете видеть микрофон Антошку, который принимал непосредственное участие в записи, нас в баре (фото Цахеса и Снокяна), художественную инсталляцию брендовых носков Библиотекаря…
#Коллеги_и_друзья #Институт_интриг
В субботу я ездила на озвучку «Грибов», мы хотим сделать аудиоверсию своего перевода.
А в воскресенье привезла стенд на уютный и ламповый «ЭТО фест» от «Подземелья ДеНовалис». С каждым выездом всё больше знакомых лиц, всё больше социальных ниточек протягивается во все концы нашей необъятной и за её пределы. Очень люблю за это фестивали, заряжает невероятно.
Огромное спасибо Анатолю и Снокяну за организацию, Цахесу, Рансу, Чеширу, Кайе и Жене Курокраду за помощь, Томасу и Жанне — организаторам «Мимика», Пете из WishPort, Борису и Антону, коллегам из «Кармартена» и «Красить не нужно», ребятам из «Подземелья» и вологодских «Острых граней» и всем, кто приходил пообщаться и обновить коллекцию, за тёплую компанию. И да, мероприятие в баре — это отдельный плюс, особенно когда повара хорошо готовят, а бармены радушные. Не надо бегать по окрестностям и искать, где бы перекусить.
На фото вы можете видеть микрофон Антошку, который принимал непосредственное участие в записи, нас в баре (фото Цахеса и Снокяна), художественную инсталляцию брендовых носков Библиотекаря…
#Коллеги_и_друзья #Институт_интриг
❤🔥8🔥6👍4🥰3❤1🦄1
Несу вам любопытную профессию и необычное блюдо, которые легко вписать в игру.
Знаете ли вы о кусателях ворон?
На Куршской косе с земледелием было сложно. Люди повырубили леса, чтобы построить себе жилища, скот вытоптал тонкий слой плодородной почвы, и человеческие поселения оказались беззащитны перед песками. Негде стало пасти стада, негде стало выращивать злаки и овощи, и к тому же пески заносили целые деревни. Одной рыбой сыт не будешь, и местные разнообразили своё меню как могли.
В XIX веке на Куршской косе появились краебитеры, или кусатели ворон. Они ловили птиц в сети и, чтобы те долго не мучились, перекусывали им шеи, а потом солили в бочках, коптили и что там ещё делают с птицей. Чтобы ничего не подхватить, запивали каждый укус стопкой шнапса. Всё это делалось с разрешения властей. В какой-то момент солёные вороны стали весьма популярным в тех краях блюдом, подавались в ресторанах, и продолжалось всё это вплоть до конца Великой Отечественной войны.
О краебитерах мне рассказали в Калининградском музее-театре «Легенды старого города», а дополнительную информацию можно почерпнуть тут и тут.
Вот вам и специалитет для таверны в бесплодных северных землях.
#Вдохновение_рядом
Знаете ли вы о кусателях ворон?
На Куршской косе с земледелием было сложно. Люди повырубили леса, чтобы построить себе жилища, скот вытоптал тонкий слой плодородной почвы, и человеческие поселения оказались беззащитны перед песками. Негде стало пасти стада, негде стало выращивать злаки и овощи, и к тому же пески заносили целые деревни. Одной рыбой сыт не будешь, и местные разнообразили своё меню как могли.
В XIX веке на Куршской косе появились краебитеры, или кусатели ворон. Они ловили птиц в сети и, чтобы те долго не мучились, перекусывали им шеи, а потом солили в бочках, коптили и что там ещё делают с птицей. Чтобы ничего не подхватить, запивали каждый укус стопкой шнапса. Всё это делалось с разрешения властей. В какой-то момент солёные вороны стали весьма популярным в тех краях блюдом, подавались в ресторанах, и продолжалось всё это вплоть до конца Великой Отечественной войны.
О краебитерах мне рассказали в Калининградском музее-театре «Легенды старого города», а дополнительную информацию можно почерпнуть тут и тут.
Вот вам и специалитет для таверны в бесплодных северных землях.
#Вдохновение_рядом
Открытка из Восточной Пруссии
Краебитеры или кусатели ворон - Открытка из Восточной Пруссии
Кто же этот бомжеватого вида гражданин в рваных ботинках, с сигарой в зубах и топором в руке? Прошу любить и жаловать - это кусатель ворон, или Krajebieter
😱8🔥5🤔1