За ширмой главреда – Telegram
За ширмой главреда
446 subscribers
660 photos
20 videos
2 files
208 links
Короткие заметки о настольных ролевых играх и текстах к ним. По всем вопросам пишите @silwingwen
Download Telegram
Выходные прошли насыщенно и были буквально выходными (от слова «выход»).

В субботу я ездила на озвучку «Грибов», мы хотим сделать аудиоверсию своего перевода.

А в воскресенье привезла стенд на уютный и ламповый «ЭТО фест» от «Подземелья ДеНовалис». С каждым выездом всё больше знакомых лиц, всё больше социальных ниточек протягивается во все концы нашей необъятной и за её пределы. Очень люблю за это фестивали, заряжает невероятно.

Огромное спасибо Анатолю и Снокяну за организацию, Цахесу, Рансу, Чеширу, Кайе и Жене Курокраду за помощь, Томасу и Жанне — организаторам «Мимика», Пете из WishPort, Борису и Антону, коллегам из «Кармартена» и «Красить не нужно», ребятам из «Подземелья» и вологодских «Острых граней» и всем, кто приходил пообщаться и обновить коллекцию, за тёплую компанию. И да, мероприятие в баре — это отдельный плюс, особенно когда повара хорошо готовят, а бармены радушные. Не надо бегать по окрестностям и искать, где бы перекусить.

На фото вы можете видеть микрофон Антошку, который принимал непосредственное участие в записи, нас в баре (фото Цахеса и Снокяна), художественную инсталляцию брендовых носков Библиотекаря…

#Коллеги_и_друзья #Институт_интриг
❤‍🔥8🔥6👍4🥰31🦄1
…и микрофоторепортаж.
❤‍🔥9🔥6👍32🦄1
Несу вам любопытную профессию и необычное блюдо, которые легко вписать в игру.

Знаете ли вы о кусателях ворон?

На Куршской косе с земледелием было сложно. Люди повырубили леса, чтобы построить себе жилища, скот вытоптал тонкий слой плодородной почвы, и человеческие поселения оказались беззащитны перед песками. Негде стало пасти стада, негде стало выращивать злаки и овощи, и к тому же пески заносили целые деревни. Одной рыбой сыт не будешь, и местные разнообразили своё меню как могли.

В XIX веке на Куршской косе появились краебитеры, или кусатели ворон. Они ловили птиц в сети и, чтобы те долго не мучились, перекусывали им шеи, а потом солили в бочках, коптили и что там ещё делают с птицей. Чтобы ничего не подхватить, запивали каждый укус стопкой шнапса. Всё это делалось с разрешения властей. В какой-то момент солёные вороны стали весьма популярным в тех краях блюдом, подавались в ресторанах, и продолжалось всё это вплоть до конца Великой Отечественной войны.

О краебитерах мне рассказали в Калининградском музее-театре «Легенды старого города», а дополнительную информацию можно почерпнуть тут и тут.

Вот вам и специалитет для таверны в бесплодных северных землях.

#Вдохновение_рядом
😱8🔥5🤔1
До меня доехал образец шопера с Ньярлатхотепом. Удобный, красивый и очень вместительный — туда влез даже здоровый ноутбук c диагональю 17 дюймов. Так что какой-нибудь ролевой талмуд туда поместится без проблем, и даже не один. Внутри достаточно большой карман, чтобы держать хаос хоть в каких-то рамках.

А ещё меня невероятно радует надпись!

Рисунок за авторством Александра Тучина, надпись — Рансвинда.
🔥20❤‍🔥82👍2
Релиз!)
❤‍🔥1👍1🔥1
«Пульсирующий замок» — НРИ от Библиотекаря

Добро пожаловать в Пульсирующий замок Ласоро Тоне — загадочное место, известное своей изменчивой природой. В блуждающем лабиринте комнат никогда не знаешь, что ждёт тебя за дверью: хранящая знания забытых эпох Неумирающая, лакеи замка или его зловещий владелец.

«Пульсирующий замок» — это небольшая настольная ролевая игра, разработанная Андреем Zamurmun’ом Музыченко («Путь к особой цели», «Пропащие девчонки») по заказу «Рыжего Библиотекаря» и основанная на простых правилах игры «Лазеры и чувства».

Она отправит вас в сюрреалистичное приключение по бесчисленным комнатам, наполненным случайными событиями и встречами. Работая над игрой, мы хотели попробовать воплотить в НРИ настроение игр, подобных «Кастлвании». Получилось ли — решать вам.

Игра уже доступна на наших электронных площадках за 200 рублей (или 2,5 доллара):
Станция «Ролевая»
itch.io
DTRPG

Электронное издание игры состоит из двух файлов:
● буклета для игроков «Пульсирующий замок»
● руководства ведущего «Тёмная сторона»

Оформлением игры занималась Анастасия Dragon Madness Оршанская. Именно её фантазия сделала «Замок» таким, какой он есть. Нашей редакции очень нравится итог — надеемся, что понравится и вам!

Отправьтесь в это странное приключение и разыщите в бесконечных залах легендарную охотницу на древних разумных монстров, добудьте вселенскую мудрость или обретите бессмертие.

Над игрой работали:
● автор — Андрей Zamurmun Музыченко
● редактор — Надежда Бутенко
● корректор — Александра Асланова
● художник — Анастасия Dragon Madness Оршанская
● дизайнер-верстальщик — Елена «Рейн Райдер» Осинникова
● арт-директор — Ransvind
● главный редактор — Ирина Башкатова

Говорят, при виде этой игры у многих учащается пульс!
❤‍🔥12🔥42👍1
На выходных я успела заскочить на книжный фестиваль «Красная площадь» и разжилась парой книг: мангой про управление проектами (ох, не с того я начинаю знакомиться с жанром) и «Лисьими Бродами» Анны Старобинец — триллером в жанре магического реализма про китайских лис-оборотней на русско-манчжурской границе в антураже СССР. Давно хотела почитать. А ещё полистала красивейший (био)графический роман про Дэвида Боуи от издательства «Палма Пресс» — фанаты, берите на заметку!

Вся Красная площадь в шатрах, несколько лекториев, стенды-стенды-стенды. Ассортимент поскромнее, чем на «Нонфике», зато свободный вход и свежий воздух.

#мимолётное
🔥163👍2