Несу вам любопытную профессию и необычное блюдо, которые легко вписать в игру.
Знаете ли вы о кусателях ворон?
На Куршской косе с земледелием было сложно. Люди повырубили леса, чтобы построить себе жилища, скот вытоптал тонкий слой плодородной почвы, и человеческие поселения оказались беззащитны перед песками. Негде стало пасти стада, негде стало выращивать злаки и овощи, и к тому же пески заносили целые деревни. Одной рыбой сыт не будешь, и местные разнообразили своё меню как могли.
В XIX веке на Куршской косе появились краебитеры, или кусатели ворон. Они ловили птиц в сети и, чтобы те долго не мучились, перекусывали им шеи, а потом солили в бочках, коптили и что там ещё делают с птицей. Чтобы ничего не подхватить, запивали каждый укус стопкой шнапса. Всё это делалось с разрешения властей. В какой-то момент солёные вороны стали весьма популярным в тех краях блюдом, подавались в ресторанах, и продолжалось всё это вплоть до конца Великой Отечественной войны.
О краебитерах мне рассказали в Калининградском музее-театре «Легенды старого города», а дополнительную информацию можно почерпнуть тут и тут.
Вот вам и специалитет для таверны в бесплодных северных землях.
#Вдохновение_рядом
Знаете ли вы о кусателях ворон?
На Куршской косе с земледелием было сложно. Люди повырубили леса, чтобы построить себе жилища, скот вытоптал тонкий слой плодородной почвы, и человеческие поселения оказались беззащитны перед песками. Негде стало пасти стада, негде стало выращивать злаки и овощи, и к тому же пески заносили целые деревни. Одной рыбой сыт не будешь, и местные разнообразили своё меню как могли.
В XIX веке на Куршской косе появились краебитеры, или кусатели ворон. Они ловили птиц в сети и, чтобы те долго не мучились, перекусывали им шеи, а потом солили в бочках, коптили и что там ещё делают с птицей. Чтобы ничего не подхватить, запивали каждый укус стопкой шнапса. Всё это делалось с разрешения властей. В какой-то момент солёные вороны стали весьма популярным в тех краях блюдом, подавались в ресторанах, и продолжалось всё это вплоть до конца Великой Отечественной войны.
О краебитерах мне рассказали в Калининградском музее-театре «Легенды старого города», а дополнительную информацию можно почерпнуть тут и тут.
Вот вам и специалитет для таверны в бесплодных северных землях.
#Вдохновение_рядом
Открытка из Восточной Пруссии
Краебитеры или кусатели ворон - Открытка из Восточной Пруссии
Кто же этот бомжеватого вида гражданин в рваных ботинках, с сигарой в зубах и топором в руке? Прошу любить и жаловать - это кусатель ворон, или Krajebieter
😱8🔥5🤔1
До меня доехал образец шопера с Ньярлатхотепом. Удобный, красивый и очень вместительный — туда влез даже здоровый ноутбук c диагональю 17 дюймов. Так что какой-нибудь ролевой талмуд туда поместится без проблем, и даже не один. Внутри достаточно большой карман, чтобы держать хаос хоть в каких-то рамках.
А ещё меня невероятно радует надпись!
Рисунок за авторством Александра Тучина, надпись — Рансвинда.
А ещё меня невероятно радует надпись!
Рисунок за авторством Александра Тучина, надпись — Рансвинда.
🔥20❤🔥8❤2👍2
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
«Пульсирующий замок» — НРИ от Библиотекаря
Добро пожаловать в Пульсирующий замок Ласоро Тоне — загадочное место, известное своей изменчивой природой. В блуждающем лабиринте комнат никогда не знаешь, что ждёт тебя за дверью: хранящая знания забытых эпох Неумирающая, лакеи замка или его зловещий владелец.
«Пульсирующий замок» — это небольшая настольная ролевая игра, разработанная Андреем Zamurmun’ом Музыченко («Путь к особой цели», «Пропащие девчонки») по заказу «Рыжего Библиотекаря» и основанная на простых правилах игры «Лазеры и чувства».
Она отправит вас в сюрреалистичное приключение по бесчисленным комнатам, наполненным случайными событиями и встречами. Работая над игрой, мы хотели попробовать воплотить в НРИ настроение игр, подобных «Кастлвании». Получилось ли — решать вам.
Игра уже доступна на наших электронных площадках за 200 рублей (или 2,5 доллара):
● Станция «Ролевая»
● itch.io
● DTRPG
Электронное издание игры состоит из двух файлов:
● буклета для игроков «Пульсирующий замок»
● руководства ведущего «Тёмная сторона»
Оформлением игры занималась Анастасия Dragon Madness Оршанская. Именно её фантазия сделала «Замок» таким, какой он есть. Нашей редакции очень нравится итог — надеемся, что понравится и вам!
Отправьтесь в это странное приключение и разыщите в бесконечных залах легендарную охотницу на древних разумных монстров, добудьте вселенскую мудрость или обретите бессмертие.
Над игрой работали:
● автор — Андрей Zamurmun Музыченко
● редактор — Надежда Бутенко
● корректор — Александра Асланова
● художник — Анастасия Dragon Madness Оршанская
● дизайнер-верстальщик — Елена «Рейн Райдер» Осинникова
● арт-директор — Ransvind
● главный редактор — Ирина Башкатова
Говорят, при виде этой игры у многих учащается пульс!
Добро пожаловать в Пульсирующий замок Ласоро Тоне — загадочное место, известное своей изменчивой природой. В блуждающем лабиринте комнат никогда не знаешь, что ждёт тебя за дверью: хранящая знания забытых эпох Неумирающая, лакеи замка или его зловещий владелец.
«Пульсирующий замок» — это небольшая настольная ролевая игра, разработанная Андреем Zamurmun’ом Музыченко («Путь к особой цели», «Пропащие девчонки») по заказу «Рыжего Библиотекаря» и основанная на простых правилах игры «Лазеры и чувства».
Она отправит вас в сюрреалистичное приключение по бесчисленным комнатам, наполненным случайными событиями и встречами. Работая над игрой, мы хотели попробовать воплотить в НРИ настроение игр, подобных «Кастлвании». Получилось ли — решать вам.
Игра уже доступна на наших электронных площадках за 200 рублей (или 2,5 доллара):
● Станция «Ролевая»
● itch.io
● DTRPG
Электронное издание игры состоит из двух файлов:
● буклета для игроков «Пульсирующий замок»
● руководства ведущего «Тёмная сторона»
Оформлением игры занималась Анастасия Dragon Madness Оршанская. Именно её фантазия сделала «Замок» таким, какой он есть. Нашей редакции очень нравится итог — надеемся, что понравится и вам!
Отправьтесь в это странное приключение и разыщите в бесконечных залах легендарную охотницу на древних разумных монстров, добудьте вселенскую мудрость или обретите бессмертие.
Над игрой работали:
● автор — Андрей Zamurmun Музыченко
● редактор — Надежда Бутенко
● корректор — Александра Асланова
● художник — Анастасия Dragon Madness Оршанская
● дизайнер-верстальщик — Елена «Рейн Райдер» Осинникова
● арт-директор — Ransvind
● главный редактор — Ирина Башкатова
Говорят, при виде этой игры у многих учащается пульс!
❤🔥12🔥4❤2👍1
На выходных я успела заскочить на книжный фестиваль «Красная площадь» и разжилась парой книг: мангой про управление проектами (ох, не с того я начинаю знакомиться с жанром) и «Лисьими Бродами» Анны Старобинец — триллером в жанре магического реализма про китайских лис-оборотней на русско-манчжурской границе в антураже СССР. Давно хотела почитать. А ещё полистала красивейший (био)графический роман про Дэвида Боуи от издательства «Палма Пресс» — фанаты, берите на заметку!
Вся Красная площадь в шатрах, несколько лекториев, стенды-стенды-стенды. Ассортимент поскромнее, чем на «Нонфике», зато свободный вход и свежий воздух.
#мимолётное
Вся Красная площадь в шатрах, несколько лекториев, стенды-стенды-стенды. Ассортимент поскромнее, чем на «Нонфике», зато свободный вход и свежий воздух.
#мимолётное
🔥16⚡3👍2
Владу поздравления, честь и хвала!
Я таки читала несколько его игр и могу сказать, что у него есть свой собственный гейм-дизайнерский почерк. Очень рада, что у «Г’номов» будет продолжение.
А ещё Влад перевёл нам Electric Bastionland, о чём пишем в издательском канале, так что у нас с ним многоуровневое сотрудничество.
Я таки читала несколько его игр и могу сказать, что у него есть свой собственный гейм-дизайнерский почерк. Очень рада, что у «Г’номов» будет продолжение.
А ещё Влад перевёл нам Electric Bastionland, о чём пишем в издательском канале, так что у нас с ним многоуровневое сотрудничество.
Telegram
Рыжий Библиотекарь
Работа над локализацией Electric Bastionland идёт полным ходом!
«Издательство “Рыжий Библиотекарь” переводит настольную ролевую игру Electric Bastionland!» — такую новость мы должны были бы выпустить уже очень давно. Но радость от того, что нам удалось…
«Издательство “Рыжий Библиотекарь” переводит настольную ролевую игру Electric Bastionland!» — такую новость мы должны были бы выпустить уже очень давно. Но радость от того, что нам удалось…
❤🔥7🔥2🎉1