За ширмой главреда – Telegram
За ширмой главреда
446 subscribers
660 photos
20 videos
2 files
208 links
Короткие заметки о настольных ролевых играх и текстах к ним. По всем вопросам пишите @silwingwen
Download Telegram
Очередная идея из рубрики #Вдохновение_рядом

🌊 В Калининграде есть замечательный Музей мирового океана, а при нём — внешняя экспозиция, прямо на набережной реки Преголи. И есть в этой экспозиции самая настоящая эхосфера — гидрофон.

Огромный шар четырёх с половиной метров в диаметре, пустой внутри, если не считать круглой панели с десятком кнопок и металлической мачты с динамиком на верхушке. На стенах — симпатичные росписи с занимательными фактами о том, как работает звук в водной среде. Эхо там отличное.
Если нажать на кнопки центральной панели, можно услышать, как в океане звучат голоса китов, дельфинов и тюленей, какие звуки издаёт сонар подводной лодки или механизмы, которые строят трубопровод.

В прошлой жизни гидрофон был антенной космической связи «Сапфир», а сейчас её белая оболочка превратилась в музейный экспонат.


🌊 Первый сеттинг, который приходит в голову, — разумеется, «Тайны эхосферы». Но при небольшой доработке такую сферу можно встроить в любую игру с супертехнологиями: как артефакт неизвестной цивилизации, разработку секретной лаборатории и т. д.

🪝Какие звуки связаны с клавишами на панели?
🪝Это прямая трансляция или запись?
🪝С какими местами или персонами связана эхосфера?
🪝Если персонажи будут её исследовать, на какие вопросы она сможет дать ответы и какие вопросы породит?
🔥16👍3
Оно упало в релиз!

В этом модуле вас ждут прелести зимних походов, трёхмерные приключения в четырёхмерном пространстве, белая пушистая змея и уникальная возможность увлечь за собой пуму или рысь. Серьёзно, они могут пойти следом за отрядом, просто потому что им стало любопытно.

Ну и конечно, фирменные Рансовы иллюстрации по-прежнему прекрасны.

Это мы ждём в бумаге?
🤩107👍1🔥1🤔1
Forwarded from d12 сов
Так. Я реально долго это делал. Долго, потому что долго не делал, ну и прочие радости (нет) проклятого таймлайна, где мы живём.

Но, спешите видеть, новый модуль. "Оно упало из глубокого космоса". Здесь вам предлагается возможность месить ногами дикую местность зимой, искать, то, что упало, и соревноваться в скорости/подлости/удачи с другими охотниками до чего-то, что упало. Итак:

Зима только перевалила за середину. Ваш отряд остановился зимовать на одном из немногих островков цивилизации в этих диких местах, и уже который месяц происходит ничего.

Но этим вечером, незадолго до полуночи, небо озарилось вспышкой от падения метеорита, оставляющего след незнакомых цветов. Аэролит скрылся за горизонтом, а грохот от падения раздался погодя, сбив снег с веток и заставив дрожать ставни.

Ни для кого не секрет, что подобные небесные камни — источник ценного звёздного металла, из которого куют волшебные мечи и доспехи.

Кому он достанется первым?


Всё это доступно традиционно даром в следующих местах:
DTRPG
Itch.io
🤩9🔥2
Сегодня на Авторском листе. Приходите посмотреть на красивое!

Москва, Тишинская пл., 1 стр. 1
🔥172
В поисках новой земли

Викинги были теми ещё непоседами, это факт. На своих лангскипах они бороздили просторы океанов, морей, рек и озёр навстречу неизведанному. И если проложить свой путь по реке или озеру не так уж и сложно, то как не потеряться в море или тем более океане? Магнитного компаса у них не было, но они добрались сначала до Исландии, затем до Гренландии, а потом и до Северной Америки.

Людям, которые направляли корабли в открытое море, необходимо было знать множество вещей. Помимо очевидных ориентиров, они обращали внимание на текстуру волн, цвет и вкус воды, запахи, поведение птиц. Отличали виды пернатых, которые предпочитают не улетать далеко от берега и следовали за ними. Брали на борт воронов и выпускали их. Если птица не вернулась, значит, суша неподалёку. Северяне знали о миграциях китов, и использовали эти сведения во время своих путешествий.

Что делать, если вороны закончились, вода какая-то мутная на вкус, киты не идут на контакт? У мореплавателей был так называемый солнечный компас. По сути, это сложные солнечные часы. На деревянной доске в вертикальном положении крепился колышек и вырезалась линия, которая обозначает траекторию движения кончика тени колышка в течение дня. Вся эта конструкция ставилась в ёмкость с водой, чтобы качка не влияла на показания прибора. Если взять курс по одной из параллелей — а в случае с северянами это обычно была 61-я параллель — то этот прибор помогать не заплутать по пути. Начертания на доске и высота колышка могла меняться в зависимости от места, назначения и сезона, в который предпринималось путешествие.

Но если солнце скрыто облаками, солнечный компас и его вариации бесполезны. Изобретательные викинги нашли решение проблемы, и не преминули упомянуть об этом в сагах. Например, в саге о святом Олафе упоминается некий «солнечный камень». Дело в том, что некоторые кристаллы (кальциты, турмалины и иолиты) улавливают поляризованный солнечный свет, и исследовав небо через два куска кристалла, можно определить положение солнца в пасмурную погоду даже спустя почти час после захода светила.

У древних скандинавов не было карт, как, собственно, и традиции что-то записывать, так что они полагались на собственную память. Маршруты передавались из поколения в поколение. Возможно, мореходы использовали мнемонические тексты, я не могу сказать точно, потому что я нашёл только английский вариант такого мини-путеводителя. Подумалось, что если бы викинги могли сохранять «судовые журналы» своих экспедиций, они открыли бы множество новых земель раньше прочих европейских путешественников.
❤‍🔥7🔥5
А Буки тут интересное рассказывает про навигацию у викингов.
❤‍🔥7👍4
Audio
Новый подкаст
🔥4❤‍🔥1
Похождения новой Лиги Неравнодушных в Аркхэме продолжаются!

Вчера мы отыграли третью серию кампании по «Зову Аркхэма» — ироническому сеттингу от «Студии 101».

Для начала немного контекста. Медиазвезда Марисса Олмстед, глубоководная, крылатое и рогатое, но крайне добродушное чудовище Аксис в небесно-голубом пиджаке и вампирша Вильгельмина Личгейт ведут расследование. Из частной коллекции кто-то похитил два ценных экспоната: окарину из морской раковины и ожерелье из акульих зубов. Хуже того: грабитель воспользовался магией глубин, которой владеют ктулхупоклонники. А раз служителям Спящего в Р’льехе потребовалось что-то из музея, значит, надо было пропажу, да поскорее.

🐙 След приводит Мариссу в пансион для глубоководных. Она сообщает хозяйке, благообразной старушке, что один из её постояльцев — служитель Ктулху (что глубоко порицается цивилизованными рыболюдами), и сейчас она отправится его задерживать.
Далее диалог:
Хозяйка: Милочка, давайте я вызову полицию. Если всё так, как вы говорите, он очень опасен. Вы же девушка, в конце концов!
Марисса (притопывая ножкой в туфлях на 10-сантиметровых каблуках): Миссис Спаркс, у меня с собой упырь, эфирный программист и немёртвая кошка. Я готовилась к этому моменту всю свою жизнь!

🐙 Задержание преступника выглядит совершенно феерично. Марисса метко запускает кошку. Та приземляется на плечо бегущего первым упыря, отталкивается и в красивом прыжке вцепляется в вора. Он всё же успевает подуть в окарину, но мелодия сыграна не до конца. В воздухе появляется небольшой портал, из которого высовываются щупальца звёздного отродья и начинают беспорядочно молотить по мостовой, находят вора и начинают тащить его к себе. На помощь Мариссе мчат на такси Вильгельмина и Аксис — их ведёт метка геолокации, брошенная в общий чат. На ходу из машины выкатывается вампирша, следом чудовище. Он подхватывает Вильгельмину за талию, взмывает в воздух и несёт к порталу. Мина достаёт клинок и с воздуха несколькими точными взмахами перерубает щупальца, которые держат похитителя. В это время эфирный программист со словами «Вообще-то порталы не моя специализация» что-то делает с амулетом, окно в воздухе сжимается и отсекает оставшиеся щупальца.

🐙 Партия снова разделяется: Аксис несёт преступника в нашу штаб-квартиру, чтобы поговорить с ним по душам. Марисса Вильгельмине, сидя в такси: «Надо организовать доставку аптечки до кладбища».

🐙 В штаб-квартире Аксис и Изгой, он же Хаал (хтоническая иномирная сущность, дурно влияющая на неподготовленный смертный разум), сидят, сторожат преступника и от скуки обсуждают рецепты из поваренной книги. На арамейском языке. После долгого контакта с окариной у вора чердак начинает потихоньку подтекать, а звуки неизвестного ему древнего наречия завершают дело, и горе-похититель забивается в угол и задвигается креслом, шепча молитвы Ктулху.
Ведущий: Они поклоняются безумному богу, так что неудивительно.
Жестокосердные игроки: Это существа, изменяющие сознание. Кстати, Хаал тоже.

Спасибо за захватывающую игру и фактурную подачу мира нашему ведущему — Буки, спасибо Жене и его Мариссе за неподражаемую работу с толпой и виртуозное метание кошки, а Кайе и её Чудовищу за неизменное любопытство к миру (особенно к грибам), доброту и не менее виртуозное пилотирование Вильгельмины.

Фото частично потащены у Кайи и Жени 😊
🔥112😁21👍1