За ширмой главреда – Telegram
За ширмой главреда
446 subscribers
660 photos
20 videos
2 files
208 links
Короткие заметки о настольных ролевых играх и текстах к ним. По всем вопросам пишите @silwingwen
Download Telegram
Сегодня на Авторском листе. Приходите посмотреть на красивое!

Москва, Тишинская пл., 1 стр. 1
🔥172
В поисках новой земли

Викинги были теми ещё непоседами, это факт. На своих лангскипах они бороздили просторы океанов, морей, рек и озёр навстречу неизведанному. И если проложить свой путь по реке или озеру не так уж и сложно, то как не потеряться в море или тем более океане? Магнитного компаса у них не было, но они добрались сначала до Исландии, затем до Гренландии, а потом и до Северной Америки.

Людям, которые направляли корабли в открытое море, необходимо было знать множество вещей. Помимо очевидных ориентиров, они обращали внимание на текстуру волн, цвет и вкус воды, запахи, поведение птиц. Отличали виды пернатых, которые предпочитают не улетать далеко от берега и следовали за ними. Брали на борт воронов и выпускали их. Если птица не вернулась, значит, суша неподалёку. Северяне знали о миграциях китов, и использовали эти сведения во время своих путешествий.

Что делать, если вороны закончились, вода какая-то мутная на вкус, киты не идут на контакт? У мореплавателей был так называемый солнечный компас. По сути, это сложные солнечные часы. На деревянной доске в вертикальном положении крепился колышек и вырезалась линия, которая обозначает траекторию движения кончика тени колышка в течение дня. Вся эта конструкция ставилась в ёмкость с водой, чтобы качка не влияла на показания прибора. Если взять курс по одной из параллелей — а в случае с северянами это обычно была 61-я параллель — то этот прибор помогать не заплутать по пути. Начертания на доске и высота колышка могла меняться в зависимости от места, назначения и сезона, в который предпринималось путешествие.

Но если солнце скрыто облаками, солнечный компас и его вариации бесполезны. Изобретательные викинги нашли решение проблемы, и не преминули упомянуть об этом в сагах. Например, в саге о святом Олафе упоминается некий «солнечный камень». Дело в том, что некоторые кристаллы (кальциты, турмалины и иолиты) улавливают поляризованный солнечный свет, и исследовав небо через два куска кристалла, можно определить положение солнца в пасмурную погоду даже спустя почти час после захода светила.

У древних скандинавов не было карт, как, собственно, и традиции что-то записывать, так что они полагались на собственную память. Маршруты передавались из поколения в поколение. Возможно, мореходы использовали мнемонические тексты, я не могу сказать точно, потому что я нашёл только английский вариант такого мини-путеводителя. Подумалось, что если бы викинги могли сохранять «судовые журналы» своих экспедиций, они открыли бы множество новых земель раньше прочих европейских путешественников.
❤‍🔥7🔥5
А Буки тут интересное рассказывает про навигацию у викингов.
❤‍🔥7👍4
Audio
Новый подкаст
🔥4❤‍🔥1
Похождения новой Лиги Неравнодушных в Аркхэме продолжаются!

Вчера мы отыграли третью серию кампании по «Зову Аркхэма» — ироническому сеттингу от «Студии 101».

Для начала немного контекста. Медиазвезда Марисса Олмстед, глубоководная, крылатое и рогатое, но крайне добродушное чудовище Аксис в небесно-голубом пиджаке и вампирша Вильгельмина Личгейт ведут расследование. Из частной коллекции кто-то похитил два ценных экспоната: окарину из морской раковины и ожерелье из акульих зубов. Хуже того: грабитель воспользовался магией глубин, которой владеют ктулхупоклонники. А раз служителям Спящего в Р’льехе потребовалось что-то из музея, значит, надо было пропажу, да поскорее.

🐙 След приводит Мариссу в пансион для глубоководных. Она сообщает хозяйке, благообразной старушке, что один из её постояльцев — служитель Ктулху (что глубоко порицается цивилизованными рыболюдами), и сейчас она отправится его задерживать.
Далее диалог:
Хозяйка: Милочка, давайте я вызову полицию. Если всё так, как вы говорите, он очень опасен. Вы же девушка, в конце концов!
Марисса (притопывая ножкой в туфлях на 10-сантиметровых каблуках): Миссис Спаркс, у меня с собой упырь, эфирный программист и немёртвая кошка. Я готовилась к этому моменту всю свою жизнь!

🐙 Задержание преступника выглядит совершенно феерично. Марисса метко запускает кошку. Та приземляется на плечо бегущего первым упыря, отталкивается и в красивом прыжке вцепляется в вора. Он всё же успевает подуть в окарину, но мелодия сыграна не до конца. В воздухе появляется небольшой портал, из которого высовываются щупальца звёздного отродья и начинают беспорядочно молотить по мостовой, находят вора и начинают тащить его к себе. На помощь Мариссе мчат на такси Вильгельмина и Аксис — их ведёт метка геолокации, брошенная в общий чат. На ходу из машины выкатывается вампирша, следом чудовище. Он подхватывает Вильгельмину за талию, взмывает в воздух и несёт к порталу. Мина достаёт клинок и с воздуха несколькими точными взмахами перерубает щупальца, которые держат похитителя. В это время эфирный программист со словами «Вообще-то порталы не моя специализация» что-то делает с амулетом, окно в воздухе сжимается и отсекает оставшиеся щупальца.

🐙 Партия снова разделяется: Аксис несёт преступника в нашу штаб-квартиру, чтобы поговорить с ним по душам. Марисса Вильгельмине, сидя в такси: «Надо организовать доставку аптечки до кладбища».

🐙 В штаб-квартире Аксис и Изгой, он же Хаал (хтоническая иномирная сущность, дурно влияющая на неподготовленный смертный разум), сидят, сторожат преступника и от скуки обсуждают рецепты из поваренной книги. На арамейском языке. После долгого контакта с окариной у вора чердак начинает потихоньку подтекать, а звуки неизвестного ему древнего наречия завершают дело, и горе-похититель забивается в угол и задвигается креслом, шепча молитвы Ктулху.
Ведущий: Они поклоняются безумному богу, так что неудивительно.
Жестокосердные игроки: Это существа, изменяющие сознание. Кстати, Хаал тоже.

Спасибо за захватывающую игру и фактурную подачу мира нашему ведущему — Буки, спасибо Жене и его Мариссе за неподражаемую работу с толпой и виртуозное метание кошки, а Кайе и её Чудовищу за неизменное любопытство к миру (особенно к грибам), доброту и не менее виртуозное пилотирование Вильгельмины.

Фото частично потащены у Кайи и Жени 😊
🔥112😁21👍1
Одна из моих любимых игр наконец-то вышла! Это был очень, очень долгий путь, но мы прибыли на станцию Релизную. Дальше станция Печатная, но играть можно уже сейчас.

Я написала целую простыню, чем так крут «Дневник», но одно неловкое движение клавиш — и текст отправился в страну ненаписанных постов. Но не навсегда. Я клятвенно обещаю найти время и ещё раз заново написать.
❤‍🔥9🦄5🎃2🔥1
«Savage Worlds. Дневник авантюриста» на русском в PDF

Наконец-то! Нам самим сложно поверить. Два с лишним года труда — и вот «Дневник авантюриста» снова доступен на русском языке! Работа была сложной, многому нас научила, сплотила и буквально создала издательство «Рыжий Библиотекарь». Мы благодарны всем, кто ждал этого релиза и поддерживал нас всё это время. Без вас мы бы не справились. Серьёзно. Спасибо!

А теперь официально:
«Savage Worlds. Дневник авантюриста» — это настольная ролевая игра, которая позволит воплотить в жизнь ваши самые дерзкие идеи. Собирайтесь с друзьями и творите за столом динамичные и драматичные истории в любых сеттингах, которые придут вам в голову!

Бравые ковбои пересекают прерии верхом на гигантских моллюсках — почему нет? Смелые детективы-археологи бросаются в жерло вулкана, чтобы спасти редкую диковинку, по совместительству жгучую инопланетную красавицу, — вполне возможно! Тренированные парни в блестящей броне десантируются с дирижабля в святилище храма, чтобы остановить ритуал, способный уничтожить мир? Конечно! Пиратский корабль борется со штормом, а его команда не подозревает, что через минуту их атакует огромный мутировавший дельфин? Не вопрос! Юные мстители берут штурмом паровоз, в который вселились демоны? Да и ещё раз да! «Дневник авантюриста» — это правила для ваших игр!

Электронная версия игры доступна на всех наших площадках за 900 рублей (10 долларов), а ввиду её долгожданности игру целый месяц можно будет купить со скидкой!

Станция «Ролевая»
DTRPG
itch.io

Над переводом работали:
Переводчики: М. Ю. Смолина АКА Дример, Ира Wyldfey Кирик
Редакторы: Ира Wyldfey Кирик, Ирина Silwingwen Башкатова
Корректоры: Анна Антропова, Александра Асланова
Вёрстка и дизайн макета: Анастасия «Смородина» Мельникова, Арина Смирнова
Менеджер русского издания: Дмитрий «Арбакс» Федорищев
Арт-директор: Ransvind
Главный редактор: Ирина Silwingwen Башкатова

Спасибо всем, кто помогал нашей работе советом, комментарием, силой мысли, деньгами и обнимашками: Александру Ермакову, Анастасии «Химе» Гастевой, Алексею «Тринити» Черняку, Павлу «Миридину» Гурову, Digital Wizard’у, Александру Bond’у Бондаренко, Артемию ArtiVol Волопянскому, Анатолю Сорокину и Артёму Юнышеву.

FAQ (ответы на вопросы, которые вы обязательно зададите)
– Физическая версия будет
– Сбор средств на печать книги начнётся осенью этого года
– Об ошибках, найденных в книге, лучше всего рассказывать нашему боту https://news.1rj.ru/str/rltyposbot
– Мы переводим сеттинги от Pinnacle
– И «Мёртвые земли» тоже
– Все жанровые дополнения (companion’ы) уже в работе
– Savage Pathfinder не входит в нашу лицензию. Мы его не издаём.
– «Красная Земля» тоже обязательно выйдет
– У «Дневника» есть фанатский чат, в котором присутствуют представители издательства: https://news.1rj.ru/str/savageworlds
– Арти действительно побрился налысо

Играйте как положено: дерзко, динамично, драматично! Или как захотите — дело ваше 🙂
❤‍🔥11🔥5🎉52
Смотрите, какая красотища!
😍8🔥1
16😍7👍2❤‍🔥1🔥1