Сегодня на Авторском листе. Приходите посмотреть на красивое!
Москва, Тишинская пл., 1 стр. 1
Москва, Тишинская пл., 1 стр. 1
🔥17❤2
Forwarded from Михель-мореход
В поисках новой земли
Викинги были теми ещё непоседами, это факт. На своих лангскипах они бороздили просторы океанов, морей, рек и озёр навстречу неизведанному. И если проложить свой путь по реке или озеру не так уж и сложно, то как не потеряться в море или тем более океане? Магнитного компаса у них не было, но они добрались сначала до Исландии, затем до Гренландии, а потом и до Северной Америки.
Людям, которые направляли корабли в открытое море, необходимо было знать множество вещей. Помимо очевидных ориентиров, они обращали внимание на текстуру волн, цвет и вкус воды, запахи, поведение птиц. Отличали виды пернатых, которые предпочитают не улетать далеко от берега и следовали за ними. Брали на борт воронов и выпускали их. Если птица не вернулась, значит, суша неподалёку. Северяне знали о миграциях китов, и использовали эти сведения во время своих путешествий.
Что делать, если вороны закончились, вода какая-то мутная на вкус, киты не идут на контакт? У мореплавателей был так называемый солнечный компас. По сути, это сложные солнечные часы. На деревянной доске в вертикальном положении крепился колышек и вырезалась линия, которая обозначает траекторию движения кончика тени колышка в течение дня. Вся эта конструкция ставилась в ёмкость с водой, чтобы качка не влияла на показания прибора. Если взять курс по одной из параллелей — а в случае с северянами это обычно была 61-я параллель — то этот прибор помогать не заплутать по пути. Начертания на доске и высота колышка могла меняться в зависимости от места, назначения и сезона, в который предпринималось путешествие.
Но если солнце скрыто облаками, солнечный компас и его вариации бесполезны. Изобретательные викинги нашли решение проблемы, и не преминули упомянуть об этом в сагах. Например, в саге о святом Олафе упоминается некий «солнечный камень». Дело в том, что некоторые кристаллы (кальциты, турмалины и иолиты) улавливают поляризованный солнечный свет, и исследовав небо через два куска кристалла, можно определить положение солнца в пасмурную погоду даже спустя почти час после захода светила.
У древних скандинавов не было карт, как, собственно, и традиции что-то записывать, так что они полагались на собственную память. Маршруты передавались из поколения в поколение. Возможно, мореходы использовали мнемонические тексты, я не могу сказать точно, потому что я нашёл только английский вариант такого мини-путеводителя. Подумалось, что если бы викинги могли сохранять «судовые журналы» своих экспедиций, они открыли бы множество новых земель раньше прочих европейских путешественников.
Викинги были теми ещё непоседами, это факт. На своих лангскипах они бороздили просторы океанов, морей, рек и озёр навстречу неизведанному. И если проложить свой путь по реке или озеру не так уж и сложно, то как не потеряться в море или тем более океане? Магнитного компаса у них не было, но они добрались сначала до Исландии, затем до Гренландии, а потом и до Северной Америки.
Людям, которые направляли корабли в открытое море, необходимо было знать множество вещей. Помимо очевидных ориентиров, они обращали внимание на текстуру волн, цвет и вкус воды, запахи, поведение птиц. Отличали виды пернатых, которые предпочитают не улетать далеко от берега и следовали за ними. Брали на борт воронов и выпускали их. Если птица не вернулась, значит, суша неподалёку. Северяне знали о миграциях китов, и использовали эти сведения во время своих путешествий.
Что делать, если вороны закончились, вода какая-то мутная на вкус, киты не идут на контакт? У мореплавателей был так называемый солнечный компас. По сути, это сложные солнечные часы. На деревянной доске в вертикальном положении крепился колышек и вырезалась линия, которая обозначает траекторию движения кончика тени колышка в течение дня. Вся эта конструкция ставилась в ёмкость с водой, чтобы качка не влияла на показания прибора. Если взять курс по одной из параллелей — а в случае с северянами это обычно была 61-я параллель — то этот прибор помогать не заплутать по пути. Начертания на доске и высота колышка могла меняться в зависимости от места, назначения и сезона, в который предпринималось путешествие.
Но если солнце скрыто облаками, солнечный компас и его вариации бесполезны. Изобретательные викинги нашли решение проблемы, и не преминули упомянуть об этом в сагах. Например, в саге о святом Олафе упоминается некий «солнечный камень». Дело в том, что некоторые кристаллы (кальциты, турмалины и иолиты) улавливают поляризованный солнечный свет, и исследовав небо через два куска кристалла, можно определить положение солнца в пасмурную погоду даже спустя почти час после захода светила.
У древних скандинавов не было карт, как, собственно, и традиции что-то записывать, так что они полагались на собственную память. Маршруты передавались из поколения в поколение. Возможно, мореходы использовали мнемонические тексты, я не могу сказать точно, потому что я нашёл только английский вариант такого мини-путеводителя. Подумалось, что если бы викинги могли сохранять «судовые журналы» своих экспедиций, они открыли бы множество новых земель раньше прочих европейских путешественников.
❤🔥7🔥5
И ещё один подкаст!
Влад — хозяин подкаста,
Ив Неважно из «Скиллчека»,
Женя из «Курокрадова болота»,
ну и я. Травили баечки.
Влад — хозяин подкаста,
Ив Неважно из «Скиллчека»,
Женя из «Курокрадова болота»,
ну и я. Травили баечки.
Telegram
GrimDarkManClub(Подкасты)
Подкасты канала GrimDarkManClub
❤🔥4🔥1
Forwarded from GrimDarkManClub(Подкасты)
YouTube
GrimDarkPodcast - Мастерский подкаст #7. @skillcheck_ru
#podcast #подкаст #нри #rpg
Поддержка канала:
DonationAlerts - https://www.donationalerts.com/r/grimdarkman
Boosty - https://boosty.to/grimdarkman1
Полезные ссылки:
Telegram - https://news.1rj.ru/str/Grimdarkmanclub
Discord - https://discord.gg/XHRGe8s7hZ
Курокрадово…
Поддержка канала:
DonationAlerts - https://www.donationalerts.com/r/grimdarkman
Boosty - https://boosty.to/grimdarkman1
Полезные ссылки:
Telegram - https://news.1rj.ru/str/Grimdarkmanclub
Discord - https://discord.gg/XHRGe8s7hZ
Курокрадово…
🔥4❤🔥1👍1
Похождения новой Лиги Неравнодушных в Аркхэме продолжаются!
Вчера мы отыграли третью серию кампании по «Зову Аркхэма» — ироническому сеттингу от «Студии 101».
Для начала немного контекста. Медиазвезда Марисса Олмстед, глубоководная, крылатое и рогатое, но крайне добродушное чудовище Аксис в небесно-голубом пиджаке и вампирша Вильгельмина Личгейт ведут расследование. Из частной коллекции кто-то похитил два ценных экспоната: окарину из морской раковины и ожерелье из акульих зубов. Хуже того: грабитель воспользовался магией глубин, которой владеют ктулхупоклонники. А раз служителям Спящего в Р’льехе потребовалось что-то из музея, значит, надо было пропажу, да поскорее.
🐙 След приводит Мариссу в пансион для глубоководных. Она сообщает хозяйке, благообразной старушке, что один из её постояльцев — служитель Ктулху (что глубоко порицается цивилизованными рыболюдами), и сейчас она отправится его задерживать.
Далее диалог:
Хозяйка: Милочка, давайте я вызову полицию. Если всё так, как вы говорите, он очень опасен. Вы же девушка, в конце концов!
Марисса (притопывая ножкой в туфлях на 10-сантиметровых каблуках): Миссис Спаркс, у меня с собой упырь, эфирный программист и немёртвая кошка. Я готовилась к этому моменту всю свою жизнь!
🐙 Задержание преступника выглядит совершенно феерично. Марисса метко запускает кошку. Та приземляется на плечо бегущего первым упыря, отталкивается и в красивом прыжке вцепляется в вора. Он всё же успевает подуть в окарину, но мелодия сыграна не до конца. В воздухе появляется небольшой портал, из которого высовываются щупальца звёздного отродья и начинают беспорядочно молотить по мостовой, находят вора и начинают тащить его к себе. На помощь Мариссе мчат на такси Вильгельмина и Аксис — их ведёт метка геолокации, брошенная в общий чат. На ходу из машины выкатывается вампирша, следом чудовище. Он подхватывает Вильгельмину за талию, взмывает в воздух и несёт к порталу. Мина достаёт клинок и с воздуха несколькими точными взмахами перерубает щупальца, которые держат похитителя. В это время эфирный программист со словами «Вообще-то порталы не моя специализация» что-то делает с амулетом, окно в воздухе сжимается и отсекает оставшиеся щупальца.
🐙 Партия снова разделяется: Аксис несёт преступника в нашу штаб-квартиру, чтобы поговорить с ним по душам. Марисса Вильгельмине, сидя в такси: «Надо организовать доставку аптечки до кладбища».
🐙 В штаб-квартире Аксис и Изгой, он же Хаал (хтоническая иномирная сущность, дурно влияющая на неподготовленный смертный разум), сидят, сторожат преступника и от скуки обсуждают рецепты из поваренной книги. На арамейском языке. После долгого контакта с окариной у вора чердак начинает потихоньку подтекать, а звуки неизвестного ему древнего наречия завершают дело, и горе-похититель забивается в угол и задвигается креслом, шепча молитвы Ктулху.
Ведущий: Они поклоняются безумному богу, так что неудивительно.
Жестокосердные игроки: Это существа, изменяющие сознание. Кстати, Хаал тоже.
Спасибо за захватывающую игру и фактурную подачу мира нашему ведущему — Буки, спасибо Жене и его Мариссе за неподражаемую работу с толпой и виртуозное метание кошки, а Кайе и её Чудовищу за неизменное любопытство к миру (особенно к грибам), доброту и не менее виртуозное пилотирование Вильгельмины.
Фото частично потащены у Кайи и Жени 😊
Вчера мы отыграли третью серию кампании по «Зову Аркхэма» — ироническому сеттингу от «Студии 101».
Для начала немного контекста. Медиазвезда Марисса Олмстед, глубоководная, крылатое и рогатое, но крайне добродушное чудовище Аксис в небесно-голубом пиджаке и вампирша Вильгельмина Личгейт ведут расследование. Из частной коллекции кто-то похитил два ценных экспоната: окарину из морской раковины и ожерелье из акульих зубов. Хуже того: грабитель воспользовался магией глубин, которой владеют ктулхупоклонники. А раз служителям Спящего в Р’льехе потребовалось что-то из музея, значит, надо было пропажу, да поскорее.
🐙 След приводит Мариссу в пансион для глубоководных. Она сообщает хозяйке, благообразной старушке, что один из её постояльцев — служитель Ктулху (что глубоко порицается цивилизованными рыболюдами), и сейчас она отправится его задерживать.
Далее диалог:
Хозяйка: Милочка, давайте я вызову полицию. Если всё так, как вы говорите, он очень опасен. Вы же девушка, в конце концов!
Марисса (притопывая ножкой в туфлях на 10-сантиметровых каблуках): Миссис Спаркс, у меня с собой упырь, эфирный программист и немёртвая кошка. Я готовилась к этому моменту всю свою жизнь!
🐙 Задержание преступника выглядит совершенно феерично. Марисса метко запускает кошку. Та приземляется на плечо бегущего первым упыря, отталкивается и в красивом прыжке вцепляется в вора. Он всё же успевает подуть в окарину, но мелодия сыграна не до конца. В воздухе появляется небольшой портал, из которого высовываются щупальца звёздного отродья и начинают беспорядочно молотить по мостовой, находят вора и начинают тащить его к себе. На помощь Мариссе мчат на такси Вильгельмина и Аксис — их ведёт метка геолокации, брошенная в общий чат. На ходу из машины выкатывается вампирша, следом чудовище. Он подхватывает Вильгельмину за талию, взмывает в воздух и несёт к порталу. Мина достаёт клинок и с воздуха несколькими точными взмахами перерубает щупальца, которые держат похитителя. В это время эфирный программист со словами «Вообще-то порталы не моя специализация» что-то делает с амулетом, окно в воздухе сжимается и отсекает оставшиеся щупальца.
🐙 Партия снова разделяется: Аксис несёт преступника в нашу штаб-квартиру, чтобы поговорить с ним по душам. Марисса Вильгельмине, сидя в такси: «Надо организовать доставку аптечки до кладбища».
🐙 В штаб-квартире Аксис и Изгой, он же Хаал (хтоническая иномирная сущность, дурно влияющая на неподготовленный смертный разум), сидят, сторожат преступника и от скуки обсуждают рецепты из поваренной книги. На арамейском языке. После долгого контакта с окариной у вора чердак начинает потихоньку подтекать, а звуки неизвестного ему древнего наречия завершают дело, и горе-похититель забивается в угол и задвигается креслом, шепча молитвы Ктулху.
Ведущий: Они поклоняются безумному богу, так что неудивительно.
Жестокосердные игроки: Это существа, изменяющие сознание. Кстати, Хаал тоже.
Спасибо за захватывающую игру и фактурную подачу мира нашему ведущему — Буки, спасибо Жене и его Мариссе за неподражаемую работу с толпой и виртуозное метание кошки, а Кайе и её Чудовищу за неизменное любопытство к миру (особенно к грибам), доброту и не менее виртуозное пилотирование Вильгельмины.
Фото частично потащены у Кайи и Жени 😊
🔥11❤2😁2⚡1👍1
Одна из моих любимых игр наконец-то вышла! Это был очень, очень долгий путь, но мы прибыли на станцию Релизную. Дальше станция Печатная, но играть можно уже сейчас.
Я написала целую простыню, чем так крут «Дневник», но одно неловкое движение клавиш — и текст отправился в страну ненаписанных постов. Но не навсегда. Я клятвенно обещаю найти время и ещё раз заново написать.
❤🔥9🦄5🎃2🔥1
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
«Savage Worlds. Дневник авантюриста» на русском в PDF
Наконец-то! Нам самим сложно поверить. Два с лишним года труда — и вот «Дневник авантюриста» снова доступен на русском языке! Работа была сложной, многому нас научила, сплотила и буквально создала издательство «Рыжий Библиотекарь». Мы благодарны всем, кто ждал этого релиза и поддерживал нас всё это время. Без вас мы бы не справились. Серьёзно. Спасибо!
А теперь официально:
«Savage Worlds. Дневник авантюриста» — это настольная ролевая игра, которая позволит воплотить в жизнь ваши самые дерзкие идеи. Собирайтесь с друзьями и творите за столом динамичные и драматичные истории в любых сеттингах, которые придут вам в голову!
Бравые ковбои пересекают прерии верхом на гигантских моллюсках — почему нет? Смелые детективы-археологи бросаются в жерло вулкана, чтобы спасти редкую диковинку, по совместительству жгучую инопланетную красавицу, — вполне возможно! Тренированные парни в блестящей броне десантируются с дирижабля в святилище храма, чтобы остановить ритуал, способный уничтожить мир? Конечно! Пиратский корабль борется со штормом, а его команда не подозревает, что через минуту их атакует огромный мутировавший дельфин? Не вопрос! Юные мстители берут штурмом паровоз, в который вселились демоны? Да и ещё раз да! «Дневник авантюриста» — это правила для ваших игр!
Электронная версия игры доступна на всех наших площадках за 900 рублей (10 долларов), а ввиду её долгожданности игру целый месяц можно будет купить со скидкой!
Станция «Ролевая»
DTRPG
itch.io
Над переводом работали:
Переводчики: М. Ю. Смолина АКА Дример, Ира Wyldfey Кирик
Редакторы: Ира Wyldfey Кирик, Ирина Silwingwen Башкатова
Корректоры: Анна Антропова, Александра Асланова
Вёрстка и дизайн макета: Анастасия «Смородина» Мельникова, Арина Смирнова
Менеджер русского издания: Дмитрий «Арбакс» Федорищев
Арт-директор: Ransvind
Главный редактор: Ирина Silwingwen Башкатова
Спасибо всем, кто помогал нашей работе советом, комментарием, силой мысли, деньгами и обнимашками: Александру Ермакову, Анастасии «Химе» Гастевой, Алексею «Тринити» Черняку, Павлу «Миридину» Гурову, Digital Wizard’у, Александру Bond’у Бондаренко, Артемию ArtiVol Волопянскому, Анатолю Сорокину и Артёму Юнышеву.
FAQ (ответы на вопросы, которые вы обязательно зададите)
– Физическая версия будет
– Сбор средств на печать книги начнётся осенью этого года
– Об ошибках, найденных в книге, лучше всего рассказывать нашему боту https://news.1rj.ru/str/rltyposbot
– Мы переводим сеттинги от Pinnacle
– И «Мёртвые земли» тоже
– Все жанровые дополнения (companion’ы) уже в работе
– Savage Pathfinder не входит в нашу лицензию. Мы его не издаём.
– «Красная Земля» тоже обязательно выйдет
– У «Дневника» есть фанатский чат, в котором присутствуют представители издательства: https://news.1rj.ru/str/savageworlds
– Арти действительно побрился налысо
Играйте как положено: дерзко, динамично, драматично! Или как захотите — дело ваше 🙂
Наконец-то! Нам самим сложно поверить. Два с лишним года труда — и вот «Дневник авантюриста» снова доступен на русском языке! Работа была сложной, многому нас научила, сплотила и буквально создала издательство «Рыжий Библиотекарь». Мы благодарны всем, кто ждал этого релиза и поддерживал нас всё это время. Без вас мы бы не справились. Серьёзно. Спасибо!
А теперь официально:
«Savage Worlds. Дневник авантюриста» — это настольная ролевая игра, которая позволит воплотить в жизнь ваши самые дерзкие идеи. Собирайтесь с друзьями и творите за столом динамичные и драматичные истории в любых сеттингах, которые придут вам в голову!
Бравые ковбои пересекают прерии верхом на гигантских моллюсках — почему нет? Смелые детективы-археологи бросаются в жерло вулкана, чтобы спасти редкую диковинку, по совместительству жгучую инопланетную красавицу, — вполне возможно! Тренированные парни в блестящей броне десантируются с дирижабля в святилище храма, чтобы остановить ритуал, способный уничтожить мир? Конечно! Пиратский корабль борется со штормом, а его команда не подозревает, что через минуту их атакует огромный мутировавший дельфин? Не вопрос! Юные мстители берут штурмом паровоз, в который вселились демоны? Да и ещё раз да! «Дневник авантюриста» — это правила для ваших игр!
Электронная версия игры доступна на всех наших площадках за 900 рублей (10 долларов), а ввиду её долгожданности игру целый месяц можно будет купить со скидкой!
Станция «Ролевая»
DTRPG
itch.io
Над переводом работали:
Переводчики: М. Ю. Смолина АКА Дример, Ира Wyldfey Кирик
Редакторы: Ира Wyldfey Кирик, Ирина Silwingwen Башкатова
Корректоры: Анна Антропова, Александра Асланова
Вёрстка и дизайн макета: Анастасия «Смородина» Мельникова, Арина Смирнова
Менеджер русского издания: Дмитрий «Арбакс» Федорищев
Арт-директор: Ransvind
Главный редактор: Ирина Silwingwen Башкатова
Спасибо всем, кто помогал нашей работе советом, комментарием, силой мысли, деньгами и обнимашками: Александру Ермакову, Анастасии «Химе» Гастевой, Алексею «Тринити» Черняку, Павлу «Миридину» Гурову, Digital Wizard’у, Александру Bond’у Бондаренко, Артемию ArtiVol Волопянскому, Анатолю Сорокину и Артёму Юнышеву.
FAQ (ответы на вопросы, которые вы обязательно зададите)
– Физическая версия будет
– Сбор средств на печать книги начнётся осенью этого года
– Об ошибках, найденных в книге, лучше всего рассказывать нашему боту https://news.1rj.ru/str/rltyposbot
– Мы переводим сеттинги от Pinnacle
– И «Мёртвые земли» тоже
– Все жанровые дополнения (companion’ы) уже в работе
– Savage Pathfinder не входит в нашу лицензию. Мы его не издаём.
– «Красная Земля» тоже обязательно выйдет
– У «Дневника» есть фанатский чат, в котором присутствуют представители издательства: https://news.1rj.ru/str/savageworlds
– Арти действительно побрился налысо
Играйте как положено: дерзко, динамично, драматично! Или как захотите — дело ваше 🙂
❤🔥11🔥5🎉5❤2