Forwarded from Рыжий Библиотекарь
Уже завтра в Индианаполисе будут вручать премию Ennies: жюри выберет лучшие настольные ролевые игры 2023 года. Однако Библиотекарь уверен, что отдать голос за любимую НРИ можно на просторах интернета — так, чтобы увидели все!
Поэтому в этом году мы продолжаем нашу с Silver Hoof Games добрую традицию и запускаем флешмоб #СамСебеEnnies, чтобы собрать собственную подборку лучших игр года.
Пишите в любой удобной вам социальной сети пост с хештегом #СамСебеEnnies и выбирайте победителей в следующих номинациях:
– Лучшая игра
– Лучшее оформление/дизайн
– Лучшие правила
– Лучшее дополнение
– Лучший игровой мир
– Лучший анонс
– Лучший НРИ-блог
– Лучший подкаст
– Своя номинация
Правила участия гибкие: поскольку это флешмоб, здесь не будет чётких дат и жёстких критериев отбора. Так что выбирайте сердцем! Победителями голосования могут стать как зарубежные, так и русскоязычные НРИ, вышедшие в 2022-м.
Для вдохновения ловите номинантов премии Ennies в этом году.
Поэтому в этом году мы продолжаем нашу с Silver Hoof Games добрую традицию и запускаем флешмоб #СамСебеEnnies, чтобы собрать собственную подборку лучших игр года.
Пишите в любой удобной вам социальной сети пост с хештегом #СамСебеEnnies и выбирайте победителей в следующих номинациях:
– Лучшая игра
– Лучшее оформление/дизайн
– Лучшие правила
– Лучшее дополнение
– Лучший игровой мир
– Лучший анонс
– Лучший НРИ-блог
– Лучший подкаст
– Своя номинация
Правила участия гибкие: поскольку это флешмоб, здесь не будет чётких дат и жёстких критериев отбора. Так что выбирайте сердцем! Победителями голосования могут стать как зарубежные, так и русскоязычные НРИ, вышедшие в 2022-м.
Для вдохновения ловите номинантов премии Ennies в этом году.
❤2👍1🔥1
Если вы так же, как и я, любите раздатки, обратите внимание на этот сайт. Телеграммы и письма, книги и письмена на стене, паспорта и удостоверения (правда, американские) — всё это можно сделать там. Фактически это бланки с текстовыми фреймами, которые можно редактировать.
#инструменты
#инструменты
❤🔥1🔥1
Forwarded from Записки волшебника
Пока новостей почти нет я решил поделиться крутым сервисом для подготовки раздаток.
Одна из причин, которая меня впечатлила в Зове - это куча каких-то писем, записок и рисунков, которые вам нужно выдавать игрокам. И это очень круто, это повышает погружение и даёт дополнительный классный опыт.
🎉 Поэтому позвольте представить Генератор Раздаток - сайт с помощью которого вы сможете быстро и качественно сделать письмо, газетную вырезку, билет на поезд и кучу всего подобного
Одна из причин, которая меня впечатлила в Зове - это куча каких-то писем, записок и рисунков, которые вам нужно выдавать игрокам. И это очень круто, это повышает погружение и даёт дополнительный классный опыт.
🎉 Поэтому позвольте представить Генератор Раздаток - сайт с помощью которого вы сможете быстро и качественно сделать письмо, газетную вырезку, билет на поезд и кучу всего подобного
🔥3❤🔥2
Дорогие читатели, а вот кому редкой букинистики? Там и правда какие-то весьма скромные суммы, а подборка интересная: альбомы музеев и книги по истории древних цивилизаций. Знаю, среди вас есть ценители этой темы!
🔥5
Forwarded from Вредный издатель
Воу, тут правда распродается коллекция Ирины Антоновой, за какие-то смешные деньги (100 рублей стартовая цена за порой редчайшие экземпляры). Уж не знаю, что думать о наследниках и почему Пушкинский не смог выкупить коллекцию. Но можно поучаствовать в аукционе: https://ru.bidspirit.com/ui/catalog/auction/awauctions/35785/1?lang=ru
там уже миниму 6 частей коллекции Ирины Александровны
там уже миниму 6 частей коллекции Ирины Александровны
😱3🔥2
Forwarded from Кинокостюм для чайников
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мама: Хватит смотреть телевизор, почитай книгу.
Тем временем книга:
Тем временем книга:
🔥6😁2
В пятницу сыграли первую встречу по «Пропащим девчонкам».
⚙️ Мне безумно нравится, как сделана игра. У каждой из девчонок есть по две проблемы: злодей, который отравляет жизнь лично ей, и, собственно, сделка. Есть классная система, которая помогает вписать девчонку в город — о ней я уже рассказывала в посте выше. Механика проста и элегантна: делаешь что-то опасное без помощи магии — кинь кубики и сдвинь стрелку на часах риска, которые связаны с охотником. Они общие. Бьёт 12 — охотник выходит на поиски зла.
Хочешь прибегнуть к колдовству — сколько угодно, вот тебе часы метки. Это твой личный счётчик. Могущество штука притягательная, но чем больше из него ты черпаешь, тем крепче твоя сделка с тёмной силой. Кинь кубики, сдвинь стрелки. Неудача? Можешь перебросить кубик с наименьшим значением, чтобы попытать счастья ещё раз. Но это чары — а значит, стрелка снова сдвинется.
Эта механика перебросов с одной стороны придаёт дополнительной гибкости (можешь оставить провальный результат, а можешь и добавить себе рисков в будущем, чтобы прямо сейчас всё разрулилось плюс-минус благополучно). Но цена перебросов и действий — движение стрелки. И это делает игру динамичной. Чем ближе к полуночи — тем выше ставки и тем больше модификатор к броску.
Как только твои часы метки достигнут 12 — происходит так называемая дьявольская сцена. Власть злой силы над девчонкой крепчает. С ней происходит что-то страшное, но она получает новую метку и новые возможности.
Таких сцен может быть всего четыре. Когда часы бьют полночь пятый раз, девчонка либо гибнет, либо её окончательно порабощает зло — персонаж уходит под контроль ведущего.
Подводя итоги, скажу так: с точки зрения игрока «Пропащие девчонки» исключительно удобные и понятные. А вот насколько требовательна игра к ведущему, я, не поводив, сказать не могу. Здесь нет тучи аспектов, которые нужно держать в голове, как в Fate, но всё ещё нужен хороший уровень импровизации. Впрочем, он нигде не помешает.
Ну и да, главной шуткой сессии стало «Это история о девчонках, которые пытались бросить пить». Потому что в начале игры дали друг другу зарок больше не притрагиваться к спиртному, но в конце первой встречи его нарушили — слишком много жути начало происходить вокруг.
P. S. Если вам интересен сюжет игры — дайте знать в комментариях.)
#Мимолётное #Коллеги_и_друзья #Мнение
#Мнение
⚙️ Мне безумно нравится, как сделана игра. У каждой из девчонок есть по две проблемы: злодей, который отравляет жизнь лично ей, и, собственно, сделка. Есть классная система, которая помогает вписать девчонку в город — о ней я уже рассказывала в посте выше. Механика проста и элегантна: делаешь что-то опасное без помощи магии — кинь кубики и сдвинь стрелку на часах риска, которые связаны с охотником. Они общие. Бьёт 12 — охотник выходит на поиски зла.
Хочешь прибегнуть к колдовству — сколько угодно, вот тебе часы метки. Это твой личный счётчик. Могущество штука притягательная, но чем больше из него ты черпаешь, тем крепче твоя сделка с тёмной силой. Кинь кубики, сдвинь стрелки. Неудача? Можешь перебросить кубик с наименьшим значением, чтобы попытать счастья ещё раз. Но это чары — а значит, стрелка снова сдвинется.
Эта механика перебросов с одной стороны придаёт дополнительной гибкости (можешь оставить провальный результат, а можешь и добавить себе рисков в будущем, чтобы прямо сейчас всё разрулилось плюс-минус благополучно). Но цена перебросов и действий — движение стрелки. И это делает игру динамичной. Чем ближе к полуночи — тем выше ставки и тем больше модификатор к броску.
Как только твои часы метки достигнут 12 — происходит так называемая дьявольская сцена. Власть злой силы над девчонкой крепчает. С ней происходит что-то страшное, но она получает новую метку и новые возможности.
Таких сцен может быть всего четыре. Когда часы бьют полночь пятый раз, девчонка либо гибнет, либо её окончательно порабощает зло — персонаж уходит под контроль ведущего.
Подводя итоги, скажу так: с точки зрения игрока «Пропащие девчонки» исключительно удобные и понятные. А вот насколько требовательна игра к ведущему, я, не поводив, сказать не могу. Здесь нет тучи аспектов, которые нужно держать в голове, как в Fate, но всё ещё нужен хороший уровень импровизации. Впрочем, он нигде не помешает.
Ну и да, главной шуткой сессии стало «Это история о девчонках, которые пытались бросить пить». Потому что в начале игры дали друг другу зарок больше не притрагиваться к спиртному, но в конце первой встречи его нарушили — слишком много жути начало происходить вокруг.
P. S. Если вам интересен сюжет игры — дайте знать в комментариях.)
#Мимолётное #Коллеги_и_друзья #Мнение
#Мнение
Telegram
За ширмой главреда
Вчера сыграли нулевую сессию по «Пропащим девчонкам» Замурмуна. Очень понравился процесс создания персонажей: сначала мы создавали себе окружение, друзей и недругов, прописывали связи с окружающим миром. И только потом выбирали и заполняли буклеты. К этому…
❤8🔥2🎃1
Forwarded from Электронекрасовка
Вот такой, немного пугающий, экслибрис с буквами вместо глаз и рта нарисовал для собственной библиотеки ростовский художник Николай Сапач.
Экслибрисы | Изотека
Экслибрисы | Изотека
🔥6
В группе «Ролекона» обновили оформление. Ну что, устраиваем сеанс гадания по аватарке?
👀6🌚2❤1
А вот и анонс, материалы к которому уже мелькали в этом канале. Я в дальнейшем ещё буду рассказывать вам про этот проект, потому что он у меня один из любимых. Но потом, поближе к старту нашего предзаказа.
❤4🔥1
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
Каждому свои «Грибы с Юггота»
В редакции Рыжего Библиотекаря любят творчество Говарда Филипса Лавкрафта. Не просто так нашей первой работой стала игра — деконструкция представлений о его сюжетах. На день рождения автора мы готовили особую новость: мы сделали свой собственный перевод стихотворного цикла «Грибы с Юггота», над которым работали с декабря прошлого года. Но оказалось, что мы не одиноки в своей любви к поэзии маэстро.
Вчера наши коллеги из «Студии 101» объявили, что тоже работают над переводом этих сонетов и готовы запустить предзаказ. Чтобы не мешать сбору средств и не создавать путаницы, мы вкратце расскажем о нашем проекте сегодня и вернёмся к разговору о нём только осенью, когда первая волна предзаказа у «Студии 101» завершится.
Итак, внемлите!
Мы издадим «Грибы с Юггота» — цикл из 36 сонетов, написанных Говардом Лавкрафтом в конце 20-х годов прошлого века. Каждый из сонетов представляет собой отдельное законченное произведение, но все вместе они объединяются в некий метасюжет, обнаружить который предстоит читателю.
Специально для нашего издания мы заказали новый перевод сонетов у профессиональной переводчицы Александры Гороховой. Но так как стихи дело тонкое, мы решили опубликовать в одной книге и перевод, и оригинал. Так читатель сможет насладиться сразу голосами автора и интерпретатора — и, может быть, пройти странной тропой дважды!
Кроме того, в процессе работы был обнаружен и переведён дополнительный, не входящий в цикл, но связанный с ним сонет. Кто знает, может, он окажется ключом к загадочной книге?
Но и этого нам показалось мало. Мы попросили Алексея Мальского, переводчика и комментатора графического романа «Провиденс» и большого знатока лавкрафтианы, написать для нашей книги предисловие об отношениях мастера внеземных ужасов и поэзии. А он (Алексей, а не мастер ужасов) взял да и согласился — и даже уже написал его. Так что наша книга станет не только сборником стихов, но и достаточно любопытным источником информации о личности Лавкрафта.
В редакции Рыжего Библиотекаря любят творчество Говарда Филипса Лавкрафта. Не просто так нашей первой работой стала игра — деконструкция представлений о его сюжетах. На день рождения автора мы готовили особую новость: мы сделали свой собственный перевод стихотворного цикла «Грибы с Юггота», над которым работали с декабря прошлого года. Но оказалось, что мы не одиноки в своей любви к поэзии маэстро.
Вчера наши коллеги из «Студии 101» объявили, что тоже работают над переводом этих сонетов и готовы запустить предзаказ. Чтобы не мешать сбору средств и не создавать путаницы, мы вкратце расскажем о нашем проекте сегодня и вернёмся к разговору о нём только осенью, когда первая волна предзаказа у «Студии 101» завершится.
Итак, внемлите!
Мы издадим «Грибы с Юггота» — цикл из 36 сонетов, написанных Говардом Лавкрафтом в конце 20-х годов прошлого века. Каждый из сонетов представляет собой отдельное законченное произведение, но все вместе они объединяются в некий метасюжет, обнаружить который предстоит читателю.
Специально для нашего издания мы заказали новый перевод сонетов у профессиональной переводчицы Александры Гороховой. Но так как стихи дело тонкое, мы решили опубликовать в одной книге и перевод, и оригинал. Так читатель сможет насладиться сразу голосами автора и интерпретатора — и, может быть, пройти странной тропой дважды!
Кроме того, в процессе работы был обнаружен и переведён дополнительный, не входящий в цикл, но связанный с ним сонет. Кто знает, может, он окажется ключом к загадочной книге?
Но и этого нам показалось мало. Мы попросили Алексея Мальского, переводчика и комментатора графического романа «Провиденс» и большого знатока лавкрафтианы, написать для нашей книги предисловие об отношениях мастера внеземных ужасов и поэзии. А он (Алексей, а не мастер ужасов) взял да и согласился — и даже уже написал его. Так что наша книга станет не только сборником стихов, но и достаточно любопытным источником информации о личности Лавкрафта.
❤5🔥2
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
На приложенной к посту картинке вы можете видеть предварительный вид разворота. Больше материалов и деталей об издании мы покажем во время предзаказа, который начнётся осенью этого года. Ну а пока оставайтесь на связи — и загляните в группу «Студии 101».
❤6🔥2
А ещё сегодня случился наш первый крупный релиз — третья редакция Horror Movie World. Пока электронный, но я надеюсь, что осенью выйдет и печатная версия.
Игра сделана здорово: она обещает рассказать, как построить ужастик в том или ином жанре, и выполняет своё обещание. Характерные тропы и принципы, кино для вдохновения — всё это полезно для ведущих. А лично для меня стали открытием эры ужаса. Это небольшие статьи о характерных для того или иного десятилетия страхах. Когда ты знаешь, чего боялись люди, что витало в ноосфере, проще создать непротиворечивую, внутренне логичную историю.
Игра сделана здорово: она обещает рассказать, как построить ужастик в том или ином жанре, и выполняет своё обещание. Характерные тропы и принципы, кино для вдохновения — всё это полезно для ведущих. А лично для меня стали открытием эры ужаса. Это небольшие статьи о характерных для того или иного десятилетия страхах. Когда ты знаешь, чего боялись люди, что витало в ноосфере, проще создать непротиворечивую, внутренне логичную историю.
🔥10⚡3❤🔥1
Вот вам деталька из жизни, которую вполне можно использовать в каком-нибудь ужастике.
А то давно у нас не было рубрики #вдохновение_рядом
На бетонном полу в подъезде, рядом с лифтами, лежит одинокая карта. С виду обычный король пик из какой-то байсикловской колоды. Но когда персонаж наклоняется, чтобы посмотреть поближе, или берёт её в руки, изображение идёт рябью, а потом карта буквально рассыпается в пыль.
Использовать в игре можно по-разному:
– карта может оставить метку на человеке, по которой чему-то будет проще его найти;
– карта может намекать, что противник героев облечён властью и ни перед чем не остановится, чтобы добиться своего (актуально, если кто-то из персонажей умеет гадать);
– персонаж начинает воспринимать окружающих как игральные карты, а игральные карты — как реальных людей;
– карта может несколько раз принести герою удачу, но потом ему придётся заплатить за это дорогую цену;
– что-нибудь ещё, что кажется интересным вам. 🙃
А то давно у нас не было рубрики #вдохновение_рядом
На бетонном полу в подъезде, рядом с лифтами, лежит одинокая карта. С виду обычный король пик из какой-то байсикловской колоды. Но когда персонаж наклоняется, чтобы посмотреть поближе, или берёт её в руки, изображение идёт рябью, а потом карта буквально рассыпается в пыль.
Использовать в игре можно по-разному:
– карта может оставить метку на человеке, по которой чему-то будет проще его найти;
– карта может намекать, что противник героев облечён властью и ни перед чем не остановится, чтобы добиться своего (актуально, если кто-то из персонажей умеет гадать);
– персонаж начинает воспринимать окружающих как игральные карты, а игральные карты — как реальных людей;
– карта может несколько раз принести герою удачу, но потом ему придётся заплатить за это дорогую цену;
– что-нибудь ещё, что кажется интересным вам. 🙃
🌚4👾2🔥1🎃1
Недавно я доиграла Spirit of the North — инди-квест от Infuse Studio.
Это история об обновлении и проклятии, которое необходимо снять, о трагедии, случившейся в далёком прошлом, и о необычной дружбе, которая сильнее смерти .
Первым делом моё внимание привлекла, конечно, лисичка. Когда я запустила игру, на мониторе развернулись трёхмерные пейзажи, вдохновлённые природой Исландии и весьма недурно нарисованные. Геймплей простой и ненапряжный, я бы даже сказала медитативный: бегаешь себе по заснеженным просторам, исследуешь мир, скачешь с горки на горку. Смотришь, как забавно разъезжаются лапы у лисы, когда та катится по леднику, как навстречу тебе несётся пространство (знаете, как во сне бывает, когда летишь вниз по крутому склону? Мне раньше такое часто снилось). Ищешь скелеты шаманов, носишь им волшебные посохи, чтобы отпуститьим грехи их души.
Главная изюминка игры, на мой взгляд, — чисто визуальное повествование. Текста в ней нет вообще. Только мелодичная спокойная музыка, следы жизни какого-то древнего племени (к которому принадлежали те самые погибшие шаманы) и наскальные фрески, по которым можно восстановить, что же здесь случилось. Чем дальше будет путешествовать лисичка, тем больше способностей будет в себе открывать, чтобы ещё дальше прыгать, забираться на какую-то жуткую высоту, находить посохи, находить шаманов.
Боёвки в игре тоже нет. Честно говоря, я начинала играть весной прошлого года, и игры с боёвкой вообще не шли.
Без минусов тоже не обошлось: иногда поиск посохов превращался в пиксельхантинг, ландшафт бесил (десять раз перепроходить один и тот же участок пути, чтобы запрыгнуть на нужную скалу и двинуться дальше), а в некоторых локациях из-за специфических цветовых решений начинали уставать глаза.
Подводя итоги: игра медитативная, с красивым оформлением и историей, но без экшена, кому-то может показаться детской. Но я не пожалела потраченного времени — я на ней эмоционально отдыхала. Но перепроходить вряд ли буду.
#Мнение
Это история об обновлении и проклятии, которое необходимо снять, о трагедии, случившейся в далёком прошлом, и о необычной дружбе
Первым делом моё внимание привлекла, конечно, лисичка. Когда я запустила игру, на мониторе развернулись трёхмерные пейзажи, вдохновлённые природой Исландии и весьма недурно нарисованные. Геймплей простой и ненапряжный, я бы даже сказала медитативный: бегаешь себе по заснеженным просторам, исследуешь мир, скачешь с горки на горку. Смотришь, как забавно разъезжаются лапы у лисы, когда та катится по леднику, как навстречу тебе несётся пространство (знаете, как во сне бывает, когда летишь вниз по крутому склону? Мне раньше такое часто снилось). Ищешь скелеты шаманов, носишь им волшебные посохи, чтобы отпустить
Главная изюминка игры, на мой взгляд, — чисто визуальное повествование. Текста в ней нет вообще. Только мелодичная спокойная музыка, следы жизни какого-то древнего племени (к которому принадлежали те самые погибшие шаманы) и наскальные фрески, по которым можно восстановить, что же здесь случилось. Чем дальше будет путешествовать лисичка, тем больше способностей будет в себе открывать, чтобы ещё дальше прыгать, забираться на какую-то жуткую высоту, находить посохи, находить шаманов.
Боёвки в игре тоже нет. Честно говоря, я начинала играть весной прошлого года, и игры с боёвкой вообще не шли.
Без минусов тоже не обошлось: иногда поиск посохов превращался в пиксельхантинг, ландшафт бесил (десять раз перепроходить один и тот же участок пути, чтобы запрыгнуть на нужную скалу и двинуться дальше), а в некоторых локациях из-за специфических цветовых решений начинали уставать глаза.
Подводя итоги: игра медитативная, с красивым оформлением и историей, но без экшена, кому-то может показаться детской. Но я не пожалела потраченного времени — я на ней эмоционально отдыхала. Но перепроходить вряд ли буду.
#Мнение
🔥7