Forwarded from Незабытые игры
АДМИНА ВЗЛОМАЛ ДИРЕКТОР РЕНТВ👽🥸😀
Популярная стратегическая игра Heroes of Might and Magic III была не просто развлечением, а социально-инженерным проектом, финансируемым через сторонние организации американскими спецслужбами (в первую очередь, ЦРУ в рамках программ «мягкой силы»). Её цель — с детства привить игрокам по всему миру, особенно в постсоветских странах, мысль о незыблемости и абсолютной необходимости централизованной государственной власти, воплощением которой является Капитолий.
Капитолий в Героях – это прямая отсылка к Капитолию в Вашингтоне — символу американской государственности. В игре это высший апгрейд, без которого город не может приносить максимальный доход и не считается «полноценным».
Дидактика происходит через игровую механику, а именно:
1) Зависимость. Без Капитолия ваш город обречён на бедность и технологическое отставание. Вы не сможете нанимать сильных существ, строить продвинутые здания. Таким образом основным посылом является то, что народ (игрок) без эффективного централизованного правительства (Капитолия) — слаб, уязвим и обречён на провал.
2) Налоги как благо. Капитолий в разы увеличивает ежедневный приток золота. Игрок привыкает, что большие деньги поступают только из одного источника — от государства, а не от свободного предпринимательства (которого в игре почти нет). Это формирует патерналистскую модель мышления.
3) Иерархия и порядок. Чтобы построить Капитолий, нужно пройти строгую цепочку построек: Сельская Управа - Префектура - Муниципалитет - Капитолий. Это метафора поэтапного, контролируемого усиления государства, где скачок к свободе (попытка жить без него) невозможен.
Игра вышла в 1999 году, на пике «лихих 90-х» в России и других странах СНГ. Государственность была ослаблена, царил хаос, ностальгия по порядку. В этот момент миллионы молодых людей, формирующих картину мира, через увлекательную игру усваивали простую истину: порядок и процветание возможны только при мощном, богатом центре, собирающем налоги. Идеальный вирус для внедрения прогосударственных установок.
Компания NWC(США) стала подходящим каналом, работающим под прикрытием. Разработчики могли даже не знать об истинном заказчике, получая гранты под видом «поддержки IT-индустрии». Джон Ван Канегем (автор серии) стал «полезным идеалистом», чьи аполитичные фэнтезийные миры стали оболочкой для встраивания нужных механик.
Какими же были главные цели проекта.
1) Долгосрочное программирование. Игрок, прошедший кампании HoMM 3, на подсознательном уровне усваивает, что любая эффективная система управления должна стремиться к постройке «Капитолия» — мощной, собирающей ресурсы вертикали.
2) Критика альтернатив. В игре нет механизмов успешного «анархического» или «общинного» развития. Вы либо строите вертикаль власти, либо проигрываете. Это дискредитирует саму идею децентрализации.
3) Экспорт американского символа. Символ американской власти — Капитолий — через игру становится универсальным, наднациональным символом власти и порядка вообще. Это культурная экспансия высшего порядка.
Вы скажете: «Это же просто механика!» — Именно так и работает эффективная пропаганда: через развлечение, а не через нудные лекции.
Что в итоге. Heroes of Might and Magic III — это не просто игра. Это учебник по гос.управлению, замаскированный под фэнтезийную стратегию. Пока вы ведете своих героев, осваиваете магию и побеждаете драконов, ваше мышление незаметно структурируется. Вам прививается мысль, что хаос и слабость — следствие отсутствия сильного центра, а богатство и мощь текут строго сверху вниз, из величественного здания с колоннами.
Самый гениальный заговор — тот, в который никто не верит, потому что его инструмент считается «просто игрой». Проект «Капитолий» был настолько успешен, что его жертвы с теплотой и ностальгией вспоминают орудие своего программирования, защищая его как культурный феномен. А истинные архитекторы этого социального эксперимента лишь улыбаются, наблюдая, как целые поколения, выросшие на HoMM3, бессознательно воспроизводят заложенные в них паттерны мышления о власти, пор
(Текст взят с ВК/HEROES III MEME FUN CLUB)
Популярная стратегическая игра Heroes of Might and Magic III была не просто развлечением, а социально-инженерным проектом, финансируемым через сторонние организации американскими спецслужбами (в первую очередь, ЦРУ в рамках программ «мягкой силы»). Её цель — с детства привить игрокам по всему миру, особенно в постсоветских странах, мысль о незыблемости и абсолютной необходимости централизованной государственной власти, воплощением которой является Капитолий.
Капитолий в Героях – это прямая отсылка к Капитолию в Вашингтоне — символу американской государственности. В игре это высший апгрейд, без которого город не может приносить максимальный доход и не считается «полноценным».
Дидактика происходит через игровую механику, а именно:
1) Зависимость. Без Капитолия ваш город обречён на бедность и технологическое отставание. Вы не сможете нанимать сильных существ, строить продвинутые здания. Таким образом основным посылом является то, что народ (игрок) без эффективного централизованного правительства (Капитолия) — слаб, уязвим и обречён на провал.
2) Налоги как благо. Капитолий в разы увеличивает ежедневный приток золота. Игрок привыкает, что большие деньги поступают только из одного источника — от государства, а не от свободного предпринимательства (которого в игре почти нет). Это формирует патерналистскую модель мышления.
3) Иерархия и порядок. Чтобы построить Капитолий, нужно пройти строгую цепочку построек: Сельская Управа - Префектура - Муниципалитет - Капитолий. Это метафора поэтапного, контролируемого усиления государства, где скачок к свободе (попытка жить без него) невозможен.
Игра вышла в 1999 году, на пике «лихих 90-х» в России и других странах СНГ. Государственность была ослаблена, царил хаос, ностальгия по порядку. В этот момент миллионы молодых людей, формирующих картину мира, через увлекательную игру усваивали простую истину: порядок и процветание возможны только при мощном, богатом центре, собирающем налоги. Идеальный вирус для внедрения прогосударственных установок.
Компания NWC(США) стала подходящим каналом, работающим под прикрытием. Разработчики могли даже не знать об истинном заказчике, получая гранты под видом «поддержки IT-индустрии». Джон Ван Канегем (автор серии) стал «полезным идеалистом», чьи аполитичные фэнтезийные миры стали оболочкой для встраивания нужных механик.
Какими же были главные цели проекта.
1) Долгосрочное программирование. Игрок, прошедший кампании HoMM 3, на подсознательном уровне усваивает, что любая эффективная система управления должна стремиться к постройке «Капитолия» — мощной, собирающей ресурсы вертикали.
2) Критика альтернатив. В игре нет механизмов успешного «анархического» или «общинного» развития. Вы либо строите вертикаль власти, либо проигрываете. Это дискредитирует саму идею децентрализации.
3) Экспорт американского символа. Символ американской власти — Капитолий — через игру становится универсальным, наднациональным символом власти и порядка вообще. Это культурная экспансия высшего порядка.
Вы скажете: «Это же просто механика!» — Именно так и работает эффективная пропаганда: через развлечение, а не через нудные лекции.
Что в итоге. Heroes of Might and Magic III — это не просто игра. Это учебник по гос.управлению, замаскированный под фэнтезийную стратегию. Пока вы ведете своих героев, осваиваете магию и побеждаете драконов, ваше мышление незаметно структурируется. Вам прививается мысль, что хаос и слабость — следствие отсутствия сильного центра, а богатство и мощь текут строго сверху вниз, из величественного здания с колоннами.
Самый гениальный заговор — тот, в который никто не верит, потому что его инструмент считается «просто игрой». Проект «Капитолий» был настолько успешен, что его жертвы с теплотой и ностальгией вспоминают орудие своего программирования, защищая его как культурный феномен. А истинные архитекторы этого социального эксперимента лишь улыбаются, наблюдая, как целые поколения, выросшие на HoMM3, бессознательно воспроизводят заложенные в них паттерны мышления о власти, пор
(Текст взят с ВК/HEROES III MEME FUN CLUB)
😁3👍1
Forwarded from Спутник ДЗЗ
Польша опубликовала первые снимки, сделанные новым радарным спутником ICEYE
Министр обороны Польши Вла́дислав Косяняк-Камы́ш (Władysław Kosiniak-Kamysz) опубликовал в X первые снимки 📸 Варшавы, Гданьска и Татр, сделанные спутником MikroSAR, разработанным компанией ICEYE для польских вооружённых сил. Он отметил, что аппарат сейчас проходит испытания.
Запуск спутника состоялся 28 ноября ракетой-носителем Falcon 9 компании SpaceX. Вместе с MikroSAR на орбиту были выведены три польских военных спутника оптического наблюдения Земли.
Польша планирует приобрести три или более военных радарных спутника, сообщил Косяняк-Камыш.
#польша #iceye #SAR #война
Министр обороны Польши Вла́дислав Косяняк-Камы́ш (Władysław Kosiniak-Kamysz) опубликовал в X первые снимки 📸 Варшавы, Гданьска и Татр, сделанные спутником MikroSAR, разработанным компанией ICEYE для польских вооружённых сил. Он отметил, что аппарат сейчас проходит испытания.
Запуск спутника состоялся 28 ноября ракетой-носителем Falcon 9 компании SpaceX. Вместе с MikroSAR на орбиту были выведены три польских военных спутника оптического наблюдения Земли.
Польша планирует приобрести три или более военных радарных спутника, сообщил Косяняк-Камыш.
#польша #iceye #SAR #война
🤔2
Forwarded from Космическая Изолента
Государственная комиссия подвела итоги полета спутника «Бион-М»: все бортовые системы отработали в штатном режиме, а научная орбитальная программа выполнена в полном объеме. Результаты полета обладают высокой научной ценностью и будут служить основой для дальнейших экспериментов в космосе. На встрече с президентом России Владимиром Путиным глава РАН Геннадий Красников заявил, что результаты эксперимента со спутником «Бион‑М» № 2 обогатят мировую науку.
Научный аппарат «Бион-М» №2 был запущен 20 августа. В месячный орбитальный полет отправились 75 мышей, мухи дрозофилы, клеточные культуры, растения, образцы зерновых, зернобобовых и технических культур, а также семена растений, выращенные из семян, ранее бывавших в космосе. Кроме того, в космос полетели грибы, лишайники, микроорганизмы, бактерии и другие материалы.
Основной целью запуска было комплексное исследование комбинированного воздействия невесомости и повышенного уровня космической радиации на живые организмы на системном, органном, клеточном и молекулярном уровнях.
С момента старта и до момента посадки космического аппарата работу его бортовых комплексов отслеживала командно-измерительная система «Компарус», разработанная и изготовленная НИИ точных приборов (входит в РКС). Аппаратура высокоскоростной радиолинии, установленная специалистами РКС на спутнике «Бион-М» №2, позволила на протяжении всего периода испытаний передавать ученым оперативную информацию о состоянии биообъектов и происходящих с ними изменений.
Успешное возвращение и приземление герметичного спускаемого аппарата спутника «Бион-М» №2 после завершения миссии обеспечила аппаратура Ярославского радиозавода (входит в РКС).
В предстоящем году ученые начнут работу над третьим биоспутником серии «Бион-М», запуск которого запланирован на 2030 год, для изучения факторов полета в более тяжелых условиях радиационного воздействия.
#разработки #холдинг
Научный аппарат «Бион-М» №2 был запущен 20 августа. В месячный орбитальный полет отправились 75 мышей, мухи дрозофилы, клеточные культуры, растения, образцы зерновых, зернобобовых и технических культур, а также семена растений, выращенные из семян, ранее бывавших в космосе. Кроме того, в космос полетели грибы, лишайники, микроорганизмы, бактерии и другие материалы.
Основной целью запуска было комплексное исследование комбинированного воздействия невесомости и повышенного уровня космической радиации на живые организмы на системном, органном, клеточном и молекулярном уровнях.
С момента старта и до момента посадки космического аппарата работу его бортовых комплексов отслеживала командно-измерительная система «Компарус», разработанная и изготовленная НИИ точных приборов (входит в РКС). Аппаратура высокоскоростной радиолинии, установленная специалистами РКС на спутнике «Бион-М» №2, позволила на протяжении всего периода испытаний передавать ученым оперативную информацию о состоянии биообъектов и происходящих с ними изменений.
Успешное возвращение и приземление герметичного спускаемого аппарата спутника «Бион-М» №2 после завершения миссии обеспечила аппаратура Ярославского радиозавода (входит в РКС).
В предстоящем году ученые начнут работу над третьим биоспутником серии «Бион-М», запуск которого запланирован на 2030 год, для изучения факторов полета в более тяжелых условиях радиационного воздействия.
#разработки #холдинг
👍2
Forwarded from Маленький Человек (Иван Добролюбов)
Ведро болтов и гаек с доставкой к люку
Среди околокосмических кругов давно ходит мемасик про ведро с болтами и гайками. Мол, чего париться с вашими этими лазерами и ракетами, надо просто на нужную орбиту ведро гаек высыпать, и все!
Технически-то оно верно, но вот как ты его высыпешь-то? И как попадешь, ведь через буквально считанные минуты эти гайки разлетятся так, что сквозь это облако можно не какой-то там спутник, а целый эсминец пропихнуть без единого попадания.
Ответ всегда был прост - надо ведро с гайками доставить поближе. Да, той самой ракетой, а как же иначе?
На картинках выше - одно из первых реализаций такой идеи, оборонительная ракета класса “космос-космос”, с двигательной боеголовкой. Предназначалась для защиты от посягательств на обитаемые военные станции “Алмаз”. Реального участия в звездных войнах так и не приняла, оставшись на Земле. Система “Щит-2” не добралась до реализации, вместо нее отработали систему “Щит-1” - 23 миллиметровую пушку. Из нее, да, постреляли. В пространство.
Самой интересной частью этой ракеты однозначно можно выделить “двигательную боеголовку”. Фантастическая идея для близких расстояний в космосе!
Эти вот циллиндрики - заряды твердого топлива. Закрытые в толстом стальном корпусе. Если активировать один - корпус наполнится газами сгорающего топлива, и оно начнет истекать через сопла. Знай их регулируй - назад, налево, направо! И лети себе куда надо. Падает давление - зажигаем еще одну шашку, летим дальше.
Подлетели в упор к цели? Закрываем сопла и зажигаем все шашки разом! Давление через долю секунды разрывает корпус вполне себе ощутимым взрывом.
Готово, ведро с болтами в нужном месте создано. Кушайте, дорогие буржуинские супостаты, не обляпайтесь.
Все же полет мысли советских конструкторов поражает даже через многие десятилетия…
👨🏼💻Маленький человек🚶🏼
Среди околокосмических кругов давно ходит мемасик про ведро с болтами и гайками. Мол, чего париться с вашими этими лазерами и ракетами, надо просто на нужную орбиту ведро гаек высыпать, и все!
Технически-то оно верно, но вот как ты его высыпешь-то? И как попадешь, ведь через буквально считанные минуты эти гайки разлетятся так, что сквозь это облако можно не какой-то там спутник, а целый эсминец пропихнуть без единого попадания.
Ответ всегда был прост - надо ведро с гайками доставить поближе. Да, той самой ракетой, а как же иначе?
На картинках выше - одно из первых реализаций такой идеи, оборонительная ракета класса “космос-космос”, с двигательной боеголовкой. Предназначалась для защиты от посягательств на обитаемые военные станции “Алмаз”. Реального участия в звездных войнах так и не приняла, оставшись на Земле. Система “Щит-2” не добралась до реализации, вместо нее отработали систему “Щит-1” - 23 миллиметровую пушку. Из нее, да, постреляли. В пространство.
Самой интересной частью этой ракеты однозначно можно выделить “двигательную боеголовку”. Фантастическая идея для близких расстояний в космосе!
Эти вот циллиндрики - заряды твердого топлива. Закрытые в толстом стальном корпусе. Если активировать один - корпус наполнится газами сгорающего топлива, и оно начнет истекать через сопла. Знай их регулируй - назад, налево, направо! И лети себе куда надо. Падает давление - зажигаем еще одну шашку, летим дальше.
Подлетели в упор к цели? Закрываем сопла и зажигаем все шашки разом! Давление через долю секунды разрывает корпус вполне себе ощутимым взрывом.
Готово, ведро с болтами в нужном месте создано. Кушайте, дорогие буржуинские супостаты, не обляпайтесь.
Все же полет мысли советских конструкторов поражает даже через многие десятилетия…
👨🏼💻Маленький человек🚶🏼
👍3
Forwarded from Роскосмос
Госдума утвердила право Роскосмоса направлять часть доходов от платы за снимки ДЗЗ на развитие спутниковой группировки
Госдума в третьем чтении одобрила поправки, расширяющие полномочия Роскосмоса.
Ключевые изменения:
▪️ Роскосмос сможет утверждать методику расчёта стоимости данных из Фонда дистанционного зондирования Земли и определять условия приобретения данных с негосударственных космических аппаратов.
▪️ Доходы, поступающие от частных лиц в качестве платы за данные ДЗЗ, останутся в бюджете Роскосмоса — их направят на развитие отечественной орбитальной группировки.
▪️ Закрепляются на постоянной основе полномочия Роскосмоса в отношении подведомственных предприятий (после завершения переходного периода 2015–2025 гг.).
▶️ Поправки будут направлены в Совет Федерации, затем — на утверждение Президенту России Владимиру Путину.
Госдума в третьем чтении одобрила поправки, расширяющие полномочия Роскосмоса.
Ключевые изменения:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🤔1
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Тут нейробиологиня из MIT много лет ковыряет одну странную мысль: язык в мозге - это не «мыслительная машина», а отдельная система. Если упростить, что-то вроде переводчика: он берёт звуки/буквы, собирает из них грамматически связную фразу и сопоставляет её с языковыми значениями (что к чему относится, кто что сделал кому, и т. п.)
А вот сами «смыслы» - знания о мире, память, здравый смысл, намерение и то самое «что я вообще хотел сказать» - живут в других частях мозга, не в этом «переводчике». Язык скорее упаковывает мысли в слова и распаковывает слова обратно в мысль, но не обязательно «генерирует» содержание
Если это правда, то многое в быту объясняется:
⚙️ можно говорить очень красиво и уверенно, но ни о чём: языковая оболочка работает, а содержимого (смысла) нет – вы таких видели много раз на сценах
⚙️ можно всё понимать, но не мочь нормально сформулировать: мысль есть, а «переводчик» на выходе сбоит
⚙️ длинные предложения и канцелярит официально ломают мозг, потому что языковая система обрабатывает текст маленькими порциями и держит в активном контексте лишь небольшой «кусок» фразы (в статье говорят 10 слов, но не уверен что это правильно), поэтому на длинных конструкциях легко теряется связность
⚙️ письмо или проговаривание мысли реально помогает думать, потому что когда мы вынуждены превратить расплывчатую мысль в линейную цепочку слов, она перестаёт “достраиваться сама собой”: приходится выбрать, что именно ты утверждаешь и как это связано - и противоречия сразу становятся видны. Плюс часть нагрузки просто выносится из «оперативной памяти» на бумагу или экран
В статье, правда, есть еще сравнения мозга с LLM, но мне кажется это унылой идеей и попыткой хайпануть, поэтому тут про эти сравнения я не пишу:
https://www.quantamagazine.org/the-polyglot-neuroscientist-resolving-how-the-brain-parses-language-20251205/
А вот сами «смыслы» - знания о мире, память, здравый смысл, намерение и то самое «что я вообще хотел сказать» - живут в других частях мозга, не в этом «переводчике». Язык скорее упаковывает мысли в слова и распаковывает слова обратно в мысль, но не обязательно «генерирует» содержание
Если это правда, то многое в быту объясняется:
В статье, правда, есть еще сравнения мозга с LLM, но мне кажется это унылой идеей и попыткой хайпануть, поэтому тут про эти сравнения я не пишу:
https://www.quantamagazine.org/the-polyglot-neuroscientist-resolving-how-the-brain-parses-language-20251205/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Quanta Magazine
The Polyglot Neuroscientist Resolving How the Brain Parses Language
Is language core to thought, or a separate process? For 15 years, the neuroscientist Ev Fedorenko has gathered evidence of a language network in the human brain — and has found some similarities to LLMs.