РЕФЛЕКСИЯ ПО GAMEFI | НЕПОПУЛЯРНЫЙ ПОСТ ЧАСТЬ 1
Немного про эффект Земмельвейса:
Во время кризиса криптогейминга стало модно искать причины провалов и разбирать кейсы. Ознакомился с некоторыми работами известных dao в твиттере и вижу как это собирает лайки и респекты, когда ещё пару лет назад те же люди прочитав то же самое крутили у виска. Речь про форк криптогейминга, product market fit и целевую аудиторию.
Сегодня будет высказано непопулярное мнениена сегодняшний день
Проблема не в плохом качестве веб3 игр, а в отсутствии Product Market Fit:
PMF — это когда продукт соответствует рынку (аудитории). У аудитории есть потребности и они должны удовлетворяться через продукт (избавлять от боли).
Давайте теперь копнём глубже. Повторим что-то и сформулируем новые идеи. Когда-то мы слышали, что Play-to-Earn такой плохой потому что концентрируется только на заработке, а игры скучные. Почему-то горе эксперты решили, что P2E провалился. Потом все ринулись делать Play & Earn, где «игра важнее» и доказывать, что этот подход единственно верный (хотя ничего особо не поменялось). Ещё тогда с этим подходом был в корне не согласен, но рынок осознаёт это только сейчас. ВАЖНО И ТО И ДРУГОЕ и кроме того под игрой разработчики понимают не то, что нужно... сейчас объясню
Непопулярное мнение: веб3 игры не обязаны быть интересными!
Wat? Во всяком случае не так как понимается в обществе под интересными играми. Звучит жёстко, но по факту: ваша аудитория — это блокчейн-энтузиасты, трейдеры, мемологи, неокапиталисты, технари, политисследователи, анархо-коммунисты, в некоторых случаях ностальгирующие геймеры и прочие маргиналы (без негативной коннотации, просто факты). Эти ребята не ищут графику уровня GTA. Было бы неплохо, конечно, но это не главное. Они могут играть в Runescape в 2025-ом. Им нужен азарт заработка (даже не сам заработок - деньги это хорошо, но это не мотиватор), а если это приправлено ностальгией, то вообще топ! В большинстве своём они уже давно не играют в веб2 игры или очень редко, но при этом это не означает, что они не могут быть геймерами. Просто восприятие интересного геймплея у них деформировалось под влиянием криптопродуктов и местной идеологии, а сама криптоидеология это ближе к религии, оккультизму и мессианству. Смешно? Посмотрите на Майкла Сейлора, Виталика, Мурада. Каждый цикл появляются новые мессии
ЧАСТЬ 2 ⬇️
Немного про эффект Земмельвейса:
Во время кризиса криптогейминга стало модно искать причины провалов и разбирать кейсы. Ознакомился с некоторыми работами известных dao в твиттере и вижу как это собирает лайки и респекты, когда ещё пару лет назад те же люди прочитав то же самое крутили у виска. Речь про форк криптогейминга, product market fit и целевую аудиторию.
Сегодня будет высказано непопулярное мнение
Проблема не в плохом качестве веб3 игр, а в отсутствии Product Market Fit:
PMF — это когда продукт соответствует рынку (аудитории). У аудитории есть потребности и они должны удовлетворяться через продукт (избавлять от боли).
Давайте теперь копнём глубже. Повторим что-то и сформулируем новые идеи. Когда-то мы слышали, что Play-to-Earn такой плохой потому что концентрируется только на заработке, а игры скучные. Почему-то горе эксперты решили, что P2E провалился. Потом все ринулись делать Play & Earn, где «игра важнее» и доказывать, что этот подход единственно верный (хотя ничего особо не поменялось). Ещё тогда с этим подходом был в корне не согласен, но рынок осознаёт это только сейчас. ВАЖНО И ТО И ДРУГОЕ и кроме того под игрой разработчики понимают не то, что нужно... сейчас объясню
Непопулярное мнение: веб3 игры не обязаны быть интересными!
Wat? Во всяком случае не так как понимается в обществе под интересными играми. Звучит жёстко, но по факту: ваша аудитория — это блокчейн-энтузиасты, трейдеры, мемологи, неокапиталисты, технари, политисследователи, анархо-коммунисты, в некоторых случаях ностальгирующие геймеры и прочие маргиналы (без негативной коннотации, просто факты). Эти ребята не ищут графику уровня GTA. Было бы неплохо, конечно, но это не главное. Они могут играть в Runescape в 2025-ом. Им нужен азарт заработка (даже не сам заработок - деньги это хорошо, но это не мотиватор), а если это приправлено ностальгией, то вообще топ! В большинстве своём они уже давно не играют в веб2 игры или очень редко, но при этом это не означает, что они не могут быть геймерами. Просто восприятие интересного геймплея у них деформировалось под влиянием криптопродуктов и местной идеологии, а сама криптоидеология это ближе к религии, оккультизму и мессианству. Смешно? Посмотрите на Майкла Сейлора, Виталика, Мурада. Каждый цикл появляются новые мессии
ЧАСТЬ 2 ⬇️
11
РЕФЛЕКСИЯ ПО GAMEFI | НЕПОПУЛЯРНЫЙ ПОСТ ЧАСТЬ 2
В чём PMF у веб3 игр? Во что в реальности играют криптаны?
Интерес к игре у веб3 аудитории формируется через криптохуки. Что я здесь имею ввиду? Криптаны это разношерстная аудитория с разными предпочтениями и навыками, а не просто как говорят непогруженные в крипту разработчики "спекулянты". Некоторые криптогеймеры хороши в фундаментальном анализе. Они кайфуют и находят свой эдж в поиске гемов, анализе потенциала команды, проекта, возможностях в маркетинге. Другие криптаны сильны в дата-аналитике: Они лезут в блокчейн и там находят для себя инсайты, кто-то ищет возможности как "хакнуть" игру или механику и получить преимущество в игре за счет этого, а кто-то может за счет знаний о теории игр получить преимущество, другие могут расследовать это и писать статьи об этом. Кто-то ищет как хакнуть реферальную программу. А есть ещё те кто оперативно отслеживает все новости в мире и по проекту или даже пытается приблизиться к команде проекта ради инсайдов и на основе этого получает преимущество. Другие как на авито выискивают возможности арбитража виртуальных предметов и ощущает себя виртуальными эльфоторговцами. Кто-то занимается предпринимательством и нанимает воркеров, а кто-то создаёт тулзы для игры благодаря открытым данным блокчейна. Те у кого социальная мотивация находит свой эдж в создании или присоединении к гильдиям.
И это всё тоже огромный пласт веб3 геймплея — CryptoMetaGame если хотите. К этим механикам прикручено финансовое стимулирование, которое зависит от новостей, создавая безумный коктейль эмоций. В веб3 Metagame > основного геймплея. По причине отсутствия опыта в крипте и не знания своей аудитории многие разработчики выпиливают все эти возможности в попытках облегчить онбординг для веб2 аудитории, тем самым, убивая интерес у криптанов. В игре остаётся только гринд и ожидание дропа. В итоге игра не интересна криптанам, а на веб2 аудиторию сложно масштабироваться из-за того, что она некачественная и в веб2 сильнее конкуренция. Большой вопрос в том, насколько может быть прибыльна игра с учетом, что численность подобных юзеров вряд ли превышает несколько миллионов по всему миру. Решение, скорее всего, кроется в том, чтобы не делать высокобюджетные игры, а делать то, что нужно в этой нише.
Веб3 игры в сегодняшней их концепции просто не могут масштабироваться на веб2 аудиторию. Они просто концептуально не подходят. Это просто надо принять как факт. Остаются под вопросом веб2.5 игры, но как показывает практика и им сложно выйти на веб2. Такие продукты становятся громоздкими и сложными. По сути это 2 игры в 1. И Самоубийственно с коммерческой точки зрения веб3 геймерам предлагать высококачественную игру, разве что вы не хотитезаскамить мамонта заработать на пресейлах, продав им идею, что они перепродадут свои активы масс-маркету, но как только пройдет пресейл - забьёте на проект. И в 2025-ом действительно ещё остались люди, которые верят в то, что криптоиграм нужен масс-адопшн.
Ещё одно непопулярное мнение: Масс-адопшн вредит!
Народ мечтает о массовом принятии крипты, но это палка о двух концах. Жизненный пример: в детстве строил домики на деревьях, это было моё секретное место. Но как только о нём узнавали другие, магия исчезала. Так же и с криптой — масс-адопшны ломают уют и старые модели. Кто не адаптируется — тот улетает с рынка. При этом масс-адопшн привлекает инфоцыганщину и людей, которые привыкли экстрагировать ликвидность в промышленных масштабах, не считаясь с идеологией и устоявшимися негласными правилами. Это впринципе релевантно для любой ниши. Поэтому ищите свой эдж, и если не найдёте — забирайте профит, когда на рынке снова будет эйфория. Это может стать лучшим решением.
Надеюсь на скорейшее оздоровление рынка и веб3 будет двигаться в сторону независимого и альтернативного гейминга и соответствовать ожиданиям криптанов, а не классических геймеров.
Подождём ещё пару лет пока эти DAO будут продвигать новый нарратив, а потом, когда он перестанет работать придут к озвученным выше идеям. Будьте впереди криптотвиттера! Копайте глубже!
часть 1
В чём PMF у веб3 игр? Во что в реальности играют криптаны?
Интерес к игре у веб3 аудитории формируется через криптохуки. Что я здесь имею ввиду? Криптаны это разношерстная аудитория с разными предпочтениями и навыками, а не просто как говорят непогруженные в крипту разработчики "спекулянты". Некоторые криптогеймеры хороши в фундаментальном анализе. Они кайфуют и находят свой эдж в поиске гемов, анализе потенциала команды, проекта, возможностях в маркетинге. Другие криптаны сильны в дата-аналитике: Они лезут в блокчейн и там находят для себя инсайты, кто-то ищет возможности как "хакнуть" игру или механику и получить преимущество в игре за счет этого, а кто-то может за счет знаний о теории игр получить преимущество, другие могут расследовать это и писать статьи об этом. Кто-то ищет как хакнуть реферальную программу. А есть ещё те кто оперативно отслеживает все новости в мире и по проекту или даже пытается приблизиться к команде проекта ради инсайдов и на основе этого получает преимущество. Другие как на авито выискивают возможности арбитража виртуальных предметов и ощущает себя виртуальными эльфоторговцами. Кто-то занимается предпринимательством и нанимает воркеров, а кто-то создаёт тулзы для игры благодаря открытым данным блокчейна. Те у кого социальная мотивация находит свой эдж в создании или присоединении к гильдиям.
И это всё тоже огромный пласт веб3 геймплея — CryptoMetaGame если хотите. К этим механикам прикручено финансовое стимулирование, которое зависит от новостей, создавая безумный коктейль эмоций. В веб3 Metagame > основного геймплея. По причине отсутствия опыта в крипте и не знания своей аудитории многие разработчики выпиливают все эти возможности в попытках облегчить онбординг для веб2 аудитории, тем самым, убивая интерес у криптанов. В игре остаётся только гринд и ожидание дропа. В итоге игра не интересна криптанам, а на веб2 аудиторию сложно масштабироваться из-за того, что она некачественная и в веб2 сильнее конкуренция. Большой вопрос в том, насколько может быть прибыльна игра с учетом, что численность подобных юзеров вряд ли превышает несколько миллионов по всему миру. Решение, скорее всего, кроется в том, чтобы не делать высокобюджетные игры, а делать то, что нужно в этой нише.
Веб3 игры в сегодняшней их концепции просто не могут масштабироваться на веб2 аудиторию. Они просто концептуально не подходят. Это просто надо принять как факт. Остаются под вопросом веб2.5 игры, но как показывает практика и им сложно выйти на веб2. Такие продукты становятся громоздкими и сложными. По сути это 2 игры в 1. И Самоубийственно с коммерческой точки зрения веб3 геймерам предлагать высококачественную игру, разве что вы не хотите
Ещё одно непопулярное мнение: Масс-адопшн вредит!
Народ мечтает о массовом принятии крипты, но это палка о двух концах. Жизненный пример: в детстве строил домики на деревьях, это было моё секретное место. Но как только о нём узнавали другие, магия исчезала. Так же и с криптой — масс-адопшны ломают уют и старые модели. Кто не адаптируется — тот улетает с рынка. При этом масс-адопшн привлекает инфоцыганщину и людей, которые привыкли экстрагировать ликвидность в промышленных масштабах, не считаясь с идеологией и устоявшимися негласными правилами. Это впринципе релевантно для любой ниши. Поэтому ищите свой эдж, и если не найдёте — забирайте профит, когда на рынке снова будет эйфория. Это может стать лучшим решением.
Надеюсь на скорейшее оздоровление рынка и веб3 будет двигаться в сторону независимого и альтернативного гейминга и соответствовать ожиданиям криптанов, а не классических геймеров.
Подождём ещё пару лет пока эти DAO будут продвигать новый нарратив, а потом, когда он перестанет работать придут к озвученным выше идеям. Будьте впереди криптотвиттера! Копайте глубже!
часть 1
4
TREASURE DAO $MAGIC НА ГРАНИ БАНКРОТСТВА | ARBITRUM ОТМЕНЯЕТ ГРАНТЫ ИГРОВЫМ ПРОЕКТАМ
1️⃣ ПРОВАЛ ГРАНТОВОЙ ПРОГРАММЫ ARBITRUM.
Начнём с новости по Arbitrum т.к. она вышла раньше и связана с Treasure DAO в том числе.
Вышел Proposal по крупнейшей программе грантов GCP. напомним данная грантовая программа была направлена на экспансию Arbitrum в GameFi. Было выделено 225M ARB. На момент утверждения программы это оценивалось в $100M+
Причины и мотивация отмены:
- GCP не достиг ключевых целей и выдал очень мало грантов
- Низкий уровень доверия к тем кто принимает решения, кроме того, когда недоверие нарастало менеджеры ответственные за распределение средств просили снизить уровень отчетности.
- Недостаток контроля за развитием проектов. Деньги улетали в пустую.
- Из программы вышел Treasure DAO и ключевой экосистемный игрок в GameFi, чтобы развивать свой блокчейн на базе ZKsync.
Предлагается сохранить хотя бы оставшиеся средства и вернуть в казну DAO.
2️⃣ У TREASURE DAO ОСТАЛОСЬ ДЕНЕГ МЕНЬШЕ, ЧЕМ НА 8 МЕСЯЦЕВ!
Фаундер выпустил заявление и записал видео, в котором описывает текущую ситуацию и что будет дальше:
🔻 Текущая ситуация:
- DAO оказался в финансовом кризисе.
- До реструктуризации ежегодные траты составляли ~$8.3M. При текущем уровне расходов стабильной ликвидности хватит до декабря 2025 года
- Из Flowdesk можно вернуть ~$786K (неиспользуемые активы) – будет вынесено на голосование.
- Сокращены 15 сотрудников, закрыта программа издательства игр, отменены гранты, часть команд перешла на другие блокчейны.
- Стоимость поддержки Treasure Chain слишком высока – предлагается её закрытие.
- Около $2.3M осталось (что очень мало)
- Некоторые игровые проекты уже анонсировали уход с Treasure.
Как докатились до такого?
Основные расходы – зарплаты (~$6.1M в год) и инфраструктура (включая $450K на поддержку блокчейна).
Неправильная структура выплат по грантам: обязательства были в USD, а выплаты – в MAGIC, курс которого упал.
Поддержка игр не привела к росту стоимости MAGIC и не приносила доход в DAO.
Есть план действий, но выглядит он как успокаивающая пилюля. Никакой план действий не спасёт их, если рынок не развернется, а если и развернется, то их план не выглядит твердым.
DAO сосредоточится на 4 продуктах: Marketplace, Bridgeworld, Smolworld и AI-агенты (Neurochimp). Готовятся к возможной ликвидации DAO.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
1️⃣ ПРОВАЛ ГРАНТОВОЙ ПРОГРАММЫ ARBITRUM.
Начнём с новости по Arbitrum т.к. она вышла раньше и связана с Treasure DAO в том числе.
Вышел Proposal по крупнейшей программе грантов GCP. напомним данная грантовая программа была направлена на экспансию Arbitrum в GameFi. Было выделено 225M ARB. На момент утверждения программы это оценивалось в $100M+
Причины и мотивация отмены:
- GCP не достиг ключевых целей и выдал очень мало грантов
- Низкий уровень доверия к тем кто принимает решения, кроме того, когда недоверие нарастало менеджеры ответственные за распределение средств просили снизить уровень отчетности.
- Недостаток контроля за развитием проектов. Деньги улетали в пустую.
- Из программы вышел Treasure DAO и ключевой экосистемный игрок в GameFi, чтобы развивать свой блокчейн на базе ZKsync.
Предлагается сохранить хотя бы оставшиеся средства и вернуть в казну DAO.
2️⃣ У TREASURE DAO ОСТАЛОСЬ ДЕНЕГ МЕНЬШЕ, ЧЕМ НА 8 МЕСЯЦЕВ!
Фаундер выпустил заявление и записал видео, в котором описывает текущую ситуацию и что будет дальше:
🔻 Текущая ситуация:
- DAO оказался в финансовом кризисе.
- До реструктуризации ежегодные траты составляли ~$8.3M. При текущем уровне расходов стабильной ликвидности хватит до декабря 2025 года
- Из Flowdesk можно вернуть ~$786K (неиспользуемые активы) – будет вынесено на голосование.
- Сокращены 15 сотрудников, закрыта программа издательства игр, отменены гранты, часть команд перешла на другие блокчейны.
- Стоимость поддержки Treasure Chain слишком высока – предлагается её закрытие.
- Около $2.3M осталось (что очень мало)
- Некоторые игровые проекты уже анонсировали уход с Treasure.
Как докатились до такого?
Основные расходы – зарплаты (~$6.1M в год) и инфраструктура (включая $450K на поддержку блокчейна).
Неправильная структура выплат по грантам: обязательства были в USD, а выплаты – в MAGIC, курс которого упал.
Поддержка игр не привела к росту стоимости MAGIC и не приносила доход в DAO.
Есть план действий, но выглядит он как успокаивающая пилюля. Никакой план действий не спасёт их, если рынок не развернется, а если и развернется, то их план не выглядит твердым.
DAO сосредоточится на 4 продуктах: Marketplace, Bridgeworld, Smolworld и AI-агенты (Neurochimp). Готовятся к возможной ликвидации DAO.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
SHRAPNEL ВСЁ ИЛИ НЕ ВСЁ? ЧТО ПРОИСХОДИТ С ПРОЕКТОМ?
Вчера в чате заговорили об аномальных объемах на некоторых полумертвых игровых проектах и вспомнился Shrapnel. А че там происходит с нашим ААА! С нашим ответом вот этим всем web2 играм, учитывая, что у них был инвест всего лишь $20млн в Series A, а прошло уже несколько лет, наверняка деньги-то заканчиваются и я вышел с этим вопросом в интернет...
О компании
Neon Machine основана в 2021 году. Базируется в Сиэттле США (можно ожидать больших расходов на C-level).
История фандрейзинга:
- Seed round: $10.5M
- Series A: $20M
- Итого: $30.5M
- Участвовали в нескольких раундах в качестве инвесторов, в которых нет положительного ROI.
Выводы из PNL (Profit & Losses):
По данным ресерчеров из Blockwords, на руках у которых оказались финансовые доки.
- Расходы составили: $86.9M с основания.
- Некоторые месяцы burn rate достигал $3.5M.
- 2024: доход $21.7M, убыток $11.4M.
- С 2021 года ежегодные убытки.
- Прогноз на конец 2025: дефицит $13.5M, если не привлечь новое финансирование.
Суды:
- В 2023 начался конфликт с акционером 4D Factory.
- Урегулирован в 2024:
- Neon Machine выплатит $4.25M за 48 месяцев.
- Дополнительно 4D получит 150M SHRAP (~$767K по текущей цене).
- Ещё и 6млн акций Neon Machine остаётся за 4D Factory.
Привлечение средств в Series A анонсировали в октябре 2023г, в благоприятный месяц т.е. грубо говоря сами инвестиции привлекаться могли примерно весной-летом. Это нормальная практика т.к. это тоже маркетинг и надо хороший момент выбирать для анонса раунда, чтобы гоев греть эффективнее. Были ещё мелкие раунды, но они не разглашались по суммам, но вряд ли это большие. Рекордные суммы только анонсировали.
Релиз планировался в 2024-ом году. Релиз перенесён на конец 2025. Мы получаем полтора года, а может и два года незапланированного сожжения бюджетов. В распоряжении blockworks оказались секретные документики (конечно же их не показали).
Увольнения и сокращения:
- Было 3+ волн увольнений, последняя в марте 2025.
- На сегодняшний день офис закрыт. Работают удаленно 🚩
- У некоторых сотрудников были зарплаты >$100K и они были урезаны на ~20%.
- Штат сокращён до ~12 человек, активных разработчиков единицы.
Что предпринимают, чтобы найти деньги?
- По данным ресерчеров из Blockworks Neon Machine партнерится с Китаем, хотят с китайского рынка подзаработать:
- Локализация игры под Trusted Copyright Chain (госблокчейн).
- Партнёры: ZenHive (Китай), Argon (Панама).
- Запуск в Китае может состояться в июне 2025, возможно до глобального релиза.
Что-то не сильно верится в эту историю, учитывая, что крипта там запрещена. Это значит игра без крипты будет там? Короче посмотрим...
Токен:
- 98.7% падение с пика.
- Текущий MC: $4.18M / FDV: $17.5M.
- Ещё около 60% токенов не разблокировано
КТО СЛИВАЕТ?
А ещё в прямом эфире вы можете наблюдать как CTO льёт токен с сентября 2024 года. https://intel.arkm.com/explorer/address/0x8614b82C7203328eCf207412014eFF0Ee2eD8277. Для наглядности нажмите кнопочку Outflow и там будут продажи SHRAP. Особовпечатлительным холдерам не смотреть!
ENS: donnorbury.eth. Если грубо считать, то такими темпами скоро $1млн заработает на беливерах.
Есть шансы на жизнь?
Но у компании типа всё хорошо. Официальная позиция CEO:
От комментариев СМИ по поводу FUD отказываются, но говорят, что вот-вот закроют раунд финансирования. В ближайшие недели ждите анонс. Мы на финальной стадии заключения сделки в апреле 2025 года.
UPD: При этом стоит упомянуть, что в феврале 2025 года привлечение нового раунда финансирования сорвалось.
Так ты скажи просто токен брать/не брать, а то мне не понятно брать/не брать? #DYOR #NFA
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Вчера в чате заговорили об аномальных объемах на некоторых полумертвых игровых проектах и вспомнился Shrapnel. А че там происходит с нашим ААА! С нашим ответом вот этим всем web2 играм, учитывая, что у них был инвест всего лишь $20млн в Series A, а прошло уже несколько лет, наверняка деньги-то заканчиваются и я вышел с этим вопросом в интернет...
О компании
Neon Machine основана в 2021 году. Базируется в Сиэттле США (можно ожидать больших расходов на C-level).
История фандрейзинга:
- Seed round: $10.5M
- Series A: $20M
- Итого: $30.5M
- Участвовали в нескольких раундах в качестве инвесторов, в которых нет положительного ROI.
Выводы из PNL (Profit & Losses):
По данным ресерчеров из Blockwords, на руках у которых оказались финансовые доки.
- Расходы составили: $86.9M с основания.
- Некоторые месяцы burn rate достигал $3.5M.
- 2024: доход $21.7M, убыток $11.4M.
- С 2021 года ежегодные убытки.
- Прогноз на конец 2025: дефицит $13.5M, если не привлечь новое финансирование.
Суды:
- В 2023 начался конфликт с акционером 4D Factory.
- Урегулирован в 2024:
- Neon Machine выплатит $4.25M за 48 месяцев.
- Дополнительно 4D получит 150M SHRAP (~$767K по текущей цене).
- Ещё и 6млн акций Neon Machine остаётся за 4D Factory.
Привлечение средств в Series A анонсировали в октябре 2023г, в благоприятный месяц т.е. грубо говоря сами инвестиции привлекаться могли примерно весной-летом. Это нормальная практика т.к. это тоже маркетинг и надо хороший момент выбирать для анонса раунда, чтобы гоев греть эффективнее. Были ещё мелкие раунды, но они не разглашались по суммам, но вряд ли это большие. Рекордные суммы только анонсировали.
Релиз планировался в 2024-ом году. Релиз перенесён на конец 2025. Мы получаем полтора года, а может и два года незапланированного сожжения бюджетов. В распоряжении blockworks оказались секретные документики (конечно же их не показали).
Увольнения и сокращения:
- Было 3+ волн увольнений, последняя в марте 2025.
- На сегодняшний день офис закрыт. Работают удаленно 🚩
- У некоторых сотрудников были зарплаты >$100K и они были урезаны на ~20%.
- Штат сокращён до ~12 человек, активных разработчиков единицы.
Что предпринимают, чтобы найти деньги?
- По данным ресерчеров из Blockworks Neon Machine партнерится с Китаем, хотят с китайского рынка подзаработать:
- Локализация игры под Trusted Copyright Chain (госблокчейн).
- Партнёры: ZenHive (Китай), Argon (Панама).
- Запуск в Китае может состояться в июне 2025, возможно до глобального релиза.
Что-то не сильно верится в эту историю, учитывая, что крипта там запрещена. Это значит игра без крипты будет там? Короче посмотрим...
Токен:
- 98.7% падение с пика.
- Текущий MC: $4.18M / FDV: $17.5M.
- Ещё около 60% токенов не разблокировано
КТО СЛИВАЕТ?
А ещё в прямом эфире вы можете наблюдать как CTO льёт токен с сентября 2024 года. https://intel.arkm.com/explorer/address/0x8614b82C7203328eCf207412014eFF0Ee2eD8277. Для наглядности нажмите кнопочку Outflow и там будут продажи SHRAP. Особовпечатлительным холдерам не смотреть!
ENS: donnorbury.eth. Если грубо считать, то такими темпами скоро $1млн заработает на беливерах.
Есть шансы на жизнь?
Но у компании типа всё хорошо. Официальная позиция CEO:
Мы сейчас в отличной форме
От комментариев СМИ по поводу FUD отказываются, но говорят, что вот-вот закроют раунд финансирования. В ближайшие недели ждите анонс. Мы на финальной стадии заключения сделки в апреле 2025 года.
UPD: При этом стоит упомянуть, что в феврале 2025 года привлечение нового раунда финансирования сорвалось.
Так ты скажи просто токен брать/не брать, а то мне не понятно брать/не брать? #DYOR #NFA
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
3
顺其自然 БУДЬ ВОДОЙ: ПРИШЛО ВРЕМЯ НАПРАВИТЬ СИЛЫ В НУЖНОЕ РУСЛО
До всех этих пошлин писал пост, что разумнее снизить участие в активностях. В большинстве каналов вы, вероятно, прочтёте обратное.
Почему сейчас лучше сбавить активность?
В жизни придерживаюсь принципа следования за трендом.
顺其自然. Это означает, что не стоит идти против общего направления, потому что большие силы сильнее нас - разумный человек следует за ними.
Контртренд дорого стоит. Не плати.
Когда вы идёте против течения, то вы затрачиваете больше усилий с повышенным риском и не факт, что с большим потенциалом награды, а учитывая реалии рынка, что всё автоматизируется в промышленных масштабах (фермы, мультиакки и прочее), а рынок сужается и нет притока новой ликвидности, то в таких условиях большинство только теряет.
Пять причин, почему активность сейчас работает в минус:
1. Из-за падения оценок криптостартапов дропы подешевеют. Реальных пользователей станет меньше и их кошельки тоньше, а аккаунтов в фермах станет больше и их расходы вырастут. Шанс, что обычному игроку перепадёт профит минимальный.
2. Конкуренция между проектами из-за оттока пользователей растёт. Их расходы растут, а доходы нет. Приходится идти на сокращения или же они могут принять решение о закрытии.
3. Потенциальные переносы дропов и растягивание дедлайнов активностей. Вы потратите ещё больше времени за тот же дроп, который обесценивается прямо сейчас.
4. Самовзломы. Одним из популярных методов закрытия - это взлом. Взломы коррелируют с ситуацией на рынке, чем она хуже, тем чаще взломы. Совпадение? Разработчики, осознавая, безвыходность ситуации спасают оставшиеся средства и из всех endgame сценариев могут выбрать и такой.
5. Даже, если токен залистится, то кто его будет покупать, когда на рынке такие риски? А вам будет сложнее его продавать т.к. все спешат это сделать раньше вас
Если у вас есть не приоритетные активности, то разумным шагом будет снизить их, сосредоточиться на собственном развитии, оптимизировав сейчас своё время, а не когда будет FOMO и придёт время хардкорно работать. Когда время придёт вы будете иметь преимущество перед другими игроками на новом тренде.
Я не призываю отключаться от крипты. Скорее даже наоборот. Смысл в том, чтобы пересмотреть то куда вы тратите сейчас энергию и время. Новый тренд принесёт новые правила и меты - нужно будет энергично включаться в игру.
Что сейчас делать и даст максимальную пользу?
1. Проанализируйте куда вы тратите время (ревизия).
2. Одним глазом следите за рынком, другим за трендами в макромасштабе. Посмотрите сверху на большую картинку и куда всё движется, чтобы быть на шаг впереди в будущем.
3. Прокачайте важные знания: AI, вайб-кодинг, Блокчейн-аналитика , финансовая грамотность и управление рисками. И даже можно что-то подсмотреть в тренде робототехники
4. Прокачайте soft skills.
5. Наведите порядок в своих инструментах, архивах, шаблонах. Если их ещё нет, то сделайте. На буллране пригодится.
Be water, my friend.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
До всех этих пошлин писал пост, что разумнее снизить участие в активностях. В большинстве каналов вы, вероятно, прочтёте обратное.
Почему сейчас лучше сбавить активность?
В жизни придерживаюсь принципа следования за трендом.
顺其自然. Это означает, что не стоит идти против общего направления, потому что большие силы сильнее нас - разумный человек следует за ними.
Контртренд дорого стоит. Не плати.
Когда вы идёте против течения, то вы затрачиваете больше усилий с повышенным риском и не факт, что с большим потенциалом награды, а учитывая реалии рынка, что всё автоматизируется в промышленных масштабах (фермы, мультиакки и прочее), а рынок сужается и нет притока новой ликвидности, то в таких условиях большинство только теряет.
Пять причин, почему активность сейчас работает в минус:
1. Из-за падения оценок криптостартапов дропы подешевеют. Реальных пользователей станет меньше и их кошельки тоньше, а аккаунтов в фермах станет больше и их расходы вырастут. Шанс, что обычному игроку перепадёт профит минимальный.
2. Конкуренция между проектами из-за оттока пользователей растёт. Их расходы растут, а доходы нет. Приходится идти на сокращения или же они могут принять решение о закрытии.
3. Потенциальные переносы дропов и растягивание дедлайнов активностей. Вы потратите ещё больше времени за тот же дроп, который обесценивается прямо сейчас.
4. Самовзломы. Одним из популярных методов закрытия - это взлом. Взломы коррелируют с ситуацией на рынке, чем она хуже, тем чаще взломы. Совпадение? Разработчики, осознавая, безвыходность ситуации спасают оставшиеся средства и из всех endgame сценариев могут выбрать и такой.
5. Даже, если токен залистится, то кто его будет покупать, когда на рынке такие риски? А вам будет сложнее его продавать т.к. все спешат это сделать раньше вас
Если у вас есть не приоритетные активности, то разумным шагом будет снизить их, сосредоточиться на собственном развитии, оптимизировав сейчас своё время, а не когда будет FOMO и придёт время хардкорно работать. Когда время придёт вы будете иметь преимущество перед другими игроками на новом тренде.
Я не призываю отключаться от крипты. Скорее даже наоборот. Смысл в том, чтобы пересмотреть то куда вы тратите сейчас энергию и время. Новый тренд принесёт новые правила и меты - нужно будет энергично включаться в игру.
Что сейчас делать и даст максимальную пользу?
1. Проанализируйте куда вы тратите время (ревизия).
2. Одним глазом следите за рынком, другим за трендами в макромасштабе. Посмотрите сверху на большую картинку и куда всё движется, чтобы быть на шаг впереди в будущем.
3. Прокачайте важные знания: AI, вайб-кодинг, Блокчейн-аналитика , финансовая грамотность и управление рисками. И даже можно что-то подсмотреть в тренде робототехники
4. Прокачайте soft skills.
5. Наведите порядок в своих инструментах, архивах, шаблонах. Если их ещё нет, то сделайте. На буллране пригодится.
Be water, my friend.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
4
Как вы интерпретируете этот сигнал?
Про Cambria 2 сезон написали все кому не лень. Даже не игровые криптоканалы.
Про Cambria 2 сезон написали все кому не лень. Даже не игровые криптоканалы.
Anonymous Poll
16%
Будет хайп — будет профит!
25%
Профита не будет! Заработают только фермы и то не факт
24%
На рынке буквально нечем заняться или нет ничего достойного. Остаётся публиковать только это
11%
Это просто лучший проект на сегодня, вот и все пишут про него
5%
Другое
33%
Не слышал про Cambria и не заметил хайпа
ТРАМП ЗАПУСКАЕТ КРИПТОИГРУ!
Дональд Трамп снова возвращается в геймдев! Теперь с крипто-игрой. Да-да, вы не ослышались! В 1989-ом году он уже выпускал Trump: The Game. А в 2006-ом запускал реалити-шоу по мотивам Монополии
Тезисно, что происходит?
- Разработкой займётся Билл Занкер - кент Трампа и автор его NFT коллекции и мемкоина FIGHT.
- Трамп очень любит Monopoly и поэтому игра будет в духе Monopoly Go!
- Сам Трамп не владеет компаниями, которые продвигаются от его имени. Тот же World Liberty Finance. Он лишь предлагает свой бренд, а что там с проектами происходит... это не его ответственность, но профит от торговли лицом получает разумеется.
- По слухам игра ожидается уже в конце апреля
Готовимся побеждать снова?
источник
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Дональд Трамп снова возвращается в геймдев! Теперь с крипто-игрой. Да-да, вы не ослышались! В 1989-ом году он уже выпускал Trump: The Game. А в 2006-ом запускал реалити-шоу по мотивам Монополии
Тезисно, что происходит?
- Разработкой займётся Билл Занкер - кент Трампа и автор его NFT коллекции и мемкоина FIGHT.
- Трамп очень любит Monopoly и поэтому игра будет в духе Monopoly Go!
- Сам Трамп не владеет компаниями, которые продвигаются от его имени. Тот же World Liberty Finance. Он лишь предлагает свой бренд, а что там с проектами происходит... это не его ответственность, но профит от торговли лицом получает разумеется.
- По слухам игра ожидается уже в конце апреля
Готовимся побеждать снова?
источник
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
МЕХОВАЯ МАНИЯ В КРИПТОТВИТТЕРЕ
CT захлестнула мания на пушистые 3D логотипы. Хотите себе такой же? Ловите промпт:
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
CT захлестнула мания на пушистые 3D логотипы. Хотите себе такой же? Ловите промпт:
Превратите фотографию в мягкий пушистый 3D-объект. Используйте точные цвета. Форма полностью покрыта мехом, с гиперреалистичной текстурой волос и мягкими тенями. Стиль сюрреалистический, тактильный и современный, вызывающий чувство комфорта и игривости. Студийное освещение, рендер с высоким разрешением
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
1
КРАТКАЯ ИСТОРИЯ КРИПТОГЕЙМИНГА И ПРИЧЕМ ТУТ BIGCOIN
В далёком-далёком 2014. До виталиковской эры. Миру явились первые криптоигры вроде Huntercoin. Они использовали форки биткоина или сам BTC. Это можно назвать этап 0: эпоха первых экспериментов. Способ показать, что применение криптовалюты не заканчивается на трейдинге
Этап 1 (2017–2019): Коллектиблы
После запуска Ethereum пошли примитивные игры на смарт-контрактах: вроде русской рулетки, ставок на пиксельных лошадей, порой даже без графики. Затем хайпанули CryptoKitties, которые ввели стандарт ERC-721 (NFT) и первыми достигли 10,000 DAU, положив сеть Виталика. Их успех породил целый ряд новых коллектиблов: Blockchain Cuties, 0xUniverse, Axie Infinity. Мир понял, что в криптоэкономике можно создать не только валюту, но и что-то вроде цифровых товаров. Это стало важным для становления культуры и фундамента криптогейминга и NFT. Зачем они вообще нужны и чем полезны. Появились первые фанаты, сайты, комьюнити. Тогда родился CGP
Этап 2 (2018–2021): Ponzi-игры
Затем Powh3d и Fomo3d задали основной тренд в развитии криптогейминга на долгие годы и по сей день. Начинавшиеся как эксперименты (тогда ещё не было мейнстримом эксплуатировать понятие "эксперимента" для софт-рага) переросли в хайповые истории. Был пост об этой игре на канале
Этап 3 (2021–2022): NBA TopShot, WAX, Unity и DeFi-gaming
Всё это происходило после DeFi-summer. Данная мета была ответом на то, что в крипто играх нет геймплея. Часть криптоэнтузиастов без выхода к VC двинулась билдить веб-игры на WAX а-ля Alien Worlds после листинга на Binance. Другая у кого был выход к VC покупала готовые лоу-поли ассеты на Unitystore по $100, лепили это кое-как и превращалив скам игру. Конечной целью как понимаете было IDO. Команда после IDO уже мысленно покидала проект, запустив сырой продукт в релиз, оставляя одних модераторов на растерзание с недовольными игроками и укатывающимся токеном. Но такие игры жили по полгода хотя бы и давали заработать
Этап 4 (2022–2024): Unreal Engine и крипто-ААА и AA.
После провала игр на Unity и перенасыщенности в WAX, разработчики и VC переключились на масштабные AAA-проекты на движке Unreal, пытаясь привлечь аудиторию традиционных геймеров качественной графикой (web2.5). Биржевые экосистемные фонды (Binance, FTX, Kucoin, OKX) активно финансировали web2-разработчиков, веря, что "качественные игры" приведут масс маркет в крипту, а затем и на биржи. Заменили союз в моделе Play-to-Earn на Play & Earn и погнали. Модель дала возможность дольше удерживать игроковв неведении о реальном положении дел , постоянно отодвигая даты релиза. В итоге геймеров просто использовали для разгрузки дешёвых токенов крупных игроков. Ещё этот этап можно назвать фандрейзинг-шоу. Он совпал с программой активного стимулирования через QE (Money Printer go brrr)
Этап 5 (2024-2024): Тапалки
Полу-Мета или промежуточная. Чаще использовалась как сайд-продукт или воронка для попадания в основной продукт, но у некоторых получилось прекрасно монетизировать аудиторию за счет веб2 монетизации + перепродажа трафика CEX. Hamster Combat удавалось делать ~$200k/день с ютуба, а затраты на привлечение одного игрока и срок выхода на рынок такого продукта были гораздо меньше, чем у криптоигр прошлых лет. В итоге рынок осознал, что дешёвый трафик не значит полезный
Этап 6 (2024–2025): Runescape-style и P2A.
Когда доступ к VC усложнился, а на рынке засияли мемы, которые решали проблему онбординга быстрее и дешевле, энтузиасты вернулись к простым "народным" играм и добавили P2A. Первопроходцем стал Pixels с его крупным эйрдропом за ретроактивность. Но модель с поинтами и эйрдропами по итогу была эксплуатирована фермами и автоматизацией до потерипульса интереса у обычных игроков
Этап 7 (2025–?): Возвращение к истокам (понци) с Bigcoin?
Возможно, Bigcoin снова запускает цикл криптоигр, где можно сразу монетизировать время, но это не точно. Но точно одно! Рынок явно показывает, что устал от бесконечных копеечных эйрдропов с размытыми условиями. Будет ли это полноценной метой или это деградация рынка? Время покажет
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
В далёком-далёком 2014. До виталиковской эры. Миру явились первые криптоигры вроде Huntercoin. Они использовали форки биткоина или сам BTC. Это можно назвать этап 0: эпоха первых экспериментов. Способ показать, что применение криптовалюты не заканчивается на трейдинге
Этап 1 (2017–2019): Коллектиблы
После запуска Ethereum пошли примитивные игры на смарт-контрактах: вроде русской рулетки, ставок на пиксельных лошадей, порой даже без графики. Затем хайпанули CryptoKitties, которые ввели стандарт ERC-721 (NFT) и первыми достигли 10,000 DAU, положив сеть Виталика. Их успех породил целый ряд новых коллектиблов: Blockchain Cuties, 0xUniverse, Axie Infinity. Мир понял, что в криптоэкономике можно создать не только валюту, но и что-то вроде цифровых товаров. Это стало важным для становления культуры и фундамента криптогейминга и NFT. Зачем они вообще нужны и чем полезны. Появились первые фанаты, сайты, комьюнити. Тогда родился CGP
Этап 2 (2018–2021): Ponzi-игры
Затем Powh3d и Fomo3d задали основной тренд в развитии криптогейминга на долгие годы и по сей день. Начинавшиеся как эксперименты (тогда ещё не было мейнстримом эксплуатировать понятие "эксперимента" для софт-рага) переросли в хайповые истории. Был пост об этой игре на канале
Этап 3 (2021–2022): NBA TopShot, WAX, Unity и DeFi-gaming
Всё это происходило после DeFi-summer. Данная мета была ответом на то, что в крипто играх нет геймплея. Часть криптоэнтузиастов без выхода к VC двинулась билдить веб-игры на WAX а-ля Alien Worlds после листинга на Binance. Другая у кого был выход к VC покупала готовые лоу-поли ассеты на Unitystore по $100, лепили это кое-как и превращали
Этап 4 (2022–2024): Unreal Engine и крипто-ААА и AA.
После провала игр на Unity и перенасыщенности в WAX, разработчики и VC переключились на масштабные AAA-проекты на движке Unreal, пытаясь привлечь аудиторию традиционных геймеров качественной графикой (web2.5). Биржевые экосистемные фонды (Binance, FTX, Kucoin, OKX) активно финансировали web2-разработчиков, веря, что "качественные игры" приведут масс маркет в крипту, а затем и на биржи. Заменили союз в моделе Play-to-Earn на Play & Earn и погнали. Модель дала возможность дольше удерживать игроков
Этап 5 (2024-2024): Тапалки
Полу-Мета или промежуточная. Чаще использовалась как сайд-продукт или воронка для попадания в основной продукт, но у некоторых получилось прекрасно монетизировать аудиторию за счет веб2 монетизации + перепродажа трафика CEX. Hamster Combat удавалось делать ~$200k/день с ютуба, а затраты на привлечение одного игрока и срок выхода на рынок такого продукта были гораздо меньше, чем у криптоигр прошлых лет. В итоге рынок осознал, что дешёвый трафик не значит полезный
Этап 6 (2024–2025): Runescape-style и P2A.
Когда доступ к VC усложнился, а на рынке засияли мемы, которые решали проблему онбординга быстрее и дешевле, энтузиасты вернулись к простым "народным" играм и добавили P2A. Первопроходцем стал Pixels с его крупным эйрдропом за ретроактивность. Но модель с поинтами и эйрдропами по итогу была эксплуатирована фермами и автоматизацией до потери
Этап 7 (2025–?): Возвращение к истокам (понци) с Bigcoin?
Возможно, Bigcoin снова запускает цикл криптоигр, где можно сразу монетизировать время, но это не точно. Но точно одно! Рынок явно показывает, что устал от бесконечных копеечных эйрдропов с размытыми условиями. Будет ли это полноценной метой или это деградация рынка? Время покажет
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
СТАЛА ИЗВЕСТНА ДАТА МАРАФОНА В MAGIC ALCHEMY
📆 25 апреля в 14:00 по мск. Твёрдо и чётко!
Много раз писали о проекте и чем интересен. Можете поискать в этом канале по запросу
А ещё подробнее про марафон можно почитать здесь
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
📆 25 апреля в 14:00 по мск. Твёрдо и чётко!
Много раз писали о проекте и чем интересен. Можете поискать в этом канале по запросу
Magic AlchemyА ещё подробнее про марафон можно почитать здесь
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
МАРАФОН MAGIC ALCHEMY | ТОП-8 ПРИЧИН ПОЧЕМУ ЭТО СОБЫТИЕ ДОЛЖНО ТЕБЯ ВОЛНОВАТЬ
А что, CGP бежит? Все бегут!
1️⃣ Проекты от web2 студий провалились, а это проект For Degens by Degens. Последние пару лет доказывают, что только такое работает в крипте, а оно и понятно т.к. крипта каждый цикл сначала впитывает в себя это, а потом отторгает из-за того, что нет соответствия продукта аудитории. На этот тренд мы ни раз обращали внимание за последний год.
2️⃣ Токен Potion - это ставка не столько на успех игры даже, а на саму команду и будущие проекты т.к. токен будет использоваться в будущих проектах и холдеры смогут влиять на будущее развитие.
3️⃣ Более "честных" моделей в web3 почти нет. ВНИМАНИЕ: БОЛЕЕ 96% ТОКЕНОВ ВЫДЕЛЕНО НА КОМЬЮНИТИ! Напишите в нашем чате, если видели лучше предложение. Есть шанс зайти по сути в будущие проекты на условиях, которым VC редко достаются. Это, повторюсь, по сути "народный" проект.
4️⃣ Внимание к деталям: Продумали даже геймифицированный формат аукциона — марафон, в то время, когда большинство команд не проявляют фантазии и устраивают обычный формат сейла. Это и риск с одной стороны из-за небольшой сложности для юзера, на первый взгляд, но и преимущество т.к. это будет весело и интересно в таком поучаствовать.
5️⃣ MA — это не фейк-АА, ААА. Это именно нативная комьюнити-центричная web3 DeFi игра. В этом есть огромное преимущество т.к. это то, что нужно крипто аудитории, а не попытка добавить в какой-то тайтл токен без понимания как он будет работать. За последние несколько лет рынок убедился, что не нужен Play & Earn никакой, где Play в основе. Нужен баланс и честные условия, где в центр внимания ставится комьюнити.
6️⃣ ГАРАНТИРОВАННЫЕ ПРИЗЫ + НИЗКИЙ ПОРОГ ВХОДА: Всего $10 с гарантированными призами. Но дело даже не в сумме. Это возможность войти в новый проект на ранней стадии, когда цена участия ещё низкая. Таких моментов всегда немного, и потом почти все жалеют, что пропустили. Подробный FAQ по марафону. Там про всякие плюшки и ништяки. В таком вы ещё не участвовали
7️⃣ Команда уже доказала по токену RUSK и своим NFT, что токены в GameFi необязательно должны только падать, но они могут и расти, причем уже на протяжении месяцев
8️⃣ Есть высокая степень недооценки проекта. Причина как я её вижу: проект не хайпует пока в Twitter или среди звёздных KOLs т.к. команда идёт наиболее дегенских путём через построение Траста, то многие скипают проект, но уже пожалели, что не зашли на раздаче кружек или перед раздачей RUSK. По сути сейчас даётся ещё один шанс зайти. Но это даже хорошо т.к. по опыту действительно стоящие идеи они всегда андеррадар, а на то, что делаешь ставку и думаешь "вот тут точно насыпят" в итоге скамятся.
📆 25 апреля в 14:00 по мск. Твёрдо и чётко!
В общем, не финансовый совет, DYOR, но я лично бегу
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
А что, CGP бежит? Все бегут!
1️⃣ Проекты от web2 студий провалились, а это проект For Degens by Degens. Последние пару лет доказывают, что только такое работает в крипте, а оно и понятно т.к. крипта каждый цикл сначала впитывает в себя это, а потом отторгает из-за того, что нет соответствия продукта аудитории. На этот тренд мы ни раз обращали внимание за последний год.
2️⃣ Токен Potion - это ставка не столько на успех игры даже, а на саму команду и будущие проекты т.к. токен будет использоваться в будущих проектах и холдеры смогут влиять на будущее развитие.
3️⃣ Более "честных" моделей в web3 почти нет. ВНИМАНИЕ: БОЛЕЕ 96% ТОКЕНОВ ВЫДЕЛЕНО НА КОМЬЮНИТИ! Напишите в нашем чате, если видели лучше предложение. Есть шанс зайти по сути в будущие проекты на условиях, которым VC редко достаются. Это, повторюсь, по сути "народный" проект.
4️⃣ Внимание к деталям: Продумали даже геймифицированный формат аукциона — марафон, в то время, когда большинство команд не проявляют фантазии и устраивают обычный формат сейла. Это и риск с одной стороны из-за небольшой сложности для юзера, на первый взгляд, но и преимущество т.к. это будет весело и интересно в таком поучаствовать.
5️⃣ MA — это не фейк-АА, ААА. Это именно нативная комьюнити-центричная web3 DeFi игра. В этом есть огромное преимущество т.к. это то, что нужно крипто аудитории, а не попытка добавить в какой-то тайтл токен без понимания как он будет работать. За последние несколько лет рынок убедился, что не нужен Play & Earn никакой, где Play в основе. Нужен баланс и честные условия, где в центр внимания ставится комьюнити.
6️⃣ ГАРАНТИРОВАННЫЕ ПРИЗЫ + НИЗКИЙ ПОРОГ ВХОДА: Всего $10 с гарантированными призами. Но дело даже не в сумме. Это возможность войти в новый проект на ранней стадии, когда цена участия ещё низкая. Таких моментов всегда немного, и потом почти все жалеют, что пропустили. Подробный FAQ по марафону. Там про всякие плюшки и ништяки. В таком вы ещё не участвовали
7️⃣ Команда уже доказала по токену RUSK и своим NFT, что токены в GameFi необязательно должны только падать, но они могут и расти, причем уже на протяжении месяцев
8️⃣ Есть высокая степень недооценки проекта. Причина как я её вижу: проект не хайпует пока в Twitter или среди звёздных KOLs т.к. команда идёт наиболее дегенских путём через построение Траста, то многие скипают проект, но уже пожалели, что не зашли на раздаче кружек или перед раздачей RUSK. По сути сейчас даётся ещё один шанс зайти. Но это даже хорошо т.к. по опыту действительно стоящие идеи они всегда андеррадар, а на то, что делаешь ставку и думаешь "вот тут точно насыпят" в итоге скамятся.
📆 25 апреля в 14:00 по мск. Твёрдо и чётко!
В общем, не финансовый совет, DYOR, но я лично бегу
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
2
ПОСТ-МОРТЕМ: 77-BIT VS MAGIC ALCHEMY ИЛИ КАК ГОЛИАФ БЫЛ УНИЧТОЖЕН ДАВИДОМ | WEB3 АДАПТАЦИЯ
Это не реклама, а просто выражение респекта за живой пример, что в web3 не всё потеряно. Никак не отпустит меня после марафона))
Пару вводных:
На днях закончился марафон от Magic Alchemy в ходе которого они собрали ~$380k. Сейл был в формате интерактивного геймифицированного аукциона. Уникальная механика для web3, которую можно брать за образец. Все средства собранные в ходе марафона пойдут в Warchest для поддержания будущего токена Potion. Марафону предрекали провал и что он не соберет и $200к, но хейтеры были посрамлены.
Twitter - 10k, нет каких-то именитых KOLs. Короче андеррадар. В основном Телеграм амбассадоры с хардкорным комьюнити.
А сегодня стартовал ультра хайповый сейл проект 77-bit. Из каждого GameFi утюга было слышно о нём. По охватам можно прикинуть, что затраты на маркетинг 6-значные. Таргет по продажам был в районе $2M. Сейл был поделен на 3 стейджа и после 2-ух важнейших приватных стейджей результат был $500k. Сейчас идёт заключительный этап паблика, ещё подсобирали до $600k, но видно как продажи почти остановились. Цель выполнена только на 32%. Не уверен, что маркетинг окупился. Вероятно где-то около 0.
Twitter - 300k. Mid-tier твиттер-скор, подписаны Tier-1 инфлы (Pranksy, Cozomo di Medici он же Snoop Dogg. О них говорили и Wolves DAO). Поддержка от блокчейна. На борту средний VC и эдвайзеры. Короче весь набор для солдаута.
Разница в метриках в десятки раз в пользу 77-bit!
Возможно буду выглядеть как MA-maxi, но я так вижу.
Так почему же у MA получилось, а у других нет и почему это не случайность?
1. Более дальновидная стратегия: Билдят траст и дают заработать игрокам без сейлов. Проект около 2 лет разрабатывается и даже средства с марафона пойдут не в карман разработчикам, а игрокам. Читай токеномику.
2. Идеальный тайминг для ивента: Идеально попали между этим тарифным замесом Трампа и отскоком на рынке, несмотря на то, что оказывалось давление по срокам проведения марафона, в итоге было выбрано идеальное время на отскоке рынка. Это как выпрыгнуть из одной горящей машины в другую машину на полном ходу.
3. Underpromise, Overdeliver или недообещать и превосходить ожидания. Большинство проектов делают наоборот. Перед сейлом завышают ожидания, а потом идёт разочарование. Подход MA отличается тем, что зачастую подкидывают неанонсированные неожиданные сюрпризы и ништяки для комьюнити. Те же сухарики $RUSK, который сделал больше х10 и до сих пор держится на иксах.
4. Внимание к мелочам: Арт, лор, отсылки, импровизация, квесты, стримы, АМА и многое другое. Инк вообще красава! 👍 Благодаря последовательным действиям команде удалось создать по-настоящему культ. NFT только растут, даже мемтокен растёт. Почему? Да потому что Community > Utility. Одно дело, когда рассуждаешь об этом, а другое наблюдать вживую.
5. Просто банальное человеческое отношение и желание сделать win-win. Команда не только понимает комьюнити, но и находится в тесной эмоциональной связи с сообществом и поэтому чувствует, когда и что лучше сделать.
6. Community-Led Growth во всей красе
Тут не просто фанаты, тут сообщество, которое заряжено позитивом и всегда готово дать отпор хейтерам. Это именно та олдовая Web3 атмосфера, о которой уже забыли многие, а кто-то даже и не застал.
Это как с фильмами: хороший сценарий раскрывает персонажей и ты реально вовлекаешься в их жизнь. Так и с проектами: когда билдишь 2 года, доказываешь не словом, а делом, то и люди втягиваются, верят. А когда на хайпе за пару месяцев скупаешь блогеров и охваты, то и вовлечения ноль, и у аудитории руки чешутся поскорее спейперхендить токенсы и забыть скорее о проекте... кто вообще их вспомнит через полгода?
Итог: большие маркетинговые бюджеты - это далеко не залог успеха в крипте, если у проекта нет души. Magic Alchemy доказали это на практике.
Команде желаю успехов в их не лёгком пути. Спасибо за марафон! ❤️
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Это не реклама, а просто выражение респекта за живой пример, что в web3 не всё потеряно. Никак не отпустит меня после марафона))
Пару вводных:
На днях закончился марафон от Magic Alchemy в ходе которого они собрали ~$380k. Сейл был в формате интерактивного геймифицированного аукциона. Уникальная механика для web3, которую можно брать за образец. Все средства собранные в ходе марафона пойдут в Warchest для поддержания будущего токена Potion. Марафону предрекали провал и что он не соберет и $200к, но хейтеры были посрамлены.
Twitter - 10k, нет каких-то именитых KOLs. Короче андеррадар. В основном Телеграм амбассадоры с хардкорным комьюнити.
А сегодня стартовал ультра хайповый сейл проект 77-bit. Из каждого GameFi утюга было слышно о нём. По охватам можно прикинуть, что затраты на маркетинг 6-значные. Таргет по продажам был в районе $2M. Сейл был поделен на 3 стейджа и после 2-ух важнейших приватных стейджей результат был $500k. Сейчас идёт заключительный этап паблика, ещё подсобирали до $600k, но видно как продажи почти остановились. Цель выполнена только на 32%. Не уверен, что маркетинг окупился. Вероятно где-то около 0.
Twitter - 300k. Mid-tier твиттер-скор, подписаны Tier-1 инфлы (Pranksy, Cozomo di Medici он же Snoop Dogg. О них говорили и Wolves DAO). Поддержка от блокчейна. На борту средний VC и эдвайзеры. Короче весь набор для солдаута.
Разница в метриках в десятки раз в пользу 77-bit!
Возможно буду выглядеть как MA-maxi, но я так вижу.
Так почему же у MA получилось, а у других нет и почему это не случайность?
1. Более дальновидная стратегия: Билдят траст и дают заработать игрокам без сейлов. Проект около 2 лет разрабатывается и даже средства с марафона пойдут не в карман разработчикам, а игрокам. Читай токеномику.
2. Идеальный тайминг для ивента: Идеально попали между этим тарифным замесом Трампа и отскоком на рынке, несмотря на то, что оказывалось давление по срокам проведения марафона, в итоге было выбрано идеальное время на отскоке рынка. Это как выпрыгнуть из одной горящей машины в другую машину на полном ходу.
3. Underpromise, Overdeliver или недообещать и превосходить ожидания. Большинство проектов делают наоборот. Перед сейлом завышают ожидания, а потом идёт разочарование. Подход MA отличается тем, что зачастую подкидывают неанонсированные неожиданные сюрпризы и ништяки для комьюнити. Те же сухарики $RUSK, который сделал больше х10 и до сих пор держится на иксах.
4. Внимание к мелочам: Арт, лор, отсылки, импровизация, квесты, стримы, АМА и многое другое. Инк вообще красава! 👍 Благодаря последовательным действиям команде удалось создать по-настоящему культ. NFT только растут, даже мемтокен растёт. Почему? Да потому что Community > Utility. Одно дело, когда рассуждаешь об этом, а другое наблюдать вживую.
5. Просто банальное человеческое отношение и желание сделать win-win. Команда не только понимает комьюнити, но и находится в тесной эмоциональной связи с сообществом и поэтому чувствует, когда и что лучше сделать.
6. Community-Led Growth во всей красе
Тут не просто фанаты, тут сообщество, которое заряжено позитивом и всегда готово дать отпор хейтерам. Это именно та олдовая Web3 атмосфера, о которой уже забыли многие, а кто-то даже и не застал.
Это как с фильмами: хороший сценарий раскрывает персонажей и ты реально вовлекаешься в их жизнь. Так и с проектами: когда билдишь 2 года, доказываешь не словом, а делом, то и люди втягиваются, верят. А когда на хайпе за пару месяцев скупаешь блогеров и охваты, то и вовлечения ноль, и у аудитории руки чешутся поскорее спейперхендить токенсы и забыть скорее о проекте... кто вообще их вспомнит через полгода?
Итог: большие маркетинговые бюджеты - это далеко не залог успеха в крипте, если у проекта нет души. Magic Alchemy доказали это на практике.
Команде желаю успехов в их не лёгком пути. Спасибо за марафон! ❤️
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
8
НАРОДНЫЕ ПРОЕКТЫ В КРИПТЕ | МОЙ ОСНОВНОЙ ИНВЕСТ.ТЕЗИС НА 2025
Вводные:
За последние пару лет ФРС взвинтила ставку до 5.5%. Венчур в крипте сохнет: в 2023 году инвестиции в криптостартапы упали до ~$11 млрд. на 68% меньше.
Проекты, ранее жившие на деньги фондов оказались под ударом, ранние инвесторы спешат выйти и сбрасывают токены, едва получив возможность. В итоге страдает комьюнити: токен может вырасти х3 для рядового инвестора, но при этом его рыночная капитализация взлетает в х133 всё из-за разлоков и размытия долей.
Поворот к “народным” проектам:
На этом фоне все больше команд разворачиваются к стратегии бутстрэпа - запуска проекта без внешнего капитала, с нативной токеномикой и упором на постепенный и органический рост. Создаётся костяк комьюнити, который цементирует устойчивость при масштабировании. Тренд на бутстреп начался в web2 и в последнее время замечаю проекты с подобной стратегией в web3, которая показывает высокие метрики Retention и "липкость".
Что это значит?
Стартап не привлекает VC или привлекает небольшую сумму или идёт к FFF. В целом старается финансировать разработку своими силами (или за счёт раннего комьюнити). Токены распределяются честнее. Вместо больших аллокаций для инсайдеров их максимальную долю оставляют пользователям. Рост не за счет рекламы, а постепенно, за счёт качества продукта и Community-Led Growth подхода. Благодаря мемам это стало работать ещё лучше.
2 ярких примеров, в которых я участвую, пользуюсь и стараюсь контрибьютить:
Hyperliquid и Magic Alchemy
Такой подход уже показал себя жизнеспособным.
- 1️⃣ раз нет крупных аллокаций VC на старте, то некому обрушивать цену большими батчам при первом же пампе. И вы являетесь в числе первых. По сути вы заходите на условиях VC.
- 2️⃣ проект, выросший “для своих, своими руками”, вызывает больше доверия и лояльности и пользователи становятся адвокатами бренда.
Кейс Hyperliquid:
DEX с перпами, запущен без VC перед крахом FTX. Команда построила свой L1 ради скорости и полностью ончейн ордербука. Все заявки видны в бч. Без громких PR-кампаний биржа стала крупнейшим DEX, обогнав dydx. Активно отбирает долю у Binance и единственный кто угрожает их доминированию, привлекая китов низкими комиссиями и прозрачностью. Сообщество уже прозвало HL «ончейн Binance». Преимущества Binance + DEX, а по некоторым пунктам даже лучше. 97%! выручки HL возвращается комьюнити через байбеки.
HL раздали 31% токенов в 1-м эйрдропе (обычно проекты дают лишь 5-15%). Это один из самых щедрых эйрдропов на юзера в крипте и цена токена после эйрдропа только растёт. Ходят слухи о 2-м раунде в конце года.
Кейс Magic Alchemy:
Сразу оговорюсь, что это не картонки. Это геймифицированная DeFi-экосистема с уникальным экономическим движком и NFT-маркетплейсом. В экосистеме будут появляться новые игры. У MA был только один небольшой Pre-seed раунд на $600k с долей 3.33% и community-раунд на $400k в виде геймифицированного аукциона "Марафон". Участники получили токены экосистемы считай бесплатно + NFT, которые сейчас дороже, чем та цена, за которую заплатили и ещё внутриигровые ништяки. Только вдумайтесь в это!
Особенность раунда: ВСЕ собранные средства возвращаются пользователям через байбеки и прямые призовые. Помимо призовых есть неожиданные подгоны холдерам. По идее всё бесплатное должно падать? Но нет. NFT и токены только растут и некоторые уже сделали больше чем х10. Вчера я даже выкупил обратно своего рарного гоблина за 2700 POL, которого продал за ~700-800 POL. Редко так делаю, но это тот самый случай. У проекта всё только впереди, несмотря на то, что уже 2 года билдят его.
Ссылки:
- Hyperliquid
- Magic Alchemy
Вернется ли мета VC-проектов в GameFi?
Вероятно, со снижением ставки, что спровоцирует рост аппетита инвесторов к риску. Также одним из драйверов может стать IPO Animoca Brands, но какие это будут проекты - посмотрим. Какую-то трансформацию в их подходе я надеюсь увидим. А пока можно констатировать, что 99% Animoca-like crypto-AAA с десятками миллионов долларов инвеста провалились. GG
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Вводные:
За последние пару лет ФРС взвинтила ставку до 5.5%. Венчур в крипте сохнет: в 2023 году инвестиции в криптостартапы упали до ~$11 млрд. на 68% меньше.
Проекты, ранее жившие на деньги фондов оказались под ударом, ранние инвесторы спешат выйти и сбрасывают токены, едва получив возможность. В итоге страдает комьюнити: токен может вырасти х3 для рядового инвестора, но при этом его рыночная капитализация взлетает в х133 всё из-за разлоков и размытия долей.
Поворот к “народным” проектам:
На этом фоне все больше команд разворачиваются к стратегии бутстрэпа - запуска проекта без внешнего капитала, с нативной токеномикой и упором на постепенный и органический рост. Создаётся костяк комьюнити, который цементирует устойчивость при масштабировании. Тренд на бутстреп начался в web2 и в последнее время замечаю проекты с подобной стратегией в web3, которая показывает высокие метрики Retention и "липкость".
Что это значит?
Стартап не привлекает VC или привлекает небольшую сумму или идёт к FFF. В целом старается финансировать разработку своими силами (или за счёт раннего комьюнити). Токены распределяются честнее. Вместо больших аллокаций для инсайдеров их максимальную долю оставляют пользователям. Рост не за счет рекламы, а постепенно, за счёт качества продукта и Community-Led Growth подхода. Благодаря мемам это стало работать ещё лучше.
2 ярких примеров, в которых я участвую, пользуюсь и стараюсь контрибьютить:
Hyperliquid и Magic Alchemy
Такой подход уже показал себя жизнеспособным.
- 1️⃣ раз нет крупных аллокаций VC на старте, то некому обрушивать цену большими батчам при первом же пампе. И вы являетесь в числе первых. По сути вы заходите на условиях VC.
- 2️⃣ проект, выросший “для своих, своими руками”, вызывает больше доверия и лояльности и пользователи становятся адвокатами бренда.
Кейс Hyperliquid:
DEX с перпами, запущен без VC перед крахом FTX. Команда построила свой L1 ради скорости и полностью ончейн ордербука. Все заявки видны в бч. Без громких PR-кампаний биржа стала крупнейшим DEX, обогнав dydx. Активно отбирает долю у Binance и единственный кто угрожает их доминированию, привлекая китов низкими комиссиями и прозрачностью. Сообщество уже прозвало HL «ончейн Binance». Преимущества Binance + DEX, а по некоторым пунктам даже лучше. 97%! выручки HL возвращается комьюнити через байбеки.
HL раздали 31% токенов в 1-м эйрдропе (обычно проекты дают лишь 5-15%). Это один из самых щедрых эйрдропов на юзера в крипте и цена токена после эйрдропа только растёт. Ходят слухи о 2-м раунде в конце года.
Кейс Magic Alchemy:
Сразу оговорюсь, что это не картонки. Это геймифицированная DeFi-экосистема с уникальным экономическим движком и NFT-маркетплейсом. В экосистеме будут появляться новые игры. У MA был только один небольшой Pre-seed раунд на $600k с долей 3.33% и community-раунд на $400k в виде геймифицированного аукциона "Марафон". Участники получили токены экосистемы считай бесплатно + NFT, которые сейчас дороже, чем та цена, за которую заплатили и ещё внутриигровые ништяки. Только вдумайтесь в это!
Особенность раунда: ВСЕ собранные средства возвращаются пользователям через байбеки и прямые призовые. Помимо призовых есть неожиданные подгоны холдерам. По идее всё бесплатное должно падать? Но нет. NFT и токены только растут и некоторые уже сделали больше чем х10. Вчера я даже выкупил обратно своего рарного гоблина за 2700 POL, которого продал за ~700-800 POL. Редко так делаю, но это тот самый случай. У проекта всё только впереди, несмотря на то, что уже 2 года билдят его.
Ссылки:
- Hyperliquid
- Magic Alchemy
Вернется ли мета VC-проектов в GameFi?
Вероятно, со снижением ставки, что спровоцирует рост аппетита инвесторов к риску. Также одним из драйверов может стать IPO Animoca Brands, но какие это будут проекты - посмотрим. Какую-то трансформацию в их подходе я надеюсь увидим. А пока можно констатировать, что 99% Animoca-like crypto-AAA с десятками миллионов долларов инвеста провалились. GG
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
3
Nyan Heroes буквально час назад выпустили анонс, в котором поблагодарили комьюнити за поддержку. В условиях тяжёлого рынка Web3 студия не смогла привлечь новый раунд финансирования (инвестиции, гранты, издатель, сделка по слиянию и поглощению - всё сорвалось).
Поэтому разработка Nyan Heroes прекращается, студия закрывается.
Отчитались о неутешительных результатах 4го плейтеста и сообщили, что разработка Nyan Heroes прекращается, а студия закрывается.
Ачивки Nyan Heroes:
1. Топ-30 игр Epic Games.
2. 1.3 млн пользователей зарегистрировано в миссиях на сайте и 600к уникальных кошельков.
3. 200к загрузок игры
4. 35к DAU
Верим?
Несмотря на то, что это одна из немногих криптоигр из той когорты, что были обозначены в предыдущем посте как Animoca-like crypto-AAA в которую было приятно поиграть. Динамика и сам концепт зашли крипто аудитории, но это скорее исключение из правил. Как и писали ранее, мета на подобные игры умерла, а закрытие Nyan Heroes тому яркое подтверждение.
2022-2023гг. Запомнятся одной фразой "ритейлу впарили обёртку под соусом Unreal Engine 4/5" на нарративе, что крипто игры выглядят устаревшими. Якобы это главная причина провалов, а не экономика. Спустя 2 года ещё одна гипотеза не подтвердилась. Всё-таки экономика стоит на первом месте в крипто играх.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ФОРМИРУЕМ ГИЛЬДИЮ В MAGIC ALCHEMY
ВСЁ! ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ! Я сейчас скажу страшную вещь…
ВСЕ ВАШИ ГИЛЬДИИ - ЭТО ПОЗОР!
Наша гильдия не будет классической гильдией как все привыкли в GameFi. Это будет пул. CryptoGamingPool!
- Исключительно по Magic Alchemy. Других пока по-прежнему не собираемся создавать.
- Возврат к истокам. Мы не будем зарабатывать с трафика, рекламы или разработчиков.
Что будет?
1. Обмен опытом, разбор статей и документации
2. Поиск неэффективностей других игроков и создание стратегий
3. Контрибьютинг в проект, исходя из принципа:
Условия вступления. Холдить:
1. Кол-во $RUSK от 100к
2. Наличие Epic колб (зародыши или аглибульоны)
3. Быть участником комьюнити CGP
Возможно, через неделю пересмотрим условия.
Настало время объединиться в настоящую боевую единицу гильдию ХЛЕБНЫЕ КРОШКИ! Да-да, ХЛЕБНЫЕ КРОШКИ! Почему? Да потому что вкусно! И смело!
🎯 ВСТУПИТЬ ПРОСТО: пришли скрин ассетов из Magic Alchemy
📩 Пиши: @redF426
Понимание важности сухариков в культурном коде приветствуется, но не обязательно - подскажем.🍞
ДА ЗДРАВСТВУЕТ РЕАЛЬНАЯ WEB3 ИГРА!
ДА ЗДРАВСТВУЕТ НОВЫЙМИРОВОЙ ХЛЕБНЫЙ ПОРЯДОК!
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
ВСЁ! ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ! Я сейчас скажу страшную вещь…
ВСЕ ВАШИ ГИЛЬДИИ - ЭТО ПОЗОР!
Наша гильдия не будет классической гильдией как все привыкли в GameFi. Это будет пул. CryptoGamingPool!
- Исключительно по Magic Alchemy. Других пока по-прежнему не собираемся создавать.
- Возврат к истокам. Мы не будем зарабатывать с трафика, рекламы или разработчиков.
Что будет?
1. Обмен опытом, разбор статей и документации
2. Поиск неэффективностей других игроков и создание стратегий
3. Контрибьютинг в проект, исходя из принципа:
растёт система —> растут и её участники. Экономика данной игры идеально подходит для этого.Условия вступления. Холдить:
1. Кол-во $RUSK от 100к
2. Наличие Epic колб (зародыши или аглибульоны)
3. Быть участником комьюнити CGP
Возможно, через неделю пересмотрим условия.
Настало время объединиться в настоящую боевую единицу гильдию ХЛЕБНЫЕ КРОШКИ! Да-да, ХЛЕБНЫЕ КРОШКИ! Почему? Да потому что вкусно! И смело!
🎯 ВСТУПИТЬ ПРОСТО: пришли скрин ассетов из Magic Alchemy
📩 Пиши: @redF426
Понимание важности сухариков в культурном коде приветствуется, но не обязательно - подскажем.
ДА ЗДРАВСТВУЕТ РЕАЛЬНАЯ WEB3 ИГРА!
ДА ЗДРАВСТВУЕТ НОВЫЙ
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13
СКИНЫ CS:GO ОБОГНАЛИ БИТКОИН, ЗОЛОТО И АКЦИИ | ЛУЧШИЙ АКТИВ ДЕСЯТИЛЕТИЯ?
Ресерчеры из ВШЭ поделились исследованием, в котором выяснили, что по коэффициенту Шарпа доходность скинов обогнала Биткоин, Золото и Акции!
Доходность: портфель из 4565 скинов за 2013-2024 гг. принёс в среднем 3,42% в месяц ≈ 41% годовых при Sharpe-коэффициенте 0,34, что выше, чем у S&P500 (0,25), биткоина (0,21) и золота (0,12)
Что это значит?
Это не значит, что номинально эти скины выросли выше, чем биток. Коэффициент Шарпа показывает, насколько эффективно актив даёт прибыль с учётом риска. Подходит, если вы не хотите дикой волатильности.
Короче говоря, если вы хотите стабильный доход от инвестиций с меньшими рисками, то скины CS:GO - это лучший выбор за последнее десятилетие #DYOR #NFA
🔎 Пару инсайтов из исследования:
- Сезонность: пики доходностей приходятся на январь и апрель (а также август) в эти месяцы активнее геймеры и крупные распродажи в Steam. Июнь и ноябрь худшие месяцы (перед крупными распродажами).
- Самые дешёвые Consumer-grade скины дают 18,8% в месяц, тогда как редкие Contraband уступают (≈2,7%)
Состояние и происхождение:
- Factory New 4,13%/мес vs Battle-Scarred 2,53%
- Дроп с матча 5,28%/мес vs кейс-скин 0,69%
Какие скины «стреляют» лучше:
- Машинганы: 10%/мес ≈120% годовых
- Дробовики: 7%/мес
- SMG: 5,7%/мес
- Худшие: винтовки, пистолеты, перчатки (<3%/мес)
Размер рынка:
оборот "Steam-скамов" оценивается в $4,3 млрд (март 2025), один предмет меняет владельца в среднем 800 раз в месяц. Самые популярные могут менять до 100,000 раз.
Цены: медианный скин стоит всего $11,5, но рекордная продажа достигла $1 млн (июнь 2024). Чем популярнее и дороже скин, тем меньше % доходности
Скины дают высокую доходность, низкую корреляцию с рынками и эмоциональный «дивиденд» геймерам-инвесторам (речь о статусе). Но не забывайте о 15% комиссии Steam и рисках ликвидности.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Ресерчеры из ВШЭ поделились исследованием, в котором выяснили, что по коэффициенту Шарпа доходность скинов обогнала Биткоин, Золото и Акции!
Доходность: портфель из 4565 скинов за 2013-2024 гг. принёс в среднем 3,42% в месяц ≈ 41% годовых при Sharpe-коэффициенте 0,34, что выше, чем у S&P500 (0,25), биткоина (0,21) и золота (0,12)
Что это значит?
Это не значит, что номинально эти скины выросли выше, чем биток. Коэффициент Шарпа показывает, насколько эффективно актив даёт прибыль с учётом риска. Подходит, если вы не хотите дикой волатильности.
Короче говоря, если вы хотите стабильный доход от инвестиций с меньшими рисками, то скины CS:GO - это лучший выбор за последнее десятилетие #DYOR #NFA
🔎 Пару инсайтов из исследования:
- Сезонность: пики доходностей приходятся на январь и апрель (а также август) в эти месяцы активнее геймеры и крупные распродажи в Steam. Июнь и ноябрь худшие месяцы (перед крупными распродажами).
- Самые дешёвые Consumer-grade скины дают 18,8% в месяц, тогда как редкие Contraband уступают (≈2,7%)
Состояние и происхождение:
- Factory New 4,13%/мес vs Battle-Scarred 2,53%
- Дроп с матча 5,28%/мес vs кейс-скин 0,69%
Какие скины «стреляют» лучше:
- Машинганы: 10%/мес ≈120% годовых
- Дробовики: 7%/мес
- SMG: 5,7%/мес
- Худшие: винтовки, пистолеты, перчатки (<3%/мес)
Размер рынка:
оборот "Steam-скамов" оценивается в $4,3 млрд (март 2025), один предмет меняет владельца в среднем 800 раз в месяц. Самые популярные могут менять до 100,000 раз.
Цены: медианный скин стоит всего $11,5, но рекордная продажа достигла $1 млн (июнь 2024). Чем популярнее и дороже скин, тем меньше % доходности
Скины дают высокую доходность, низкую корреляцию с рынками и эмоциональный «дивиденд» геймерам-инвесторам (речь о статусе). Но не забывайте о 15% комиссии Steam и рисках ликвидности.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
EMBER SWORD ИСТОРИЯ УСПЕХА | 7 ЛЕТ РАЗРАБОТКИ, СОТНИ МИЛЛИОНОВ USD УСПЕШНО ОСВОЕНО
Легенды криптогейминга сегодня объявили о своём закрытии. Ember Sword RIP. ⚰️
Заслуги проекта:
- 7 лет разработки и сделали убогое низкополигональное г.*#$ из дешёвых стоковых ассетов, называя это собственной разработкой движка. пост
- Организовано несколько раундовскама продажи земель на сотни миллионов долларов, идеально под бычку.
- Получены инвестиции от фондов, которые проводят "идеальный" Due Dilligence (Animoca Brands, Delphi Ventures и другие)
- Так и не смогли выпустить хоть что-то играбельное и остановились на лагающих плейтестах игры
- Первый проект, который показал мастер-класс и вдохновил других как разводить криптанов на идее "ваши криптоигры - это просто джипеги с возможностью "размножения". Смотрите, у нас будет анимация и спецэффекты типа настоящая современная игра"
На днях закрылось ещё пару-тройку проектов, но не стал их упоминать... Рынок очищается.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Легенды криптогейминга сегодня объявили о своём закрытии. Ember Sword RIP. ⚰️
Заслуги проекта:
- 7 лет разработки и сделали убогое низкополигональное г.*#$ из дешёвых стоковых ассетов, называя это собственной разработкой движка. пост
- Организовано несколько раундов
- Получены инвестиции от фондов, которые проводят "идеальный" Due Dilligence (Animoca Brands, Delphi Ventures и другие)
- Так и не смогли выпустить хоть что-то играбельное и остановились на лагающих плейтестах игры
- Первый проект, который показал мастер-класс и вдохновил других как разводить криптанов на идее "ваши криптоигры - это просто джипеги с возможностью "размножения". Смотрите, у нас будет анимация и спецэффекты типа настоящая современная игра"
На днях закрылось ещё пару-тройку проектов, но не стал их упоминать... Рынок очищается.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
1