CryptoGamingPool News – Telegram
CryptoGamingPool News
3K subscribers
1.4K photos
144 videos
1.85K links
Канал экосистемы CGP. 2018

Только важные новости, гайды и ресерч web3 проектов.

Консультируем, разрабатываем и помогаем с запуском и ростом web3 проектам.

ЧАТ: @CryptoGamingPool
Download Telegram
CCP GAMES ВЫСТАВЛЕНА НА ПРОДАЖУ | ЧТО БУДЕТ С EVE FRONTIER?

Думаю, многие кто погружён в геймдев в курсе, что в игровой индустрии масштабный кризис, сокращения и т.д. вызванные пост-ковидным кризисом.

Отличное время для различных сделок по слиянию и поглощению. Недавно мы писали о потенциальной сделке Tencent x Nexon, которая несёт в себе риски и возможности для Web3 рынка игр, но регуляторы Ю.Кореи уже бьют тревогу и могут заблокировать сделку, если процесс двинется дальше.

Pearl Abyss ищет покупателя CCP Games
Согласно интервью Money Today Broadcasting MTN от 19-го числа, Pearl Abyss и CCP выбирают андеррайтера для продажи CCP и зондируют несколько игровых компаний на предмет их заинтересованности в ее приобретении.

Сейчас Pearl Abyss сосредоточены на релизе Crimson Desert и DokeV.

Pearl Abyss — это южнокорейская студия и издатель известная благодаря Black Desert Online и , которая приобрела CCP Games (EVE Online) за ~$425 млн

Что это значит для web3?
Ещё один ААА "революционный" web3 проект под угрозой. Зачастую убыточные активы и проекты новыми владельцами ликвидируются, а EVE Frontier можно считать таким.

Рынок очищается от AAA крипто игр.

CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
1
CALAMITY — CAMBRIA ЗДОРОВОГО ЧЕЛОВЕКА

Есть ещё один проект, за который я давно топлю и периодически о нём рассказываю, но про который мало пока что говорят.

С командой Calamity познакомился полтора года назад: на одном из звонков обсуждали токеномику и подход к разработке. Ребята планомерно строят органическое комьюнити и билдят траст и уверенно отстаивают свои нестандартные решения. У них есть все шансы завируситься как Cambria или даже превзойти её, тем более сама игра выглядит реально бодрее.

О проекте:
Calamity — F2P динамичная 2D Action-RPG (вид сверху), недавно переехала на блокчейн Ronin. Уже прошёл успешный тест, где некоторые участники смогли заработать.

Особенности и геймплей:
- 3 класса (Воин, Маг, Лучник) и 60 навыков, завязанных на оружии, а не на классе.
- PvE-данжи разных уровней сложности и PvP-режимы (арены, битвы за токены).
- Лидерборды для фарма эйрдропа (Соло, Гильдия, Контент-креаторы, Рефералы).
- Free-to-Play: можно играть бесплатно и есть шанс заработать $WYRM.
- Баттл-пас ($20): даёт доступ к фарму GOLD (100 GOLD = $1) и увеличенному фарму $WYRM.

Roadmap тут

📆 ВАЖНО! Первый раунд продажи фабрик Factory NFT:
- 3 июля в 14:00 UTC старт продажи!
- Продлится 24 часа, формат FCFS
- Выделено: 2160 из 9999
- Цена: $40/NFT в USDT (на Ronin или Ethereum)
- Лимит: 27 на кошелек
- Во время сейла работает реф.система. По моей рефке вы дополнительно получите 100 токенов $WYRM.
👉 https://app.calamity.online/factory?ref=CGP

Factory NFT — это основной способ получить $WYRM и подготовиться к грядущей кампании Play-to-Airdrop.

Вывод:
Именно такие проекты, близкие к аудитории, с командами, у которой есть понимание аудитории в крипте и прозрачным подходом к сообществу, имеют реальные шансы в Web3 в наши дни. Созданные дегенами для дегенов.

CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
ГЛАВНАЯ ОШИБКА В РЕСЕРЧЕ, КОТОРУЮ СОВЕРШАЕТ БОЛЬШИНСТВО

Многие уже привыкли, что web3 проект - это когда к веб2-продукту зачем-то прикрутили блокчейн и сделали продукт неудобным для юзера с сомнительным PMF (продукт действительно нужен аудитории и решает боли).

Это всё смешно, а ведь многие из нас до сих пор так оценивают проекты тупо по базовым метрикам.
- Смотрим только на токеномику (бублики-разлоки, утилити).
- Анализируем маркетинг и хайп.
- Активность комьюнити.
- Твиттер скаутинг.
- И прочие незначительные метрики

Кто-то идёт дальше и проводит анализ бизнес-модели и проводит due diligence компании с использованием OSINT

Но это всё метрики и относится к экономической части, а токен это ещё и социальная составляющая.

Недавно сидел, листал аналитику и вдруг понял, что мы часто упускаем самый важный момент. Представьте, что, когда вы начинаете активность в каком-то проекте, инвестируете в него свою энергию и деньги, то это как получение гражданства в новой цифровой стране. И тут важно не только, какие зарплаты (эйрдропы) обещают, но и кто вообще руководит этим «государством», есть ли там адекватное «правительство». Или для некоторых это похоже на трудоустройство и оценивать работодателя только по потенциалу компании и её престижа может быть недостаточным для принятия верного решения

Так что же упускаем?
Социальную составляющую токена и говернанс. Как он устроен в плане структуры, какие права есть у юзеров и как именно этот говернанс реализовывается и вообще есть ли усилия от команды по поддержке этого говернанса.

От качества говернанса зависит и качество проекта для тех кто вовлечен в него, включая даже простых ритейл-инвесторов или контрибьюторов и полезно разобраться в этом перед тем как лезть и тратить год, а может и больше на него.

От того как организовано управление можно понять вообще в целом, что тебя может ждать и насколько с тобой обойдутся "по справедливости".

Когда токен инженеры закладывают логику, то им важно учесть не только экономические и технические аспекты, но и социальные.

Как оценивать говернанс?
Есть 3 основных показателя:
1. Справедливое управления
Это достаточно размытое понятие, но думаю вы каждый это чувствуете.
2. Хорошее управление
Последовательное управление, целостная политика, руководство, процессы и права принятия решений в сфере ответственности, а также надлежащий надзор и подотчетность.
3. Эффективное управление
качество работы и отклик на запросы инвесторов и пользователей, степень независимости администрации проекта от давления комьюнити, качество разработки и реализации политики, а также надежность приверженности команды такой политике. Проще говоря, эффективный говернанс это когда команда отличается высокой степенью реагирования на потребности комьюнити.


Что ещё добавить в свой ресёрч, если ещё не добавили?
1. По комьюнити:
- Не просто кол-во и вовлеченность, а есть ли лидеры мнений в нём, сколько и какие
- Лояльность. Кто ради дропа, а кто реально лоялен проекту

2. По говернансу:
- Есть ли механизмы принятия решений или хотя бы попытки это внедрить. Даже, если нет ончейн говернанса, а просто видно, что команда адаптируется и принимает фидбэк сообщества - это плюс.

3. Мотивация:
- Почему держат токен? Спекуляция, утилити, долгосрочная вера и во что?
- Есть ли синергия между разными типами пользователей (игроки, инвесторы, КОЛзы)
- Наличие программ лояльности

4. Смысл токена:
- Понимают ли пользователи, зачем нужен токен?
- Есть ли символический или эмоциональный вес?
- Есть ли виральность, сетевые эффекты?
- Насколько логично поведение пользователей в системе?

5. Этические и культурные аспекты
- Создаёт ли проект здоровое сообщество или это из серии "wen, drop, sir?"
- Честность команды, нет ли серьёзных расхождений между словами и делом и как команда выходит из сложных ситуаций. Себе в плюс или win-win?
- Лор, мемы, культурный вес.
- Делает ли команда копию или дизраптит нишу.

Каким бы расхайпленным не был проект даже с наличием хороших метрик для вас фатальным может оказаться уровень честности проекта и справедливого отношения к комьюнити

CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
2
TREEVERSE TGE СКОРО: ЧЕГО ОЖИДАТЬ?

Это тот самый Treeverse, про который мы ещё упоминали в 2021-ом году, а появился он ещё раньше на радарах. Тогда они собрали $25млн от барабанная дробь... Animoca Brands. Потом ещё $6.25млн от разных фондов и ангелов.

Примерно тогда же они продали 10.5к земель по $500 и заработали ещё $5млн + заработали на роялти несколько миллионов т.к. флор земель разогнали до $9,000 с проторгованным объемом по текущим около $50млн. Сейчас флор земель 0.06 ETH или $150 (-98,3%), ну и плюс с коллекции аватаров что-то было заработано.

Фаундер проекта Loopify, известный NFT коллекционер и билдер, по совместительству лудик.

Когда-то проект подавал большие надежды. Планировал даже там прикупить земли, но treeverse "слегка" подзатянулся. Буквально на 5 лет и пока не дошёл до беты.

Июльское обновление:
- Планируется улучшить контент с точки зрения артов, визуала и т.д.
- Делают новый движок для токена $END. Название не внушает доверия. Это намёк?
- Анонс анонса токена. Планируют провести TGE токена $END в ближайшие дни. Следите за дискорд.

Токен:
- ETH, игра на Immutable
- Total supply: 500млн
- Unlock TGE: 31.1%
- Airdrop 1: 17.5% NFT холдерам.
- Airdrop 2: 2.76% для игроков сезона 1.
- Пока деталей по ютилити токена мало, но уже есть прогрев, мол ничего не ждите от токена. Токен-гейт контента не будет. А если этого нет, то зачем токен вообще? Да и игра сама не очень-то и фановая и это вообще не главное в web3, как показывает практика.

Ближе к концу года, после всех обновлений они запустят бету

Мнение:
Выглядит как Endgame для проекта и студии и возможно даже для Loopify. Есть ощущение, что эпоха лёгких денег в web3 для олдов-билдеров подходит к концу и забирают с рынка последнее, попутно, закрывая гештальты и раздавая обещанное в виде эйрдропа с упором на старых холдеров. Какая-то смена рук в крипте намечается масштабная даже на ландшафте билдеров.

Также у проекта есть какой-то вайб Ember Sword, на уровне ощущений даже, кажется, что итоговый продукт будет хуже заявленного, но надеюсь это лишь кажется и все инвесторы и игроки заработают свои миллионы, всех покормят и все будут счастливы

CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
ГДЕ МЕНЯТЬ КРИПТУ, ЧТОБ НЕ ПОПАСТЬ?

В чатах уже обсуждали, что с P2P всё грустно: скам, блокировки, проблемы с расчётами - рисков больше, чем удобства.

Поступали вопросы в духе: Если не биржи и не P2P то, что? Поэтому начал искать партнёра, с кем можно стабильно работать.

И я его нашёл — The Hermes Exchange.
Проверено несколько раз мной и людьми из комьюнити. Без лишней суеты: написал, согласовал, обменял. Подходит не только для частного обмена, но и бизнесу.

Что удобно:
• Работают почти по всему миру: РФ, СНГ, Европа, Азия
• Наличные / карты / переводы / SWIFT / SEPA
• Оплата счетов, инвойсов, автомобилей и многие крипто-финансовые операции
• Поддержка разных валют
• Можно получить наличные хоть в Дубае, хоть в Стамбуле
• Работают с кейсами разного объёма

Реальные отзывы: @thehermesexreviews
Заявка на обмен (ссылка специально для нашего комьюнити):
RISK-TO-EARN — НОВАЯ МЕТА В WEB3 ГЕЙМИНГЕ?

Модель R2E стремительно набирает популярность в последнее время. Вместо бесконечной эмиссии токенов и гонки за внешним финансированием призовые формируются за счёт самих игроков.

Игроки рискуют, вовлекаются и получают шанс на реальную награду. Без инфляции, иногда даже без выпуска собственного токена.

Один из самых ярких представителей - это Cambria, хотя и до них некоторые разработчики использовали эту модель.

Например, у нас в Treasure Dwarf Battles заложены механизмы, согласно которым комиссия с боёв и покупок дворфов уходит в призовой пул. Мы это описывали в треде и добавили к этому внешний %Yield. Кстати, скоро по TDB могут быть интересные новости.

В Calamity есть похожая система с голдой от покупок баттл-пассов и дополнительного времени в данжах доходы системы направляются в призовой пул. Задача этой системы задействовать внутренние механизмы самофинансирования.

В Magic Alchemy есть подобные механизмы пополняющие призовой фонд Warchest и сам марафон был одним из таких механизмов, а рейк с игр на сухарики уходит владельцам легендарных алхимиков.

Как обычно построен цикл ценности в Risk-to-Earn?
- Игроки собирают ресурсы и крафтят снаряжение, но чтобы заработать, они должны участвовать в рискованных PvPvE-зонах.
- В этих механиках гибель/проигрыш означает потерю всего инвентаря/лута или ставки. Добавляем к этому скилл-бейсд механики.
- Возможность отобрать лут у других игроков увеличивает вовлечённость и удержание, поскольку каждый такой выход это потенциальный win/loss и усиливает эмоциональную связь с игрой за счет реальных потерь или выигрыша по сравнению с традиционными играми, где пользователь прямо не владеет предметами или валютой.
- Вместо прямого фарма токенов, создаются сезонные пулы наград. Это может быть устроено даже без наличия токена у проекта, но если есть токен, то иногда выделяется какое-то контролируемое кол-во токенов и можно заранее просчитать ценовое давление после раздачи и часто призовые миксуются с другими призами.
- В идеале добавить к этой системе ещё и DeFi механики, которые бы с помощью полученных комиссий давали бы доходность 5-10% годовых например и таким образом генерировали бы из криптоэкономики дополнительные средства на призовой пул или компенсировали затраты разработчикам и достигалась бы синергия с другими частями криптоэкономики. Web3 проектам важна синергия с другими проектами т.к. это позволяет создать дополнительные циклы ценности.

Но! Это не значит, что play-to-airdrop или прямой фарм токенов мертвы. Всё зависит от того, зачем этот токен и как контролируется эмиссия и достигается устойчивость, ну и не забываем про социальную составляющую токен-экономики. P2A могут быть как частью системы на определенных этапах развития экономики для определенных целей, а не единственной основой игры. Так же и Risk-to-Earn не может быть единственной основой экономики

CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
1
Важна ли Вам токеномика проекта?
Anonymous Poll
66%
Да
12%
Нет
22%
Мимо проходил (посмотреть результат)
СКАЗ О ТОМ КАК ПРЕДПРИИМЧИВЫЙ АММАР ФАУНДЕР REVOLVING GAMES СКАМИЛ АНГЕЛА СВОЕГО

Саммари "расследования" криптотвиттерянина LuckyTrades против Ammar Zaeem

Читайте ранее в CGP -> Revolving Games получают инвестиции в размере $25М. Ключевые лица: Pantera Capital, Animoca Brands, Gala Games, Dapper Labs (2022г.)

Акт 1. Начало
24 апреля 2024 г. инвестор LuckyTrades («Lucky») перевёл 100 000 USDC основателю Revolving Games Аммару Зииму («Ammar») в рамках ангельского раунда.

Ammar подтверждает приём средств:
«You are sending USDC to me»
«Got it sir. Don’t worry»

Контрактов или SAFЕ-документов Lucky не получил, сделка держалась на личных договорённостях. Просчитался, но где

Акт 2. Рефанд
Декабрь 2024 г.: после переноса TGE и муток вокруг роадмапа Lucky решил выйти из проекта и попросил возврат 100 000 USDC + 1,86 ETH (компенсация убытка от продажи NFT студии).

Ammar письменно согласился:
«Your $100k will also be refunded»

Акт 3. Многомесячная волокита
С января по июнь 2025 г. Lucky ежемесячно напоминает о возврате. Реплики из чатов:
Lucky: «So the refund should be done long ago… I can’t keep waiting.»
Ammar: «Fuck that, I forgot.»
Lucky: «I have been way, way patient…»
Ammar: «Let’s chat on call tomorrow afternoon. Actually sorry, there is no refund, I am don’t helping you. Enjoy.»

Ammar ссылался то на «падение ETH», то на занятость, но деньги так и не вернул, даже обещанные 1,86 ETH.

Акт 4. Разборки перед TGE
22 июня 2025 г. Lucky ставит ультиматум «неделя до TGE или выхожу в публичное поле».

Ammar удаляет часть переписки и заявляет, что средства якобы ушли через третье лицо по SAFE-warrant:

«I’ll connect you with the guy who you sent money to… You were part of their allocation.»

Lucky впервые слышит о «третьем лице» и требует договор. Ammar обещает «спросить у юриста», но далее присылает ругань и, по словам Lucky, угрозу «I will bury you».
"Я ПОХОРОНЮ ТЕБЯ"


Акт 5. Публикация треда
3 июля 2025 г. Lucky публикует Twitter-тред «Exposing fraudster…» со скрин-доказательствами.

Ammar в комментариях признаёт, что «рефандов не существует», называет пост «односторонним» и предлагает урегулировать вопрос уже после TGE через команду/третье лицо.

«Refunds are not a thing, but I’ll see what I can do… I’m still open to resolving this respectfully after TGE.»

Lucky парирует, что возврат - это «взаимная сделка по выходу», а не «обычный рефанд», и готов обнародовать больше переписок, если медиаторы не помогут.

На момент публикации треда (начало июля 2025 г.) деньги не возвращены, юридических документов нет. Ammar предлагает «решить позже», Lucky готов идти в суд и киберполицию, угрожая дальнейшими разоблачениями.

Продолжение следует...

Выводы:
1. Фиксируйте крупные сделки письменными договорами и/или имейте в случае чего рычаги давления. У LuckyTrades есть хотя бы база подписчиков и связей, что помогло ему при огласке, но, к сожалению, нет письменного договора.
2. Основатель сам себя хоронит резкими сообщениями и угрозами.

Примечание:
Глянул эти игры и не понял куда ушли $25млн. и для чего якобы нанимали более 100 человек с офисом в San Francisco. Есть версия, что игру делали "условные 10 индийцев", а в SF только core-team базировался.

Ну и ситуация в принципе типичная для текущей фазы рынка. Деньги кончаются, вариантов выхода из обязательств всё меньше, нервы на пределе и некоторые фаундеры под влиянием эмоций или ещё чего-то идут на сомнительные поступки.

оригинал треда

CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
ХУДШЕЕ ВРЕМЯ ДЛЯ ВЕНЧУРНЫХ ИНВЕСТИЦИЙ В ИГРЫ

Вводные:
- $0.8 млрд (-77% YoY), 177 сделок
- Pre-seed & seed: $0.4 млрд (85 сделок)
- Series A: $0.2 млрд (18 сделок)

Меньше сделок, меньше денег, особенно на ранних стадиях. Это худший период за 5 лет!

Инвесторы изменили стратегию:
- Венчур Web2, Web3 и киберспорта мёртв!
- Зато расцвели M&A сделки (слияние и поглощение): Капитал идёт туда, где есть понятные метрики, стабильная выручка, и где можно “прощупать” экзит (кому сплавить свою сумку)
- В отсутствии венчурных денег компании активно занимают деньги (конвертируемые облигации, кредитные линии) - Готовятся к высокой стоимости UA (user acquisition и нестабильности рынка)
- Игровые компании перешли в режим выживания. Экспериментируют с bootstrapping и seedstrapping подходами

Рынок пытается найти тихие гавани и не рискует.

Переформатирование ландшафта:
- В мобайле выручка держится, но становится больше конкурентов. Затраты на UA растут
- Рост наблюдается в консолях и ПК
- Растёт значимость регионов вроде Турции: дешёвая рабочая сила, за это Турцию сейчас называют "Вьетнам-2", что привлекает VC
- Растёт значение инфраструктуры: AI, UGC, платформы

Какие выводы напрашиваются:
- Выживут сильнейшие (крупные проекты вроде Roblox, Fortnite, крупные публичные компании Capcom, CDPR, Paradox, крупные холдинги вроде Tencent, Sony, EA)
- Мультипликаторы к EBITDA у PC/консольных разработчиков на исторических максимумах - 18х.
У крупных холдингов - 15,4х. А вот мобильные разработчики на исторических минимумах - азиатские компании торгуются с мультипликатором к EBITDA в 10,6х; западные - 5х.

Учимся правильно считать капитализацию и цену токена:

EBITDA - "грязная выручка" до вычета налогов и амортизации. Знание этого показателя вам поможет посчитать справедливую оценку стартапа. Если упростить, то вы можете EBITDA * на мультипликатор х10-х20 для игр и IT. Мультипликатор может быть и выше, но это должно быть оправдано инновациями, быстрорастущим рынком и низкой конкуренцией. Если этого ничего нет, то высокие мультики говорят о переоценке стартапа. Если EBITDA нет, то никаких мультиков вообще не применяют. (исключения очень редко)

MC: EBITDA * мультик / circulating supply с коррекцией на конкурентов
FDV: EBITDA * мультик / max supply с коррекцией на FDV конкурентов

По факиу в крипте, когда имеем мало данных применяется метод CCU (метод сходных проектов) просто берутся 5 аналогичных проектов и сравнивается их примерная капитализация, команда, другие параметры и просто впихиваем 3 сценария для этого токена (консервативный, реалистичный, оптимистичный).


Вот выше вам реальные мультипликаторы из web2. Если web3 стартап за год зарабатывает $1,000,000 и покрывает базовые расходы на $900,000 15-30 сотрудников, то у него грязными остаётся $100k и с мультипликатором х10 его оценка должна быть $1M, а у нас в крипте любой проект выходит сразу с $20М-$100M на TGE и представьте насколько дорого вам пихают токен. Даже, если его укатать в 5 раз, то его можно смело укатать ещё в 50-100 раз. Да и вообще много вы знаете GameFi стартапов, которые стабильно зарабатывают >$1млн?

Что это значит для web3?
- В ближайшее время никаких венчурных денег для рисковых историй.
- Если вы делаете web3 проект и надеетесь на финансирование, то у вас должны быть реальные метрики с более низкими мультипликаторами, чем в web3 принято и с низким бёрн-рейтом.
- Скорее всего, нас ждёт больше web3 инди-проектов, которые идут через комьюнити-раунды. Надеюсь получим нормальный веб3 с "справедливыми" токеномиками и команды не будут использовать свою аудиторию как экзит-ликвидити и наконец поймут, что это важный внутренний стейкхолдер, ресурсы которого нужно привлекать и уметь с ним работать, чтобы активировать его. Маркетинг дорожает. Комьюнити - это ключ!
- Если вы сидите с сумками AAA крипто игры из 2023 и у них не было привлечения средств за последний год, то ждите неприятных вестей. Люди работают и им надо платить деньги, а денег нет как и аудитории.
- Если кто-то привлёк многомиллионов под новую ААА крипто игру, то возможно что-то там не чисто.

CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
STAR ATLAS АНОНСИРОВАЛИ PRESEASON — 30 ИЮЛЯ

30 июля в Star Atlas выйдет крупное обновление: обещают самый масштабный апдейт режима арена-шутера. Напомним, это один из крупнейших на бумаге AAA-проектов в крипте. Штош, посмотрим.

Отдельно стоит отметить, что с каждым разом синематики выглядят слабее и слабее, особенно анимация, но в целом для крипты - это хороший уровень визуала.

Мнение по прогрессу:
Как и ожидалось прогресс оказался медленным. Похоже, мы движемся даже не по базовому сценарию разработки, а что-то между консервативным и пессимистичным. Когда был анонс ICO Star Atlas мы в чате пытались предупредить, что ждать придётся около лет 7 в базовом сценарии и оптимистичном около 3-5 лет до выхода хоть какой-то беты, но тогда на эйфории никто не поверил в такие сроки. Ожидали игру максимум через 2 года. Прошло уже 4 года и бетой пока не пахнет.

Для справки:
Бета - это обычно 70-90% готовности игры. Это уже почти финальный продукт и остается только полировка, оптимизация, исправление багов. По контенту на бете уже практически всё готово, а у нас пока этим не пахнет. Либо, как вариант, нас может ждать какая-то супер урезанная версия игры и за счет этого сократят срок разработки.

Этапы разработки игр в мобайле и ПК могут слегка отличаться, но в целом порядок примерно такой:
1. Концепт/Идея
2. Прототип
3. Вертикальный срез
4. Продакшн/Пре-альфа
5. Альфа/CBT
6. Бета/OBT/Soft Launch
7. Релиз
8. Live-Ops

Наш чат по Star Atlas

CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
12
КАК УСТРОЕНЫ АЛГОРИТМЫ ТВИТТЕРА (X)

Многие знают, что главная соцсеть для крипты - это Twitter/X и хотят продвигать там свой проект или самим стать там инфлом или фармят InfoFi протоколы. Но далеко не все понимают, какие действия действительно прокачивают твит, а какие наоборот, режут охваты.

Если коротко:
Важно смотреть не просто на лайки или ретвиты, а на то, как алгоритм оценивает каждое действие по т.н. сигналам и характеристикам аккаунта и как по итогу распределяет веса.

Формирование ленты. Этапы:
1️⃣ Поиск кандидатов:
- Алгоритм собирает примерно 1500 твитов для вас.
- 50% от тех, на кого вы подписаны через RealGraph (логистическая регрессия) и половина из внешней сети через GraphJet (анализ графов) и SimClusters/TwHIN (похожесть писателей/читателей)
2️⃣ Light Ranker (Быстрый отсев)
- Отбирает те, которые сразу выглядят релевантными
- Использует признаки: язык твита, медиа, активность автора и прочее
3️⃣ Heavy Ranker (Мощная нейросеть с 48млн параметров)
- Детально оценивает каждый твит и авторов
- Предсказывает вероятность взаимодействий ещё до самих взаимодействий
4️⃣ Эвристика и фильтрация
- Исключаются твиты от заблокированных/замьюченных авторов
- Вводится разнообразие авторов, баланс из ваших подписок и внешних авторов
- Подавляются твиты с негативными отзывами
- Усиливаются твиты от Twitter Blue x4 для in‑network (подписки), x2 для out‑network (внешние авторы)
5️⃣ Смешивание и подача
- Затем добавляются реклама, рекомендации на подписки, опросы.
- Всё смешивается Mixer-ом и отправляется в ленту для вас

Положительные веса за сигналы
- Лайк: +30
- Вероятность лайка: +0.5
- Ретвит: +20
- Вероятность ретвита: +1
- Реплай: +13.5
- Медиа (картинка/видео): 2x
- Если взаимодействуют Twitter Blue аккаунты: 4x (в подписках), 2x (внешние)
- Автор отвечает на реплай: +75
- Клик + удержание >2 мин: +10
- Переход на профиль + вовлечение: +12

Негативные веса за сигналы:
- Жалоба: -369
- Мьют, блокировка, показывать реже: -74
- Нерелевантный язык, несуществующие слова, опечатки: x0.01 почти обнуление
- Ошибочный URL или ссылка без CTA (без вовлечения) считается спамом: режет вес
- Много хэштегов: -40%
- Оскорбительная лексика: -90%
- Неверная информация, нежелательные источники: -100 или фильтрация
- Взаимодействие с низкокачественными акками: -20
- Реплай вне своего кластера. Когда вы начинаете писать по другой тематике. Например писали про крипту, а потом пишите про отдых, если вы не были замечены в этой тематике: режет вес
- Массовые подписки/отписки: -25
- Старые баны, жалобы. Твиттер всё помнит: -50

Лимиты:
- Лайки: до 100 в день
- Ретвиты: до 50 в день
- Твиты, включая ответы: до 50 в день
- Личные сообщения: до 50 в день
- Подписки: до 20 в день

Выход за лимиты может спровоцировать shadow ban

Рекомендации:
Алгоритм заботится, чтобы ваша аудитория получала привычный и качественный контент от вас и оставалась на площадке как можно дольше.
1. Как на скриншоте указана лучшая практика от твиттерянина StarPlatinum: Отвечайте на все ответы к вашим постам. Это самый эффективный способ набрать высокий вес до 150 баллов за 1 ответ.
2. Избегайте негатива, ругательств
3. Перепроверяйте ссылки и используйте вовлечение. Не постите ссылки без просьбы перейти или другого CTA.
4. Фокусируйтесь на качественном контенте ВНУТРИ вашего кластера тем. Не пишите то, что вам несвойственно.
5. Оформляйте качественно свой профиль, чтобы на него хотелось перейти.

Алгоритмы могут меняться и что-то из этого может устареть

CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
14
ФАНАТЫ ФУТБОЛА НА МЕСТЕ?

Lazy Football, ранее известный как Lazy Soccer, пролетал у меня на радарах уже пару лет, и вот теперь, после ребрендинга и важных обновлений, думаю стоит о нём рассказать, тем более, что подвезли новостей.

Первое, что привлекло и выделяет проект среди типичных web3-игр - у Lazy Football нет токена, и со слов разработчиков, он там и не нужОн! Но при этом есть комьюнити и свои фанаты окак

Почему нет токена?
Избегают лишней волатильности и памп-дамп историй или просто разгрузки приватных разлоков инфлов и VC на головы комьюнити.

Заработок?
Зарабатывать в Lazy Football можно, но не через токен, а через внутриигровые механики. Это не краткосрочная лудка, а лонг-терм история с фокусом на любителей футбола. Мейннет был запущен в августе 2024, и проект продолжает билдиться, а за последнее время пережил ребрендинг и сделал пивот из мобильной аппки в веб.

Проект живёт и развивается уже три года, в основном за счёт собственных ресурсов и комьюнити сейла. В будущем рассматривается привлечение средств, но, скорее всего, не за токен, а за эквити. Команда делает ставку на бизнес-модель и качество, а не на хайп. Это можно считать бутстреппинг подходом.

Разница между Bootstrapping / Seedstrapping и Венчуром
Из-за высоких ставок в последнее время бутстреппинг и сидстреппинг подходы набирают популярность. Проекты создаются "на свои" и рискует в основном фаундер и инвестиции не привлекаются пока не будет найден PMF (соответствие продукта ожиданиям потребителя). Обычно такие проекты более долгосрочные и сделаны как говорится "с душой" и часто создаются людьми кто в этой теме шарит.

Из минусов подхода: рост может быть долгим из-за ограниченности ресурсов, ещё и конкуренты с деньгами могут обойти. Зато у фаундеров больше контроля над компанией и решениями. Сам основатель также периодически вкладывает личные средства, когда это необходимо.

В венчурном подходе, зачастую есть только MVP или идея + основной фокус на бэкграунде основателей. Такие идеи ещё надо протестировать на рынке и в большинстве случаев гипотезы не будут подтверждены и риски берут на себя часто инвесторы. Такие проекты более скоротечны и создаются зачастую под экзит. Из плюсов: Могут быстро занять долю рынка и стремительно масштабироваться, обгоняя конкурентов, но при этом могут создать завышенные ожидания, тем более, что основатели мало чем рискуют и фаундеров меньше контроля над компанией и решениями.


О проекте:
Сама игра - это полноценный футбольный менеджер с кучей механик, что для криптоигр редкость. Команда настолько заморочилась, что сделали целую Lazypedia с описанием всего, что есть в игре. На подробное изучение уйдет много часов. Реально, очень много окон и настроек, благодаря которым можно выстраивать стратегию

Один из немногих футбольных менеджеров Free-to-Play, а из прямых конкурентов единственный. В остальные сразу нужно закидывать $70-150, но понятное дело, что и рассчитывать на успешную игру с F2P не приходится, зато можно бесплатно попробовать. В целом порог входа ниже, чем у конкурентов.

Переход с Unity на React
Сейчас важная веха для проекта. Они меняют технический стэк и мигрируют с Unity на React, чтобы всё стало плавнее и удобнее. На ранней стадии развития проекта, скорее всего, неверно был подобран движок, но лучше пивотнутся поздно, чем никогда.

Риски инвеста:
Как выше описал, что рост таких проектов не такой быстрый, а скорее постепенный. Подобным проектам нужно время, но в то же время Lazy Football это не про инвест, а именно про футбол и игру с экономикой на блокчейне, но без прикрученного не понятно зачем токена пустышки

Если проект зайдет, можем даже организовать внутри собственный Union (местная гильдия). Пишите, кому интересно. А может получится и выбить какие-то привилегии для нас.

Что сейчас?
- Сегодня стартовал 7-й сезон
- В вскр вечером жеребьевка аматорской конференции
- В пнд старт нового сезона

Ссылки:
- По моей рефке вы получите стартер пак с молодым игроком 21 года случайной позиции и силой 280–320, что выше, чем у всех базовых игроков на старте
- Сайт Без рефки
- Доки

CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
50
SHRAPNEL МИГРИРУЕТ ИДЁТ УМИРАТЬ НА GALACHAIN

Хотел сегодня другой пост написать, но тут интересность подкинули.

Короче, я не знаю как это назвать. Выглядит как последний гвоздь в крышку гроба.

Есть гипотеза, что GalaChain нужен хоть какой-нибудь проект с аудиторией, а Shrapnel не смогли найти инвестора и возможно Gala предложила какие-то условия подходящие для них, которые позволят одним закрыться, а другим прожить ещё чуть-чуть, а там авось инвестор появится...

CTO льёт токен с сентября 2024 года. https://intel.arkm.com/explorer/address/0x8614b82C7203328eCf207412014eFF0Ee2eD8277. Для наглядности нажмите кнопочку Outflow и там будут продажи SHRAP.

ENS: donnorbury.eth. Если грубо считать, то он заработал около $1млн на беливерах благодаря бесплатным токенам. Он, кстати, уже несколько месяцев как пилит другой стартап. https://www.linkedin.com/in/donnorbury/

Подробности этой грязи читайте в предыдущем посте
SHRAPNEL ВСЁ ИЛИ НЕ ВСЁ? ЧТО ПРОИСХОДИТ С ПРОЕКТОМ?

похоже всё-таки всё

CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ