RISK-TO-EARN — НОВАЯ МЕТА В WEB3 ГЕЙМИНГЕ?
Модель R2E стремительно набирает популярность в последнее время. Вместо бесконечной эмиссии токенов и гонки за внешним финансированием призовые формируются за счёт самих игроков.
Игроки рискуют, вовлекаются и получают шанс на реальную награду. Без инфляции, иногда даже без выпуска собственного токена.
Один из самых ярких представителей - это Cambria, хотя и до них некоторые разработчики использовали эту модель.
Например, у нас в Treasure Dwarf Battles заложены механизмы, согласно которым комиссия с боёв и покупок дворфов уходит в призовой пул. Мы это описывали в треде и добавили к этому внешний %Yield. Кстати, скоро по TDB могут быть интересные новости.
В Calamity есть похожая система с голдой от покупок баттл-пассов и дополнительного времени в данжах доходы системы направляются в призовой пул. Задача этой системы задействовать внутренние механизмы самофинансирования.
В Magic Alchemy есть подобные механизмы пополняющие призовой фонд Warchest и сам марафон был одним из таких механизмов, а рейк с игр на сухарики уходит владельцам легендарных алхимиков.
Как обычно построен цикл ценности в Risk-to-Earn?
- Игроки собирают ресурсы и крафтят снаряжение, но чтобы заработать, они должны участвовать в рискованных PvPvE-зонах.
- В этих механиках гибель/проигрыш означает потерю всего инвентаря/лута или ставки. Добавляем к этому скилл-бейсд механики.
- Возможность отобрать лут у других игроков увеличивает вовлечённость и удержание, поскольку каждый такой выход это потенциальный win/loss и усиливает эмоциональную связь с игрой за счет реальных потерь или выигрыша по сравнению с традиционными играми, где пользователь прямо не владеет предметами или валютой.
- Вместо прямого фарма токенов, создаются сезонные пулы наград. Это может быть устроено даже без наличия токена у проекта, но если есть токен, то иногда выделяется какое-то контролируемое кол-во токенов и можно заранее просчитать ценовое давление после раздачи и часто призовые миксуются с другими призами.
- В идеале добавить к этой системе ещё и DeFi механики, которые бы с помощью полученных комиссий давали бы доходность 5-10% годовых например и таким образом генерировали бы из криптоэкономики дополнительные средства на призовой пул или компенсировали затраты разработчикам и достигалась бы синергия с другими частями криптоэкономики. Web3 проектам важна синергия с другими проектами т.к. это позволяет создать дополнительные циклы ценности.
Но! Это не значит, что play-to-airdrop или прямой фарм токенов мертвы. Всё зависит от того, зачем этот токен и как контролируется эмиссия и достигается устойчивость, ну и не забываем про социальную составляющую токен-экономики. P2A могут быть как частью системы на определенных этапах развития экономики для определенных целей, а не единственной основой игры. Так же и Risk-to-Earn не может быть единственной основой экономики
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Модель R2E стремительно набирает популярность в последнее время. Вместо бесконечной эмиссии токенов и гонки за внешним финансированием призовые формируются за счёт самих игроков.
Игроки рискуют, вовлекаются и получают шанс на реальную награду. Без инфляции, иногда даже без выпуска собственного токена.
Один из самых ярких представителей - это Cambria, хотя и до них некоторые разработчики использовали эту модель.
Например, у нас в Treasure Dwarf Battles заложены механизмы, согласно которым комиссия с боёв и покупок дворфов уходит в призовой пул. Мы это описывали в треде и добавили к этому внешний %Yield. Кстати, скоро по TDB могут быть интересные новости.
В Calamity есть похожая система с голдой от покупок баттл-пассов и дополнительного времени в данжах доходы системы направляются в призовой пул. Задача этой системы задействовать внутренние механизмы самофинансирования.
В Magic Alchemy есть подобные механизмы пополняющие призовой фонд Warchest и сам марафон был одним из таких механизмов, а рейк с игр на сухарики уходит владельцам легендарных алхимиков.
Как обычно построен цикл ценности в Risk-to-Earn?
- Игроки собирают ресурсы и крафтят снаряжение, но чтобы заработать, они должны участвовать в рискованных PvPvE-зонах.
- В этих механиках гибель/проигрыш означает потерю всего инвентаря/лута или ставки. Добавляем к этому скилл-бейсд механики.
- Возможность отобрать лут у других игроков увеличивает вовлечённость и удержание, поскольку каждый такой выход это потенциальный win/loss и усиливает эмоциональную связь с игрой за счет реальных потерь или выигрыша по сравнению с традиционными играми, где пользователь прямо не владеет предметами или валютой.
- Вместо прямого фарма токенов, создаются сезонные пулы наград. Это может быть устроено даже без наличия токена у проекта, но если есть токен, то иногда выделяется какое-то контролируемое кол-во токенов и можно заранее просчитать ценовое давление после раздачи и часто призовые миксуются с другими призами.
- В идеале добавить к этой системе ещё и DeFi механики, которые бы с помощью полученных комиссий давали бы доходность 5-10% годовых например и таким образом генерировали бы из криптоэкономики дополнительные средства на призовой пул или компенсировали затраты разработчикам и достигалась бы синергия с другими частями криптоэкономики. Web3 проектам важна синергия с другими проектами т.к. это позволяет создать дополнительные циклы ценности.
Но! Это не значит, что play-to-airdrop или прямой фарм токенов мертвы. Всё зависит от того, зачем этот токен и как контролируется эмиссия и достигается устойчивость, ну и не забываем про социальную составляющую токен-экономики. P2A могут быть как частью системы на определенных этапах развития экономики для определенных целей, а не единственной основой игры. Так же и Risk-to-Earn не может быть единственной основой экономики
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
1
Важна ли Вам токеномика проекта?
Anonymous Poll
66%
Да
12%
Нет
22%
Мимо проходил (посмотреть результат)
СКАЗ О ТОМ КАК ПРЕДПРИИМЧИВЫЙ АММАР ФАУНДЕР REVOLVING GAMES СКАМИЛ АНГЕЛА СВОЕГО
Саммари "расследования" криптотвиттерянина LuckyTrades против Ammar Zaeem
Читайте ранее в CGP -> Revolving Games получают инвестиции в размере $25М. Ключевые лица: Pantera Capital, Animoca Brands, Gala Games, Dapper Labs (2022г.)
Акт 1. Начало
24 апреля 2024 г. инвестор LuckyTrades («Lucky») перевёл 100 000 USDC основателю Revolving Games Аммару Зииму («Ammar») в рамках ангельского раунда.
Ammar подтверждает приём средств:
«You are sending USDC to me»
«Got it sir. Don’t worry»
Контрактов или SAFЕ-документов Lucky не получил, сделка держалась на личных договорённостях.Просчитался, но где
Акт 2. Рефанд
Декабрь 2024 г.: после переноса TGE и муток вокруг роадмапа Lucky решил выйти из проекта и попросил возврат 100 000 USDC + 1,86 ETH (компенсация убытка от продажи NFT студии).
Ammar письменно согласился:
«Your $100k will also be refunded»
Акт 3. Многомесячная волокита
С января по июнь 2025 г. Lucky ежемесячно напоминает о возврате. Реплики из чатов:
Lucky: «So the refund should be done long ago… I can’t keep waiting.»
Ammar: «Fuck that, I forgot.»
Lucky: «I have been way, way patient…»
Ammar: «Let’s chat on call tomorrow afternoon. Actually sorry, there is no refund, I am don’t helping you. Enjoy.»
Ammar ссылался то на «падение ETH», то на занятость, но деньги так и не вернул, даже обещанные 1,86 ETH.
Акт 4. Разборки перед TGE
22 июня 2025 г. Lucky ставит ультиматум «неделя до TGE или выхожу в публичное поле».
Ammar удаляет часть переписки и заявляет, что средства якобы ушли через третье лицо по SAFE-warrant:
«I’ll connect you with the guy who you sent money to… You were part of their allocation.»
Lucky впервые слышит о «третьем лице» и требует договор. Ammar обещает «спросить у юриста», но далее присылает ругань и, по словам Lucky, угрозу «I will bury you».
"Я ПОХОРОНЮ ТЕБЯ"
Акт 5. Публикация треда
3 июля 2025 г. Lucky публикует Twitter-тред «Exposing fraudster…» со скрин-доказательствами.
Ammar в комментариях признаёт, что «рефандов не существует», называет пост «односторонним» и предлагает урегулировать вопрос уже после TGE через команду/третье лицо.
«Refunds are not a thing, but I’ll see what I can do… I’m still open to resolving this respectfully after TGE.»
Lucky парирует, что возврат - это «взаимная сделка по выходу», а не «обычный рефанд», и готов обнародовать больше переписок, если медиаторы не помогут.
На момент публикации треда (начало июля 2025 г.) деньги не возвращены, юридических документов нет. Ammar предлагает «решить позже», Lucky готов идти в суд и киберполицию, угрожая дальнейшими разоблачениями.
Продолжение следует...
Выводы:
1. Фиксируйте крупные сделки письменными договорами и/или имейте в случае чего рычаги давления. У LuckyTrades есть хотя бы база подписчиков и связей, что помогло ему при огласке, но, к сожалению, нет письменного договора.
2. Основатель сам себя хоронит резкими сообщениями и угрозами.
Примечание:
Глянул эти игры и не понял куда ушли $25млн. и для чего якобы нанимали более 100 человек с офисом в San Francisco. Есть версия, что игру делали "условные 10 индийцев", а в SF только core-team базировался.
Ну и ситуация в принципе типичная для текущей фазы рынка. Деньги кончаются, вариантов выхода из обязательств всё меньше, нервы на пределе и некоторые фаундеры под влиянием эмоций или ещё чего-то идут на сомнительные поступки.
оригинал треда
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Саммари "расследования" криптотвиттерянина LuckyTrades против Ammar Zaeem
Читайте ранее в CGP -> Revolving Games получают инвестиции в размере $25М. Ключевые лица: Pantera Capital, Animoca Brands, Gala Games, Dapper Labs (2022г.)
Акт 1. Начало
24 апреля 2024 г. инвестор LuckyTrades («Lucky») перевёл 100 000 USDC основателю Revolving Games Аммару Зииму («Ammar») в рамках ангельского раунда.
Ammar подтверждает приём средств:
«You are sending USDC to me»
«Got it sir. Don’t worry»
Контрактов или SAFЕ-документов Lucky не получил, сделка держалась на личных договорённостях.
Акт 2. Рефанд
Декабрь 2024 г.: после переноса TGE и муток вокруг роадмапа Lucky решил выйти из проекта и попросил возврат 100 000 USDC + 1,86 ETH (компенсация убытка от продажи NFT студии).
Ammar письменно согласился:
«Your $100k will also be refunded»
Акт 3. Многомесячная волокита
С января по июнь 2025 г. Lucky ежемесячно напоминает о возврате. Реплики из чатов:
Lucky: «So the refund should be done long ago… I can’t keep waiting.»
Ammar: «Fuck that, I forgot.»
Lucky: «I have been way, way patient…»
Ammar: «Let’s chat on call tomorrow afternoon. Actually sorry, there is no refund, I am don’t helping you. Enjoy.»
Ammar ссылался то на «падение ETH», то на занятость, но деньги так и не вернул, даже обещанные 1,86 ETH.
Акт 4. Разборки перед TGE
22 июня 2025 г. Lucky ставит ультиматум «неделя до TGE или выхожу в публичное поле».
Ammar удаляет часть переписки и заявляет, что средства якобы ушли через третье лицо по SAFE-warrant:
«I’ll connect you with the guy who you sent money to… You were part of their allocation.»
Lucky впервые слышит о «третьем лице» и требует договор. Ammar обещает «спросить у юриста», но далее присылает ругань и, по словам Lucky, угрозу «I will bury you».
"Я ПОХОРОНЮ ТЕБЯ"
Акт 5. Публикация треда
3 июля 2025 г. Lucky публикует Twitter-тред «Exposing fraudster…» со скрин-доказательствами.
Ammar в комментариях признаёт, что «рефандов не существует», называет пост «односторонним» и предлагает урегулировать вопрос уже после TGE через команду/третье лицо.
«Refunds are not a thing, but I’ll see what I can do… I’m still open to resolving this respectfully after TGE.»
Lucky парирует, что возврат - это «взаимная сделка по выходу», а не «обычный рефанд», и готов обнародовать больше переписок, если медиаторы не помогут.
На момент публикации треда (начало июля 2025 г.) деньги не возвращены, юридических документов нет. Ammar предлагает «решить позже», Lucky готов идти в суд и киберполицию, угрожая дальнейшими разоблачениями.
Продолжение следует...
Выводы:
1. Фиксируйте крупные сделки письменными договорами и/или имейте в случае чего рычаги давления. У LuckyTrades есть хотя бы база подписчиков и связей, что помогло ему при огласке, но, к сожалению, нет письменного договора.
2. Основатель сам себя хоронит резкими сообщениями и угрозами.
Примечание:
Глянул эти игры и не понял куда ушли $25млн. и для чего якобы нанимали более 100 человек с офисом в San Francisco. Есть версия, что игру делали "условные 10 индийцев", а в SF только core-team базировался.
Ну и ситуация в принципе типичная для текущей фазы рынка. Деньги кончаются, вариантов выхода из обязательств всё меньше, нервы на пределе и некоторые фаундеры под влиянием эмоций или ещё чего-то идут на сомнительные поступки.
оригинал треда
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Telegram
CryptoGamingPool News
СТУДИЯ REVOLVING GAMES ПРИВЛЕКЛА $25 МЛН НА КРИПТО ИГРЫ
С Free-to-Play до крипто игр. Именно таким выдался путь у Revolving Games. Собрав $25 млн за три раунда, команда планирует улучшить свои игры Skyborne Legacy и Battlestar Galactica. Последнюю они разрабатывают…
С Free-to-Play до крипто игр. Именно таким выдался путь у Revolving Games. Собрав $25 млн за три раунда, команда планирует улучшить свои игры Skyborne Legacy и Battlestar Galactica. Последнюю они разрабатывают…
ХУДШЕЕ ВРЕМЯ ДЛЯ ВЕНЧУРНЫХ ИНВЕСТИЦИЙ В ИГРЫ
Вводные:
- $0.8 млрд (-77% YoY), 177 сделок
- Pre-seed & seed: $0.4 млрд (85 сделок)
- Series A: $0.2 млрд (18 сделок)
Меньше сделок, меньше денег, особенно на ранних стадиях. Это худший период за 5 лет!
Инвесторы изменили стратегию:
- Венчур Web2, Web3 и киберспорта мёртв!
- Зато расцвели M&A сделки (слияние и поглощение): Капитал идёт туда, где есть понятные метрики, стабильная выручка, и где можно “прощупать” экзит (кому сплавить свою сумку)
- В отсутствии венчурных денег компании активно занимают деньги (конвертируемые облигации, кредитные линии) - Готовятся к высокой стоимости UA (user acquisition и нестабильности рынка)
- Игровые компании перешли в режим выживания. Экспериментируют с bootstrapping и seedstrapping подходами
Рынок пытается найти тихие гавани и не рискует.
Переформатирование ландшафта:
- В мобайле выручка держится, но становится больше конкурентов. Затраты на UA растут
- Рост наблюдается в консолях и ПК
- Растёт значимость регионов вроде Турции: дешёвая рабочая сила, за это Турцию сейчас называют "Вьетнам-2", что привлекает VC
- Растёт значение инфраструктуры: AI, UGC, платформы
Какие выводы напрашиваются:
- Выживут сильнейшие (крупные проекты вроде Roblox, Fortnite, крупные публичные компании Capcom, CDPR, Paradox, крупные холдинги вроде Tencent, Sony, EA)
- Мультипликаторы к EBITDA у PC/консольных разработчиков на исторических максимумах - 18х.
У крупных холдингов - 15,4х. А вот мобильные разработчики на исторических минимумах - азиатские компании торгуются с мультипликатором к EBITDA в 10,6х; западные - 5х.
Учимся правильно считать капитализацию и цену токена:
Вот выше вам реальные мультипликаторы из web2. Если web3 стартап за год зарабатывает $1,000,000 и покрывает базовые расходы на $900,000 15-30 сотрудников, то у него грязными остаётся $100k и с мультипликатором х10 его оценка должна быть $1M, а у нас в крипте любой проект выходит сразу с $20М-$100M на TGE и представьте насколько дорого вам пихают токен. Даже, если его укатать в 5 раз, то его можно смело укатать ещё в 50-100 раз. Да и вообще много вы знаете GameFi стартапов, которые стабильно зарабатывают >$1млн?
Что это значит для web3?
- В ближайшее время никаких венчурных денег для рисковых историй.
- Если вы делаете web3 проект и надеетесь на финансирование, то у вас должны быть реальные метрики с более низкими мультипликаторами, чем в web3 принято и с низким бёрн-рейтом.
- Скорее всего, нас ждёт больше web3 инди-проектов, которые идут через комьюнити-раунды. Надеюсь получим нормальный веб3 с "справедливыми" токеномиками и команды не будут использовать свою аудиторию как экзит-ликвидити и наконец поймут, что это важный внутренний стейкхолдер, ресурсы которого нужно привлекать и уметь с ним работать, чтобы активировать его. Маркетинг дорожает. Комьюнити - это ключ!
- Если вы сидите с сумками AAA крипто игры из 2023 и у них не было привлечения средств за последний год, то ждите неприятных вестей. Люди работают и им надо платить деньги, а денег нет как и аудитории.
- Если кто-то привлёк многомиллионов под новую ААА крипто игру, то возможно что-то там не чисто.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Вводные:
- $0.8 млрд (-77% YoY), 177 сделок
- Pre-seed & seed: $0.4 млрд (85 сделок)
- Series A: $0.2 млрд (18 сделок)
Меньше сделок, меньше денег, особенно на ранних стадиях. Это худший период за 5 лет!
Инвесторы изменили стратегию:
- Венчур Web2, Web3 и киберспорта мёртв!
- Зато расцвели M&A сделки (слияние и поглощение): Капитал идёт туда, где есть понятные метрики, стабильная выручка, и где можно “прощупать” экзит (кому сплавить свою сумку)
- В отсутствии венчурных денег компании активно занимают деньги (конвертируемые облигации, кредитные линии) - Готовятся к высокой стоимости UA (user acquisition и нестабильности рынка)
- Игровые компании перешли в режим выживания. Экспериментируют с bootstrapping и seedstrapping подходами
Рынок пытается найти тихие гавани и не рискует.
Переформатирование ландшафта:
- В мобайле выручка держится, но становится больше конкурентов. Затраты на UA растут
- Рост наблюдается в консолях и ПК
- Растёт значимость регионов вроде Турции: дешёвая рабочая сила, за это Турцию сейчас называют "Вьетнам-2", что привлекает VC
- Растёт значение инфраструктуры: AI, UGC, платформы
Какие выводы напрашиваются:
- Выживут сильнейшие (крупные проекты вроде Roblox, Fortnite, крупные публичные компании Capcom, CDPR, Paradox, крупные холдинги вроде Tencent, Sony, EA)
- Мультипликаторы к EBITDA у PC/консольных разработчиков на исторических максимумах - 18х.
У крупных холдингов - 15,4х. А вот мобильные разработчики на исторических минимумах - азиатские компании торгуются с мультипликатором к EBITDA в 10,6х; западные - 5х.
Учимся правильно считать капитализацию и цену токена:
EBITDA - "грязная выручка" до вычета налогов и амортизации. Знание этого показателя вам поможет посчитать справедливую оценку стартапа. Если упростить, то вы можете EBITDA * на мультипликатор х10-х20 для игр и IT. Мультипликатор может быть и выше, но это должно быть оправдано инновациями, быстрорастущим рынком и низкой конкуренцией. Если этого ничего нет, то высокие мультики говорят о переоценке стартапа. Если EBITDA нет, то никаких мультиков вообще не применяют. (исключения очень редко)
MC: EBITDA * мультик / circulating supply с коррекцией на конкурентов
FDV: EBITDA * мультик / max supply с коррекцией на FDV конкурентов
По факиу в крипте, когда имеем мало данных применяется метод CCU (метод сходных проектов) просто берутся 5 аналогичных проектов и сравнивается их примерная капитализация, команда, другие параметры и просто впихиваем 3 сценария для этого токена (консервативный, реалистичный, оптимистичный).
Вот выше вам реальные мультипликаторы из web2. Если web3 стартап за год зарабатывает $1,000,000 и покрывает базовые расходы на $900,000 15-30 сотрудников, то у него грязными остаётся $100k и с мультипликатором х10 его оценка должна быть $1M, а у нас в крипте любой проект выходит сразу с $20М-$100M на TGE и представьте насколько дорого вам пихают токен. Даже, если его укатать в 5 раз, то его можно смело укатать ещё в 50-100 раз. Да и вообще много вы знаете GameFi стартапов, которые стабильно зарабатывают >$1млн?
Что это значит для web3?
- В ближайшее время никаких венчурных денег для рисковых историй.
- Если вы делаете web3 проект и надеетесь на финансирование, то у вас должны быть реальные метрики с более низкими мультипликаторами, чем в web3 принято и с низким бёрн-рейтом.
- Скорее всего, нас ждёт больше web3 инди-проектов, которые идут через комьюнити-раунды. Надеюсь получим нормальный веб3 с "справедливыми" токеномиками и команды не будут использовать свою аудиторию как экзит-ликвидити и наконец поймут, что это важный внутренний стейкхолдер, ресурсы которого нужно привлекать и уметь с ним работать, чтобы активировать его. Маркетинг дорожает. Комьюнити - это ключ!
- Если вы сидите с сумками AAA крипто игры из 2023 и у них не было привлечения средств за последний год, то ждите неприятных вестей. Люди работают и им надо платить деньги, а денег нет как и аудитории.
- Если кто-то привлёк многомиллионов под новую ААА крипто игру, то возможно что-то там не чисто.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Telegram
CryptoGamingPool News
Канал экосистемы CGP. 2018
Только важные новости, гайды и ресерч web3 проектов.
Консультируем, разрабатываем и помогаем с запуском и ростом web3 проектам.
ЧАТ: @CryptoGamingPool
Только важные новости, гайды и ресерч web3 проектов.
Консультируем, разрабатываем и помогаем с запуском и ростом web3 проектам.
ЧАТ: @CryptoGamingPool
10
SNOOP DOGG ШИЛЛИТ ПОДАРКИ ТЕЛЕГРАМ TON
https://youtu.be/sknGyx2vRg4?si=HUGmeLJJFgcrVRqe
@durov time to drop it like it’s hot cuz 🔥🎁👊🏿
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
https://youtu.be/sknGyx2vRg4?si=HUGmeLJJFgcrVRqe
@durov time to drop it like it’s hot cuz 🔥🎁👊🏿
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
YouTube
Snoop Dogg - Gifts (Official Music Video)
The official music video for Snoop Dogg - Gifts
OUT NOW:
Subscribe to DEATH ROW's channel: https://www.youtube.com/@DeathRowRecords
Follow Snoop Dogg!
http://t.me/snoopdogg
Follow DEATH ROW
Instagram: https://www.instagram.com/deathrowrecords
TikTok:…
OUT NOW:
Subscribe to DEATH ROW's channel: https://www.youtube.com/@DeathRowRecords
Follow Snoop Dogg!
http://t.me/snoopdogg
Follow DEATH ROW
Instagram: https://www.instagram.com/deathrowrecords
TikTok:…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
STAR ATLAS АНОНСИРОВАЛИ PRESEASON — 30 ИЮЛЯ
30 июля в Star Atlas выйдет крупное обновление: обещают самый масштабный апдейт режима арена-шутера. Напомним, это один из крупнейшихна бумаге AAA-проектов в крипте. Штош, посмотрим.
Отдельно стоит отметить, что с каждым разом синематики выглядят слабее и слабее, особенно анимация, но в целом для крипты - это хороший уровень визуала.
Мнение по прогрессу:
Как и ожидалось прогресс оказался медленным. Похоже, мы движемся даже не по базовому сценарию разработки, а что-то между консервативным и пессимистичным. Когда был анонс ICO Star Atlas мы в чате пытались предупредить, что ждать придётся около лет 7 в базовом сценарии и оптимистичном около 3-5 лет до выхода хоть какой-то беты, но тогда на эйфории никто не поверил в такие сроки. Ожидали игру максимум через 2 года. Прошло уже 4 года и бетой пока не пахнет.
Для справки:
Бета - это обычно 70-90% готовности игры. Это уже почти финальный продукт и остается только полировка, оптимизация, исправление багов. По контенту на бете уже практически всё готово, а у нас пока этим не пахнет. Либо, как вариант, нас может ждать какая-то супер урезанная версия игры и за счет этого сократят срок разработки.
Этапы разработки игр в мобайле и ПК могут слегка отличаться, но в целом порядок примерно такой:
1. Концепт/Идея
2. Прототип
3. Вертикальный срез
4. Продакшн/Пре-альфа
5. Альфа/CBT
6. Бета/OBT/Soft Launch
7. Релиз
8. Live-Ops
Наш чат по Star Atlas
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
30 июля в Star Atlas выйдет крупное обновление: обещают самый масштабный апдейт режима арена-шутера. Напомним, это один из крупнейших
Отдельно стоит отметить, что с каждым разом синематики выглядят слабее и слабее, особенно анимация, но в целом для крипты - это хороший уровень визуала.
Мнение по прогрессу:
Как и ожидалось прогресс оказался медленным. Похоже, мы движемся даже не по базовому сценарию разработки, а что-то между консервативным и пессимистичным. Когда был анонс ICO Star Atlas мы в чате пытались предупредить, что ждать придётся около лет 7 в базовом сценарии и оптимистичном около 3-5 лет до выхода хоть какой-то беты, но тогда на эйфории никто не поверил в такие сроки. Ожидали игру максимум через 2 года. Прошло уже 4 года и бетой пока не пахнет.
Для справки:
Бета - это обычно 70-90% готовности игры. Это уже почти финальный продукт и остается только полировка, оптимизация, исправление багов. По контенту на бете уже практически всё готово, а у нас пока этим не пахнет. Либо, как вариант, нас может ждать какая-то супер урезанная версия игры и за счет этого сократят срок разработки.
Этапы разработки игр в мобайле и ПК могут слегка отличаться, но в целом порядок примерно такой:
1. Концепт/Идея
2. Прототип
3. Вертикальный срез
4. Продакшн/Пре-альфа
5. Альфа/CBT
6. Бета/OBT/Soft Launch
7. Релиз
8. Live-Ops
Наш чат по Star Atlas
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
12
КАК УСТРОЕНЫ АЛГОРИТМЫ ТВИТТЕРА (X)
Многие знают, что главная соцсеть для крипты - это Twitter/X и хотят продвигать там свой проект или самим стать там инфлом или фармят InfoFi протоколы. Но далеко не все понимают, какие действия действительно прокачивают твит, а какие наоборот, режут охваты.
Если коротко:
Важно смотреть не просто на лайки или ретвиты, а на то, как алгоритм оценивает каждое действие по т.н. сигналам и характеристикам аккаунта и как по итогу распределяет веса.
Формирование ленты. Этапы:
1️⃣ Поиск кандидатов:
- Алгоритм собирает примерно 1500 твитов для вас.
- 50% от тех, на кого вы подписаны через RealGraph (логистическая регрессия) и половина из внешней сети через GraphJet (анализ графов) и SimClusters/TwHIN (похожесть писателей/читателей)
2️⃣ Light Ranker (Быстрый отсев)
- Отбирает те, которые сразу выглядят релевантными
- Использует признаки: язык твита, медиа, активность автора и прочее
3️⃣ Heavy Ranker (Мощная нейросеть с 48млн параметров)
- Детально оценивает каждый твит и авторов
- Предсказывает вероятность взаимодействий ещё до самих взаимодействий
4️⃣ Эвристика и фильтрация
- Исключаются твиты от заблокированных/замьюченных авторов
- Вводится разнообразие авторов, баланс из ваших подписок и внешних авторов
- Подавляются твиты с негативными отзывами
- Усиливаются твиты от Twitter Blue x4 для in‑network (подписки), x2 для out‑network (внешние авторы)
5️⃣ Смешивание и подача
- Затем добавляются реклама, рекомендации на подписки, опросы.
- Всё смешивается Mixer-ом и отправляется в ленту для вас
Положительные веса за сигналы
- Лайк: +30
- Вероятность лайка: +0.5
- Ретвит: +20
- Вероятность ретвита: +1
- Реплай: +13.5
- Медиа (картинка/видео): 2x
- Если взаимодействуют Twitter Blue аккаунты: 4x (в подписках), 2x (внешние)
- Автор отвечает на реплай: +75
- Клик + удержание >2 мин: +10
- Переход на профиль + вовлечение: +12
Негативные веса за сигналы:
- Жалоба: -369
- Мьют, блокировка, показывать реже: -74
- Нерелевантный язык, несуществующие слова, опечатки: x0.01 почти обнуление
- Ошибочный URL или ссылка без CTA (без вовлечения) считается спамом: режет вес
- Много хэштегов: -40%
- Оскорбительная лексика: -90%
- Неверная информация, нежелательные источники: -100 или фильтрация
- Взаимодействие с низкокачественными акками: -20
- Реплай вне своего кластера. Когда вы начинаете писать по другой тематике. Например писали про крипту, а потом пишите про отдых, если вы не были замечены в этой тематике: режет вес
- Массовые подписки/отписки: -25
- Старые баны, жалобы. Твиттер всё помнит: -50
Лимиты:
- Лайки: до 100 в день
- Ретвиты: до 50 в день
- Твиты, включая ответы: до 50 в день
- Личные сообщения: до 50 в день
- Подписки: до 20 в день
Выход за лимиты может спровоцировать shadow ban
Рекомендации:
Алгоритм заботится, чтобы ваша аудитория получала привычный и качественный контент от вас и оставалась на площадке как можно дольше.
1. Как на скриншоте указана лучшая практика от твиттерянина StarPlatinum: Отвечайте на все ответы к вашим постам. Это самый эффективный способ набрать высокий вес до 150 баллов за 1 ответ.
2. Избегайте негатива, ругательств
3. Перепроверяйте ссылки и используйте вовлечение. Не постите ссылки без просьбы перейти или другого CTA.
4. Фокусируйтесь на качественном контенте ВНУТРИ вашего кластера тем. Не пишите то, что вам несвойственно.
5. Оформляйте качественно свой профиль, чтобы на него хотелось перейти.
Алгоритмы могут меняться и что-то из этого может устареть
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Многие знают, что главная соцсеть для крипты - это Twitter/X и хотят продвигать там свой проект или самим стать там инфлом или фармят InfoFi протоколы. Но далеко не все понимают, какие действия действительно прокачивают твит, а какие наоборот, режут охваты.
Если коротко:
Важно смотреть не просто на лайки или ретвиты, а на то, как алгоритм оценивает каждое действие по т.н. сигналам и характеристикам аккаунта и как по итогу распределяет веса.
Формирование ленты. Этапы:
1️⃣ Поиск кандидатов:
- Алгоритм собирает примерно 1500 твитов для вас.
- 50% от тех, на кого вы подписаны через RealGraph (логистическая регрессия) и половина из внешней сети через GraphJet (анализ графов) и SimClusters/TwHIN (похожесть писателей/читателей)
2️⃣ Light Ranker (Быстрый отсев)
- Отбирает те, которые сразу выглядят релевантными
- Использует признаки: язык твита, медиа, активность автора и прочее
3️⃣ Heavy Ranker (Мощная нейросеть с 48млн параметров)
- Детально оценивает каждый твит и авторов
- Предсказывает вероятность взаимодействий ещё до самих взаимодействий
4️⃣ Эвристика и фильтрация
- Исключаются твиты от заблокированных/замьюченных авторов
- Вводится разнообразие авторов, баланс из ваших подписок и внешних авторов
- Подавляются твиты с негативными отзывами
- Усиливаются твиты от Twitter Blue x4 для in‑network (подписки), x2 для out‑network (внешние авторы)
5️⃣ Смешивание и подача
- Затем добавляются реклама, рекомендации на подписки, опросы.
- Всё смешивается Mixer-ом и отправляется в ленту для вас
Положительные веса за сигналы
- Лайк: +30
- Вероятность лайка: +0.5
- Ретвит: +20
- Вероятность ретвита: +1
- Реплай: +13.5
- Медиа (картинка/видео): 2x
- Если взаимодействуют Twitter Blue аккаунты: 4x (в подписках), 2x (внешние)
- Автор отвечает на реплай: +75
- Клик + удержание >2 мин: +10
- Переход на профиль + вовлечение: +12
Негативные веса за сигналы:
- Жалоба: -369
- Мьют, блокировка, показывать реже: -74
- Нерелевантный язык, несуществующие слова, опечатки: x0.01 почти обнуление
- Ошибочный URL или ссылка без CTA (без вовлечения) считается спамом: режет вес
- Много хэштегов: -40%
- Оскорбительная лексика: -90%
- Неверная информация, нежелательные источники: -100 или фильтрация
- Взаимодействие с низкокачественными акками: -20
- Реплай вне своего кластера. Когда вы начинаете писать по другой тематике. Например писали про крипту, а потом пишите про отдых, если вы не были замечены в этой тематике: режет вес
- Массовые подписки/отписки: -25
- Старые баны, жалобы. Твиттер всё помнит: -50
Лимиты:
- Лайки: до 100 в день
- Ретвиты: до 50 в день
- Твиты, включая ответы: до 50 в день
- Личные сообщения: до 50 в день
- Подписки: до 20 в день
Выход за лимиты может спровоцировать shadow ban
Рекомендации:
Алгоритм заботится, чтобы ваша аудитория получала привычный и качественный контент от вас и оставалась на площадке как можно дольше.
1. Как на скриншоте указана лучшая практика от твиттерянина StarPlatinum: Отвечайте на все ответы к вашим постам. Это самый эффективный способ набрать высокий вес до 150 баллов за 1 ответ.
2. Избегайте негатива, ругательств
3. Перепроверяйте ссылки и используйте вовлечение. Не постите ссылки без просьбы перейти или другого CTA.
4. Фокусируйтесь на качественном контенте ВНУТРИ вашего кластера тем. Не пишите то, что вам несвойственно.
5. Оформляйте качественно свой профиль, чтобы на него хотелось перейти.
Алгоритмы могут меняться и что-то из этого может устареть
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
14
ФАНАТЫ ФУТБОЛА НА МЕСТЕ?
Lazy Football, ранее известный как Lazy Soccer, пролетал у меня на радарах уже пару лет, и вот теперь, после ребрендинга и важных обновлений, думаю стоит о нём рассказать, тем более, что подвезли новостей.
Первое, что привлекло и выделяет проект среди типичных web3-игр - у Lazy Football нет токена, и со слов разработчиков, он там и не нужОн! Но при этом есть комьюнити и свои фанатыокак
Почему нет токена?
Избегают лишней волатильности и памп-дамп историй или просто разгрузки приватных разлоков инфлов и VC на головы комьюнити.
Заработок?
Зарабатывать в Lazy Football можно, но не через токен, а через внутриигровые механики. Это не краткосрочная лудка, а лонг-терм история с фокусом на любителей футбола. Мейннет был запущен в августе 2024, и проект продолжает билдиться, а за последнее время пережил ребрендинг и сделал пивот из мобильной аппки в веб.
Проект живёт и развивается уже три года, в основном за счёт собственных ресурсов и комьюнити сейла. В будущем рассматривается привлечение средств, но, скорее всего, не за токен, а за эквити. Команда делает ставку на бизнес-модель и качество, а не на хайп. Это можно считать бутстреппинг подходом.
Разница между Bootstrapping / Seedstrapping и Венчуром
О проекте:
Сама игра - это полноценный футбольный менеджер с кучей механик, что для криптоигр редкость. Команда настолько заморочилась, что сделали целую Lazypedia с описанием всего, что есть в игре. На подробное изучение уйдет много часов. Реально, очень много окон и настроек, благодаря которым можно выстраивать стратегию
Один из немногих футбольных менеджеров Free-to-Play, а из прямых конкурентов единственный. В остальные сразу нужно закидывать $70-150, но понятное дело, что и рассчитывать на успешную игру с F2P не приходится, зато можно бесплатно попробовать. В целом порог входа ниже, чем у конкурентов.
Переход с Unity на React
Сейчас важная веха для проекта. Они меняют технический стэк и мигрируют с Unity на React, чтобы всё стало плавнее и удобнее. На ранней стадии развития проекта, скорее всего, неверно был подобран движок, но лучше пивотнутся поздно, чем никогда.
Риски инвеста:
Как выше описал, что рост таких проектов не такой быстрый, а скорее постепенный. Подобным проектам нужно время, но в то же время Lazy Football это не про инвест, а именно про футбол и игру с экономикой на блокчейне, но без прикрученного не понятно зачем токена пустышки
Если проект зайдет, можем даже организовать внутри собственный Union (местная гильдия). Пишите, кому интересно. А может получится и выбить какие-то привилегии для нас.
Что сейчас?
- Сегодня стартовал 7-й сезон
- В вскр вечером жеребьевка аматорской конференции
- В пнд старт нового сезона
Ссылки:
- По моей рефке вы получите стартер пак с молодым игроком 21 года случайной позиции и силой 280–320, что выше, чем у всех базовых игроков на старте
- Сайт Без рефки
- Доки
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Lazy Football, ранее известный как Lazy Soccer, пролетал у меня на радарах уже пару лет, и вот теперь, после ребрендинга и важных обновлений, думаю стоит о нём рассказать, тем более, что подвезли новостей.
Первое, что привлекло и выделяет проект среди типичных web3-игр - у Lazy Football нет токена, и со слов разработчиков, он там и не нужОн! Но при этом есть комьюнити и свои фанаты
Почему нет токена?
Избегают лишней волатильности и памп-дамп историй или просто разгрузки приватных разлоков инфлов и VC на головы комьюнити.
Заработок?
Зарабатывать в Lazy Football можно, но не через токен, а через внутриигровые механики. Это не краткосрочная лудка, а лонг-терм история с фокусом на любителей футбола. Мейннет был запущен в августе 2024, и проект продолжает билдиться, а за последнее время пережил ребрендинг и сделал пивот из мобильной аппки в веб.
Проект живёт и развивается уже три года, в основном за счёт собственных ресурсов и комьюнити сейла. В будущем рассматривается привлечение средств, но, скорее всего, не за токен, а за эквити. Команда делает ставку на бизнес-модель и качество, а не на хайп. Это можно считать бутстреппинг подходом.
Разница между Bootstrapping / Seedstrapping и Венчуром
Из-за высоких ставок в последнее время бутстреппинг и сидстреппинг подходы набирают популярность. Проекты создаются "на свои" и рискует в основном фаундер и инвестиции не привлекаются пока не будет найден PMF (соответствие продукта ожиданиям потребителя). Обычно такие проекты более долгосрочные и сделаны как говорится "с душой" и часто создаются людьми кто в этой теме шарит.
Из минусов подхода: рост может быть долгим из-за ограниченности ресурсов, ещё и конкуренты с деньгами могут обойти. Зато у фаундеров больше контроля над компанией и решениями. Сам основатель также периодически вкладывает личные средства, когда это необходимо.
В венчурном подходе, зачастую есть только MVP или идея + основной фокус на бэкграунде основателей. Такие идеи ещё надо протестировать на рынке и в большинстве случаев гипотезы не будут подтверждены и риски берут на себя часто инвесторы. Такие проекты более скоротечны и создаются зачастую под экзит. Из плюсов: Могут быстро занять долю рынка и стремительно масштабироваться, обгоняя конкурентов, но при этом могут создать завышенные ожидания, тем более, что основатели мало чем рискуют и фаундеров меньше контроля над компанией и решениями.
О проекте:
Сама игра - это полноценный футбольный менеджер с кучей механик, что для криптоигр редкость. Команда настолько заморочилась, что сделали целую Lazypedia с описанием всего, что есть в игре. На подробное изучение уйдет много часов. Реально, очень много окон и настроек, благодаря которым можно выстраивать стратегию
Один из немногих футбольных менеджеров Free-to-Play, а из прямых конкурентов единственный. В остальные сразу нужно закидывать $70-150, но понятное дело, что и рассчитывать на успешную игру с F2P не приходится, зато можно бесплатно попробовать. В целом порог входа ниже, чем у конкурентов.
Переход с Unity на React
Сейчас важная веха для проекта. Они меняют технический стэк и мигрируют с Unity на React, чтобы всё стало плавнее и удобнее. На ранней стадии развития проекта, скорее всего, неверно был подобран движок, но лучше пивотнутся поздно, чем никогда.
Риски инвеста:
Как выше описал, что рост таких проектов не такой быстрый, а скорее постепенный. Подобным проектам нужно время, но в то же время Lazy Football это не про инвест, а именно про футбол и игру с экономикой на блокчейне, но без прикрученного не понятно зачем токена пустышки
Если проект зайдет, можем даже организовать внутри собственный Union (местная гильдия). Пишите, кому интересно. А может получится и выбить какие-то привилегии для нас.
Что сейчас?
- Сегодня стартовал 7-й сезон
- В вскр вечером жеребьевка аматорской конференции
- В пнд старт нового сезона
Ссылки:
- По моей рефке вы получите стартер пак с молодым игроком 21 года случайной позиции и силой 280–320, что выше, чем у всех базовых игроков на старте
- Сайт Без рефки
- Доки
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
50
SHRAPNEL МИГРИРУЕТ ИДЁТ УМИРАТЬ НА GALACHAIN
Хотел сегодня другой пост написать, но тут интересность подкинули.
Короче, я не знаю как это назвать. Выглядит как последний гвоздь в крышку гроба.
Есть гипотеза, что GalaChain нужен хоть какой-нибудь проект с аудиторией, а Shrapnel не смогли найти инвестора и возможно Gala предложила какие-то условия подходящие для них, которые позволят одним закрыться, а другим прожить ещё чуть-чуть, а там авось инвестор появится...
CTO льёт токен с сентября 2024 года. https://intel.arkm.com/explorer/address/0x8614b82C7203328eCf207412014eFF0Ee2eD8277. Для наглядности нажмите кнопочку Outflow и там будут продажи SHRAP.
ENS: donnorbury.eth. Если грубо считать, то он заработал около $1млн на беливерах благодаря бесплатным токенам. Он, кстати, уже несколько месяцев как пилит другой стартап. https://www.linkedin.com/in/donnorbury/
Подробности этой грязи читайте в предыдущем посте
SHRAPNEL ВСЁ ИЛИ НЕ ВСЁ? ЧТО ПРОИСХОДИТ С ПРОЕКТОМ?
похоже всё-таки всё
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Хотел сегодня другой пост написать, но тут интересность подкинули.
Короче, я не знаю как это назвать. Выглядит как последний гвоздь в крышку гроба.
Есть гипотеза, что GalaChain нужен хоть какой-нибудь проект с аудиторией, а Shrapnel не смогли найти инвестора и возможно Gala предложила какие-то условия подходящие для них, которые позволят одним закрыться, а другим прожить ещё чуть-чуть, а там авось инвестор появится...
CTO льёт токен с сентября 2024 года. https://intel.arkm.com/explorer/address/0x8614b82C7203328eCf207412014eFF0Ee2eD8277. Для наглядности нажмите кнопочку Outflow и там будут продажи SHRAP.
ENS: donnorbury.eth. Если грубо считать, то он заработал около $1млн на беливерах благодаря бесплатным токенам. Он, кстати, уже несколько месяцев как пилит другой стартап. https://www.linkedin.com/in/donnorbury/
Подробности этой грязи читайте в предыдущем посте
SHRAPNEL ВСЁ ИЛИ НЕ ВСЁ? ЧТО ПРОИСХОДИТ С ПРОЕКТОМ?
похоже всё-таки всё
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
ПОЧЕМУ МОДЕЛЬ ИГРОВЫХ ГИЛЬДИЙ НЕ ВЗЛЕТЕЛА И КУДА ИМ ИДТИ ДАЛЬШЕ?
В апреле 2023 у меня вышел тред о проблемах существующих игровых гильдий. Это сокращенная версия ресерча для одного из акселераторов. До сих пор актуально, а сейчас мы наконец видим сдвиг в этом направлении на примере YGG Play.
Крупные игровые гильдии пытались перестроится и экспериментировали с разными бизнес-моделями и продуктами в период после 2023 года, но небольшие ещё остались и что-то высиживают, но для масштабирования им следует изменить подход, чтобы иметь возможность зарабатывать больше. Суть проблемы описана в треде в моем твиттере, не буду описывать её в этом посте.
Что делает YGG сейчас?
После нескольких пивотов Yield Guild Games начали прозревать и теперь активно переходят от модели аренды игроков/фармеров к модели экспертизы, консалтинга и прямой интеграции в проекты.
YGG Play - новая издательская ветка Yield Guild Games. Она полностью отражает стратегию, к которой стоит стремиться для масштабирования и создания устойчивого гильдейского бизнеса.
1. Отодвинуть фармеров на второй план, перейти к модели community-as-a-service / аутстаффинга контрибьюторов и экспертов (геймеров оставить на тестирование, но не предлагать их как целевой трафик т.к. он убыточный для игры. Затраты выше прибыли. Помимо затрат на привлечение гильдии в затраты падают ещё и реварды, которые не из воздуха формируются, а из капитализации (коллекции или токена). Это может работать только вкупе с реальной ценностью через экспертизу.
2. Продавать настоящую экспертизу: токеномика, маркетинг, GTM-стратегия, менеджмент и удержание игроков вместо аренды игроков (чаще мультиакки).
3. Интегрироваться в проект как команда: участвовать в развитии, консультациях, product support и PM с Web3-компетенциями как в полноценном издательстве.
В отличие от большинства гильдий CGP сделал пивот в эту сторону уже несколько лет назад, но пока не масштабируемся, а нарабатываем опыт и экспертизу, в том числе на внешних проектах.
Какие актуальные проблемы в GameFi они наконец разглядели?
1. Основной фокус надо делать на казуальных дегенах, которые хотят лёгкие и фановые игры с элементами владения и заработка.
2. AAA-игры в Web3 не принесли массового успеха и неоправданно жгут бюджет. При этом у целевой аудитории геймплей и уровень графики не стоят на первом месте.
3. Главное преимущество Web3: токенизация, встроенная в игровой процесс, а не просто как доп. фича.
4. YGG ищет студии с уже готовыми играми, коротким геймплеем, встроенной токеномикой.
5. Нужны короткие, захватывающие игровые циклы с крипто-интеграцией.
Штош всё больше гильдий и проектов это стали замечать. Это не может не радовать
Из свежих проектов кто ещё разглядел подобный тренд и боли - это Xphoria. Но подходят к решению проблемы с другой стороны. Они делают легкие кастомизированные игры для мем-проектов. Они ещё на очень ранней стадии и занести ритейлу туда пока нельзя, но стоит последить за апдейтами. Концепт выглядит интересным. Может и будут какие возможности в будущем.
Резюме:
Гильдии переходят от модели аренды фармеров к экспертизе и аутстаффингу талантов с потенциальным ростом до издателей в GameFi.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
В апреле 2023 у меня вышел тред о проблемах существующих игровых гильдий. Это сокращенная версия ресерча для одного из акселераторов. До сих пор актуально, а сейчас мы наконец видим сдвиг в этом направлении на примере YGG Play.
Крупные игровые гильдии пытались перестроится и экспериментировали с разными бизнес-моделями и продуктами в период после 2023 года, но небольшие ещё остались и что-то высиживают, но для масштабирования им следует изменить подход, чтобы иметь возможность зарабатывать больше. Суть проблемы описана в треде в моем твиттере, не буду описывать её в этом посте.
Что делает YGG сейчас?
После нескольких пивотов Yield Guild Games начали прозревать и теперь активно переходят от модели аренды игроков/фармеров к модели экспертизы, консалтинга и прямой интеграции в проекты.
YGG Play - новая издательская ветка Yield Guild Games. Она полностью отражает стратегию, к которой стоит стремиться для масштабирования и создания устойчивого гильдейского бизнеса.
1. Отодвинуть фармеров на второй план, перейти к модели community-as-a-service / аутстаффинга контрибьюторов и экспертов (геймеров оставить на тестирование, но не предлагать их как целевой трафик т.к. он убыточный для игры. Затраты выше прибыли. Помимо затрат на привлечение гильдии в затраты падают ещё и реварды, которые не из воздуха формируются, а из капитализации (коллекции или токена). Это может работать только вкупе с реальной ценностью через экспертизу.
2. Продавать настоящую экспертизу: токеномика, маркетинг, GTM-стратегия, менеджмент и удержание игроков вместо аренды игроков (чаще мультиакки).
3. Интегрироваться в проект как команда: участвовать в развитии, консультациях, product support и PM с Web3-компетенциями как в полноценном издательстве.
В отличие от большинства гильдий CGP сделал пивот в эту сторону уже несколько лет назад, но пока не масштабируемся, а нарабатываем опыт и экспертизу, в том числе на внешних проектах.
Какие актуальные проблемы в GameFi они наконец разглядели?
1. Основной фокус надо делать на казуальных дегенах, которые хотят лёгкие и фановые игры с элементами владения и заработка.
2. AAA-игры в Web3 не принесли массового успеха и неоправданно жгут бюджет. При этом у целевой аудитории геймплей и уровень графики не стоят на первом месте.
3. Главное преимущество Web3: токенизация, встроенная в игровой процесс, а не просто как доп. фича.
4. YGG ищет студии с уже готовыми играми, коротким геймплеем, встроенной токеномикой.
5. Нужны короткие, захватывающие игровые циклы с крипто-интеграцией.
Штош всё больше гильдий и проектов это стали замечать. Это не может не радовать
Из свежих проектов кто ещё разглядел подобный тренд и боли - это Xphoria. Но подходят к решению проблемы с другой стороны. Они делают легкие кастомизированные игры для мем-проектов. Они ещё на очень ранней стадии и занести ритейлу туда пока нельзя, но стоит последить за апдейтами. Концепт выглядит интересным. Может и будут какие возможности в будущем.
Резюме:
Гильдии переходят от модели аренды фармеров к экспертизе и аутстаффингу талантов с потенциальным ростом до издателей в GameFi.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
3
CryptoGamingPool News
SHRAPNEL ВСЁ ИЛИ НЕ ВСЁ? ЧТО ПРОИСХОДИТ С ПРОЕКТОМ? Вчера в чате заговорили об аномальных объемах на некоторых полумертвых игровых проектах и вспомнился Shrapnel. А че там происходит с нашим ААА! С нашим ответом вот этим всем web2 играм, учитывая, что у них…
SHRAPNEL ПОЛУЧИЛИ $19.5M ИНВЕСТА
Таки-да.
После нескольких раундов переговоров и презентации китайцам из Trusted Copyright Chain - Shrapnel таки закрыл очередной раунд на $19.5M и не от кого-нибудь, а от Griffin Gaming Partners, Polychain Capital, ну и Gala подсуетилась.
Теперь главный вопрос, а хватит ли этих денег, чтобы дотянуть до релиза и будут ли пользователи на Gala или всё-таки расчет на то, что китайцы будут играть, но на своём чейне Trusted Copyright Chain? Название блокчейна, конечно, в лучших традициях 🇨🇳
$SHRAP отреагировал ростом на +15%. Осталось ещё х10 и вернется к хаям. Верим?
В целом, хороший сигнал для web3 gaming венчура. Неужели оживаем перед игровым сезоном (октябрь-декабрь)?
Ещё пару таких инвестов и web3 гейминг оживёт
Наш чат по Shrapnel
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Таки-да.
После нескольких раундов переговоров и презентации китайцам из Trusted Copyright Chain - Shrapnel таки закрыл очередной раунд на $19.5M и не от кого-нибудь, а от Griffin Gaming Partners, Polychain Capital, ну и Gala подсуетилась.
Теперь главный вопрос, а хватит ли этих денег, чтобы дотянуть до релиза и будут ли пользователи на Gala или всё-таки расчет на то, что китайцы будут играть, но на своём чейне Trusted Copyright Chain? Название блокчейна, конечно, в лучших традициях 🇨🇳
$SHRAP отреагировал ростом на +15%. Осталось ещё х10 и вернется к хаям. Верим?
В целом, хороший сигнал для web3 gaming венчура. Неужели оживаем перед игровым сезоном (октябрь-декабрь)?
Ещё пару таких инвестов и web3 гейминг оживёт
Наш чат по Shrapnel
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
FOOTBALL FUN - НОВАЯ ПОНЦИ НА BASE
Как я ни пытался, но похоже отвертеться от поста по FF не получится.
Недавно они привлекли $2M. Залидировал фонд 6MV. Что это за фонд? Недавно с одним проектом мы делали им рассылку и поэтому есть немного контекста. У них достаточно много в портфеле различных казино (Bethog), ставок, игровых проектов, инвестиции в pump.fun, что сразу наводит на мысли об их инвест. тезисе и что должно быть в проектах, в которые они хотят инвестировать.
Но проект стал настолько виральным, что заполнил почти всю ленту твиттера и надо всё-таки черкануть несколько строк о нем и что творится в web3 сейчас.
Что это?
Football.fun - заявлен как футбольный менеджер, но на самом деле friend.tech, чуть-чуть fantasytop в упаковке футбольного менеджера. Вместо NFT они фракционализировали владение футболистами, что по сути ведёт к важности активности участников, объемов, а не устойчивой игровой ценности. Купил долю -> торгуешь с 5% комиссий. Также есть награды и турниры для удержания пользователя в системе, чтобы стимулировать ЧТО? Правильно! Объемы и комиссии. Бизнес-модель биржи, казика и букмекерки. Вокруг этого всё и крутится.
Не вижу ценности для фундаментальных сдвигов в web3 благодаря очередному такому проекту. Но если чисто по фану вам в кайф полудить во что-то + может вы неравнодушны к футбольной тематике, то можно поэкспериментировать. Как говорится, каждому своё.
Без осуждения, но немного рефлексии вдогонку:
Крипту можно поделить на 2 основных лагеря для удобства.
1. Те кто за устойчивый рост, идею web3 как улучшение пользовательского опыта, создание новаторских продуктов решающих боли web2 и всё такое прочее: Hyperliquid, AAVE, Uniswap, Morpho, Chainlink и прочее.
2. Критпо-хайпбисты/лудики. Те кто делает упор на виральность и хайп без реальной ценности и продаёт эти новые продукты по сути как новый вид интертейнмента. Своего рода igaming в мире стартапов, где ставки на стартапы, продукты, прогнозы, команды, где важным элементом становится не билдинг, а шоу в соц.сетях и удержание за счет обещаний. Где абсолютно всё равно на выручку и здоровье стартапа
Вторые сейчас стали доминировать.
❗️К чему это ведёт:
Web3 всё меньше про улучшение пользовательского опыта и всё больше про альтернативную платёжку для азартных развлечений: ставки, казино, понци-схемы.
И если так продолжится ещё несколько лет, то в сознании большинства крипта так и останется как альтернативный igaming или что-то подобное, а не как среда для инноваций. Но это уже определит аудитория и спрос по какому пути мы пойдем...
Хотите футбольный криптовый менеджер здорового человека? -> Вам в Lazy Football
в начало поста
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Как я ни пытался, но похоже отвертеться от поста по FF не получится.
Недавно они привлекли $2M. Залидировал фонд 6MV. Что это за фонд? Недавно с одним проектом мы делали им рассылку и поэтому есть немного контекста. У них достаточно много в портфеле различных казино (Bethog), ставок, игровых проектов, инвестиции в pump.fun, что сразу наводит на мысли об их инвест. тезисе и что должно быть в проектах, в которые они хотят инвестировать.
Но проект стал настолько виральным, что заполнил почти всю ленту твиттера и надо всё-таки черкануть несколько строк о нем и что творится в web3 сейчас.
Что это?
Football.fun - заявлен как футбольный менеджер, но на самом деле friend.tech, чуть-чуть fantasytop в упаковке футбольного менеджера. Вместо NFT они фракционализировали владение футболистами, что по сути ведёт к важности активности участников, объемов, а не устойчивой игровой ценности. Купил долю -> торгуешь с 5% комиссий. Также есть награды и турниры для удержания пользователя в системе, чтобы стимулировать ЧТО? Правильно! Объемы и комиссии. Бизнес-модель биржи, казика и букмекерки. Вокруг этого всё и крутится.
Не вижу ценности для фундаментальных сдвигов в web3 благодаря очередному такому проекту. Но если чисто по фану вам в кайф полудить во что-то + может вы неравнодушны к футбольной тематике, то можно поэкспериментировать. Как говорится, каждому своё.
Без осуждения, но немного рефлексии вдогонку:
Крипту можно поделить на 2 основных лагеря для удобства.
1. Те кто за устойчивый рост, идею web3 как улучшение пользовательского опыта, создание новаторских продуктов решающих боли web2 и всё такое прочее: Hyperliquid, AAVE, Uniswap, Morpho, Chainlink и прочее.
2. Критпо-хайпбисты/лудики. Те кто делает упор на виральность и хайп без реальной ценности и продаёт эти новые продукты по сути как новый вид интертейнмента. Своего рода igaming в мире стартапов, где ставки на стартапы, продукты, прогнозы, команды, где важным элементом становится не билдинг, а шоу в соц.сетях и удержание за счет обещаний. Где абсолютно всё равно на выручку и здоровье стартапа
Вторые сейчас стали доминировать.
❗️К чему это ведёт:
Web3 всё меньше про улучшение пользовательского опыта и всё больше про альтернативную платёжку для азартных развлечений: ставки, казино, понци-схемы.
И если так продолжится ещё несколько лет, то в сознании большинства крипта так и останется как альтернативный igaming или что-то подобное, а не как среда для инноваций. Но это уже определит аудитория и спрос по какому пути мы пойдем...
Хотите футбольный криптовый менеджер здорового человека? -> Вам в Lazy Football
в начало поста
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Telegram
CryptoGamingPool News
Канал экосистемы CGP. 2018
Только важные новости, гайды и ресерч web3 проектов.
Консультируем, разрабатываем и помогаем с запуском и ростом web3 проектам.
ЧАТ: @CryptoGamingPool
Только важные новости, гайды и ресерч web3 проектов.
Консультируем, разрабатываем и помогаем с запуском и ростом web3 проектам.
ЧАТ: @CryptoGamingPool
1
APR, конечно дикий пока что, но будет снижаться, а пока фармим, что дают.
Нет времени объяснять, скопипастил суть из анонса:
💎 В чём выгода для новичка?
📚 Хочешь разобраться подробнее? Прочитай статью:
🔗 Полное описание этапа ПАП
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
THE SANDBOX ВСЁ? ИЛИ РУКОВОДСТВО КАК ПРО**АТЬ $300М
Gregory Raymond (ко-фаундер издания The big whale) эксклюзивно сообщает, что TSB увольняет более 50% сотрудников и предоставил некоторые подробности.
Также Sebastien Borget (COO и кофаундер сэндбокса) и Arthur Madrid (CEO и ко-фаундер сэндбокса) отстранены от управления проектом.
В качестве антикризисного менеджера назначили Robby Yung (CEO и кофаундер Animoca Brands).
Однако официальных подтверждений или опровержений пока не поступало от TSB. Наблюдаем 👀. Токен пока не отреагировал. А в криптотвиттере уже заговорили о закрытии.
Также говорят о пивоте сэндбокса в платформу для мемкоинов на Base...звучит дико, но ничему не удивлюсь
Важный контекст:
Напомню, что недавно AB анонсировала подготовку к IPO и есть гипотеза, что эта реструктуризация направлена на оптимизацию расходов и срочный рост метрик.
Запланировано закрытие офисов в Аргентине, Уругвае, Южной Корее, Таиланде, Турции и возможно во Франции (Лион).
Проект The Sandbox с начала своего старта уже сжёг по разным данным ~$300М за 8 лет. Команда достигала практически 250 человек с офисами в разных странах мира. The Sandbox даже не дошёл до беты и был представлен в сезонных эксклюзивных альфа-тестах. Капитализация достигала почти 8млрд и просела до $700млн, что по меркам "реального мира" торгуется с премией в десятки или даже сотни раз, но это крипта...
Деньги есть?
Но осталось казначейство. По разным данным на сумму $100-300М, а значит деньги есть. Учитывая, предстоящее IPO Анимоки и что The Sandbox является одним из главных проектов AB, то речь пока скорее не о закрытии, а о реструктуризации из-за кризисного положения для проекта. Разводненная капитализация токена $700M, а пользователей от силы пару сотен. С этим надо что-то делать.
Мысли:
В общем, учитывая, что подтвержденных деталей нет, то нас могут ожидать рыночные манипуляции, особенно в преддверии "игрового сезона", который стартует осенью и до нг. Вряд ли Анимока откажется от одного из главных своих IP, хоть они его и на сайте даже передвинули и на первое место выставили Moca Network. Там тоже не всё гладко, а продавать что-то надо, но пивот в платформу для мемкоинов тоже не стоит исключать, хоть и звучит дико. Сейчас важно накрутить метрики перед IPO и показать прибыльность бизнеса.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Gregory Raymond (ко-фаундер издания The big whale) эксклюзивно сообщает, что TSB увольняет более 50% сотрудников и предоставил некоторые подробности.
Также Sebastien Borget (COO и кофаундер сэндбокса) и Arthur Madrid (CEO и ко-фаундер сэндбокса) отстранены от управления проектом.
В качестве антикризисного менеджера назначили Robby Yung (CEO и кофаундер Animoca Brands).
Однако официальных подтверждений или опровержений пока не поступало от TSB. Наблюдаем 👀. Токен пока не отреагировал. А в криптотвиттере уже заговорили о закрытии.
Также говорят о пивоте сэндбокса в платформу для мемкоинов на Base...звучит дико, но ничему не удивлюсь
Важный контекст:
Напомню, что недавно AB анонсировала подготовку к IPO и есть гипотеза, что эта реструктуризация направлена на оптимизацию расходов и срочный рост метрик.
Запланировано закрытие офисов в Аргентине, Уругвае, Южной Корее, Таиланде, Турции и возможно во Франции (Лион).
Проект The Sandbox с начала своего старта уже сжёг по разным данным ~$300М за 8 лет. Команда достигала практически 250 человек с офисами в разных странах мира. The Sandbox даже не дошёл до беты и был представлен в сезонных эксклюзивных альфа-тестах. Капитализация достигала почти 8млрд и просела до $700млн, что по меркам "реального мира" торгуется с премией в десятки или даже сотни раз, но это крипта...
Деньги есть?
Но осталось казначейство. По разным данным на сумму $100-300М, а значит деньги есть. Учитывая, предстоящее IPO Анимоки и что The Sandbox является одним из главных проектов AB, то речь пока скорее не о закрытии, а о реструктуризации из-за кризисного положения для проекта. Разводненная капитализация токена $700M, а пользователей от силы пару сотен. С этим надо что-то делать.
Мысли:
В общем, учитывая, что подтвержденных деталей нет, то нас могут ожидать рыночные манипуляции, особенно в преддверии "игрового сезона", который стартует осенью и до нг. Вряд ли Анимока откажется от одного из главных своих IP, хоть они его и на сайте даже передвинули и на первое место выставили Moca Network. Там тоже не всё гладко, а продавать что-то надо, но пивот в платформу для мемкоинов тоже не стоит исключать, хоть и звучит дико. Сейчас важно накрутить метрики перед IPO и показать прибыльность бизнеса.
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
10
ФАРМ POTION В MAGIC ALCHEMY ЗА RUSK | ОТКРЫТА НОВАЯ ЛОКАЦИЯ
Около часа назад наконец открыли новую локацию "Экспериментальный цех", где можно застейкать $RUSK (сухарики). Токен уже отреагировал ростом.🍞
Главное: теперь $RUSK можно застейкать в Экспериментальном цехе и получать POTION из пула DAO.
Ключевые апдейты:
- Пул наград увеличен с 200K --> 320K POTION.
- Первые месяцы действуют с БУСТОМ х5! Фарм умножается в пять раз!
- В интерфейсе сразу видно твой Potion в год для удобства, чтобы не считать APR.
Чтобы попасть в экспериментальный цех:
1. Зайдите в игру: https://magicalchemy.org/
2. Перейдите в Кабинет Алхимии
3. Поверните направо в арку
Особенности:
- Мои несколько алхимиков сейчас фармят около 10000 POTION в год каждый с обеспечением 1млн RUSK (сухариков) на каждом из них.
Или по текущим $4180 в год каждый алхимик при обеспечении в ~$1000. Разумеется сейчас APR будет падать так как придут другие участники игры. Но в целом как в случае с легендарным алхимиком не жду сильной просадки. Возможно где-то на 100-200% от обеспечения сойдёмся. Ну и это при бусте х5, который действует ограниченное время. Имейте ввиду.
- NFT алхимика - это не просто персонаж, а токенизированный депозитный сертификат, который накапливает в себе доходность и потом алхимика можно продать уже вместе с токенами Potion и он будет стоить дороже, чем другие NFT алхимики.
Что дальше?
Скоро должны открыть ещё одну локацию, где понадобятся сухарики и новые алхимики. Напоминаю, что в 1 NFT алхимика максимально вмещается 1млн токенов RUSK, которые можно будет застейкать. Таким образом мы наконец начинаем погружаться в DeFi-часть игры.
Впечатления:
Это наглядное подтверждение, что все держатели $RUSK реально получают токены проектов MA Labs и что ни одна web3 игра пока ещё не давала такого игрового опыта. Абсолютно уникальный проект на стыке GameFi и DeFi, который не перестаёт удивлять
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Около часа назад наконец открыли новую локацию "Экспериментальный цех", где можно застейкать $RUSK (сухарики). Токен уже отреагировал ростом.
Главное: теперь $RUSK можно застейкать в Экспериментальном цехе и получать POTION из пула DAO.
Ключевые апдейты:
- Пул наград увеличен с 200K --> 320K POTION.
- Первые месяцы действуют с БУСТОМ х5! Фарм умножается в пять раз!
- В интерфейсе сразу видно твой Potion в год для удобства, чтобы не считать APR.
Чтобы попасть в экспериментальный цех:
1. Зайдите в игру: https://magicalchemy.org/
2. Перейдите в Кабинет Алхимии
3. Поверните направо в арку
Особенности:
- Мои несколько алхимиков сейчас фармят около 10000 POTION в год каждый с обеспечением 1млн RUSK (сухариков) на каждом из них.
Или по текущим $4180 в год каждый алхимик при обеспечении в ~$1000. Разумеется сейчас APR будет падать так как придут другие участники игры. Но в целом как в случае с легендарным алхимиком не жду сильной просадки. Возможно где-то на 100-200% от обеспечения сойдёмся. Ну и это при бусте х5, который действует ограниченное время. Имейте ввиду.
- NFT алхимика - это не просто персонаж, а токенизированный депозитный сертификат, который накапливает в себе доходность и потом алхимика можно продать уже вместе с токенами Potion и он будет стоить дороже, чем другие NFT алхимики.
Что дальше?
Скоро должны открыть ещё одну локацию, где понадобятся сухарики и новые алхимики. Напоминаю, что в 1 NFT алхимика максимально вмещается 1млн токенов RUSK, которые можно будет застейкать. Таким образом мы наконец начинаем погружаться в DeFi-часть игры.
Впечатления:
Это наглядное подтверждение, что все держатели $RUSK реально получают токены проектов MA Labs и что ни одна web3 игра пока ещё не давала такого игрового опыта. Абсолютно уникальный проект на стыке GameFi и DeFi, который не перестаёт удивлять
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
МОЯ СВЯЗКА ДЛЯ БУСТА ВАШЕЙ ЭФФЕКТИВНОСТИ: OBSIDIAN + ZETTELKASTEN + CHATGPT + YT (ENG)
Про obsidian и Zettelkasten уже делал посты про ХАК ПРОДУКТИВНОСТИ здесь, здесь и здесь. Про chagpt, думаю нет смысла расписывать, поэтому давайте разбираться, что я там нового хочу вам отгрузить, ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ ВАС.
В прошлый раз я остановился на том, что пытался создать своего клона эдвайзера с помощью агентских фреймворков и RAG (это ваша внешняя база данных, чтобы ИИ отвечал вашими знаниями), но возникло много проблем, которые пока не решил. Поэтому модифицировал связку👇
Проблема перенасыщения информации:
1. У людей нет времени обрабатывать тонны контента.
2. Знания не успевают превращаться в понимание и опыт, они фрагментированы. Это как тысячи разбросанных паззлов по квартире.
3. Информация потребляется пассивно и мы быстро её забываем.
4. Потеря фокуса, сложность мыслить системно, переключаться между задачами и принимать взвешенные решения. Представьте, что вас бьют на ринге по лицу, а вам нужно не только уворачиваться, но и принимать решения по хозяйству.
Коротко, чем сейчас занимаюсь и причем тут связка?
Решение:
1. Obsidian - база знаний для заметок, идей, важной инфы, контактов. Но главное - это возможность перелинковывать их между собой + есть встроенный поисковик.
2. Zettelkasten - метод организации этих заметок. Суть метода, что вы своими словами, понятными вам конструкциями перепаковываете интересные идеи и линкуете их с другими, чтобы оперативно достать заметку из "второго мозга"
3. ChatGPT - Сырую инфу надо перепроверить или переупаковать, иногда дополнить. Для каждой роли: биздев, проджект, продакт и т.п. я создаю проект (папку) и в ней задаю инструкции и фреймворки как именно ChatGPT должен отвечать. Помогает сократить время и получить более точный ответ.
4. Подкасты YT на англ. - Источник сырой инфы + языковая практика.
- На английском у вас доступ к самым компетентным людям планеты. На других языках ценной инфы гораздо меньше.
- Вы не потребляете инфу фоном, а вдумываетесь т.к. извлекаете самое полезное, перевариваете и переформулируете для себя кратко и понятно. Лучше подбирать контент, который вы понимаете на слух на 60-70%. Не сильно больше и не сильно меньше. По методу Comprehensible input.
- Параллельно можно записывать интересные фразы для изучения англ.
5. При просмотре заметок, можно находить новые связи и строить новые гипотезы, знания и перепроверять их через ChatGPT.
Итог:
+ Мы превращаем хаотичный поток контента в реальные знания, которые откладываются в голове.
- Изначально расход времени на контент в раза 3 больше и эффект виден через ~50 заметок, но в дальнейшем бустит вас в разы!
Мнение:
Уже сейчас, а тем более в будущем будут наиболее продуктивными те кто сможет эффективно отделять шум от сигнала и фокусироваться на нем. "Signal-to-Noise", который очень важен для этой связки, но об этом в следующих постах.
Ещё одна темка, которую советую прокачивать - это скорость слепой печати: Если вы выйдете на 400 зн/мин, то будете в 2 раза быстрее половины людей. приложение Stamina
Ещё посты по теме:
ХАК ПРОДУКТИВНОСТИ ЧАСТЬ 1 | OBSIDIAN
ХАК ПРОДУКТИВНОСТИ ЧАСТЬ 2 | МЕТОД ZETTELKASTEN
ХАК ПРОДУКТИВНОСТИ ЧАСТЬ 3 | РАБОТА НАД СВОИМ ИИ-КЛОНОМ ЭДВАЙЗОРОМ ПО WEB3
Торговать на лучшем DEX: Hyperliquid ☺️
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Про obsidian и Zettelkasten уже делал посты про ХАК ПРОДУКТИВНОСТИ здесь, здесь и здесь. Про chagpt, думаю нет смысла расписывать, поэтому давайте разбираться, что я там нового хочу вам отгрузить, ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ ВАС.
В прошлый раз я остановился на том, что пытался создать своего клона эдвайзера с помощью агентских фреймворков и RAG (это ваша внешняя база данных, чтобы ИИ отвечал вашими знаниями), но возникло много проблем, которые пока не решил. Поэтому модифицировал связку👇
Проблема перенасыщения информации:
1. У людей нет времени обрабатывать тонны контента.
2. Знания не успевают превращаться в понимание и опыт, они фрагментированы. Это как тысячи разбросанных паззлов по квартире.
3. Информация потребляется пассивно и мы быстро её забываем.
4. Потеря фокуса, сложность мыслить системно, переключаться между задачами и принимать взвешенные решения. Представьте, что вас бьют на ринге по лицу, а вам нужно не только уворачиваться, но и принимать решения по хозяйству.
Коротко, чем сейчас занимаюсь и причем тут связка?
Теперь я взаимодействую с проектами не только как эдвайзер, но и как Fractional специалист (это как найм, но вы не в штате, а внешний агент и не только советы, а практическая работа). Начиная от продакта и ресерчера, заканчивая токен инженером, маркетологом, биздевом. Меня подключают, чтобы усилить фаундеров / линейный персонал или беру на себя полностью функции какого-то отдела как исполнитель на парт-тайм, фулл-тайм или на проект. Открыт к разным форматам как универсальная, самостоятельная боевая web3 единица. Чтобы всё успеть и не забывать, в этом мне помогает моя связка.
Решение:
1. Obsidian - база знаний для заметок, идей, важной инфы, контактов. Но главное - это возможность перелинковывать их между собой + есть встроенный поисковик.
2. Zettelkasten - метод организации этих заметок. Суть метода, что вы своими словами, понятными вам конструкциями перепаковываете интересные идеи и линкуете их с другими, чтобы оперативно достать заметку из "второго мозга"
3. ChatGPT - Сырую инфу надо перепроверить или переупаковать, иногда дополнить. Для каждой роли: биздев, проджект, продакт и т.п. я создаю проект (папку) и в ней задаю инструкции и фреймворки как именно ChatGPT должен отвечать. Помогает сократить время и получить более точный ответ.
4. Подкасты YT на англ. - Источник сырой инфы + языковая практика.
- На английском у вас доступ к самым компетентным людям планеты. На других языках ценной инфы гораздо меньше.
- Вы не потребляете инфу фоном, а вдумываетесь т.к. извлекаете самое полезное, перевариваете и переформулируете для себя кратко и понятно. Лучше подбирать контент, который вы понимаете на слух на 60-70%. Не сильно больше и не сильно меньше. По методу Comprehensible input.
- Параллельно можно записывать интересные фразы для изучения англ.
5. При просмотре заметок, можно находить новые связи и строить новые гипотезы, знания и перепроверять их через ChatGPT.
Получается своего рода нейросеть вашего мозга с отфильтрованными важными знаниями, которую вы вывернули наружу и рассматриваете на экране + встроенный поисковик по этому второму мозгу + языковая практика
Итог:
+ Мы превращаем хаотичный поток контента в реальные знания, которые откладываются в голове.
- Изначально расход времени на контент в раза 3 больше и эффект виден через ~50 заметок, но в дальнейшем бустит вас в разы!
Мнение:
Уже сейчас, а тем более в будущем будут наиболее продуктивными те кто сможет эффективно отделять шум от сигнала и фокусироваться на нем. "Signal-to-Noise", который очень важен для этой связки, но об этом в следующих постах.
Ещё одна темка, которую советую прокачивать - это скорость слепой печати: Если вы выйдете на 400 зн/мин, то будете в 2 раза быстрее половины людей. приложение Stamina
Ещё посты по теме:
ХАК ПРОДУКТИВНОСТИ ЧАСТЬ 1 | OBSIDIAN
ХАК ПРОДУКТИВНОСТИ ЧАСТЬ 2 | МЕТОД ZETTELKASTEN
ХАК ПРОДУКТИВНОСТИ ЧАСТЬ 3 | РАБОТА НАД СВОИМ ИИ-КЛОНОМ ЭДВАЙЗОРОМ ПО WEB3
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12
ЗАПУСК РАННЕГО ДОСТУПА В АЛЬФУ В COLONY ОТ PARALLEL
Играть можно уже сейчас, но вот только играть могут владельцы Solana Seeker (соланафон) кек. В течение 3х месяцев это будет эксклюзив для владельцев соланафонов, но если у вас нет его, то можете зарегистрироваться на будущие плейтесты тут: parallel.life/signup
Об игре:
Та самая первая AAA web3 AISuper-revolutionary-virtual-interactive-world игра от Parallel Studios. Студия подняла более $50М+ от всех от кого только можно тир-1 VC, поддерживаемая самыми известными и честными инфлами всея крипты, которые ни разу об вас не выходили.
В общем вы знаете, что делать... web3 gaming неизбежен, нас всех накормят, эйрдроп не меньше Arbitrum и Hype запрограммирован.
сайт игры: https://parallel.life/colony
твиттер: https://x.com/ParallelColony
Торговать на лучшем DEX: Hyperliquid ☺️
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Играть можно уже сейчас, но вот только играть могут владельцы Solana Seeker (соланафон) кек. В течение 3х месяцев это будет эксклюзив для владельцев соланафонов, но если у вас нет его, то можете зарегистрироваться на будущие плейтесты тут: parallel.life/signup
Об игре:
Та самая первая AAA web3 AI
В общем вы знаете, что делать... web3 gaming неизбежен, нас всех накормят, эйрдроп не меньше Arbitrum и Hype запрограммирован.
сайт игры: https://parallel.life/colony
твиттер: https://x.com/ParallelColony
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3