Game Development Resume и поиск команды – Telegram
Game Development Resume и поиск команды
7.16K subscribers
274 photos
71 videos
66 files
611 links
Канал с резюме: база специалистов из разных сфер геймдева и не только. Найди талантливых сотрудников или заяви о себе, для публикации пиши @stetsofa
Download Telegram
#резюме

Меня зовут Кирилл Гончаров , 3D художник, занимаюсь моделированием , текстурированием , рендерингом , несложной анимацией, созданием окружия , hard surface моделированием,  моделированием оружия, пропсов.

Список моих навыков:
-low-poly и high-poly моделирование , ретопология \ оптимизация сетки
-подборка подходящих референсов
-умение отлично попадать в стилистику подразумеваемого проекта
-редактирование сторонних 3д моделей
-знание пайплайна для разработки моделей для игр
-UV развертка
-драфт модели
-запекание карт
-текстурирование в substance painter
-отлично владею рендерингом (cycles и evee в blender)
-интеграция моделей в игровые движки
-несложный риггинг
-базовая анимация

Список программ, которые я использую:
Blender, Substance painter, Fusion 360, Quixel Mixer, Quixel Bridge, Photoshop, Unity, Unreal engine.

Опыт работы:

Общий опыт работы-2 года

Работал в крупном game-fi проекте 8 месяцев, есть опыт работы в инди команде, так же недолгое время вел собственный игровой проект. В остальное время выполнял заказы на фрилансе.

Работу ищу преимущественно в игровой сфере. Но так же могу работать с коммерческой 3д графикой.

Мое портфолио: https://render.ru/ru/artist/240297/portfolio

Контакт для связи: @kirillgonchar122

С уважением,
Кирилл.
#резюме

Меня зовут Игорь Кириллов , UX/UI, web-дизайнер, занимаюсь разработкой и отрисовкой интерфейсов игр , оформлением стиля , брендингом и подачей.

Список моих навыков:
-разработка интерфейсов для приложений и игр
-работа в разных стилях отрисовки самого интерфейса
-подготовка макетов
-отрисовка логотипов и промо баннеров для игры
-разработка дизайна промо веб сайта

Список программ, которые я использую:
Figma, Adobe photoshop, Adobe illustrator.

Опыт работы:

В гейм деве совсем недавно поэтому, но в прошлом 2 года работы над проектами по созданию рекламных сайтов и приложений для продукций.

Работу ищу в любой сфере, для увеличения опыта и портфолио.

Мое портфолио: https://www.behance.net/igor16201k030b

Контакт для связи:
тг — https://news.1rj.ru/str/LubomirBlasko
почта — igor.16201kirillow@gmail.com

С уважением,
Игорь.
Добрый день, меня зовут Андрей!
Я 3d аниматор/mocap актер/риггер.

Ищу новых заказчиков на фриланс и хоррор проекты на фулл тайм

Предлагаю:

Motion capture:
-Мокап костюм (Rokoko 2.0)
-Запись мокапа, выбор клипов и возможность перезаписи
-Ретаргет
-Создание композиции из клипов
-Техническая чистка и художественная редакция

-keyframe анимация
-анимация камеры

Physical based animation:
Симулирую физически корректную анимацию на основе ragdoll dynamics maya. Падения персонажа, реакция на удар/взрыв, анимации пропсов, симуляции природных явлений действующих на персонажа и многое другое.

Rigging:
-Скиннинг, риггинг . 50+ заскиненных персонажей
-GPT noscript (mel/python)

Работаю в Unreal engine 4/5:
-Экспорт/импорт всего связанного с персонажной анимацией
-Sequencer

Постоянно работаю с Metahuman:
-Оптимизация рига в Maya с сохранением всех функциональности (прирост в скорости 4x и возможность использования увеличенного числа mh в сцене),
-Анимация
-Экспорт для симуляции одежды,
-Импорт в Sequencer

Facial animation:
- есть опыт работы с Faceware (Analyzer/Retargeter/Studio)
-Анимация лица по звуковой дорожке Audio2face
- ротоскопинг

Работал с компаниями:
-ICVR (Америка) реклама, мобильный гейминг, ar шоу, high quality скиннинг, previs
- Asterman. Rigging, mocap cleanup
- State of mind. Digital avatars: rigging, animation, tech art

Доступные для общественного просмотра работ (не под NDA), по ссылке:
Showreel 2023 https://youtu.be/AdHQyecCXb4
Showreel 2022 https://youtu.be/HiR_Ol7ZBOk?t=21
Backstage https://youtu.be/Os8J90-sFsE
ранние работы https://vimeo.com/user132569359

email: bochar54@gmail.com
telegram: @bardo20
discord: Andrey Bardo#0163
#резюме

Меня зовут Виктор Звягинский. Геймдизайнер и левел-дизайнер в одном лице, изучаю индустрию 2019 года, активно занимаюсь разработкой игр с 2020 года.

Список моих навыков:
разработка концепции игры;
написание грамотной документации;
работа в Unreal Engine;
сборка механик на Unreal Blueprints;
написание ТЗ для программистов и художников.


Работал на разных проектах, начиная с казуального солитёра, заканчивая гонками по бездорожью.

Моё CV - https://docs.google.com/document/d/1ZmUAIcXZQZ3Nv8DmJnKtkRv3iC2wbrFd7SRzf6jvbp8/edit

Контакты:
тг: t.mr/@zvyaginsky
моб. 8(926)788-52-36
#резюме

Всем привет!
Я-юрист, моей основной деятельности является правовое сопровождение gamedev-компаний.

Мои преимущества:
1. Умение общаться с клиентами понятным ему языком
2. Составление современных, грамотных и понятных документов.
3. Знания в различных сферах права связанных с разработкой видеоигр.

Могу помочь разработчикам как единичной консультацией, так и долгосрочным сотрудничеством с возможным трудоустройством.

Также есть небольшой блог где я даю советы разработчикам по праву в разработке видеоигр https://news.1rj.ru/str/good_game341
#резюме

Меня зовут Павел, я 3d-artist новичок, раньше делал и правил модели под 3d-печать.

Недавно закончил свою часть работы над инди-проектом, пока под NDA

Умею работать в Blender и Fusion360, понимаю принципы uv-развёртки, текстурирования и запекания текстур, в том числе для hi-poly/low-poly моделирования, ретопологии. Предпочитаю Hurd Surface.

Ищу удалёнку на фулл-тайм или студию в Ереване. Готов рассматривать и стажировки.

Мой linkedin https://www.linkedin.com/in/paul-iatsukha-925905273/

Телеграмм https://news.1rj.ru/str/KommanderYlitka
#резюме

Меня зовут Вадим и я Hard Surface 3D Artist.

Мне 22 года, имею диплом бакалавра инженер-менеджер.

Знаю следующий софт: Blender 3D, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Unreal Engine, Adobe Photoshop (подстраиваюсь под любой софт довольно быстро, а так же регулярно повышаю квалификацию проходя различные курсы)

Опыт работы весьма разносторонний:
От Разработки дизайна автомобиля с нуля для компании ITC Engineering до фриланса (игровые ассеты, дизайн продуктов, работа с NFT, визуализация сгенерированных нейросетью объектов, дизайн сувенирной продукции и 3D печать)
На данный момент работаю над виртуальной выставкой испанского дизайнера мебели и бытовой техники


Люблю работать, а особенно в дружной команде. Стремлюсь найти работу в игровой студии и создавать крутые модели уделяя внимание деталям.
Киллерфичей считаю свою насмотренность и желание вернуть в индустрию качественные игры, так как последние годы студии дают только красивые трейлеры и собирают предзаказы, а игры для них вторичны.




E-mail: pro.3dbob@gmail.com
Telegram: @xtrfr
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/vadim-b-5bab6026b/
Artstation: https://www.artstation.com/d5h
#резюме

Всех приветствую!

Меня зовут Таня Лименя и я предлагаю свои услуги композитора.

1) Пишу музыку в разнообразных жанрах (Punk/Rock, Neoclassic, Classical Crossover, Chiptune, Synthwave/retrowave, Funk, Lo-fi, (Dark)Ambient).
2) Закончила музыкальное училище им. Римского-Корсакова (2018 г.), занимаюсь музыкой на протяжении 20 лет.
3) Работаю быстро, качественно, опираясь на ваши пожелания и референсы. В процессе работы держу в курсе изменений, чтобы вы были довольны музыкой на всех этапах её написания.

Опыт работы в качестве композитора 2 года. Активно пишу музыку для игр (Voiceover , GwenBlade, Meat Stay Still), набираюсь опыта в создании музыки для фильмов (3 законченных короткометражных студенческих фильма)

Ознакомиться с музыкой:
https://music.yandex.ru/artist/16612181
https://vk.com/music/playlist/-214870306_1_3bf2c65bb660a0a044
https://vk.com/music/playlist/-184775806_1_75d5696066be184571
https://vk.com/music/playlist/-186790016_16_cbdb1892aacd4c9b2c

E-mail: limenya97@mail.ru
Telegram: @pumpkin_s0up
#резюме

Доброго времени суток!
Меня зовут Данил и я бы хотел стать частью команды в роли 3D-художника (3D Artist).

Выполняю полный цикл разработки модели от драфта до текстур и переноса в игровой движок (UE, с Unity мало знаком, но всё поправимо). Смогу сделать оптимизированную лоуполи модель и хайполи для запечки. Для меня знакомы слова скульптинг и ретопология. Умею (либо очень стараюсь) попадать в референсы и концепты.

Основной софт: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, ZBrush, RizomUV

Так же имеется коммерческий опыт работы около 2 лет, однако я постоянно пополняю багаж своих знаний проходя профильные платные курсы. Готов работать над собой 24/7, чтобы стать полезным членом команды. Привнесу в коллектив дополнительные очумелые ручки, немного юмора, разделю любовь к настольным играм (даже удаленно).

Рассматриваю: стажировка, фриланс, контракт, штатный сотрудник.

Кстати вот моё портфолио: https://www.artstation.com/beastmxde
При необходимости могу выслать резюме с HH.
ТГ: @beastmxde

Большое спасибо за внимание и хорошего вам дня!
#резюме

Всем привет!)
Меня зовут Алексей , я 2D художник
Работаю в таких программах, как photoshop, illustrator, есть опыт работы в spine, substance painter, adobe after effects.
Раньше занимался именно gui (создание интерфейсов, нарезка и создание всех сопутсвующих элементов ), но сейчас переориентировался на 2d арт.

Навыки:
•Создание артов в разной стилистике
•Иконки
•Раскадровки
•Концепты

Программы в которых работаю:
Adobe Photoshop/ Adobe illustrator

Своевременное выполнение и качество работы гарантирую

Мое портфолио https://www.behance.net/lixa03n

Работы находящиеся не в портфолио:
https://disk.yandex.ru/d/vaRhhv63H3NU9A

HH: https://hh.ru/resume/b3492f3eff036975930039ed1f503237754465?from=share_ios



Для связи:
TG @artlexeyy

Интересно попроектные сотрудничество и на полный рабочий день.
#резюме

Доброго времени суток!
Меня зовут Данил и я бы хотел стать частью команды в роли 3D-художника (3D Artist).

Выполняю полный цикл разработки модели от драфта до текстур и переноса в игровой движок (UE, с Unity мало знаком, но всё поправимо). Смогу сделать оптимизированную лоуполи модель и хайполи для запечки. Для меня знакомы слова скульптинг и ретопология. Умею (либо очень стараюсь) попадать в референсы и концепты.

Основной софт: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, ZBrush, RizomUV

Так же имеется коммерческий опыт работы около 2 лет, однако я постоянно пополняю багаж своих знаний проходя профильные платные курсы. Готов работать над собой 24/7, чтобы стать полезным членом команды. Привнесу в коллектив дополнительные очумелые ручки, немного юмора, разделю любовь к настольным играм (даже удаленно).

Рассматриваю: стажировка, фриланс, контракт, штатный сотрудник.

Кстати вот моё портфолио: https://www.artstation.com/beastmxde
При необходимости могу выслать резюме с HH.
ТГ: @beastmxde

Большое спасибо за внимание и хорошего вам дня!
Резюме Junior+ Middle Unity-разработчик.pdf
75.9 KB
#резюме

Добрый день. Хотел попросить вас выложить моё резюме со следующим текстом.

Здравствуйте! Ищу работу на должность Junior+ / Middle Unity Developer.

Прошёл обучение от IJunior "Agava". В данное время нахожусь на стажировке.
Имею высшее образование специалиста.
Опыт не коммерческой разработки Unity более двух лет.
Активно развиваю навыки разботки.
Проживаю в Екатеринбурге. Готов к работе в офисе или удалённо.

Последние проекты:
Survived the crowd (repo: https://github.com/redlroses/survived-the-crowd)
Spire Maze (repo: https://github.com/redlroses/survived-the-crowd)

Коротко о скиллах:
• Уверенное владение C# / Unity (2D & 3D)
• Построение гибкой и расширяемой архитектуры
• Владение принципами ООП, SOLID
• Знание основных паттернов проектирования (Observer, Strategy, State,StateMachine, Command, Visitor, Decorator, Factory (Abstract Factory),Builder, Service Locator, EntryPoint)
• Владение плагинами: CineMachine, NavMesh, Zenject, MonoCach,DOTween, BetterUI
• Базовое знание плагинов: UniTask, UniRx, BehaviorTree, Zenject
• Владение async/await
• Расширение редактора Unity (UnityEditor)
• Вёрстка Unity GUI
• Оптимизация проектов под web и интеграции SDK (YandexGames,CrazyGames, VKGames)
• Работа с Git в команде (SourceTree и JetBrains Rider Git)
• Базовое знание Built-in shaders и Shader Graphs
• Базовое владение Blender
• Уверенное владение PS

Дополнительно:
• Желание обучаться и развиваться в различных направлениях
• Готовность к разработке игр любых жанров
• Большая наигранность, базовые знания в области Game Design
• Готовность работать удалённо

@mrasina
#резюме

Добрый день, ищу работу (Unity разработчик)

Опыт разработки на Юнити менее года, но готов быстро прогрессировать и развивать свои навыки. Интересует преимущественно проектная работа, занятость полная или частичная. Обучался (и обучаюсь) на различных курсах и интенсивах, они указаны в резюме.
https://www.notion.so/Anton-Knapp-8c57d9f4cad64cc5b2183aea658d9ac7?pvs=4

## Hard Skills

1. Программирование на C#
2. Понимание принципов ООП, написание чистого кода
3. Базовые навыки работы на движке Unity
4. Интеграция плагинов в Unity (DOTween)
5. Работа с системой контроля версий Git (Fork)
6. Небольшой опыт интеграции сторонних SDK (Yandex SDK)
7. Опыт работы в Adobe Illustrator, Aseprite

## Soft Skills

1. Желание и способность быстро обучаться
2. Точность в выполнении работы
3. Соблюдение дедлайнов
4. Опыт командной разработки

@cloud_yyy
Вероника Масленникова.pdf
3.1 MB
#резюме


Меня зовут Вероника, с удовольствием присоединюсь к вашему проекту как сценарист или редактор.

1. Работала в Компании S&S CODE LLC, приложение Dramacore (сборник визуальных новелл) на должности Нарративный дизайнер (сценарист), Редактор, где:
А) Разработала концепцию и сценарий собственной истории Intra Legem;
Б) Разработала в соавторстве концепцию и сценарий истории "Джейд Симмонс: Наследие Розы и Креста"
В) Как редактор, участвовала в создании концепции, сюжетной канвы, создании персонажей еще в двух оригинальных историях.

2. Умею работать с аудиторией. Мои обзоры на азиатские фильмы на платформе YouTube собирали десятки тысяч просмотров.
(Ссылка-подтверждение: https://youtu.be/lrIvH3pSukw)

3. Развиваюсь и пробую себя в разных направлениях.
(Ссылка на хоррор-сказку, написанную, озвученную и смонтированную мной: https://youtu.be/YhX4dPCFgAQ)

Для связи: @Luna_Argent
#резюме

Добрый день! Меня зовут Костя, я 3D-художник с двухлетним опытом работы.

Я предлагаю услуги от моделирования до рендера и постобработки.
Имею 2-летний опыт работы на крупную студию Москвы, в которой по большей части создавал абстрактные фоновые анимации для больших экранов и билбордов.
Также создаю 3D визуализацию продуктов для компаний.

Ищу работу на фуллтайм или проектное сотрудничество.
Готов к новым вызовам и обучению, для развития в этой сфере.
В настоящее время я изучаю риггинг и game dev моделирование.

Умею в:
-Моделирование
-Текстурирование
-Анимацию
-Рендеринг
-Постобработку

Софт:
-Blender
-Adobe Substance 3D Painter
-Photoshop
-After Effects.

Риил - https://youtu.be/RQSgW_GGN3U
Больше работ в Inst - https://www.instagram.com/rgchvsk/
Для связи - https://news.1rj.ru/str/rgchvsk
#резюме

Добрый день!

Меня зовут Станислав, мне 22 года

Заинтересован в вакансиях 3D Props/Weapon artist

Я занимаюсь разработкой 3d моделей с сентября 2021, за это
время успел получить опыт на фрилансе, а также поучаствовать в
некоммерческой разработке.

Имею необходимые навыки для разработки gameready моделей
от поиска референсов до экспорта в игровой движок.

Я постоянно повышаю свои профессиональные навыки, проходя
различные курсы, изучая информацию, которая есть в свободном
доступе, а также общаясь с более опытными коллегами.

Профессиональные навыки:
• Создание gameready моделей в 3D-пакете Blender под сабдив
• Создание PBR текстур в Substance Painter
• Bake в Marmoset Toolbag и Substance Painter
• Создание UV развертки
• Оптимизация моделей под требования ТЗ
• Экспорт моделей в Unreal Engine
• Скульпт для hard surface моделей (сколы, складки, сварка,
вмятины и т.д.)

Soft Skills:
• Стрессоустойчив
• Умею работать в команде
• Умею работать с фидбеком
• Усидчивость
• Внимательность к деталя
• Высокий уровень ответственности

Ссылка на портфолио: https://www.artstation.com/seeny
e-mail: pstas7804@gmail.com
tg: https://news.1rj.ru/str/stperkovskii
Скидки на NVIDIA® Tesla® GPU V100

GPU — это графические процессоры, которые выполняют высокопроизводительные вычисления. Они помогают решать задачи машинного обучения, искусственного интеллекта и обработки трёхмерной графики в облаке.

Сейчас самое время попробовать GPU-вычисления в деле, ведь Yandex Cloud предоставляет скидки до 35% на данный продукт (платформа Intel Broadwell, vCPU + RAM + GPU). Льготные условия закрепляются за вами на срок до 1 года.

Промо-акция распространяется только на вычислительные мощности GPU на платформе Broadwell. Скидка не действует на диски и ресурсы на платформе Broadwell без NVIDIA® Tesla® GPU V100.

Успейте попробовать по специальной цене ➡️
#резюме

Ищу работу/фриланс на позицию 3D character-artist
Профессиональные навыки: работаю по полному пайплайну от скульптинга до экспорта в движок модели с текстурами. Есть опыт в создании рига и анимации.
Софт: 3ds max/Maya, substance painter, zbrush, UE4, Unity
Опыт работы:
Июнь 2022 — март 2023
10 месяцев
TALKING HEADS
3d-character artist на приложении SnappToon
моделинг персонажей, полный пайплайн
Март 2022 — май 2022
3 месяца
1518
3d-character artist на игре Lysfangha
моделинг персонажей, полный пайплайн
Сентябрь 2021 — март 2022
7 месяцев
PIXWARD GAMES
3d-character artist на игре BOSS FIGHTERS
моделинг персонажей, полный пайплайн
Декабрь 2012 — ноябрь 2021
9 лет
3Planesoft
3D художник
Создание контента для скринсейверов
Июнь 2018 — июль 2019
1 год 2 месяца
PlayQuantum
3d-character artist фриланс на игре Dragon Champions
моделинг персонажей, полный пайплайн
Портфолио: https://kamchug.artstation.com
Контакты:
abanin1987sergey@gmail.com,
скайп abaninsn
телеграм https://news.1rj.ru/str/abaninsn
#резюме


Кирилл Козырев

Art director | Tech Artist | 2D/3D

Более 12 лет в индустрии. Открыт к любым предложениям - фриланс/постоянная.
Желательно удаленный формат, но рассмотреть готов и офис. Обсудить релокейт так же готов.

Портфолио: https://www.artstation.com/sexydrunkart
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/kirillkozyrev
TG: https://news.1rj.ru/str/sexydrunkart

Легко подстраиваюсь под любой стиль. Могу выполнить любую артовую задачу: concept art, 3D environment / character, VFX, rigging.
#резюме

Всех приветствую!

Меня зовут Таня Лиме́ня и я предлагаю свои услуги композитора.

1) Пишу музыку в разнообразных жанрах (Punk/Rock, Neoclassic, Classical Crossover, Chiptune, Synthwave/retrowave, Funk, Lo-fi, (Dark)Ambient).
2) Закончила музыкальное училище им. Римского-Корсакова (2018 г.), занимаюсь музыкой на протяжении 20 лет.
3) Работаю быстро, качественно, опираясь на ваши пожелания и референсы. В процессе работы держу в курсе изменений, чтобы вы были довольны музыкой на всех этапах её написания.

Опыт работы:
Опыт работы в качестве композитора 2 (с половиной) года. Активно пишу музыку для игр (Voiceover, GwenBlade, Meat Stay Still) набираюсь опыта в создании музыки для фильмов (3 законченных короткометражных студенческих фильма)

А здесь можно послушать некоторые из моих работ:
https://music.apple.com/ru/artist/limenya/1621406092
https://www.youtube.com/watch?v=Ic0d9TZU0Rc&ab_channel=GameInfinite
https://disk.yandex.ru/i/WBM2qAN8ew0k3w

ТГ: @pumpkin_s0up
Резюме_2Д_художник_Арина_Кудеяр_от_29_04_2023_17_57.pdf
500 KB
#резюме

Добрый день! Я - 2Д художник-дженералист, В данный момент нахожусь в поиске работы: постоянной или проектной.
Владею фотошопом на хорошем уровне, также за плечами классическое художественное образование. В основном, работаю в реализме, полу-реализме, но готова подстроиться под проект по стилю.
Дедлайны соблюдаю, критику воспринимаю адекватно, работаю качественно и оперативно.
Портфолио: https://arialiberty.artstation.com/
Контакты:
tg: @kudeiar_ari ;
mail: winter.ari7@mail.ru