Game Development Resume и поиск команды – Telegram
Game Development Resume и поиск команды
7.16K subscribers
274 photos
71 videos
66 files
611 links
Канал с резюме: база специалистов из разных сфер геймдева и не только. Найди талантливых сотрудников или заяви о себе, для публикации пиши @stetsofa
Download Telegram
Илья (Мор) Обжерин, резюме.pdf
115.4 KB
#резюме

Ищите специалиста, который поможет подтянуть метрики в проекте, улучшить качество геймплея, нарратива? Или вы пытаетесь понять что пошло не так в проекте?

Возможно, у меня есть для вас особенное предложение!

Здравствуйте, я Илья (но удобнее Мор). Я гейм-дизайнер и сценарист с опытом более 3-х лет. До этого участвовал в mobile и PC проектах.

👾 Умею:
🦾 Продумывать глубокие, связанные игровые системы.
🦾 Анализировать рынок, работать с метриками, результами А/Б тестов.
🦾 Балансом и экономикой.
🦾  Кодинг, макеты уровня, примитивный скетч.
🦾 Конструктивное, понятное и информативное ГДД.
🦾  Нарративе, драматургия и сюжет в видеоиграх.
🦾 Нейросети и промты для них.

👾 Мои достижения:
🎯  Вёл менторство над начинающим разработчиком, тот в результате вышел на высокую должность.
🎯 Проект моей команды на Ingame jam занял 4 место среди лучших игр, и набрал 92 балла из 100.

Портфолио - https://docs.google.com/presentation/d/1CLV6NX3RLuI-P6wVkHmNz3yc8NJEa9k_4QAf8zSEnKc/edit?usp=drivesdk

Писать сюда: @trustfulmordragon
CV_Andrey_Aleev_Game_Designer.pdf
143.7 KB
#резюме #GameDesigner


Senior Game Designer @andrew_aleev
13+ лет опыта работы в разных жанрах, в основном ММО. Есть опыт в мобайле и криптоиграх.
Могу работать с кором, метой, фичами, балансом, расчетом экономики и пр.
Сочетаю креативное и аналитическое мышление, пишу четкую и конкретную документацию :)
Детальнее в прикрепленном резюме или по запросу в личку в телеграме.
Resume(unity_j).pdf
166.8 KB
#резюме

Hello!
I am Hiroshi Tokudome.
I am from Japan.
I am looking for a outsourcing or ongoing project.

@MinionsGlasses20000
#резюме

Добрый день! Меня зовут Ушаков Константин – я 3D художник по окружению и пропсам. Благодаря интернет-школам по графике освоил полный пайплайн моделирования ассетов. Понимаю важность работы над силуэтом модели и уделяю особое внимание техническим этапам. Имею опыт работы в студии численностью до 20 человек, где занимался созданием стилизованных объектов окружения, оружия, а также модульной архитектуры.
ArtStation: https://ushko.artstation.com/
CV: https://clck.ru/32qRFU
В данный момент ищу активную Part-Time подработку.

Контакты: @ushakovkostya
Forwarded from Game Development Jobs
Друзья, подборка каналов для вас! 
Будем рады, если вступите!
👌

Наш канал по игровым вакансиям
-https://news.1rj.ru/str/devjobs 

Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://news.1rj.ru/str/unrealenginecis

Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://news.1rj.ru/str/UnrealEngine4

Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://news.1rj.ru/str/ue_pub

Чат по 2D дизайну
-https://news.1rj.ru/str/Art2D

Канал с вакансиями по Unity
-https://news.1rj.ru/str/unityjobs_pub

Канал с информацией по релокации
-https://news.1rj.ru/str/gamedevRelocation

Канал с резюме
-https://news.1rj.ru/str/DevJobs_Resume

Форум GameDev
-https://news.1rj.ru/str/gamedevdialog
#резюме

Unity developer, 3 года опыта.
Ищу работу или проект.
Есть опыт работы в команде и фриланса.
Разрабатывал как небольшие быстрые прототипы гипер-казуалки, так и большие проекты, включающие в себя: мультиплеер, дата-ориентированное программирование, работу с онлайн базами данных

Мое резюме https://drive.google.com/file/d/1UIVqjDdrAH1iw3LgOatBgLDPEHvfVWCS… w?usp=sharing
Контакт для связи - https://news.1rj.ru/str/EgorIgnakhin
NikitaRyabovCV_3.pdf
415.3 KB
#резюме

Привет! Меня зовут Никита, и я 3D художник, специализирующийся на создании и концептировании персонажей. В данный момент нахожусь в поиске подходящей для себя работы.

📘С моим портфолио можно ознакомиться здесь:
https://www.artstation.com/riltariki

🥽Некоторые мои модели можно осмотреть в 3Д-пространстве:
https://sketchfab.com/Riltariki

Опыт работы:

•ГАРАНТКОМПЛЕКТТЕХНОЛОГИИ (3Д-визуализатор)

•Выполнение частных заказов на разработку персонажей,
для игровых и кино движков, создание моделей для печати.


Hard Skills:

• Создание по полному циклу персонажей для сфер игр и киноиндустрии.
• Умение создавать объекты разной сложности с оптимальной топологией.
• Знание основных программных обеспечений для создания моделей высокого качества.
• Умение правильно создавать UV-развёртки для создания текстур.
• Умение работать с PBR текстурами.
• Умение придумывать собственные концепты в 3D пространстве.
• Опыт работы с различными инструментами для создания персонажей, такими как ZBrush, Maya, Blender.
• Уверенное владение полным циклом создания персонажа, начиная от концептуального дизайна до окончательной отрисовки и моделирования.

Soft skills:

• Стремление достичь лучшего качества своей работы.
• Ответственность и вдумчивость.
• Желание самосоверше́нствоваться.
• Умение общаться с командой.
Контакты:

Телефон: +7 (952) 555-00-52

Почта: xleo77777@gmail.com

Telegram: @Riltariki

Vk: https://vk.com/riltariki
👍1
#резюме

Меня зовут Кирилл Гончаров , 3D художник, занимаюсь моделированием , текстурированием , рендерингом , несложной анимацией, созданием окружия , hard surface моделированием,  моделированием оружия, пропсов.

Список моих навыков:
-low-poly и high-poly моделирование , ретопология \ оптимизация сетки
-подборка подходящих референсов
-умение отлично попадать в стилистику подразумеваемого проекта
-редактирование сторонних 3д моделей
-знание пайплайна для разработки моделей для игр
-UV развертка
-драфт модели
-запекание карт
-текстурирование в substance painter
-отлично владею рендерингом (cycles и evee в blender)
-интеграция моделей в игровые движки
-несложный риггинг
-базовая анимация

Список программ, которые я использую:
Blender, Substance painter, Fusion 360, Quixel Mixer, Quixel Bridge, Photoshop, Unity, Unreal engine.

Опыт работы:

Общий опыт работы-2 года

Работал в крупном game-fi проекте 8 месяцев, есть опыт работы в инди команде, так же недолгое время вел собственный игровой проект. В остальное время выполнял заказы на фрилансе.

Работу ищу преимущественно в игровой сфере. Но так же могу работать с коммерческой 3д графикой.

Мое портфолио: https://render.ru/ru/artist/240297/portfolio

Контакт для связи: @kirillgonchar122

С уважением,
Кирилл.
#резюме

Меня зовут Игорь Кириллов , UX/UI, web-дизайнер, занимаюсь разработкой и отрисовкой интерфейсов игр , оформлением стиля , брендингом и подачей.

Список моих навыков:
-разработка интерфейсов для приложений и игр
-работа в разных стилях отрисовки самого интерфейса
-подготовка макетов
-отрисовка логотипов и промо баннеров для игры
-разработка дизайна промо веб сайта

Список программ, которые я использую:
Figma, Adobe photoshop, Adobe illustrator.

Опыт работы:

В гейм деве совсем недавно поэтому, но в прошлом 2 года работы над проектами по созданию рекламных сайтов и приложений для продукций.

Работу ищу в любой сфере, для увеличения опыта и портфолио.

Мое портфолио: https://www.behance.net/igor16201k030b

Контакт для связи:
тг — https://news.1rj.ru/str/LubomirBlasko
почта — igor.16201kirillow@gmail.com

С уважением,
Игорь.
Добрый день, меня зовут Андрей!
Я 3d аниматор/mocap актер/риггер.

Ищу новых заказчиков на фриланс и хоррор проекты на фулл тайм

Предлагаю:

Motion capture:
-Мокап костюм (Rokoko 2.0)
-Запись мокапа, выбор клипов и возможность перезаписи
-Ретаргет
-Создание композиции из клипов
-Техническая чистка и художественная редакция

-keyframe анимация
-анимация камеры

Physical based animation:
Симулирую физически корректную анимацию на основе ragdoll dynamics maya. Падения персонажа, реакция на удар/взрыв, анимации пропсов, симуляции природных явлений действующих на персонажа и многое другое.

Rigging:
-Скиннинг, риггинг . 50+ заскиненных персонажей
-GPT noscript (mel/python)

Работаю в Unreal engine 4/5:
-Экспорт/импорт всего связанного с персонажной анимацией
-Sequencer

Постоянно работаю с Metahuman:
-Оптимизация рига в Maya с сохранением всех функциональности (прирост в скорости 4x и возможность использования увеличенного числа mh в сцене),
-Анимация
-Экспорт для симуляции одежды,
-Импорт в Sequencer

Facial animation:
- есть опыт работы с Faceware (Analyzer/Retargeter/Studio)
-Анимация лица по звуковой дорожке Audio2face
- ротоскопинг

Работал с компаниями:
-ICVR (Америка) реклама, мобильный гейминг, ar шоу, high quality скиннинг, previs
- Asterman. Rigging, mocap cleanup
- State of mind. Digital avatars: rigging, animation, tech art

Доступные для общественного просмотра работ (не под NDA), по ссылке:
Showreel 2023 https://youtu.be/AdHQyecCXb4
Showreel 2022 https://youtu.be/HiR_Ol7ZBOk?t=21
Backstage https://youtu.be/Os8J90-sFsE
ранние работы https://vimeo.com/user132569359

email: bochar54@gmail.com
telegram: @bardo20
discord: Andrey Bardo#0163
#резюме

Меня зовут Виктор Звягинский. Геймдизайнер и левел-дизайнер в одном лице, изучаю индустрию 2019 года, активно занимаюсь разработкой игр с 2020 года.

Список моих навыков:
разработка концепции игры;
написание грамотной документации;
работа в Unreal Engine;
сборка механик на Unreal Blueprints;
написание ТЗ для программистов и художников.


Работал на разных проектах, начиная с казуального солитёра, заканчивая гонками по бездорожью.

Моё CV - https://docs.google.com/document/d/1ZmUAIcXZQZ3Nv8DmJnKtkRv3iC2wbrFd7SRzf6jvbp8/edit

Контакты:
тг: t.mr/@zvyaginsky
моб. 8(926)788-52-36
#резюме

Всем привет!
Я-юрист, моей основной деятельности является правовое сопровождение gamedev-компаний.

Мои преимущества:
1. Умение общаться с клиентами понятным ему языком
2. Составление современных, грамотных и понятных документов.
3. Знания в различных сферах права связанных с разработкой видеоигр.

Могу помочь разработчикам как единичной консультацией, так и долгосрочным сотрудничеством с возможным трудоустройством.

Также есть небольшой блог где я даю советы разработчикам по праву в разработке видеоигр https://news.1rj.ru/str/good_game341
#резюме

Меня зовут Павел, я 3d-artist новичок, раньше делал и правил модели под 3d-печать.

Недавно закончил свою часть работы над инди-проектом, пока под NDA

Умею работать в Blender и Fusion360, понимаю принципы uv-развёртки, текстурирования и запекания текстур, в том числе для hi-poly/low-poly моделирования, ретопологии. Предпочитаю Hurd Surface.

Ищу удалёнку на фулл-тайм или студию в Ереване. Готов рассматривать и стажировки.

Мой linkedin https://www.linkedin.com/in/paul-iatsukha-925905273/

Телеграмм https://news.1rj.ru/str/KommanderYlitka
#резюме

Меня зовут Вадим и я Hard Surface 3D Artist.

Мне 22 года, имею диплом бакалавра инженер-менеджер.

Знаю следующий софт: Blender 3D, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Unreal Engine, Adobe Photoshop (подстраиваюсь под любой софт довольно быстро, а так же регулярно повышаю квалификацию проходя различные курсы)

Опыт работы весьма разносторонний:
От Разработки дизайна автомобиля с нуля для компании ITC Engineering до фриланса (игровые ассеты, дизайн продуктов, работа с NFT, визуализация сгенерированных нейросетью объектов, дизайн сувенирной продукции и 3D печать)
На данный момент работаю над виртуальной выставкой испанского дизайнера мебели и бытовой техники


Люблю работать, а особенно в дружной команде. Стремлюсь найти работу в игровой студии и создавать крутые модели уделяя внимание деталям.
Киллерфичей считаю свою насмотренность и желание вернуть в индустрию качественные игры, так как последние годы студии дают только красивые трейлеры и собирают предзаказы, а игры для них вторичны.




E-mail: pro.3dbob@gmail.com
Telegram: @xtrfr
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/vadim-b-5bab6026b/
Artstation: https://www.artstation.com/d5h
#резюме

Всех приветствую!

Меня зовут Таня Лименя и я предлагаю свои услуги композитора.

1) Пишу музыку в разнообразных жанрах (Punk/Rock, Neoclassic, Classical Crossover, Chiptune, Synthwave/retrowave, Funk, Lo-fi, (Dark)Ambient).
2) Закончила музыкальное училище им. Римского-Корсакова (2018 г.), занимаюсь музыкой на протяжении 20 лет.
3) Работаю быстро, качественно, опираясь на ваши пожелания и референсы. В процессе работы держу в курсе изменений, чтобы вы были довольны музыкой на всех этапах её написания.

Опыт работы в качестве композитора 2 года. Активно пишу музыку для игр (Voiceover , GwenBlade, Meat Stay Still), набираюсь опыта в создании музыки для фильмов (3 законченных короткометражных студенческих фильма)

Ознакомиться с музыкой:
https://music.yandex.ru/artist/16612181
https://vk.com/music/playlist/-214870306_1_3bf2c65bb660a0a044
https://vk.com/music/playlist/-184775806_1_75d5696066be184571
https://vk.com/music/playlist/-186790016_16_cbdb1892aacd4c9b2c

E-mail: limenya97@mail.ru
Telegram: @pumpkin_s0up
#резюме

Доброго времени суток!
Меня зовут Данил и я бы хотел стать частью команды в роли 3D-художника (3D Artist).

Выполняю полный цикл разработки модели от драфта до текстур и переноса в игровой движок (UE, с Unity мало знаком, но всё поправимо). Смогу сделать оптимизированную лоуполи модель и хайполи для запечки. Для меня знакомы слова скульптинг и ретопология. Умею (либо очень стараюсь) попадать в референсы и концепты.

Основной софт: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, ZBrush, RizomUV

Так же имеется коммерческий опыт работы около 2 лет, однако я постоянно пополняю багаж своих знаний проходя профильные платные курсы. Готов работать над собой 24/7, чтобы стать полезным членом команды. Привнесу в коллектив дополнительные очумелые ручки, немного юмора, разделю любовь к настольным играм (даже удаленно).

Рассматриваю: стажировка, фриланс, контракт, штатный сотрудник.

Кстати вот моё портфолио: https://www.artstation.com/beastmxde
При необходимости могу выслать резюме с HH.
ТГ: @beastmxde

Большое спасибо за внимание и хорошего вам дня!
#резюме

Всем привет!)
Меня зовут Алексей , я 2D художник
Работаю в таких программах, как photoshop, illustrator, есть опыт работы в spine, substance painter, adobe after effects.
Раньше занимался именно gui (создание интерфейсов, нарезка и создание всех сопутсвующих элементов ), но сейчас переориентировался на 2d арт.

Навыки:
•Создание артов в разной стилистике
•Иконки
•Раскадровки
•Концепты

Программы в которых работаю:
Adobe Photoshop/ Adobe illustrator

Своевременное выполнение и качество работы гарантирую

Мое портфолио https://www.behance.net/lixa03n

Работы находящиеся не в портфолио:
https://disk.yandex.ru/d/vaRhhv63H3NU9A

HH: https://hh.ru/resume/b3492f3eff036975930039ed1f503237754465?from=share_ios



Для связи:
TG @artlexeyy

Интересно попроектные сотрудничество и на полный рабочий день.
#резюме

Доброго времени суток!
Меня зовут Данил и я бы хотел стать частью команды в роли 3D-художника (3D Artist).

Выполняю полный цикл разработки модели от драфта до текстур и переноса в игровой движок (UE, с Unity мало знаком, но всё поправимо). Смогу сделать оптимизированную лоуполи модель и хайполи для запечки. Для меня знакомы слова скульптинг и ретопология. Умею (либо очень стараюсь) попадать в референсы и концепты.

Основной софт: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, ZBrush, RizomUV

Так же имеется коммерческий опыт работы около 2 лет, однако я постоянно пополняю багаж своих знаний проходя профильные платные курсы. Готов работать над собой 24/7, чтобы стать полезным членом команды. Привнесу в коллектив дополнительные очумелые ручки, немного юмора, разделю любовь к настольным играм (даже удаленно).

Рассматриваю: стажировка, фриланс, контракт, штатный сотрудник.

Кстати вот моё портфолио: https://www.artstation.com/beastmxde
При необходимости могу выслать резюме с HH.
ТГ: @beastmxde

Большое спасибо за внимание и хорошего вам дня!
Резюме Junior+ Middle Unity-разработчик.pdf
75.9 KB
#резюме

Добрый день. Хотел попросить вас выложить моё резюме со следующим текстом.

Здравствуйте! Ищу работу на должность Junior+ / Middle Unity Developer.

Прошёл обучение от IJunior "Agava". В данное время нахожусь на стажировке.
Имею высшее образование специалиста.
Опыт не коммерческой разработки Unity более двух лет.
Активно развиваю навыки разботки.
Проживаю в Екатеринбурге. Готов к работе в офисе или удалённо.

Последние проекты:
Survived the crowd (repo: https://github.com/redlroses/survived-the-crowd)
Spire Maze (repo: https://github.com/redlroses/survived-the-crowd)

Коротко о скиллах:
• Уверенное владение C# / Unity (2D & 3D)
• Построение гибкой и расширяемой архитектуры
• Владение принципами ООП, SOLID
• Знание основных паттернов проектирования (Observer, Strategy, State,StateMachine, Command, Visitor, Decorator, Factory (Abstract Factory),Builder, Service Locator, EntryPoint)
• Владение плагинами: CineMachine, NavMesh, Zenject, MonoCach,DOTween, BetterUI
• Базовое знание плагинов: UniTask, UniRx, BehaviorTree, Zenject
• Владение async/await
• Расширение редактора Unity (UnityEditor)
• Вёрстка Unity GUI
• Оптимизация проектов под web и интеграции SDK (YandexGames,CrazyGames, VKGames)
• Работа с Git в команде (SourceTree и JetBrains Rider Git)
• Базовое знание Built-in shaders и Shader Graphs
• Базовое владение Blender
• Уверенное владение PS

Дополнительно:
• Желание обучаться и развиваться в различных направлениях
• Готовность к разработке игр любых жанров
• Большая наигранность, базовые знания в области Game Design
• Готовность работать удалённо

@mrasina
#резюме

Добрый день, ищу работу (Unity разработчик)

Опыт разработки на Юнити менее года, но готов быстро прогрессировать и развивать свои навыки. Интересует преимущественно проектная работа, занятость полная или частичная. Обучался (и обучаюсь) на различных курсах и интенсивах, они указаны в резюме.
https://www.notion.so/Anton-Knapp-8c57d9f4cad64cc5b2183aea658d9ac7?pvs=4

## Hard Skills

1. Программирование на C#
2. Понимание принципов ООП, написание чистого кода
3. Базовые навыки работы на движке Unity
4. Интеграция плагинов в Unity (DOTween)
5. Работа с системой контроля версий Git (Fork)
6. Небольшой опыт интеграции сторонних SDK (Yandex SDK)
7. Опыт работы в Adobe Illustrator, Aseprite

## Soft Skills

1. Желание и способность быстро обучаться
2. Точность в выполнении работы
3. Соблюдение дедлайнов
4. Опыт командной разработки

@cloud_yyy
Вероника Масленникова.pdf
3.1 MB
#резюме


Меня зовут Вероника, с удовольствием присоединюсь к вашему проекту как сценарист или редактор.

1. Работала в Компании S&S CODE LLC, приложение Dramacore (сборник визуальных новелл) на должности Нарративный дизайнер (сценарист), Редактор, где:
А) Разработала концепцию и сценарий собственной истории Intra Legem;
Б) Разработала в соавторстве концепцию и сценарий истории "Джейд Симмонс: Наследие Розы и Креста"
В) Как редактор, участвовала в создании концепции, сюжетной канвы, создании персонажей еще в двух оригинальных историях.

2. Умею работать с аудиторией. Мои обзоры на азиатские фильмы на платформе YouTube собирали десятки тысяч просмотров.
(Ссылка-подтверждение: https://youtu.be/lrIvH3pSukw)

3. Развиваюсь и пробую себя в разных направлениях.
(Ссылка на хоррор-сказку, написанную, озвученную и смонтированную мной: https://youtu.be/YhX4dPCFgAQ)

Для связи: @Luna_Argent