Game Development Resume и поиск команды – Telegram
Game Development Resume и поиск команды
7.15K subscribers
274 photos
71 videos
66 files
611 links
Канал с резюме: база специалистов из разных сфер геймдева и не только. Найди талантливых сотрудников или заяви о себе, для публикации пиши @stetsofa
Download Telegram
Всем привет, коллеги!  У нас есть команда и сейчас мы в поиске заказов под аустсорсинг. Готовы рассмотреть предложения от полной реализации до частичной.

В общем готовы к партнерству под проекты)

Портфолио пришлём в лс. Спасибо. @StetsMedia
👎7👍3
Настало время повые&*ваться!

Многие из нас - это фрилансеры или же люди, которые в свое свободное время хотят еще чутка заработать лаве на свою мечту.

Далее как обычно мы ищем заказы либо на всяких площадках, либо в специализированных каналах ТГ и т п .

Итак, я вижу, что человек выложил портфолио и в этот момент ты думаешь , что люди, такие же как он, поддержат его или просто прокомментируют, что где-то есть какой-то косяк. Но нет) там идет сразу же ибаный негатив. Вместо поддержки какой-то подобный, но тупой фрилансер пробует соискателю насрать в душу, поставив, например, 👎 или 💩

Или же особо одарённые пишут комментарии, какие они охуенные, а ты дерьмо....

И теперь вопрос? Вы чем так обделены, что вас так сильно ибет соискатель? Вас дома голодом морят? Что такие все агрессивные?  Ну может вы просто попробуете создать конкуренцию, но, одарённые, вы забыли, что булинг это не конкуренция. Это дебелизм общества.

Я вот не пойму, откуда у людей один негатив. Собралось куча дебилов и просто пробуют как-то унизить и т п. При этому изучая их работы и резюме, сразу же становится человека жалко, ведь его профессионализм не доходит даже до студенческого уровня. Ладно, мне совершенно наплевать я пропущу мимо глаз, но многим это неприятно.

Что с вами не так? Где то дружественное сообщество разработчиков, которое друг другу помогало раньше. Сейчас все стало ровно наоборот....все только пробуют затопить, унизить и единицы даже на этот понос после запора обиженного фрилансера, готов помогать людям и улыбаться в ответ на вылитое дерьмо.

Давайте это обсудим?
👎25🔥12👍9😐4
Крик души от HR 🎮

Привет! Я hr уже 5 лет и часто читаю кучу негатива в сторону ребят моей профессии. Но, поверьте, не только мы вас бесим, правда, вы нас иногда тоже 😏


1. “Где-то я вас уже видел…”
Отклики на все подряд вакансии. Просто везде, неважно — художник ты, аниматор или еще кто-то там, почему бы не податься везде, а? Кажется, мы скоро будем знать вас лучше, чем ваши родители.

2. Резюме из 2010.
Собрали всю свою взрослую жизнь в 10 страниц, где ещё строка про школу и олимпиады. Или наоборот — прислали “Я такой-то. Всё умею. Жду звонка”. Ведь hr-у нужно вас продать всей команде?

3. “А портфолио только для избранных”
Ссылки на Google Диск с доступом “только я”, Artstation с закрытым профилем…
Мы, конечно, верим на слово, но не настолько.

4. Встречаешься на интервью, а в кадре черная дыра, треск в микрофоне и за спиной кто-то жарит картошку. Понятно, что все устали, но дайте хотя бы немного без лишних вещей поговорить.

4. “А какая зарплата?»
Половина диалога — “а какой у вас соцпакет и ЗП?”, “А отпуск?” и ещё раз “А сколько ЗП?”. Про игры и проекты — ноль. Запомните: если вам скучно слушать про проекты сразу, вероятно у нас тоже потом быстро остынет интерес.

6. Исчезающие.
Откликнулся, дошёл до 2 этапа, прошёл тест — и пропал. Куда вы все исчезаете? Мы реально переживаем!

Маленький совет от людей, которые реально топят за вас внутри компании:
Будьте живыми, открывайте портфолио, не сливайтесь после собеса, проявляйте интерес и не забывайте — с нами тоже можно по-человечески!

Люблю!

Если хочешь поделиться своей историей, пиши - @stetsofa
👎111👍26🔥2
Forwarded from Game Development Jobs
Собираем полный комплект.
PS. Без второй книги будет очень тяжело....
👍14
Россияне массово идут работать в айти. Эйчары отмечают, что вакансий в айти стало меньше, чем айтишников

Ах вот оно что 🙂
😐8👎3🔥1
#резюме

Привет! Меня зовут Алексей Стрижов. Ищу оплачиваемую стажировку сценариста|разработчика исторических игр за 15-20k рублей с гибким графиком (для UE).

🔘Работал в исторических музеях России (коллабы с геймдев на выставках).
🔘 Развиваю насмотренность: путешествую по странам вокруг Тибета. Тревел-журналист с опытом в партнерских программах сферы культуры (истории), подкастер с рассказами о культурах Азии;
🔘Буду рад стажировке в UE5 за 15-20k рублей на 2-3 месяца.

Портфолио с бэкграундом и стэком тут.
tg: @aystrizhov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3😐1
#резюме

Резюме на вакансию Unity-разработчика. Удаленка.🌐

О себе: 
Использую Unity около 4 лет, за это время я работал над несколькими собственными проектами, включая 3D-игры. Проекты не были доведены до финальной стадии, однако я приобрел значительный опыт в разработке и могу показать примеры своих работ в виде видео.

GMT+4

Навыки: 
- Опыт работы с Unity: 4 года. 
- Разработка 3D-проектов под мобильные устройства (андроид) 
- Работа с ассетами, моделями, анимациями (Mixamo). 
- Создание управления, работа с физикой и UI. (С машинами НЕ работал)
- Подключение AdMob монетизации
- Использование Dotween.
- Небольшой опыт использования SQLite (проект был заброшен)
- Использование UniTask для асинхронности
- Использование SemaphoreSlim и ReaderWriterLockSlim 
- Опыт работы с REST API (небольшой)
- Использование Addressables (на данный момент в основном только загрузка в память локально для повышения производительности, так как не было нужды в загрузке с CCD(cloud content delivery), однако уверен в выполнении задачи при надобности)
- Опыт написания крипто-бота ищющего доступные арбитражные связки (треугольник) внутри биржи Binance. (Меж-биржевые связки не были доделаны, проект был заброшен).
- Опыт работы с вебсокетами через библиотеку Websocket-sharp (https://github.com/sta/websocket-sharp)
- Опыт работы с библиотекой крипто индикаторов ( https://github.com/DaveSkender/Stock.Indicators )
- Опыт использования X-Charts библиотеки для построения графиков свечей (https://github.com/XCharts-Team/XCharts)
- Готов показать примеры кода и видео незавершенных проектов.
- Владею английским на среднем+ уровне. 

Зарплатные ожидания: 
- От 35 000 рублей за парт-тайм. 
- Так же готов обсуждать стоимость выполнения конкретных задач, исходя из их сложности (масштабируемые проекты с заранее продуманной абстракцией vs протопиты) и объема.

Контакты:
@halbrus
😐3👍1
Привет. Меня зовут Руслан, я 3д художник по персонажам.
Занимаюсь персонажкой примерно с 20 года, а под геймреди с конца 23 года. Прошел курс STYL под менторством великолепного Николая Цыса. Ищу работу, подработку.

Мои навыки и софт
- Моделирование, скульптинг Zbrush, Blender
- Ретоп, маппинг Maya
- Запекание карт Marmoset Toolbag
- Текстурирование Substance Painter
- Базовый Риг,скин и анимация 3dsmax
- Рендеринг marmoset toolbag
- Импорт моделей в UE4/5
- Симуляция ткани Marvelous Designer

Не супер пупер, но хорошие знания гуманоидной анатомии. Могу слепить тело и лицо с нуля. Предпочитаю работать без строго соблюдения концепта, а лучше вообще без него (наверное это называется 3д концепт). Так больше свободы для творчества. В гуманоидном контексте люблю лепить всяких кричеров, мутантов, уродов прочую нечисть и обычных людей. Мои работы ближе к стилизации и дальше от реализма. С женской анатомией пока на вы, но попытки были. Люблю гипертрофированные формы, усиление и подчеркнутость акцентов анатомии. В реализме не силен. В знакомстве с новым софтом трудностей не испытываю. Как и все горю желанием поделать персиков для игры. Немного могу в анимацию, на станции есть примеры

Портфолио: harufani.artstation.com
Телеграмм: @harufani
Почта: pileman91@mail.ru
🔥13👎8
Резюме на позицию 2D/3D художника. Москва / Удалённо / Фриланс.

О себе:
Всем привет:
Меня зовут Андрей Булгаков. Я 2D/3D художник с опытом работы более 20 лет в игровой индустрии, кинопроизводстве, сериальной анимации и рекламе.
Работаю на всех этапах продакшена: от концепта и скетча до финальных игровых и синематик-ассетов, включая риггинг, импорт в Unreal Engine, левел-дизайн, финальный рендер.
Есть опыт как в продакшене, так и на позициях арт-директора и тимлида. Участвовал в проектах с командами до 100 человек. Понимаю пайплайн, умею работать в срок, гибок в стилях и задачах.

Навыки и инструменты:
2D/3D концепт-арт (персонажи, окружение, техника)
Моделирование (high/low poly), ретопология
Скульптинг в ZBrush
Текстурирование (Substance Painter, Designer)
Риггинг, базовая анимация
Импорт в UE4/UE5 и Unity, настройка сцен, освещение
Сборка уровней, левел-дизайн
Работа в команде, постановка и проверка задач
Работа в стилях от реализма до стилизации

ПО:
Photoshop, 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance Painter/Desighner, Marmoset Toolbag, After Effects, SketchUp, alive colors,the foundry Mari, Unreal Engine 4/5, Unity, Marvelous Designer
Ключевые проекты:
Кино: Midway (Centropolis) – 3D-модели японской авиации для фильма Роланда Эммериха
Кино: Ходжанасредин (Базелевс) – создание 3д моделей архитектуры и персонажей.
Сериалы: Герои Энвелла (Parovoz Studio) – текстуры, моделинг, концепт, окружение,
Сериалы: Забытое чудо (Parovoz Studio) – текстуры, моделинг, окружение, текстуринг
Игры: Sphere 3, Royal Quest, Kings Bounty 2 – 3D-ассеты, левел-дизайн
Игры: Clicker Warlords (Rollingdice) – 2D/3D ассеты, UI
Игры: Refactory – полноценное создание графики игры и руководство командой на позиции арт-директор в AIVIK
Фриланс: Inlingo, Bazelevs, НТЦ-Вулкан, Студия Полдень — фриланс-заказы (Unreal, 3D, текстуры)

Опыт работы:
XRLAB – Unreal Engine Generalist (2024 — 2025 г.)
Фриланс / ИП – 2D/3D художник, левел-дизайнер (2022–2024)
AIVIK – Арт-директор (2021–2022)
Parovoz Studio – Текстуринг, 3D/2D арт (2018–2020)
Centropolis – 3D-моделлер (удалённо, 2017–2018)
1С / Games-Online – левел-дизайнер, 3D художник (2017)
Rollingdice – 3D/2D художник (2014–2016)
Никита Онлайн – левел-дизайн, 3D/2D арт (2012–2014)
APP Forge / Макетера – 3D промышленный моделлинг (2009–2011)
Фриланс - 3D/2D разный всевозможный фриланс (2006-2009)

Где готов работать:
Офис в Москве
Удалённая работа
Фриланс

Ожидания по зарплате: от 150 000 ₽, обсуждаемо как ниже так и выше.

Контакты:
Email: Taidrem@bk.ru
Telegram: @Taidrem

Портфолио - https://drive.google.com/drive/folders/1KA1pGHPigXyIEnWTFcX_O-5OhMz01c0U?usp=drive_link
Артстейшин - https://www.artstation.com/taidrem
Ютуб канал - https://www.youtube.com/@andreybulgakov5282
🔥15👎2
Приветствую!
Меня зовут Сергей Пащенко, я композитор. 🎹🎼

Коротко обо мне:
- Имею высшее музыкальное образование (МГИК).
- Музыкой занимаюсь 16 + лет
- Лауреат и дипломант всероссийских и международных музыкальных фестивалей по ансамблевой игре и игре на бас-гитаре (Гнесин Джаз, Гнесин Голос, Рояль в джазе, Многоликая гитара и др.)
- Имею 20.000+ слушателей за месяц на Яндекс Музыке в своём проекте (на момент 26.06.25)
- Мои композиции попадают в плейлисты на муз.площадках и собирают тысячи прослушиваний, лайков и сотни положительных комментариев в соц.сетях

Что я умею:
- Создание композиций любой сложности с использованием живых и миди инструментов в разных жанрах и с разными настроениями
- Базовое сведение и базовый  мастеринг написанных композиций (пример в моём портфолио)
- Профессионально владею клавишными, гитарой, бас-гитарой и вокалом.
Имею возможность записывать самостоятельно у себя на студии необходимые для проекты живые инструменты.
- Профессионально владею  Cubade, Logic Pro X, FLStudio, понимаю принципы работы схожих DAW (при необходимости оперативно их освою).

💻 Формат работы:
Рассмотрю любой формат работы.

💼🎶Портфолио:
https://band.link/sergeypashenko

📨 Связь со мной:
Telegram: @Sergiobass
👍3🔥3
#резюме

Всем привет.
Меня зовут Александр, и я нарративный дизайнер с опытом лида.

Подробное резюме на русском: https://docs.google.com/document/d/1r5ZmkhW-kvNqkhxmbVbBIpoqaM75bYDLBmUJlJS1lmM/edit?usp=sharing

Подробное резюме на английском: https://docs.google.com/document/d/1YLo0BF027hoo7Qw-1645amFWdpCOA_bPK8iKZ4CGi-s/edit?usp=sharing

Я участвовал в старте разработки и запуске раннего доступа проекта Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG компании Dark Crystal Games. Параллельно с этим работал над Hazardous Space в порядке партнёрской помощи.
Также трудился в компании G5 Entertainment над Jewels of Rome, позже в Playrix, проект Homescapes.
Последний значимый проект — online-PvPvE лутер-шутер HAWKED от MyGames.

Помимо геймдева я написал около пяти десятков рассказов и три романа, один из которых вышел в серии "Мир Дозоров" Сергея Лукьяненко, и ещё один — в серии "Звёздная авантюра" издательства АСТ.
Страница с произведениями: https://author.today/u/a_lepehin/works
Несколько раз участвовал в литературных конкурсах (Рваная грелка, Новая фантастика, Бумажный слон, Мини-проза, ШСП, Аэлита, Эволюция человечества и т.д.), выходил в финалы, занимал призовые места.

Надеюсь, что мои таланты найдут применение там, где нужны хорошие сюжеты, грамотные тексты, ответственность и вдумчивость.

Связаться со мной можно так:
ТГ: @axel_levine
VK: https://vk.com/lioppa_begemoth
Email: alex-begemoth@yandex.ru

С уважением,
Александр Лепехин.
🔥4👍1
#резюме

Саунд-дизайнер, Композитор, Звукорежиссер

Меня зовут Максим, я работаю саунд-дизайнером и композитором. Занимаюсь созданием качественного и оригинального звукового оформления для самых разных проектов, уделяя особое внимание деталям и атмосфере. Готов предложить качественные решения для вашего контента.

Что я делаю:

Саунд-дизайн:
• Озвучивание рекламных роликов, видео, анимационных проектов любого уровня сложности.
• Разработка звукового окружения для приложений, игр и веб-сайтов.
• Создание уникальных звуковых элементов для брендинга, оформления видеоканалов и подкастов. Это может включать, например, озвучку меню, интерфейсов, уведомлений и т.д.
Foley (шумовое оформление):
• Запись и создание реалистичных шумов (шаги, шорохи, движения предметов и т.п.) для фильмов, игр и анимации, чтобы придать звуку большую глубину и убедительность.
Композиция и аранжировка:
• Написание оригинальной музыки различных жанров для рекламных роликов, видеоигр и других проектов.
• Создание джинглов и музыкального сопровождения для видео-логотипов и заставок.
• Использование как виртуальных инструментов, так и запись живых инструментов по необходимости.
Аудиоинженерия:
• Микширование (сведение) звукового материала для достижения оптимального баланса, чистоты и динамики.
• Мастеринг аудио для подготовки к дистрибуции на различных платформах.
• Подготовка и оптимизация аудиоконтента для YouTube, Spotify, Apple Music и других стриминговых сервисов, с учетом их требований к громкости и формату.

Пожалуйста, обращайтесь, чтобы обсудить ваши идеи и показать больше примеров моих работ. Буду рад сотрудничеству!

Сcылка на портфолио (https://vimeo.com/softtonesstudio) и тг (@peasant_plot)
👍3
Всем привет! Меня зовут Кондаков Кирилл!

Я являюсь 3D и 2D художником, а также видеомонтажёром.

Ссылка на моё резюме 2д художника https://hh.ru/resume/bf1e167eff032c687f0039ed1f6b55694a5033

Я участвовал в разработке игры в pixel art стиле, работал над top down игрой.

Сейчас нахожусь в поиске удалённой работы/работы в офисе в качестве художника и подработки либо фулл тайм удалённой работы видеомонтажёром.

Живу в Тольятти, но рассматриваю переезд в СПБ с условием заработной платы от 60к. если меньше, то по удалёнке.

+7 917 138 51 93 @Kirill Kondakov
#резюме

Привет! Меня зовут Елизавета, я начинающий 2д художник. Рисую пропсы и персонажей. Ищу удаленную работу, желательно фулл-тайм, но рассматриваю и другие варианты.

Работаю в Adobe Photoshop, есть опыт в SAI, Krita, Clip Studio Paint.

Портфолио: https://cabbactus.artstation.com/
Почта: lizamedved@gmail.com
Телеграм: @Cabbactus
👍22😐4🔥2