Game Development Resume и поиск команды – Telegram
Game Development Resume и поиск команды
7.15K subscribers
274 photos
71 videos
66 files
611 links
Канал с резюме: база специалистов из разных сфер геймдева и не только. Найди талантливых сотрудников или заяви о себе, для публикации пиши @stetsofa
Download Telegram
We Will Rise
txmmy kyoto
#резюме

Привет! Меня зовут Артем, я композитор. Пишу запоминающуюся и красивую музыку! Ищу удаленную работу, фриланс или же фулл-тайм работу в студии/компании.

Что я делаю:
- подбираю пак инструментов под атмосферу вашего проекта;
- пишу основные музыкальные темы, боевые; темы под каждую локацию;
- создаю стингеры;
- работаю в Abletone, владею игрой на гитаре и клавишах, английский язык на высоком уровне;
- опыт в музыкальном творчестве - более 5 лет.

Портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1q2TCUzkDq3wjeUJeKrV3GswEC-msI4pZ?usp=sharing
ТГ-канал: https://news.1rj.ru/str/txmmykyoto
Телеграм: @txmmy_mesh
Почта: tommymess94@gmail.com
👍4🔥2
#резюме

Моё имя Виктор, и я 3D Artist c уклоном в semi-stylized персонажку. Помимо однако имею обширный опыт работы с окружением и пропсами, 7+ лет опыта в геймдеве суммарно, как на офисе так и удалённо, как на мобильных так и больших платформах.

В моём послужном списке такие проекты как Spider-Man 2 (PS5), CURSED:Foad, WWE: Mayhem а также множество WEB-3 проектов.
Доводилось работать с самым разным спектром задач, от составления блокаута уровней и моделлинга окружения до 3d-концептинга, создания маскотов и рендера под рекламу. Умею работать в рамках технических стандартов VR. Я хорошо понимаю топологию под анимацию и не без причины - навык риггинга и анимации тоже присутствует.
Доводилось работать с фотосканами, модульными ассетами, морфами и текстурными атласами, с Unity и Unreal 5.
Прекрасно знаю Marvelous Designer, умею работать с Metahuman и Character Creator пайплайнами.
Имею опыт в самых разных спектрах стилизации on Hypercasual до реализма, есть опыт Lead-позиций, контроля качества, и составления воркфлоу для команд.

Ищу фуллтайм и проектную занятость главным образом удалённого формата. Прежде всего интересует хорошо отлаженный коллектив и четкое понимание направления проекта.

Софт
- Zbrush
- Marvelous Designer
- Blender
- 3Ds Max
- Maya
- 3D-Coat
- FiberShop
- Substance Painter/Designer
- Marmoset Toolbag
- Unity
- Unreal

ArtStation
https://www.artstation.com/vinceshinkevich
CV
https://drive.google.com/file/d/1MflDq7rh1rP_c9eSyH1UV6xTs70dS9VF/view?usp=sharing

Email
vinceorcis@gmail.com
TG
https://news.1rj.ru/str/hexenblu
👍4🔥4👎3
Парень рассказал как перевернуть собеседование на работу в свою пользу — вместо пассивных ответов стоит задавать вопросы самому эйчару. Так вы точно не ошибётесь с выбором работы.
🔥22👍5😐5👎2
Константин Ермолаев
Unity Developer / Senior Tech Lead
🎮 15+ лет в геймдеве | Техническое лидерство | Полный цикл разработки
📍 Возраст: 39 лет | Образование: Инженер-программист
📬 Telegram: @YesDeadline

🧠 Кратко обо мне
Я Unity-разработчик с более чем 15-летним опытом в геймдеве, обладаю глубоким пониманием всех стадий производства игр — от идеи до публикации и поддержки. Был как ведущим программистом, так и продюсером, участвовал в создании проектов под ПК, мобильные и VR/AR платформы.
Имею обширный опыт построения команд, организации процессов, выбора архитектурных решений и технического контроля качества.
Сильная сторона — сочетание технической экспертизы и продюсерского взгляда на разработку.

🛠 Ключевые навыки
Unity / C# — от прототипа до релиза и LiveOps

Архитектура проектов — ECS, MVC, Custom Tooling

Оптимизация и профайлинг — Memory, GC, Draw Calls

Backend-интеграции — Firebase, PlayFab, Custom API

Сетевой код / Multiplayer — Photon, Mirror, Custom TCP/UDP

CI/CD и DevOps — GitLab CI, Jenkins, Docker, сборки под разные платформы

Проектное управление — Jira, Trello, Confluence, Agile/Scrum

Организация команд — найм, обучение, выстраивание процессов

💼 Опыт работы
Senior Unity Developer / Tech Lead
📍 Разные студии (офис/удалённо)
📅 2011 — настоящее время

Основные достижения:

Руководил командой из 10+ разработчиков на фуллтайм проекте (PC + VR)

Реализовал с нуля игровые механики, кастомные тулзы и пайплайн интеграции контента

Запускал проекты на Unity под WebGL, Android/iOS, PC, SteamVR

Обеспечивал стабильные билды, технический арт-контроль и оптимизацию для слабых устройств

Настроил пайплайн CI/CD, автоматическую проверку багов и сборки

Завершённые проекты (частично):
https://store.steampowered.com/app/1151430/Magnia/
https://store.steampowered.com/app/1193290/Wonder_Cat/?curator_clanid=36171710
и множество мобильных игр
🧰 Технологии и инструменты
Языки: C#, Python (инструменты), ShaderLab (HLSL), SQL

Движки: Unity (URP/HDRP), немного Unreal (blueprints + C++)

Инфраструктура: Git, GitLab CI, Docker, AWS, Firebase

Базы данных: SQLite, PostgreSQL, RealtimeDB

Аналитика и LiveOps: GameAnalytics, Firebase, Custom events

Сторонние SDK: AdMob, IAP, Adjust, IronSource, Photon, PlayFab, Facebook SDK

🧩 Дополнительно
Производственный опыт: составление ТЗ, работа с дизайнерами и художниками, взаимодействие с паблишерами

Образование: Инженер-программист, [НГАСУ], [2008]

Языки: Русский (родной), Английский (B2 – свободное чтение техдоков и общение)

Форматы работы: Full-time, Part-time, проектная занятость. Предпочтение удалёнке.

📂 Контакты
Telegram: @YesDeadline

Email: eschota@gmail.com

Портфолио/гит: https://github.com/eschota/
🔥6👎2
#3D Artist

Привет! Меня зовут Владимир, я 3D-художник, cпециализируюсь на моделирование пропсов, предметов окружения, зданий. Есть опыт работы над VR проектами. Сейчас в поисках новых задач.

◽️ Навыки:

▫️ High/Low/Middle-poly моделирование.
▫️ UV-развертка, запекания текстурных.
▫️ PBR Текстурирование.
▫️ Оптимизация под Unreal Engine 5/Unity.
▫️ Создание и оптимизация LOD-уровней.
▫️ Настройка коллизий для игровых движков.
▫️ Скульптинг

▫️ ПО:

▪️Blender
▪️Substance Painter
▪️Marmoset
▪️Unreal Engine 5
▪️Unity

▫️ О себе:

Создаю детализированные 3D-модели с упором на реализм. Понимаю технические требования разных проектов и умею находить баланс между качеством и производительностью.

💬 Контакты:

▫️ Портфолио: https://www.artstation.com/vladimir_soufl
▫️ Telegram: @Vladimir_Suo
▫️ Email: usectarkovskiy@gmail.com
🔥1
Константин Ермолаев
Unity Developer / Senior Tech Lead
🎮 15+ лет в геймдеве | Техническое лидерство | Полный цикл разработки
📍 Возраст: 39 лет | Образование: Инженер-программист
📬 Telegram: @YesDeadline

🧠 Кратко обо мне
Я Unity-разработчик с более чем 15-летним опытом в геймдеве, обладаю глубоким пониманием всех стадий производства игр — от идеи до публикации и поддержки. Был как ведущим программистом, так и продюсером, участвовал в создании проектов под ПК, мобильные и VR/AR платформы.
Имею обширный опыт построения команд, организации процессов, выбора архитектурных решений и технического контроля качества.
Сильная сторона — сочетание технической экспертизы и продюсерского взгляда на разработку.

🛠 Ключевые навыки
Unity / C# — от прототипа до релиза и LiveOps

Архитектура проектов — ECS, MVC, Custom Tooling

Оптимизация и профайлинг — Memory, GC, Draw Calls

Backend-интеграции — Firebase, PlayFab, Custom API

Сетевой код / Multiplayer — Photon, Mirror, Custom TCP/UDP

CI/CD и DevOps — GitLab CI, Jenkins, Docker, сборки под разные платформы

Проектное управление — Jira, Trello, Confluence, Agile/Scrum

Организация команд — найм, обучение, выстраивание процессов

💼 Опыт работы
Senior Unity Developer / Tech Lead
📍 Разные студии (офис/удалённо)
📅 2011 — настоящее время

Основные достижения:

Руководил командой из 10+ разработчиков на фуллтайм проекте (PC + VR)

Реализовал с нуля игровые механики, кастомные тулзы и пайплайн интеграции контента

Запускал проекты на Unity под WebGL, Android/iOS, PC, SteamVR

Обеспечивал стабильные билды, технический арт-контроль и оптимизацию для слабых устройств

Настроил пайплайн CI/CD, автоматическую проверку багов и сборки

Завершённые проекты (частично):
https://store.steampowered.com/app/1151430/Magnia/
https://store.steampowered.com/app/1193290/Wonder_Cat/?curator_clanid=36171710
и множество мобильных игр
🧰 Технологии и инструменты
Языки: C#, Python (инструменты), ShaderLab (HLSL), SQL

Движки: Unity (URP/HDRP), немного Unreal (blueprints + C++)

Инфраструктура: Git, GitLab CI, Docker, AWS, Firebase

Базы данных: SQLite, PostgreSQL, RealtimeDB

Аналитика и LiveOps: GameAnalytics, Firebase, Custom events

Сторонние SDK: AdMob, IAP, Adjust, IronSource, Photon, PlayFab, Facebook SDK

🧩 Дополнительно
Производственный опыт: составление ТЗ, работа с дизайнерами и художниками, взаимодействие с паблишерами

Образование: Инженер-программист, [НГАСУ], [2008]

Языки: Русский (родной), Английский (B2 – свободное чтение техдоков и общение)

Форматы работы: Full-time, Part-time, проектная занятость. Предпочтение удалёнке.

📂 Контакты
Telegram: @YesDeadline

Email: eschota@gmail.com

Портфолио/гит: https://github.com/eschota/
🔥3👎1
Привет. Меня зовут Тина.
Я 3D художник по персонажам.

Создаю не только людей в разных стилях, но и люблю скульпить необычных существ, животных и монстров.
Понимаю основной процесс создания как игровых моделей, так и для фильмов.
Создавала полноценных пресонажей различных сложностей для игровых проектов, роликов, синематики, создаю модельки под печать. Умею портировать модель в движок и настраивать шейдеры.

Мои основные преимущества:
- Опыт в скульпинге лиц по фото;
- Рисую вручную реалистичные текстуры кожи;
- Моделила комплексную одежду;
- Умею делать ретопологию сложных объёмных складок вручную;
- Хорошо делаю сложные женские прически;
- Хорошо чувствую органические формы;
- Умею скульпить существ и монстров;
- Хорошая фантазия и опыт в проработке концепта образа персонажа.

Знание софта: Zbrush, Maya, Blender, Marvelous designer, Substance painter, Adobe Photoshop, ZWrap, Unreal Engine, Marmoset Toolbag


Портфолио: https://www.artstation.com/tinayur
ВК: https://vk.com/tinayur_art
ТГ: @vTinaYur
Почта: waltinayur@gmail.com
CV Kachalov.pdf
295.5 KB
Приветствую! Я тимлид-программист Unreal Engine 4,5 с практически 3-х летним опытом разработки. Создавал симуляторы для ПК и VR (Meta, HTC, PICO).

Навыки:
- Полный цикл разработки
- Полноценное использование git, в том числе администрирование, работа со слиянием бинарников
- Понимание принципов ООП, КОП, SOLID
- Чтение и рефакторинг чужого кода
- Профилирование и оптимизация логики и визуальной составляющей
- Мультиплеер (Опыт создания мультиплеерной сессионки) (Dedicated server)
- Работа с ИИ (Behavior tree, AIPerception)
- Работа с REST API
- Работа с UMG, знание MVVM
- Понимание архитектуры движка, AnimBP, Niagara, Materials

Не рассматриваю предложения на полном или коммерческом энтузиазме

Для связи:
tg: @Just_Rlxing
mail: kachalov.andreyn123@gmail.com
👍3😐3👎1
#резюме #unity

💻 Unity Developer
Ищу работу на постоянную занятость в качестве Unity разработчика. Готов дополнительно взять на себя роль Backend разработчика (ASP.NET Core), для интеграции API в проект (матчмейкинг, микротранзакции и т.д.)

💼 Опыт с Unity - 3+ года, с C# + .NET - 4+ года.
Работал в команде над сюжетной инди-игрой как Unity разработчик (1 год).
Сейчас работаю как .NET разработчик (1 год 9 месяцев).
В свободное от работы время разрабатываю собственные игровые соло проекты, от простеньких WebGL до мультиплеерных игр с интеграцией gRPC API (3+ года).

Подробнее о навыках, портфолио на сайте-визитке и в резюме.

📎 Сайт-визитка: https://47first.github.io/

📎 Резюме: https://hh.ru/resume/9f433bbeff0e90160f0039ed1f58467734635a

✉️ Telegram: @erlich_bachmanity
👨‍💻1
Forwarded from CG Work
#резюме #3D #3Д

Всем привет! Я 3D художник, специализируюсь на персонажах и пропсах.

Опыт работы более 6 лет.

Специализируюсь в основном на геймреди моделях, так же имею опыт в создании моделей под печать и небольшой опыт в киноиндустрии.

Навыки: Моделирование, скульпт, аккуратный оптимизированный ретоп и UV, текстурирование (PBR , хендпэинт).

Имею опыт и могу делать: персонажей, кричей, одежду, пропсы, все что не касается масштабного окружения.

Рабочий софт: Maya, Zbrush, Marvelous designer, Substance painter.
( пересяду на блендер если очень надо)

Работаю как в реализме так и в стилизации.

Портфолио: https://www.artstation.com/kapushonchik


Рассматриваю любые предложения, в приоритете удаленка или гибридный график, так же с удовольствием поработаю проектно или над разовыми заказами.

Пишите:
телега: @Kapushonchik
почта: kapu5honchik@ya.ru
🔥26👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Ищу работу геймдизайнером! 🔥

Привет! Меня Влад. Делаю 2 года игры с нуля со своим визуалом. Работал с шутерами, экшенами, платформерами, казуалками и настолками

Навыки
• Программирую 2 года на блупринтах в UE5
• Моделирую 4 года в Blender окружение, персонажей и предметы
• Яркие презентации и обложки в Indesign и Photoshop
• Эффектные трейлеры в AE и Premiere
• Менеджмент задач в Notion, пример
• Игровые циклы в Miro
• Документация в Google Docs, пример
• Левел дизайн в Figma

🎨 Портфолио — Artstation
📺 Трейлеры — YouTube
🎮 Моя игра в Steam — Diesel Ants
📌 Мой канал: @rebitz_games

🏆 Занимал 1–3 места в номинации «Геймдизайн» и «Лучший трейлер» на фестивалях HSE Open Creative, Dafes Awards, Game Future Fest
🎓 Учусь геймдеву онлайн в ВШЭ, первое экономическое образование в Бауманке

💰 Ожидаемая зарплата: от 150 000 ₽ при графике 5/2 и 8-ми часовой смене. График и ЗП обсуждается

👉 Пишите в ЛС: @rebitz_vlad

#геймдизайн #геймдизайнер #game_design #gamedev #gamejobs #игроваяиндустрия #игры
🔥9👎4👍3😐2
👋 Всем привет! Я разработчик Unity с 3+ лет стажем, работал как в маленьких так и больших командах, сейчас активно ищу работу.

🧠 Кратко про скиллы:
- Знаком с большим стеком технологий: UniRX, UniTask, Zenject и тд.
- Знаю в совершенстве SOLID, ООП.
- Рефакторил чужой код, работал со множеством ассетов: Dotween, Spline и тд.
- Переписывал ассеты под себя, внедрял различные модули и SDK в игры: IAP, реклама, аналитика.

🔗 Ссылка на мое резюме с hh: https://hh.ru/resume/fa8ebe31ff0d8c06070039ed1f32717162444d
🔗 Ссылка на мой linkedin: https://www.linkedin.com/in/victor-kotik

🔗 Рекомендательное письмо с последнего места работы: https://drive.google.com/file/d/1MCwmhkZN_KRTx_Pv27cnYxUpsq8HyRwg/view?usp=drivesdk

📌 Небольшая демо игра с прописанной архитектурой MVP для портфолио: https://github.com/JiforStudioGames/HitHead

👉Также работал над множеством пет проектов и создавал свои, некоторые из них выложенные в Google Play Market:

Cube Away: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefaultCompany.CarGameRebuild
Five Nights At Cringe: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.JiforStudioGames.FiveNightsAtCringe
Five Nights At Gigachagds: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.JiforStudioGames.FiveNightAtGigachad

Телеграм для связи: @newTestName

#резюме #unity #development #gamedev
😐3👍2👨‍💻1
Привет, меня зовут Андрей :)

Активно ищу full-time работу.

Andrei Iagodarov

Senior Unity Developer | Mobile · PC · VR
Remote · B2B · Novi Sad, Serbia
English (Full Professional) · Srpski (Professional) · Русский (Родной)
yagodarov.a.e@gmail.com | tg @yagodar | LinkedIn | hh.ru

📋 CV 📋

Senior разработчик игр с опытом более 15 лет в индустрии. С 2015 года специализируюсь на Unity для Mobile, PC и VR-платформ, веду коммерческие 3D и 2D проекты под ключ для европейских студий. Эксперт в архитектуре, геймплее, UI, клиент-серверных и PvP-системах, внутренних инструментах, CI/CD, профилировании и техническом лидерстве — включая менторство, code review и управление командой.

🛠️ Ключевые навыки:
Languages: C#, .NET, Groovy, Kotlin, Ruby, Bash
Unity: Architecture, Gameplay, 2D/3D, Android, iOS, PC, UI, Animation, Timeline, Cinemachine, Addressables, Localization, Profiler, Test Runner, Build Tools, 3rd-party Plugins, WWISE, OpenXR, Oculus SDK, Pico SDK
Rendering: HLSL, ShaderLab
Backend & Networking: AWS (Lambda, SQS, S3, CloudWatch), REST APIs, LiteNetLib, Photon Fusion, UDP, JSON, BSON, Thrift, PlayFab, Firebase
Databases: SQL, DynamoDB
Testing: Unit Testing, Autotests
Version Control & Packaging: Git, GitLab Pipelines, NuGet, Perforce, SVN
CI/CD: Jenkins (Pipeline & Shared Library), Fastlane, Gradle
Platform Delivery: Google Play, App Store, Meta, Pico, Steam
Tools: Rider, VS Code, Visual Studio, Android Studio, Xcode

💼 Недавние проекты:
📎 Nitro Nation World Tour (3D Mobile Racing | Blockchain • NFT | Unity | Android • iOS)
📎 Nitro Nation VR (VR Racing | Unity | Meta • Steam)
📎 Chrome Valley Customs - Drag Racing Mode (3D Mobile Racing | Unity | Android • iOS)
📎 Hot Wheels Infinite Loop (3D Mobile Racing | Unity | Android • iOS)

Открыт к новым возможностям в амбициозных командах, где встречаются креативность и технологии

#резюме #unity #developer #senior_unity_developer
🔥7
#резюме #3D
3D Character/Props Artist | 5 лет в 3д


Портфолио: https://www.artstation.com/turovin
Полное резюме: https://drive.google.com/file/d/1Jo--j6jZyeAMnUKNYHNAE1s7sSXOFG3m/view?usp=sharing
Телеграмм для связи: https://news.1rj.ru/str/Eset11122

Опыт работы:
• 3D Character Artist - HELIX | Игра от Hypersonic Laboratories
• 3D Character Artist - Аватар 3 | Телешоу на НТВ
• 3D Character Artist/3D Props Artist – Фриланс
• 3D Props Artist – MINIMAX | Студия по 3D печати
🔥15👍2
#резюме #3D #LevelArtist #LightingArtist

Меня зовут Дмитрий, я Level / Lighting Artist, работаю в Unreal Engine 5.

Занимаюсь созданием детализированных и атмосферных локаций. Умею доводить сцену от блокинга до финальной визуализации.

Навыки:
— Создание детализированных окружений
— Освещение: HDRI, Ultra Dynamic Sky, Volumetric Fog, настройка Post-process
— Работа с материалами (displacement, vertex painting, top-layer)
— Разрушение объектов
— Создание кат-сцен / синематиков

Есть коммерческий опыт, а также участие в проектах на фрилансе и курсах. Также есть опыт работы и образование в строительной сфере, что развило у меня пространственное мышление и внимание к конструктивным деталям

Рассматриваю: постоянную или проектную занятость, фуллтайм, фриланс, контракт, работу в студии

Портфолио: https://www.artstation.com/dimitriks

Резюме: https://drive.google.com/file/d/1OYuaOMsrDzr1sDNSax6DXpmjX1jQ5ZEU/view?usp=sharing

Контакт в тг: https://news.1rj.ru/str/dmirlxrd
🔥22👍6👨‍💻1