#резюме
Привет! Меня зовут Елизавета, я начинающий 2д художник. Рисую пропсы и персонажей. Ищу удаленную работу, желательно фулл-тайм, но рассматриваю и другие варианты.
Работаю в Adobe Photoshop, есть опыт в SAI, Krita, Clip Studio Paint.
Портфолио: https://cabbactus.artstation.com/
Почта: lizamedved@gmail.com
Телеграм: @Cabbactus
Привет! Меня зовут Елизавета, я начинающий 2д художник. Рисую пропсы и персонажей. Ищу удаленную работу, желательно фулл-тайм, но рассматриваю и другие варианты.
Работаю в Adobe Photoshop, есть опыт в SAI, Krita, Clip Studio Paint.
Портфолио: https://cabbactus.artstation.com/
Почта: lizamedved@gmail.com
Телеграм: @Cabbactus
👍22😐4🔥2
Всем привет!
Меня зовут Данил и я ищу работу удаленного формата в сфере геймдева в роли 2D-художника.
Работаю в роли концепт-художника на фрилансе, преимущественно для локальный, ролевых или инди-проектов.
Также занимаюсь графическим дизайном и покадровой анимацией (в основном в пиксель-арте).
К задачам подхожу ответственно, легко и быстро обучаюсь новому, дедлайны не срываю, погружаюсь в процесс с головой и не иду на конфликт.
Могу подстроиться под стилистику проекта.
В работе использую:
Пакет adobe, procreate, совсем немного spine.
Умею работать с ИИ, но использую в работах редко.
Резюме - https://disk.yandex.ru/i/VupHel9_Ml4SFQ
Портфолио - https://www.artstation.com/dsp-shka
Телеграмм для связи - @NegativnyiTip
С радостью готов сотрудничать и пробовать новое!
Меня зовут Данил и я ищу работу удаленного формата в сфере геймдева в роли 2D-художника.
Работаю в роли концепт-художника на фрилансе, преимущественно для локальный, ролевых или инди-проектов.
Также занимаюсь графическим дизайном и покадровой анимацией (в основном в пиксель-арте).
К задачам подхожу ответственно, легко и быстро обучаюсь новому, дедлайны не срываю, погружаюсь в процесс с головой и не иду на конфликт.
Могу подстроиться под стилистику проекта.
В работе использую:
Пакет adobe, procreate, совсем немного spine.
Умею работать с ИИ, но использую в работах редко.
Резюме - https://disk.yandex.ru/i/VupHel9_Ml4SFQ
Портфолио - https://www.artstation.com/dsp-shka
Телеграмм для связи - @NegativnyiTip
С радостью готов сотрудничать и пробовать новое!
🔥6😐1
Привет!
👩🦰Меня зовут Таня.
Я Stylized 3D Artist :)
Живу в Праге.
Ищу сейчас скорее работу на part time, но с возможностью продолжить full time.
Со мной легко работать - я спокойно отношусь к критике, хорошу могу понять задачу, даже без подробного описания. Отлично умею работать в команде.
🛠Навыки.
Владею Blender, Substance painter, Photoshop. Имею навык скульпта в ZBrush. Так же есть опыт работы в Unity.
🖥🖱Опыт и проекты.
Посчастливилось работать с такими проектами:
— Мобильная игра "Gallery: Coloring book & decor". С нуля разрабатывала low polly модель, текстурила, выгружала и настраивала в unity.
— Игра "Профессор Галактионов".
Разрабатывала модели и текстурила.
📄Вот ссылка на моё портфолио:
https://etvishka.artstation.com/
Мой телеграм @etvishka
Инстаграм @Etvishkart
👩🦰Меня зовут Таня.
Я Stylized 3D Artist :)
Живу в Праге.
Ищу сейчас скорее работу на part time, но с возможностью продолжить full time.
Со мной легко работать - я спокойно отношусь к критике, хорошу могу понять задачу, даже без подробного описания. Отлично умею работать в команде.
🛠Навыки.
Владею Blender, Substance painter, Photoshop. Имею навык скульпта в ZBrush. Так же есть опыт работы в Unity.
🖥🖱Опыт и проекты.
Посчастливилось работать с такими проектами:
— Мобильная игра "Gallery: Coloring book & decor". С нуля разрабатывала low polly модель, текстурила, выгружала и настраивала в unity.
— Игра "Профессор Галактионов".
Разрабатывала модели и текстурила.
📄Вот ссылка на моё портфолио:
https://etvishka.artstation.com/
Мой телеграм @etvishka
Инстаграм @Etvishkart
🔥3👍2
Forwarded from CG Work
#резюме
Моё имя Данила-мастер Ворошилов.
Моя профессия - ЗВУК и МУЗЫКА.
Я создал дизайн звука в рекламе брендов:
Chupa-Chups, МТС, Триколор ТВ, Mild Seven, Юит Дом, Кофе Жокей,
Пивоваренная компания Балтика, ТОТО Group, пиво Белый Медведь,
Принцесса Нури и Гита, Forex Club, Кит-финанс, Комус,
сеть магазинов Пятое Колесо, М-Индустрия, Строительная компания ЛЭК,
Орими Трейд, Соки Долька, Вулкан Удачи, Яшма Золото, ЦКБ Рубин,
автодилеры Аксель Сити Фольксваген, БМВ Евросиб Лахта и многих других.
Начинал карьеру в Lesta Studio, работал в Nival, сотрудничал с Wargaming,
а последние четыре года – отдал MyGames.
Дизайнер звука и композитор в играх:
• War Robots: Frontiers
• Blitzkrieg 3
• 9 рота (9th Company: Roots of Terror)
• Hawked
• Gripper
• Blazing Core
• Rivenlands
• Северный Клинок (Northern Blade)
• Time Machine: Evolution
• Time Machine: Rogue Pilot
• Reign: Conflict of Nations (Империя: Смутное время)
• Pacific Storm (Стальные монстры)
• Pacific Storm Allies (Стальные монстры: Союзники)
• Aggression: Europe Under Fire (Агрессия)
• Cannon Strike
• Elements of War
• Nightmare Realm
• Insider Tales: The Secret of Casanova
• Rasputin's Curse
Кино и клипы:
• Художественный фильм "САЙД-СТЕП" В.Глаголева / А.Розенбаум (композитор в титрах)
• Художественный фильм "РАТАТУЙ" К.Раппопорт / И.Скляр (звукорежиссёр в титрах)
• Верка Сердючка - Бери всё, что у меня есть (SFX /сведение)
Диктор:
• Имею более 120-ти работ (диктор/звукорежиссёр) для Мариинского театра
- реклама на Первом канале, НТВ, Культура.
Живу в Санкт-Петербурге и ищу ПОСТОЯННУЮ РАБОТУ,
но готов обсудить и другие интересные предложения.
Спасибо.
РЕЗЮМЕ со всеми ссылками: https://myresume.ru/resume/hWrYF0hKIo1/
Telegram: @danilasound
Моё имя Данила-мастер Ворошилов.
Моя профессия - ЗВУК и МУЗЫКА.
Я создал дизайн звука в рекламе брендов:
Chupa-Chups, МТС, Триколор ТВ, Mild Seven, Юит Дом, Кофе Жокей,
Пивоваренная компания Балтика, ТОТО Group, пиво Белый Медведь,
Принцесса Нури и Гита, Forex Club, Кит-финанс, Комус,
сеть магазинов Пятое Колесо, М-Индустрия, Строительная компания ЛЭК,
Орими Трейд, Соки Долька, Вулкан Удачи, Яшма Золото, ЦКБ Рубин,
автодилеры Аксель Сити Фольксваген, БМВ Евросиб Лахта и многих других.
Начинал карьеру в Lesta Studio, работал в Nival, сотрудничал с Wargaming,
а последние четыре года – отдал MyGames.
Дизайнер звука и композитор в играх:
• War Robots: Frontiers
• Blitzkrieg 3
• 9 рота (9th Company: Roots of Terror)
• Hawked
• Gripper
• Blazing Core
• Rivenlands
• Северный Клинок (Northern Blade)
• Time Machine: Evolution
• Time Machine: Rogue Pilot
• Reign: Conflict of Nations (Империя: Смутное время)
• Pacific Storm (Стальные монстры)
• Pacific Storm Allies (Стальные монстры: Союзники)
• Aggression: Europe Under Fire (Агрессия)
• Cannon Strike
• Elements of War
• Nightmare Realm
• Insider Tales: The Secret of Casanova
• Rasputin's Curse
Кино и клипы:
• Художественный фильм "САЙД-СТЕП" В.Глаголева / А.Розенбаум (композитор в титрах)
• Художественный фильм "РАТАТУЙ" К.Раппопорт / И.Скляр (звукорежиссёр в титрах)
• Верка Сердючка - Бери всё, что у меня есть (SFX /сведение)
Диктор:
• Имею более 120-ти работ (диктор/звукорежиссёр) для Мариинского театра
- реклама на Первом канале, НТВ, Культура.
Живу в Санкт-Петербурге и ищу ПОСТОЯННУЮ РАБОТУ,
но готов обсудить и другие интересные предложения.
Спасибо.
РЕЗЮМЕ со всеми ссылками: https://myresume.ru/resume/hWrYF0hKIo1/
Telegram: @danilasound
🔥18
#резюме
Всем привет!
Меня зовут Влад и я ищу работу удаленного формата в сфере геймдева в роли сценариста-писателя. Пишу сценарии, персонажей, диалоги и прочее...
Быстро и легко осваиваюсь. Аналитический склад ума, хорошо развитая фантазия. Легко нахожу общий язык с людьми. Люблю читать книги, иногда пишу что-то своё.
🌚Мои навыки:
- Создание сюжета в любом жанре, на любую тему.
- Работа над персонажами – характер, особенности, описание и т.д.
- Создание лора, атмосферы мира, нарративных элементов.
- Написание диалогов.
- Создание сценариев.
☕️Мое портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1Cmyr2W64-yNau6KwiIphWFDfldq1TY3x?usp=drive_link
📞Контакты:
E-mail: melancholicchemist@gmail.com
Telegram: @Melancholicchemist
VK: https://vk.com/melancholicchemist
Всем привет!
Меня зовут Влад и я ищу работу удаленного формата в сфере геймдева в роли сценариста-писателя. Пишу сценарии, персонажей, диалоги и прочее...
Быстро и легко осваиваюсь. Аналитический склад ума, хорошо развитая фантазия. Легко нахожу общий язык с людьми. Люблю читать книги, иногда пишу что-то своё.
🌚Мои навыки:
- Создание сюжета в любом жанре, на любую тему.
- Работа над персонажами – характер, особенности, описание и т.д.
- Создание лора, атмосферы мира, нарративных элементов.
- Написание диалогов.
- Создание сценариев.
☕️Мое портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1Cmyr2W64-yNau6KwiIphWFDfldq1TY3x?usp=drive_link
📞Контакты:
E-mail: melancholicchemist@gmail.com
Telegram: @Melancholicchemist
VK: https://vk.com/melancholicchemist
🔥3👎2
Добрый день! Меня зовут Сольвборг Дмитрий, я 3D художник. В данный момент нахожусь в поиске работы и возможности проявить себя!
Навыки:
Скульптинг, 3D-моделирование, ретопология, UV-развертка, текстурирование, риггинг и скиннинг, анимация.
Софт:
ZBrush, Maya, Marvelous Designer, Substance painter, Marmooset Toolbag, Unreal Engine 5.
Опыт работы:
У меня нет опыта работы, но я знаю полный пайплайн, а главное - могу разработать модель по нему от концепта до рендера. Я постоянно совершенствую свои навыки и это видно по моим работам, а также я умею рисовать от руки, понимаю анатомию людей и слежу за индустрией в целом (играю в игры, интересуюсь различными видео по тему и интересуюсь кинематографом).
Помимо этого я активно изучаю английский язык и готов применять его в работе. Я очень быстро учусь и если мне не хватает какого-либо навыка - я его освою.
Artstation:
https://www.artstation.com/solvborgd
CV:
https://disk.yandex.ru/i/J3ad0HfIolGLfQ
Контакты:
Telegram: @SolvborgD
Mail: solvborg18@gmail.com
Навыки:
Скульптинг, 3D-моделирование, ретопология, UV-развертка, текстурирование, риггинг и скиннинг, анимация.
Софт:
ZBrush, Maya, Marvelous Designer, Substance painter, Marmooset Toolbag, Unreal Engine 5.
Опыт работы:
У меня нет опыта работы, но я знаю полный пайплайн, а главное - могу разработать модель по нему от концепта до рендера. Я постоянно совершенствую свои навыки и это видно по моим работам, а также я умею рисовать от руки, понимаю анатомию людей и слежу за индустрией в целом (играю в игры, интересуюсь различными видео по тему и интересуюсь кинематографом).
Помимо этого я активно изучаю английский язык и готов применять его в работе. Я очень быстро учусь и если мне не хватает какого-либо навыка - я его освою.
Artstation:
https://www.artstation.com/solvborgd
CV:
https://disk.yandex.ru/i/J3ad0HfIolGLfQ
Контакты:
Telegram: @SolvborgD
Mail: solvborg18@gmail.com
👍13😐9👎1🔥1
Forwarded from CG Work
#резюме
Привет, я Саша, саунд-дизайнер и композитор.
Беру на себя весь звуковой цикл или отдельные задачи — запишу войсоверы, почищу исходники, сделаю фоли и SFX, напишу саундтрек и отдам финальный микс. Вникаю в задачу, предлагаю решения, не пропадаю и соблюдаю дедлайны.
С чем помогаю:
— звук для СG, VFX, motion
— звук для мультимедиа, перформансов, инсталляций, ивентов
— постпродакшен кино
— авторские саундтреки, джинглы
Могу включиться в долгосрочный проект или выполнить разовый заказ. Буду рада поработать вместе!
Шоурил https://www.youtube.com/watch?v=x9Ja8vTv2wc&feature=youtu.be
Связь в телеграм @sshshkrn
Привет, я Саша, саунд-дизайнер и композитор.
Беру на себя весь звуковой цикл или отдельные задачи — запишу войсоверы, почищу исходники, сделаю фоли и SFX, напишу саундтрек и отдам финальный микс. Вникаю в задачу, предлагаю решения, не пропадаю и соблюдаю дедлайны.
С чем помогаю:
— звук для СG, VFX, motion
— звук для мультимедиа, перформансов, инсталляций, ивентов
— постпродакшен кино
— авторские саундтреки, джинглы
Могу включиться в долгосрочный проект или выполнить разовый заказ. Буду рада поработать вместе!
Шоурил https://www.youtube.com/watch?v=x9Ja8vTv2wc&feature=youtu.be
Связь в телеграм @sshshkrn
YouTube
SHOWREEL 2025
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
👍1
We Will Rise
txmmy kyoto
#резюме
Привет! Меня зовут Артем, я композитор. Пишу запоминающуюся и красивую музыку! Ищу удаленную работу, фриланс или же фулл-тайм работу в студии/компании.
Что я делаю:
- подбираю пак инструментов под атмосферу вашего проекта;
- пишу основные музыкальные темы, боевые; темы под каждую локацию;
- создаю стингеры;
- работаю в Abletone, владею игрой на гитаре и клавишах, английский язык на высоком уровне;
- опыт в музыкальном творчестве - более 5 лет.
Портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1q2TCUzkDq3wjeUJeKrV3GswEC-msI4pZ?usp=sharing
ТГ-канал: https://news.1rj.ru/str/txmmykyoto
Телеграм: @txmmy_mesh
Почта: tommymess94@gmail.com
Привет! Меня зовут Артем, я композитор. Пишу запоминающуюся и красивую музыку! Ищу удаленную работу, фриланс или же фулл-тайм работу в студии/компании.
Что я делаю:
- подбираю пак инструментов под атмосферу вашего проекта;
- пишу основные музыкальные темы, боевые; темы под каждую локацию;
- создаю стингеры;
- работаю в Abletone, владею игрой на гитаре и клавишах, английский язык на высоком уровне;
- опыт в музыкальном творчестве - более 5 лет.
Портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1q2TCUzkDq3wjeUJeKrV3GswEC-msI4pZ?usp=sharing
ТГ-канал: https://news.1rj.ru/str/txmmykyoto
Телеграм: @txmmy_mesh
Почта: tommymess94@gmail.com
👍4🔥2
#резюме
Моё имя Виктор, и я 3D Artist c уклоном в semi-stylized персонажку. Помимо однако имею обширный опыт работы с окружением и пропсами, 7+ лет опыта в геймдеве суммарно, как на офисе так и удалённо, как на мобильных так и больших платформах.
В моём послужном списке такие проекты как Spider-Man 2 (PS5), CURSED:Foad, WWE: Mayhem а также множество WEB-3 проектов.
Доводилось работать с самым разным спектром задач, от составления блокаута уровней и моделлинга окружения до 3d-концептинга, создания маскотов и рендера под рекламу. Умею работать в рамках технических стандартов VR. Я хорошо понимаю топологию под анимацию и не без причины - навык риггинга и анимации тоже присутствует.
Доводилось работать с фотосканами, модульными ассетами, морфами и текстурными атласами, с Unity и Unreal 5.
Прекрасно знаю Marvelous Designer, умею работать с Metahuman и Character Creator пайплайнами.
Имею опыт в самых разных спектрах стилизации on Hypercasual до реализма, есть опыт Lead-позиций, контроля качества, и составления воркфлоу для команд.
Ищу фуллтайм и проектную занятость главным образом удалённого формата. Прежде всего интересует хорошо отлаженный коллектив и четкое понимание направления проекта.
Софт
- Zbrush
- Marvelous Designer
- Blender
- 3Ds Max
- Maya
- 3D-Coat
- FiberShop
- Substance Painter/Designer
- Marmoset Toolbag
- Unity
- Unreal
ArtStation
https://www.artstation.com/vinceshinkevich
CV
https://drive.google.com/file/d/1MflDq7rh1rP_c9eSyH1UV6xTs70dS9VF/view?usp=sharing
Email
vinceorcis@gmail.com
TG
https://news.1rj.ru/str/hexenblu
Моё имя Виктор, и я 3D Artist c уклоном в semi-stylized персонажку. Помимо однако имею обширный опыт работы с окружением и пропсами, 7+ лет опыта в геймдеве суммарно, как на офисе так и удалённо, как на мобильных так и больших платформах.
В моём послужном списке такие проекты как Spider-Man 2 (PS5), CURSED:Foad, WWE: Mayhem а также множество WEB-3 проектов.
Доводилось работать с самым разным спектром задач, от составления блокаута уровней и моделлинга окружения до 3d-концептинга, создания маскотов и рендера под рекламу. Умею работать в рамках технических стандартов VR. Я хорошо понимаю топологию под анимацию и не без причины - навык риггинга и анимации тоже присутствует.
Доводилось работать с фотосканами, модульными ассетами, морфами и текстурными атласами, с Unity и Unreal 5.
Прекрасно знаю Marvelous Designer, умею работать с Metahuman и Character Creator пайплайнами.
Имею опыт в самых разных спектрах стилизации on Hypercasual до реализма, есть опыт Lead-позиций, контроля качества, и составления воркфлоу для команд.
Ищу фуллтайм и проектную занятость главным образом удалённого формата. Прежде всего интересует хорошо отлаженный коллектив и четкое понимание направления проекта.
Софт
- Zbrush
- Marvelous Designer
- Blender
- 3Ds Max
- Maya
- 3D-Coat
- FiberShop
- Substance Painter/Designer
- Marmoset Toolbag
- Unity
- Unreal
ArtStation
https://www.artstation.com/vinceshinkevich
CV
https://drive.google.com/file/d/1MflDq7rh1rP_c9eSyH1UV6xTs70dS9VF/view?usp=sharing
vinceorcis@gmail.com
TG
https://news.1rj.ru/str/hexenblu
👍4🔥4👎3
Парень рассказал как перевернуть собеседование на работу в свою пользу — вместо пассивных ответов стоит задавать вопросы самому эйчару. Так вы точно не ошибётесь с выбором работы.
🔥22👍5😐5👎2
Константин Ермолаев
Unity Developer / Senior Tech Lead
🎮 15+ лет в геймдеве | Техническое лидерство | Полный цикл разработки
📍 Возраст: 39 лет | Образование: Инженер-программист
📬 Telegram: @YesDeadline
🧠 Кратко обо мне
Я Unity-разработчик с более чем 15-летним опытом в геймдеве, обладаю глубоким пониманием всех стадий производства игр — от идеи до публикации и поддержки. Был как ведущим программистом, так и продюсером, участвовал в создании проектов под ПК, мобильные и VR/AR платформы.
Имею обширный опыт построения команд, организации процессов, выбора архитектурных решений и технического контроля качества.
Сильная сторона — сочетание технической экспертизы и продюсерского взгляда на разработку.
🛠 Ключевые навыки
Unity / C# — от прототипа до релиза и LiveOps
Архитектура проектов — ECS, MVC, Custom Tooling
Оптимизация и профайлинг — Memory, GC, Draw Calls
Backend-интеграции — Firebase, PlayFab, Custom API
Сетевой код / Multiplayer — Photon, Mirror, Custom TCP/UDP
CI/CD и DevOps — GitLab CI, Jenkins, Docker, сборки под разные платформы
Проектное управление — Jira, Trello, Confluence, Agile/Scrum
Организация команд — найм, обучение, выстраивание процессов
💼 Опыт работы
Senior Unity Developer / Tech Lead
📍 Разные студии (офис/удалённо)
📅 2011 — настоящее время
Основные достижения:
Руководил командой из 10+ разработчиков на фуллтайм проекте (PC + VR)
Реализовал с нуля игровые механики, кастомные тулзы и пайплайн интеграции контента
Запускал проекты на Unity под WebGL, Android/iOS, PC, SteamVR
Обеспечивал стабильные билды, технический арт-контроль и оптимизацию для слабых устройств
Настроил пайплайн CI/CD, автоматическую проверку багов и сборки
Завершённые проекты (частично):
https://store.steampowered.com/app/1151430/Magnia/
https://store.steampowered.com/app/1193290/Wonder_Cat/?curator_clanid=36171710
и множество мобильных игр
🧰 Технологии и инструменты
Языки: C#, Python (инструменты), ShaderLab (HLSL), SQL
Движки: Unity (URP/HDRP), немного Unreal (blueprints + C++)
Инфраструктура: Git, GitLab CI, Docker, AWS, Firebase
Базы данных: SQLite, PostgreSQL, RealtimeDB
Аналитика и LiveOps: GameAnalytics, Firebase, Custom events
Сторонние SDK: AdMob, IAP, Adjust, IronSource, Photon, PlayFab, Facebook SDK
🧩 Дополнительно
Производственный опыт: составление ТЗ, работа с дизайнерами и художниками, взаимодействие с паблишерами
Образование: Инженер-программист, [НГАСУ], [2008]
Языки: Русский (родной), Английский (B2 – свободное чтение техдоков и общение)
Форматы работы: Full-time, Part-time, проектная занятость. Предпочтение удалёнке.
📂 Контакты
Telegram: @YesDeadline
Email: eschota@gmail.com
Портфолио/гит: https://github.com/eschota/
Unity Developer / Senior Tech Lead
🎮 15+ лет в геймдеве | Техническое лидерство | Полный цикл разработки
📍 Возраст: 39 лет | Образование: Инженер-программист
📬 Telegram: @YesDeadline
🧠 Кратко обо мне
Я Unity-разработчик с более чем 15-летним опытом в геймдеве, обладаю глубоким пониманием всех стадий производства игр — от идеи до публикации и поддержки. Был как ведущим программистом, так и продюсером, участвовал в создании проектов под ПК, мобильные и VR/AR платформы.
Имею обширный опыт построения команд, организации процессов, выбора архитектурных решений и технического контроля качества.
Сильная сторона — сочетание технической экспертизы и продюсерского взгляда на разработку.
🛠 Ключевые навыки
Unity / C# — от прототипа до релиза и LiveOps
Архитектура проектов — ECS, MVC, Custom Tooling
Оптимизация и профайлинг — Memory, GC, Draw Calls
Backend-интеграции — Firebase, PlayFab, Custom API
Сетевой код / Multiplayer — Photon, Mirror, Custom TCP/UDP
CI/CD и DevOps — GitLab CI, Jenkins, Docker, сборки под разные платформы
Проектное управление — Jira, Trello, Confluence, Agile/Scrum
Организация команд — найм, обучение, выстраивание процессов
💼 Опыт работы
Senior Unity Developer / Tech Lead
📍 Разные студии (офис/удалённо)
📅 2011 — настоящее время
Основные достижения:
Руководил командой из 10+ разработчиков на фуллтайм проекте (PC + VR)
Реализовал с нуля игровые механики, кастомные тулзы и пайплайн интеграции контента
Запускал проекты на Unity под WebGL, Android/iOS, PC, SteamVR
Обеспечивал стабильные билды, технический арт-контроль и оптимизацию для слабых устройств
Настроил пайплайн CI/CD, автоматическую проверку багов и сборки
Завершённые проекты (частично):
https://store.steampowered.com/app/1151430/Magnia/
https://store.steampowered.com/app/1193290/Wonder_Cat/?curator_clanid=36171710
и множество мобильных игр
🧰 Технологии и инструменты
Языки: C#, Python (инструменты), ShaderLab (HLSL), SQL
Движки: Unity (URP/HDRP), немного Unreal (blueprints + C++)
Инфраструктура: Git, GitLab CI, Docker, AWS, Firebase
Базы данных: SQLite, PostgreSQL, RealtimeDB
Аналитика и LiveOps: GameAnalytics, Firebase, Custom events
Сторонние SDK: AdMob, IAP, Adjust, IronSource, Photon, PlayFab, Facebook SDK
🧩 Дополнительно
Производственный опыт: составление ТЗ, работа с дизайнерами и художниками, взаимодействие с паблишерами
Образование: Инженер-программист, [НГАСУ], [2008]
Языки: Русский (родной), Английский (B2 – свободное чтение техдоков и общение)
Форматы работы: Full-time, Part-time, проектная занятость. Предпочтение удалёнке.
📂 Контакты
Telegram: @YesDeadline
Email: eschota@gmail.com
Портфолио/гит: https://github.com/eschota/
Steampowered
Magnia on Steam
A game with unique gameplay based on working with gravity and magnetism. Players will work with broken objects in zero gravity, build improvised towers, balance scales, destroy ensembles and use real-world physics to solve complicated puzzles.
🔥6👎2
#3D Artist
Привет! Меня зовут Владимир, я 3D-художник, cпециализируюсь на моделирование пропсов, предметов окружения, зданий. Есть опыт работы над VR проектами. Сейчас в поисках новых задач.
◽️ Навыки:
▫️ High/Low/Middle-poly моделирование.
▫️ UV-развертка, запекания текстурных.
▫️ PBR Текстурирование.
▫️ Оптимизация под Unreal Engine 5/Unity.
▫️ Создание и оптимизация LOD-уровней.
▫️ Настройка коллизий для игровых движков.
▫️ Скульптинг
▫️ ПО:
▪️Blender
▪️Substance Painter
▪️Marmoset
▪️Unreal Engine 5
▪️Unity
▫️ О себе:
Создаю детализированные 3D-модели с упором на реализм. Понимаю технические требования разных проектов и умею находить баланс между качеством и производительностью.
💬 Контакты:
▫️ Портфолио: https://www.artstation.com/vladimir_soufl
▫️ Telegram: @Vladimir_Suo
▫️ Email: usectarkovskiy@gmail.com
Привет! Меня зовут Владимир, я 3D-художник, cпециализируюсь на моделирование пропсов, предметов окружения, зданий. Есть опыт работы над VR проектами. Сейчас в поисках новых задач.
◽️ Навыки:
▫️ High/Low/Middle-poly моделирование.
▫️ UV-развертка, запекания текстурных.
▫️ PBR Текстурирование.
▫️ Оптимизация под Unreal Engine 5/Unity.
▫️ Создание и оптимизация LOD-уровней.
▫️ Настройка коллизий для игровых движков.
▫️ Скульптинг
▫️ ПО:
▪️Blender
▪️Substance Painter
▪️Marmoset
▪️Unreal Engine 5
▪️Unity
▫️ О себе:
Создаю детализированные 3D-модели с упором на реализм. Понимаю технические требования разных проектов и умею находить баланс между качеством и производительностью.
💬 Контакты:
▫️ Портфолио: https://www.artstation.com/vladimir_soufl
▫️ Telegram: @Vladimir_Suo
▫️ Email: usectarkovskiy@gmail.com
ArtStation
Vladimir Sofyanov
3D Artist - Open to Work
🔥1
Константин Ермолаев
Unity Developer / Senior Tech Lead
🎮 15+ лет в геймдеве | Техническое лидерство | Полный цикл разработки
📍 Возраст: 39 лет | Образование: Инженер-программист
📬 Telegram: @YesDeadline
🧠 Кратко обо мне
Я Unity-разработчик с более чем 15-летним опытом в геймдеве, обладаю глубоким пониманием всех стадий производства игр — от идеи до публикации и поддержки. Был как ведущим программистом, так и продюсером, участвовал в создании проектов под ПК, мобильные и VR/AR платформы.
Имею обширный опыт построения команд, организации процессов, выбора архитектурных решений и технического контроля качества.
Сильная сторона — сочетание технической экспертизы и продюсерского взгляда на разработку.
🛠 Ключевые навыки
Unity / C# — от прототипа до релиза и LiveOps
Архитектура проектов — ECS, MVC, Custom Tooling
Оптимизация и профайлинг — Memory, GC, Draw Calls
Backend-интеграции — Firebase, PlayFab, Custom API
Сетевой код / Multiplayer — Photon, Mirror, Custom TCP/UDP
CI/CD и DevOps — GitLab CI, Jenkins, Docker, сборки под разные платформы
Проектное управление — Jira, Trello, Confluence, Agile/Scrum
Организация команд — найм, обучение, выстраивание процессов
💼 Опыт работы
Senior Unity Developer / Tech Lead
📍 Разные студии (офис/удалённо)
📅 2011 — настоящее время
Основные достижения:
Руководил командой из 10+ разработчиков на фуллтайм проекте (PC + VR)
Реализовал с нуля игровые механики, кастомные тулзы и пайплайн интеграции контента
Запускал проекты на Unity под WebGL, Android/iOS, PC, SteamVR
Обеспечивал стабильные билды, технический арт-контроль и оптимизацию для слабых устройств
Настроил пайплайн CI/CD, автоматическую проверку багов и сборки
Завершённые проекты (частично):
https://store.steampowered.com/app/1151430/Magnia/
https://store.steampowered.com/app/1193290/Wonder_Cat/?curator_clanid=36171710
и множество мобильных игр
🧰 Технологии и инструменты
Языки: C#, Python (инструменты), ShaderLab (HLSL), SQL
Движки: Unity (URP/HDRP), немного Unreal (blueprints + C++)
Инфраструктура: Git, GitLab CI, Docker, AWS, Firebase
Базы данных: SQLite, PostgreSQL, RealtimeDB
Аналитика и LiveOps: GameAnalytics, Firebase, Custom events
Сторонние SDK: AdMob, IAP, Adjust, IronSource, Photon, PlayFab, Facebook SDK
🧩 Дополнительно
Производственный опыт: составление ТЗ, работа с дизайнерами и художниками, взаимодействие с паблишерами
Образование: Инженер-программист, [НГАСУ], [2008]
Языки: Русский (родной), Английский (B2 – свободное чтение техдоков и общение)
Форматы работы: Full-time, Part-time, проектная занятость. Предпочтение удалёнке.
📂 Контакты
Telegram: @YesDeadline
Email: eschota@gmail.com
Портфолио/гит: https://github.com/eschota/
Unity Developer / Senior Tech Lead
🎮 15+ лет в геймдеве | Техническое лидерство | Полный цикл разработки
📍 Возраст: 39 лет | Образование: Инженер-программист
📬 Telegram: @YesDeadline
🧠 Кратко обо мне
Я Unity-разработчик с более чем 15-летним опытом в геймдеве, обладаю глубоким пониманием всех стадий производства игр — от идеи до публикации и поддержки. Был как ведущим программистом, так и продюсером, участвовал в создании проектов под ПК, мобильные и VR/AR платформы.
Имею обширный опыт построения команд, организации процессов, выбора архитектурных решений и технического контроля качества.
Сильная сторона — сочетание технической экспертизы и продюсерского взгляда на разработку.
🛠 Ключевые навыки
Unity / C# — от прототипа до релиза и LiveOps
Архитектура проектов — ECS, MVC, Custom Tooling
Оптимизация и профайлинг — Memory, GC, Draw Calls
Backend-интеграции — Firebase, PlayFab, Custom API
Сетевой код / Multiplayer — Photon, Mirror, Custom TCP/UDP
CI/CD и DevOps — GitLab CI, Jenkins, Docker, сборки под разные платформы
Проектное управление — Jira, Trello, Confluence, Agile/Scrum
Организация команд — найм, обучение, выстраивание процессов
💼 Опыт работы
Senior Unity Developer / Tech Lead
📍 Разные студии (офис/удалённо)
📅 2011 — настоящее время
Основные достижения:
Руководил командой из 10+ разработчиков на фуллтайм проекте (PC + VR)
Реализовал с нуля игровые механики, кастомные тулзы и пайплайн интеграции контента
Запускал проекты на Unity под WebGL, Android/iOS, PC, SteamVR
Обеспечивал стабильные билды, технический арт-контроль и оптимизацию для слабых устройств
Настроил пайплайн CI/CD, автоматическую проверку багов и сборки
Завершённые проекты (частично):
https://store.steampowered.com/app/1151430/Magnia/
https://store.steampowered.com/app/1193290/Wonder_Cat/?curator_clanid=36171710
и множество мобильных игр
🧰 Технологии и инструменты
Языки: C#, Python (инструменты), ShaderLab (HLSL), SQL
Движки: Unity (URP/HDRP), немного Unreal (blueprints + C++)
Инфраструктура: Git, GitLab CI, Docker, AWS, Firebase
Базы данных: SQLite, PostgreSQL, RealtimeDB
Аналитика и LiveOps: GameAnalytics, Firebase, Custom events
Сторонние SDK: AdMob, IAP, Adjust, IronSource, Photon, PlayFab, Facebook SDK
🧩 Дополнительно
Производственный опыт: составление ТЗ, работа с дизайнерами и художниками, взаимодействие с паблишерами
Образование: Инженер-программист, [НГАСУ], [2008]
Языки: Русский (родной), Английский (B2 – свободное чтение техдоков и общение)
Форматы работы: Full-time, Part-time, проектная занятость. Предпочтение удалёнке.
📂 Контакты
Telegram: @YesDeadline
Email: eschota@gmail.com
Портфолио/гит: https://github.com/eschota/
Steampowered
Magnia on Steam
A game with unique gameplay based on working with gravity and magnetism. Players will work with broken objects in zero gravity, build improvised towers, balance scales, destroy ensembles and use real-world physics to solve complicated puzzles.
🔥3👎1
Привет. Меня зовут Тина.
Я 3D художник по персонажам.
Создаю не только людей в разных стилях, но и люблю скульпить необычных существ, животных и монстров.
Понимаю основной процесс создания как игровых моделей, так и для фильмов.
Создавала полноценных пресонажей различных сложностей для игровых проектов, роликов, синематики, создаю модельки под печать. Умею портировать модель в движок и настраивать шейдеры.
Мои основные преимущества:
- Опыт в скульпинге лиц по фото;
- Рисую вручную реалистичные текстуры кожи;
- Моделила комплексную одежду;
- Умею делать ретопологию сложных объёмных складок вручную;
- Хорошо делаю сложные женские прически;
- Хорошо чувствую органические формы;
- Умею скульпить существ и монстров;
- Хорошая фантазия и опыт в проработке концепта образа персонажа.
Знание софта: Zbrush, Maya, Blender, Marvelous designer, Substance painter, Adobe Photoshop, ZWrap, Unreal Engine, Marmoset Toolbag
Портфолио: https://www.artstation.com/tinayur
ВК: https://vk.com/tinayur_art
ТГ: @vTinaYur
Почта: waltinayur@gmail.com
Я 3D художник по персонажам.
Создаю не только людей в разных стилях, но и люблю скульпить необычных существ, животных и монстров.
Понимаю основной процесс создания как игровых моделей, так и для фильмов.
Создавала полноценных пресонажей различных сложностей для игровых проектов, роликов, синематики, создаю модельки под печать. Умею портировать модель в движок и настраивать шейдеры.
Мои основные преимущества:
- Опыт в скульпинге лиц по фото;
- Рисую вручную реалистичные текстуры кожи;
- Моделила комплексную одежду;
- Умею делать ретопологию сложных объёмных складок вручную;
- Хорошо делаю сложные женские прически;
- Хорошо чувствую органические формы;
- Умею скульпить существ и монстров;
- Хорошая фантазия и опыт в проработке концепта образа персонажа.
Знание софта: Zbrush, Maya, Blender, Marvelous designer, Substance painter, Adobe Photoshop, ZWrap, Unreal Engine, Marmoset Toolbag
Портфолио: https://www.artstation.com/tinayur
ВК: https://vk.com/tinayur_art
ТГ: @vTinaYur
Почта: waltinayur@gmail.com
ArtStation
Tina Yur
3D artist creatures and characters
CV Kachalov.pdf
295.5 KB
Приветствую! Я тимлид-программист Unreal Engine 4,5 с практически 3-х летним опытом разработки. Создавал симуляторы для ПК и VR (Meta, HTC, PICO).
Навыки:
- Полный цикл разработки
- Полноценное использование git, в том числе администрирование, работа со слиянием бинарников
- Понимание принципов ООП, КОП, SOLID
- Чтение и рефакторинг чужого кода
- Профилирование и оптимизация логики и визуальной составляющей
- Мультиплеер (Опыт создания мультиплеерной сессионки) (Dedicated server)
- Работа с ИИ (Behavior tree, AIPerception)
- Работа с REST API
- Работа с UMG, знание MVVM
- Понимание архитектуры движка, AnimBP, Niagara, Materials
Не рассматриваю предложения на полном или коммерческом энтузиазме
Для связи:
tg: @Just_Rlxing
mail: kachalov.andreyn123@gmail.com
Навыки:
- Полный цикл разработки
- Полноценное использование git, в том числе администрирование, работа со слиянием бинарников
- Понимание принципов ООП, КОП, SOLID
- Чтение и рефакторинг чужого кода
- Профилирование и оптимизация логики и визуальной составляющей
- Мультиплеер (Опыт создания мультиплеерной сессионки) (Dedicated server)
- Работа с ИИ (Behavior tree, AIPerception)
- Работа с REST API
- Работа с UMG, знание MVVM
- Понимание архитектуры движка, AnimBP, Niagara, Materials
Не рассматриваю предложения на полном или коммерческом энтузиазме
Для связи:
tg: @Just_Rlxing
mail: kachalov.andreyn123@gmail.com
👍3😐3👎1
#резюме #unity
💻 Unity Developer
Ищу работу на постоянную занятость в качестве Unity разработчика. Готов дополнительно взять на себя роль Backend разработчика (ASP.NET Core), для интеграции API в проект (матчмейкинг, микротранзакции и т.д.)
💼 Опыт с Unity - 3+ года, с C# + .NET - 4+ года.
Работал в команде над сюжетной инди-игрой как Unity разработчик (1 год).
Сейчас работаю как .NET разработчик (1 год 9 месяцев).
В свободное от работы время разрабатываю собственные игровые соло проекты, от простеньких WebGL до мультиплеерных игр с интеграцией gRPC API (3+ года).
Подробнее о навыках, портфолио на сайте-визитке и в резюме.
📎 Сайт-визитка: https://47first.github.io/
📎 Резюме: https://hh.ru/resume/9f433bbeff0e90160f0039ed1f58467734635a
✉️ Telegram: @erlich_bachmanity
💻 Unity Developer
Ищу работу на постоянную занятость в качестве Unity разработчика. Готов дополнительно взять на себя роль Backend разработчика (ASP.NET Core), для интеграции API в проект (матчмейкинг, микротранзакции и т.д.)
💼 Опыт с Unity - 3+ года, с C# + .NET - 4+ года.
Работал в команде над сюжетной инди-игрой как Unity разработчик (1 год).
Сейчас работаю как .NET разработчик (1 год 9 месяцев).
В свободное от работы время разрабатываю собственные игровые соло проекты, от простеньких WebGL до мультиплеерных игр с интеграцией gRPC API (3+ года).
Подробнее о навыках, портфолио на сайте-визитке и в резюме.
📎 Сайт-визитка: https://47first.github.io/
📎 Резюме: https://hh.ru/resume/9f433bbeff0e90160f0039ed1f58467734635a
✉️ Telegram: @erlich_bachmanity
👨💻1