🎨 Вакансия: 3D Character Artist
Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM
💼 Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них
— Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев
— Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом
🎯 Что важно:
— Опыт работы в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета
— Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью
— Умение адаптировать модели под мобильные платформы
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом)
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённая работа
— Зарплата: договорная
— Возможность долгосрочного сотрудничества
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM
💼 Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них
— Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев
— Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом
🎯 Что важно:
— Опыт работы в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета
— Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью
— Умение адаптировать модели под мобильные платформы
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом)
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённая работа
— Зарплата: договорная
— Возможность долгосрочного сотрудничества
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
3D Character Artist
Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM
💼 Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них
— Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев
— Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом
🎯 Что важно:
— Опыт работы в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета
— Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью
— Умение адаптировать модели под мобильные платформы
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом)
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённая работа
— Зарплата: договорная
— Возможность долгосрочного сотрудничества
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM
💼 Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них
— Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев
— Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом
🎯 Что важно:
— Опыт работы в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета
— Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью
— Умение адаптировать модели под мобильные платформы
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом)
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённая работа
— Зарплата: договорная
— Возможность долгосрочного сотрудничества
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Вакансия: Unity Developer (мультиплеер)
О проекте: мультиплеерная мобильная игра на Fishnet. Открытый мир, игра про противостояние бандитов и полицейских
Условия:
▪️Удалённая работа с гибким графиком.
▪️Полная занятость: 8 часов в день, 5 дней в неделю.
💵Оплата: от 80 000 рублей
Требования:
▪️Опыт разработки игр на Unity от 2 лет.
▪️Обязателен опыт работы с мультиплеер движками
▪️Умение работать с Addressables, AssetBundles.
▪️Опыт оптимизации под мобильные устройства.
▪️Знание C#, принципов ООП и паттернов проектирования.
▪️Умение работать с системами контроля версий (Git).
Будет плюсом:
▪️Опыт интеграции рекламных SDK (AppLovin, AdMob, Yandex).
▪️Знание основ UI-анимации (DOTween, Animator).
Основные задачи:
▪️Разработка новых механик для игры
▪️Оптимизация игрового процесса под Android/iOS .
▪️Интеграция SDK (аналитика, реклама, внутриигровые покупки).
▪️Работа с UI/UX, интеграция макетов из Figma.
Команда проекта:
Гейм дизайнер, 2 unity разработчика, 3д художник, UI художник
Наши проекты:
Google Play https://play.google.com/store/apps/dev?id=4806355810098780179
Яндекс Игры https://yandex.ru/games/developer/71596
📩 Если у вас есть релевантный опыт и готовые проекты, присылайте своё резюме/портфолио!
Телеграмм для связи: @poison_studio_support
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
О проекте: мультиплеерная мобильная игра на Fishnet. Открытый мир, игра про противостояние бандитов и полицейских
Условия:
▪️Удалённая работа с гибким графиком.
▪️Полная занятость: 8 часов в день, 5 дней в неделю.
💵Оплата: от 80 000 рублей
Требования:
▪️Опыт разработки игр на Unity от 2 лет.
▪️Обязателен опыт работы с мультиплеер движками
▪️Умение работать с Addressables, AssetBundles.
▪️Опыт оптимизации под мобильные устройства.
▪️Знание C#, принципов ООП и паттернов проектирования.
▪️Умение работать с системами контроля версий (Git).
Будет плюсом:
▪️Опыт интеграции рекламных SDK (AppLovin, AdMob, Yandex).
▪️Знание основ UI-анимации (DOTween, Animator).
Основные задачи:
▪️Разработка новых механик для игры
▪️Оптимизация игрового процесса под Android/iOS .
▪️Интеграция SDK (аналитика, реклама, внутриигровые покупки).
▪️Работа с UI/UX, интеграция макетов из Figma.
Команда проекта:
Гейм дизайнер, 2 unity разработчика, 3д художник, UI художник
Наши проекты:
Google Play https://play.google.com/store/apps/dev?id=4806355810098780179
Яндекс Игры https://yandex.ru/games/developer/71596
📩 Если у вас есть релевантный опыт и готовые проекты, присылайте своё резюме/портфолио!
Телеграмм для связи: @poison_studio_support
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5👍2👾1
Вакансия: Level Artist
Weltkrieg 1: Firestorm — это атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны с упором на плотные бои, разрушаемое окружение, исторически вдохновлённые карты и стабильную производительность на мобильных устройствах. Мы создаём живые поля сражений, где каждая деталь усиливает ощущение войны и влияет на геймплей.
Больше о проекте — https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=oYfhFyJZmBM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fgamedev.ru%2F&source_ve_path=Mjg2NjY
🛠 Задачи
Художественная проработка игровых локаций и полей боя
Расстановка ассетов с учётом композиции и читаемости геймплея
Создание атмосферы уровня: грязь, разрушения, следы боёв
Работа с освещением и визуальными акцентами
Оптимизация уровней под мобильные устройства
✅ Требования
Опыт Level / Environment Artist
Уверенная работа в Unity
Понимание композиции, масштаба и мобильных ограничений
Внимание к деталям и чувство атмосферы
⭐️ Будет плюсом
Опыт с военными или историческими проектами
Понимание основ левел-дизайна для шутеров
🎯 Мы предлагаем
Работу над уникальным WWI-шутером
Влияние на визуальный облик ключевых карт
Гибкий формат и прямую коммуникацию с core-командой
📩 Отклик: портфолио + краткое описание опыта
Пишите нам, будем рады видеть Вас в нашей команде:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Weltkrieg 1: Firestorm — это атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны с упором на плотные бои, разрушаемое окружение, исторически вдохновлённые карты и стабильную производительность на мобильных устройствах. Мы создаём живые поля сражений, где каждая деталь усиливает ощущение войны и влияет на геймплей.
Больше о проекте — https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=oYfhFyJZmBM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fgamedev.ru%2F&source_ve_path=Mjg2NjY
🛠 Задачи
Художественная проработка игровых локаций и полей боя
Расстановка ассетов с учётом композиции и читаемости геймплея
Создание атмосферы уровня: грязь, разрушения, следы боёв
Работа с освещением и визуальными акцентами
Оптимизация уровней под мобильные устройства
✅ Требования
Опыт Level / Environment Artist
Уверенная работа в Unity
Понимание композиции, масштаба и мобильных ограничений
Внимание к деталям и чувство атмосферы
⭐️ Будет плюсом
Опыт с военными или историческими проектами
Понимание основ левел-дизайна для шутеров
🎯 Мы предлагаем
Работу над уникальным WWI-шутером
Влияние на визуальный облик ключевых карт
Гибкий формат и прямую коммуникацию с core-командой
📩 Отклик: портфолио + краткое описание опыта
Пишите нам, будем рады видеть Вас в нашей команде:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Как я нашел работу геймдизайнером с ЗП 300к рублей
Без удачи и связей
5 лет назад я решил стать геймдизайнером:
Мне казалось, что с таким набором я легко найду работу - но все оказалось не так просто.
Через 3 года ошибок я нащупал решения, которые наконец сработали.
В видео я рассказываю:
Это разбор реального пути: как с нуля дойти до первой работы геймдизайнером с хорошей зарплатой.
Без булшита по типу "вкатись в геймдев за месяц"😏
👉 Смотри видео в закрепе моего канала
Без удачи и связей
5 лет назад я решил стать геймдизайнером:
- начинал и забрасывал курсы
- собирал команды и делал свои игры
- ходил на ивенты и геймджемы
Мне казалось, что с таким набором я легко найду работу - но все оказалось не так просто.
Через 3 года ошибок я нащупал решения, которые наконец сработали.
В видео я рассказываю:
- какие есть пути, чтобы найти первую работу
- как не потратить месяцы на пустую разработку
- как превратить свою любовь к играм в хорошую зарплату и комфортную работу на удаленке
Это разбор реального пути: как с нуля дойти до первой работы геймдизайнером с хорошей зарплатой.
Без булшита по типу "вкатись в геймдев за месяц"
👉 Смотри видео в закрепе моего канала
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿7👍1
Full-Stack Developer (Go + React)
📍 Гибрид / Удалённо (Кипр, Польша, remote — обсуждается)
SayGames — один из топ-3 мировых паблишеров мобильных игр.
7+ млрд скачиваний, 170+ игр в портфеле, 7 лет быстрого роста — и мы не собираемся останавливаться. Мы — data-driven компания без бюрократии и сложных иерархий. Верим в людей, свободу и технологии. Экспериментируем, пробуем новое, ошибаемся и находим лучшие решения.
Сейчас мы ищем Full-Stack Developer, который поможет развивать наш продукт Sayboard.
✔️О продукте
Sayboard — платформа по управлению рекламными креативами. Автоматическая BI-система ротации рекламы в кампаниях. Аналитическая платформа.
Технические вызовы:
микросервисная архитектура, распределённые бизнес-процессы, LLM-решения.
Задачи:
Разработка и сопровождение сервисов платформы
Поддержка и развитие существующей архитектуры
Участие в проектировании технических решений
Ожидания:
Уверенный опыт backend и frontend разработки (Golang + React) от 5 лет.
Технологический стек:
Backend: Golang
Frontend: TypeScript, React
БД: MySQL, ClickHouse
Messaging: NATS
Инфраструктура: Docker
Что предлагаем:
Гибридный формат работы с уютными офисами в Лимассоле, Пафосе или Варшаве. Полностью удалённый формат обсуждается.
Гибкий график — работайте в удобном темпе, главное оставаться на связи с командой и выполнять задачи в срок.
Поддержка саморазвития: бесплатные занятия английским и польским (или греческим) языками, компенсация конференций и курсов.
Забота о здоровье: медицинская страховка для вас и вашей семьи, а также спортивный бюджет.
Современное оборудование, чтобы вам было комфортно работать.
Командировки на Кипр: мы поддерживаем workation и проводим тимбилдинги в нашем самом солнечном офисе.
📩 Отклик:
пишите в личные сообщения @PoliMalevich, не забывайте прикреплять CV.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
📍 Гибрид / Удалённо (Кипр, Польша, remote — обсуждается)
SayGames — один из топ-3 мировых паблишеров мобильных игр.
7+ млрд скачиваний, 170+ игр в портфеле, 7 лет быстрого роста — и мы не собираемся останавливаться. Мы — data-driven компания без бюрократии и сложных иерархий. Верим в людей, свободу и технологии. Экспериментируем, пробуем новое, ошибаемся и находим лучшие решения.
Сейчас мы ищем Full-Stack Developer, который поможет развивать наш продукт Sayboard.
✔️О продукте
Sayboard — платформа по управлению рекламными креативами. Автоматическая BI-система ротации рекламы в кампаниях. Аналитическая платформа.
Технические вызовы:
микросервисная архитектура, распределённые бизнес-процессы, LLM-решения.
Задачи:
Разработка и сопровождение сервисов платформы
Поддержка и развитие существующей архитектуры
Участие в проектировании технических решений
Ожидания:
Уверенный опыт backend и frontend разработки (Golang + React) от 5 лет.
Технологический стек:
Backend: Golang
Frontend: TypeScript, React
БД: MySQL, ClickHouse
Messaging: NATS
Инфраструктура: Docker
Что предлагаем:
Гибридный формат работы с уютными офисами в Лимассоле, Пафосе или Варшаве. Полностью удалённый формат обсуждается.
Гибкий график — работайте в удобном темпе, главное оставаться на связи с командой и выполнять задачи в срок.
Поддержка саморазвития: бесплатные занятия английским и польским (или греческим) языками, компенсация конференций и курсов.
Забота о здоровье: медицинская страховка для вас и вашей семьи, а также спортивный бюджет.
Современное оборудование, чтобы вам было комфортно работать.
Командировки на Кипр: мы поддерживаем workation и проводим тимбилдинги в нашем самом солнечном офисе.
📩 Отклик:
пишите в личные сообщения @PoliMalevich, не забывайте прикреплять CV.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2
2D ARTIST (MARKETING CREATIVES)
Компания: Crada
Позиция: 2D Artist в маркетинг мобильных игр
Занятость: Full time, без опыта не рассматриваем
Зарплата: По результатам собеседования
Мы - Crada https://crada.io/, маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений.
📌 Задачи
- Создание 2D-графики для рекламных креативов с учетом последующей анимации (персонажи, объекты, сцены, элементы пользовательского интерфейса)
- Подготовка графики и файлов для передачи моушн-дизайнерам (нарезка графики, организация слоев и файлов)
- Адаптация и доработка существующих ассетов под разные форматы и задачи
- Соблюдение технических требований: размеры, форматы, нейминг слоёв и групп, структура PSD
- Работа с композицией, цветом, освещением, формой, перспективой, аксонометрией и изометрией
- Генерация графики с помощью AI-инструментов и последующая ручная доработка сгенерированных AI-ресурсов (ретуширование, исправление деталей и обработка финальных изображений в Photoshop)
- Работа по ТЗ и референсам в тесном взаимодействии с продюсерами и моушен-дизайнерами для 20+ разных проектов (разные жанры и стили)
💪 Требования
- Уверенная работа в Photoshop
- Опыт создания 2D-графики разных стилей для рекламных креативов (UA, ASO)
- Опыт работы с графикой для playable ads будет плюсом
- Умение аккуратно нарезать графику, работать со слоями и группами, поддерживать порядок в файлах
- Понимание пайплайна рекламного продакшена и требований к передаче графики следующему специалисту (моушен-дизайнер / плейабл разработчик)
- Умение работать с референсами и адаптировать стиль под требования проекта
- Прочная художественная база: композиция, цвет, освещение, перспектива, форма
- Опыт работы с AI-инструментами или желание обучиться будет хорошим плюсом
- Наличие портфолио обязательно
🫶 Что мы предлагаем
- Полностью удалённую работу из любой страны мира
- 20 дней отпуска (будние дни) + оплачиваемый больничный
- 14 праздничных дней, которые можно брать в любое время
- Конкурентоспособную зарплату по результатам собеседования
- Возможность работать с разными заказчиками (мы работаем с 50+ заказчиками, часть которых входит в топ-20 мира)
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны, казуалки и многое другое
- Дружную и поддерживающую команду
📩 Как с нами связаться
Если тебя заинтересовала эта вакансия и у тебя есть опыт работы художником в маркетинге мобильных игр, пиши https://news.1rj.ru/str/zucbka с названием вакансии и примерами работ. Спасибо!
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Компания: Crada
Позиция: 2D Artist в маркетинг мобильных игр
Занятость: Full time, без опыта не рассматриваем
Зарплата: По результатам собеседования
Мы - Crada https://crada.io/, маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений.
📌 Задачи
- Создание 2D-графики для рекламных креативов с учетом последующей анимации (персонажи, объекты, сцены, элементы пользовательского интерфейса)
- Подготовка графики и файлов для передачи моушн-дизайнерам (нарезка графики, организация слоев и файлов)
- Адаптация и доработка существующих ассетов под разные форматы и задачи
- Соблюдение технических требований: размеры, форматы, нейминг слоёв и групп, структура PSD
- Работа с композицией, цветом, освещением, формой, перспективой, аксонометрией и изометрией
- Генерация графики с помощью AI-инструментов и последующая ручная доработка сгенерированных AI-ресурсов (ретуширование, исправление деталей и обработка финальных изображений в Photoshop)
- Работа по ТЗ и референсам в тесном взаимодействии с продюсерами и моушен-дизайнерами для 20+ разных проектов (разные жанры и стили)
💪 Требования
- Уверенная работа в Photoshop
- Опыт создания 2D-графики разных стилей для рекламных креативов (UA, ASO)
- Опыт работы с графикой для playable ads будет плюсом
- Умение аккуратно нарезать графику, работать со слоями и группами, поддерживать порядок в файлах
- Понимание пайплайна рекламного продакшена и требований к передаче графики следующему специалисту (моушен-дизайнер / плейабл разработчик)
- Умение работать с референсами и адаптировать стиль под требования проекта
- Прочная художественная база: композиция, цвет, освещение, перспектива, форма
- Опыт работы с AI-инструментами или желание обучиться будет хорошим плюсом
- Наличие портфолио обязательно
🫶 Что мы предлагаем
- Полностью удалённую работу из любой страны мира
- 20 дней отпуска (будние дни) + оплачиваемый больничный
- 14 праздничных дней, которые можно брать в любое время
- Конкурентоспособную зарплату по результатам собеседования
- Возможность работать с разными заказчиками (мы работаем с 50+ заказчиками, часть которых входит в топ-20 мира)
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны, казуалки и многое другое
- Дружную и поддерживающую команду
📩 Как с нами связаться
Если тебя заинтересовала эта вакансия и у тебя есть опыт работы художником в маркетинге мобильных игр, пиши https://news.1rj.ru/str/zucbka с названием вакансии и примерами работ. Спасибо!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Вакансия: Unity Developer (мультиплеер)
О проекте: мультиплеерная мобильная игра на Fishnet. Открытый мир, игра про противостояние бандитов и полицейских
Условия:
▪️Удалённая работа с гибким графиком.
▪️Полная занятость: 8 часов в день, 5 дней в неделю.
💵Оплата: от 80 000 рублей
Требования:
▪️Опыт разработки игр на Unity от 2 лет.
▪️Обязателен опыт работы с мультиплеер движками
▪️Умение работать с Addressables, AssetBundles.
▪️Опыт оптимизации под мобильные устройства.
▪️Знание C#, принципов ООП и паттернов проектирования.
▪️Умение работать с системами контроля версий (Git).
Будет плюсом:
▪️Опыт интеграции рекламных SDK (AppLovin, AdMob, Yandex).
▪️Знание основ UI-анимации (DOTween, Animator).
Основные задачи:
▪️Разработка новых механик для игры
▪️Оптимизация игрового процесса под Android/iOS .
▪️Интеграция SDK (аналитика, реклама, внутриигровые покупки).
▪️Работа с UI/UX, интеграция макетов из Figma.
Команда проекта:
Гейм дизайнер, 2 unity разработчика, 3д художник, UI художник
Наши проекты:
Google Play
Яндекс Игры
📩 Если у вас есть релевантный опыт и готовые проекты, присылайте своё резюме/портфолио!
Телеграмм для связи: @poison_studio_support
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
О проекте: мультиплеерная мобильная игра на Fishnet. Открытый мир, игра про противостояние бандитов и полицейских
Условия:
▪️Удалённая работа с гибким графиком.
▪️Полная занятость: 8 часов в день, 5 дней в неделю.
💵Оплата: от 80 000 рублей
Требования:
▪️Опыт разработки игр на Unity от 2 лет.
▪️Обязателен опыт работы с мультиплеер движками
▪️Умение работать с Addressables, AssetBundles.
▪️Опыт оптимизации под мобильные устройства.
▪️Знание C#, принципов ООП и паттернов проектирования.
▪️Умение работать с системами контроля версий (Git).
Будет плюсом:
▪️Опыт интеграции рекламных SDK (AppLovin, AdMob, Yandex).
▪️Знание основ UI-анимации (DOTween, Animator).
Основные задачи:
▪️Разработка новых механик для игры
▪️Оптимизация игрового процесса под Android/iOS .
▪️Интеграция SDK (аналитика, реклама, внутриигровые покупки).
▪️Работа с UI/UX, интеграция макетов из Figma.
Команда проекта:
Гейм дизайнер, 2 unity разработчика, 3д художник, UI художник
Наши проекты:
Google Play
Яндекс Игры
📩 Если у вас есть релевантный опыт и готовые проекты, присылайте своё резюме/портфолио!
Телеграмм для связи: @poison_studio_support
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍2
Вакансия: Unity Developer
Заработная плата: 130000-180000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Требования
• Хорошие знания движка Unity и C#
• Плотная работа с Entitas
• Готовность разбираться в чужом коде
• Способность быстро создавать фичи с минимальным количеством багов
• Опыт участия в инди-разработке и/или небольших командах
• Умение пользоваться Git
Будет плюсом
• Понимание MVP и умение его использовать
• Вёрстка UI по макетам от художников
• Работа с UX/UI, подключение и настройка анимаций, vfx, звуков
• Навыки оптимизации под Android
Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/antonvatuckii
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 130000-180000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Требования
• Хорошие знания движка Unity и C#
• Плотная работа с Entitas
• Готовность разбираться в чужом коде
• Способность быстро создавать фичи с минимальным количеством багов
• Опыт участия в инди-разработке и/или небольших командах
• Умение пользоваться Git
Будет плюсом
• Понимание MVP и умение его использовать
• Вёрстка UI по макетам от художников
• Работа с UX/UI, подключение и настройка анимаций, vfx, звуков
• Навыки оптимизации под Android
Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/antonvatuckii
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Освойте профессию 3D-художника по окружению на программе от Home Digital School
Новый курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5, разбираетесь в моделинге, скульпте, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам.
Сейчас действует скидка 40%. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности
На курсе вы:
– Изучите Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5.
– Пройдёте полный пайплайн создания игровых локаций
– Научитесь делать пропсы, сцены и атмосферное освещение
– Создадаите несколько работ для портфолио: от пропсов до готовых локаций
Environment Art — одно из самых востребованных направлений для старта: понятные задачи, масштабируемый рост, реальный спрос со стороны студий.
Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА
Новый курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5, разбираетесь в моделинге, скульпте, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам.
Сейчас действует скидка 40%. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности
На курсе вы:
– Изучите Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5.
– Пройдёте полный пайплайн создания игровых локаций
– Научитесь делать пропсы, сцены и атмосферное освещение
– Создадаите несколько работ для портфолио: от пропсов до готовых локаций
Environment Art — одно из самых востребованных направлений для старта: понятные задачи, масштабируемый рост, реальный спрос со стороны студий.
Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА
👍1
SMM / Community Manager
part-time · удалённо · можно без опыта
Мы - Gravity Vector Studio. Сейчас активно разрабатываем ПК-проект, киберпанк-шутер от третьего лица. Уже в феврале выкладываем демо-версию в Steam с последующим привлечением инвестиций.
Ищем SMM / комьюнити-менеджера, которому интересно не просто вести соцсети, а участвовать в запуске игры и реально влиять на то, как проект будет выглядеть для аудитории.
Кого мы ищем:
• можно без опыта;
• важен искренний интерес к геймдеву;
• умение писать понятно, живо и по делу;
• готовность учиться и брать ответственность;
• грамотный русский язык;
• английский будет плюсом, но не обязателен.
Что предстоит делать:
• помогать вести и развивать соцсети проекта (Telegram, X/Twitter, Discord, Reddit, не всё сразу);
• участвовать в создании контента: посты, короткие видео, скриншоты, гифки;
• общаться с аудиторией и формировать комьюнити вокруг игры;
• предлагать идеи и темы для контента, а не просто публиковать по ТЗ;
• реально влиять на развитие проекта.
Почему это хороший шанс для тебя:
• ты подключаешься к проекту в шаге до релиза, лучшую возможность попасть в геймдев без опыта сложно представить;
• здесь ты действительно сможешь влиять на стиль, подачу и образ игры;
• по мере роста проекта гарантировано расширение роли и профессиональный рост;
• если тебе интересны тексты, сценарии и сторителлинг, со временем возможен рост из SMM в нарративного дизайнера или сценариста.
Как откликнуться:
Напиши в Telegram: @ravgond
Коротко расскажи о себе и почему тебе интересен геймдев.
Портфолио плюс, но не обязательно.
Если ты ждал идеального шанса, вот он.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
part-time · удалённо · можно без опыта
Мы - Gravity Vector Studio. Сейчас активно разрабатываем ПК-проект, киберпанк-шутер от третьего лица. Уже в феврале выкладываем демо-версию в Steam с последующим привлечением инвестиций.
Ищем SMM / комьюнити-менеджера, которому интересно не просто вести соцсети, а участвовать в запуске игры и реально влиять на то, как проект будет выглядеть для аудитории.
Кого мы ищем:
• можно без опыта;
• важен искренний интерес к геймдеву;
• умение писать понятно, живо и по делу;
• готовность учиться и брать ответственность;
• грамотный русский язык;
• английский будет плюсом, но не обязателен.
Что предстоит делать:
• помогать вести и развивать соцсети проекта (Telegram, X/Twitter, Discord, Reddit, не всё сразу);
• участвовать в создании контента: посты, короткие видео, скриншоты, гифки;
• общаться с аудиторией и формировать комьюнити вокруг игры;
• предлагать идеи и темы для контента, а не просто публиковать по ТЗ;
• реально влиять на развитие проекта.
Почему это хороший шанс для тебя:
• ты подключаешься к проекту в шаге до релиза, лучшую возможность попасть в геймдев без опыта сложно представить;
• здесь ты действительно сможешь влиять на стиль, подачу и образ игры;
• по мере роста проекта гарантировано расширение роли и профессиональный рост;
• если тебе интересны тексты, сценарии и сторителлинг, со временем возможен рост из SMM в нарративного дизайнера или сценариста.
Как откликнуться:
Напиши в Telegram: @ravgond
Коротко расскажи о себе и почему тебе интересен геймдев.
Портфолио плюс, но не обязательно.
Если ты ждал идеального шанса, вот он.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Level Artist
Weltkrieg 1: Firestorm — атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны, разрабатываемый с акцентом на историчность, разрушаемое окружение и стабильную производительность на мобильных устройствах.
Требуется Level Artist с опытом в Unity, пониманием композиции и атмосферы. Плюсом будет опыт в военных проектах. Команда предлагает участие в создании ключевых карт и гибкий формат работы.
Откликнуться можно через @bixteamxvbot или на email: people@bixteam.net.
Cocoon AI Summary
Gamedev
Weltkrieg 1: Firestorm — это атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны с упором на плотные бои, разрушаемое окружение, исторически вдохновлённые карты и стабильную производительность на мобильных устройствах. Мы создаём живые поля сражений, где каждая деталь усиливает ощущение войны и влияет на геймплей.
Больше о проекте — https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=oYfhFyJZmBM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fgamedev.ru%2F&source_ve_path=Mjg2NjY
🛠 Задачи
- Художественная проработка игровых локаций и полей боя
- Расстановка ассетов с учётом композиции и читаемости геймплея
- Создание атмосферы уровня: грязь, разрушения, следы боёв
- Работа с освещением и визуальными акцентами
- Оптимизация уровней под мобильные устройства
✅ Требования
- Опыт Level / Environment Artist
- Уверенная работа в Unity
-Понимание композиции, масштаба и мобильных ограничений
- Внимание к деталям и чувство атмосферы
⭐️ Будет плюсом
- Опыт с военными или историческими проектами
- Понимание основ левел-дизайна для шутеров
🎯 Мы предлагаем
- Работу над уникальным WWI-шутером
- Влияние на визуальный облик ключевых карт
- Гибкий формат и прямую коммуникацию с core-командой
📩 Отклик: портфолио + краткое описание опыта
Пишите нам, будем рады видеть Вас в нашей команде:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Weltkrieg 1: Firestorm — атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны, разрабатываемый с акцентом на историчность, разрушаемое окружение и стабильную производительность на мобильных устройствах.
Требуется Level Artist с опытом в Unity, пониманием композиции и атмосферы. Плюсом будет опыт в военных проектах. Команда предлагает участие в создании ключевых карт и гибкий формат работы.
Откликнуться можно через @bixteamxvbot или на email: people@bixteam.net.
Cocoon AI Summary
Gamedev
Weltkrieg 1: Firestorm — это атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны с упором на плотные бои, разрушаемое окружение, исторически вдохновлённые карты и стабильную производительность на мобильных устройствах. Мы создаём живые поля сражений, где каждая деталь усиливает ощущение войны и влияет на геймплей.
Больше о проекте — https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=oYfhFyJZmBM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fgamedev.ru%2F&source_ve_path=Mjg2NjY
🛠 Задачи
- Художественная проработка игровых локаций и полей боя
- Расстановка ассетов с учётом композиции и читаемости геймплея
- Создание атмосферы уровня: грязь, разрушения, следы боёв
- Работа с освещением и визуальными акцентами
- Оптимизация уровней под мобильные устройства
✅ Требования
- Опыт Level / Environment Artist
- Уверенная работа в Unity
-Понимание композиции, масштаба и мобильных ограничений
- Внимание к деталям и чувство атмосферы
⭐️ Будет плюсом
- Опыт с военными или историческими проектами
- Понимание основ левел-дизайна для шутеров
🎯 Мы предлагаем
- Работу над уникальным WWI-шутером
- Влияние на визуальный облик ключевых карт
- Гибкий формат и прямую коммуникацию с core-командой
📩 Отклик: портфолио + краткое описание опыта
Пишите нам, будем рады видеть Вас в нашей команде:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Level Artist
Weltkrieg 1: Firestorm — атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны с разрушаемым окружением и читаемым геймплеем. Команда ищет Level Artist для проработки полей боя, ассетов и атмосферы уровней в Unity с учётом мобильной оптимизации. Плюсом будут опыт с историческими проектами и понимание левел-дизайна для шутеров.
Cocoon AI Summary
Gamedev
Weltkrieg 1: Firestorm — это атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны с упором на плотные бои, разрушаемое окружение, исторически вдохновлённые карты и стабильную производительность на мобильных устройствах. Мы создаём живые поля сражений, где каждая деталь усиливает ощущение войны и влияет на геймплей.
Больше о проекте — https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=oYfhFyJZmBM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fgamedev.ru%2F&source_ve_path=Mjg2NjY
🛠 Задачи
- Художественная проработка игровых локаций и полей боя
- Расстановка ассетов с учётом композиции и читаемости геймплея
- Создание атмосферы уровня: грязь, разрушения, следы боёв
- Работа с освещением и визуальными акцентами
- Оптимизация уровней под мобильные устройства
✅ Требования
- Опыт Level / Environment Artist
- Уверенная работа в Unity
- Понимание композиции, масштаба и мобильных ограничений
- Внимание к деталям и чувство атмосферы
⭐️ Будет плюсом
- Опыт с военными или историческими проектами
- Понимание основ левел-дизайна для шутеров
🎯 Мы предлагаем
- Работу над уникальным WWI-шутером
- Влияние на визуальный облик ключевых карт
- Гибкий формат и прямую коммуникацию с core-командой
📩 Отклик: портфолио + краткое описание опыта
Пишите нам, будем рады видеть Вас в нашей команде:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Weltkrieg 1: Firestorm — атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны с разрушаемым окружением и читаемым геймплеем. Команда ищет Level Artist для проработки полей боя, ассетов и атмосферы уровней в Unity с учётом мобильной оптимизации. Плюсом будут опыт с историческими проектами и понимание левел-дизайна для шутеров.
Cocoon AI Summary
Gamedev
Weltkrieg 1: Firestorm — это атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны с упором на плотные бои, разрушаемое окружение, исторически вдохновлённые карты и стабильную производительность на мобильных устройствах. Мы создаём живые поля сражений, где каждая деталь усиливает ощущение войны и влияет на геймплей.
Больше о проекте — https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=oYfhFyJZmBM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fgamedev.ru%2F&source_ve_path=Mjg2NjY
🛠 Задачи
- Художественная проработка игровых локаций и полей боя
- Расстановка ассетов с учётом композиции и читаемости геймплея
- Создание атмосферы уровня: грязь, разрушения, следы боёв
- Работа с освещением и визуальными акцентами
- Оптимизация уровней под мобильные устройства
✅ Требования
- Опыт Level / Environment Artist
- Уверенная работа в Unity
- Понимание композиции, масштаба и мобильных ограничений
- Внимание к деталям и чувство атмосферы
⭐️ Будет плюсом
- Опыт с военными или историческими проектами
- Понимание основ левел-дизайна для шутеров
🎯 Мы предлагаем
- Работу над уникальным WWI-шутером
- Влияние на визуальный облик ключевых карт
- Гибкий формат и прямую коммуникацию с core-командой
📩 Отклик: портфолио + краткое описание опыта
Пишите нам, будем рады видеть Вас в нашей команде:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Вакансия: Middle Game Balance Designer
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: 1Games
Мы — гейм-студия в поиске Middle Game Balance Designer. Если ты фанат GTA RP и хочешь работать в команде, где твои решения напрямую влияют на успех проекта, тебе к нам! Давай создавать нечто выдающееся вместе.
Чем предстоит заниматься?
🟢 Выстраивать монетизацию проекта.
🟢 Настраивать баланс всех игровых систем проекта между собой до релизной версии и после.
🟢 Контролировать настройку баланса и монетизации нового проекта до релиза продукта и после ОБТ.
🟢 Анализировать конкурентов.
Дополнительная информация:
Что для нас важно?
🟢 Опыт на позиции баланс гейм-дизайнера от 3х лет.
🟢 Умение работы с таблицами, формулами, включая сложные формулы и визуализацию данных (инструменты на твое усмотрение).
🟢 Сильные математические (включая функции, графики, теорию вероятности, мат.статистику и теорию игр) и аналитические способности.
🟢 Опыт участия в полном цикле проектирования, разработки, запуска и оперирования экономики с нуля.
🟢 Умение управлять балансом и метриками в LiveOps.
🟢 Системное мышление и самостоятельностью в принятии решений.
Что будет плюсом?
🟢 Опыт в MMORPG играх с живой экономикой.
🟢 Опыт лида гейм-дизайнера.
🟢 Опыт работы в RP проектах и GTA5RP проектах (также и игровой опыт).
🟢 Хороший стиль написания документации и грамотный язык.
Что мы предлагаем?
🟣 Удаленная работа и гибкий график: мы ценим результат, а не присутствие в офисе.
🟣 Минимум бюрократии: мы уважаем время каждого и не проводим бесконечные созвоны.
Достойная оплата: готовы сделать конкурентоспособное предложение по итогам собеседования.
🟣 Сильная команда: мы собрали единомышленников, которые горят своим делом. Люди — наша главная ценность.
Готов создавать крутые проекты? Присоединяйся к нам! 😇
Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/medwed_darya
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: 1Games
Мы — гейм-студия в поиске Middle Game Balance Designer. Если ты фанат GTA RP и хочешь работать в команде, где твои решения напрямую влияют на успех проекта, тебе к нам! Давай создавать нечто выдающееся вместе.
Чем предстоит заниматься?
🟢 Выстраивать монетизацию проекта.
🟢 Настраивать баланс всех игровых систем проекта между собой до релизной версии и после.
🟢 Контролировать настройку баланса и монетизации нового проекта до релиза продукта и после ОБТ.
🟢 Анализировать конкурентов.
Дополнительная информация:
Что для нас важно?
🟢 Опыт на позиции баланс гейм-дизайнера от 3х лет.
🟢 Умение работы с таблицами, формулами, включая сложные формулы и визуализацию данных (инструменты на твое усмотрение).
🟢 Сильные математические (включая функции, графики, теорию вероятности, мат.статистику и теорию игр) и аналитические способности.
🟢 Опыт участия в полном цикле проектирования, разработки, запуска и оперирования экономики с нуля.
🟢 Умение управлять балансом и метриками в LiveOps.
🟢 Системное мышление и самостоятельностью в принятии решений.
Что будет плюсом?
🟢 Опыт в MMORPG играх с живой экономикой.
🟢 Опыт лида гейм-дизайнера.
🟢 Опыт работы в RP проектах и GTA5RP проектах (также и игровой опыт).
🟢 Хороший стиль написания документации и грамотный язык.
Что мы предлагаем?
🟣 Удаленная работа и гибкий график: мы ценим результат, а не присутствие в офисе.
🟣 Минимум бюрократии: мы уважаем время каждого и не проводим бесконечные созвоны.
Достойная оплата: готовы сделать конкурентоспособное предложение по итогам собеседования.
🟣 Сильная команда: мы собрали единомышленников, которые горят своим делом. Люди — наша главная ценность.
Готов создавать крутые проекты? Присоединяйся к нам! 😇
Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/medwed_darya
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Senior Tech Artist (Unity / Mobile)
BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для разработки мобильного шутера Weltkrieg1: Firestorm. Основные задачи: оптимизация графики под мобильные устройства, профилирование, диагностика и устранение бутылочных горлышек CPU/GPU, работа с батчингом и рендером, а также создание инструментов и технических гайдов. Требования: опыт оптимизации графики для мобильных, знание Unity URP, профилирования, шейдеров, HLSL и работы с CPU/GPU. Откликаться можно через Telegram-бот или email. О проекте — на YouTube-канале.
Cocoon AI Summary
Gamedev | BIX TEAM
Команда BIX TEAM ищет Senior Tech Artist в разработку Weltkrieg1: Firestorm — атмосферного мультиплеерного мобильного шутера про Первую мировую войну.
✅ Задачи
• Оптимизация графики под мобильные устройства (FPS / нагрев / энергопотребление / память)
• Профайлинг и диагностика кадра: выявление проблем построения кадра и узких мест
• Определение и устранение CPU/GPU bottleneck
• Работа с батчингом: поиск разрывов батчинга и снижение draw calls
• Оптимизация рендера: SRP Batcher / GPU Instancing
Анализ и оптимизация работы GPU/памяти (текстуры, шейдеры, эффекты, спайки. )
• Разработка и поддержка URP Renderer Features (включая эффекты постобработки)
• Оптимизация UI-систем и их влияния на производительность
• Создание Editor-tools: тулзы/валидаторы в Unity Editor для поиска тяжёлых ассетов и проблемных мест
• Разработка и поддержка технических гайдлайнов для контента:
требования к моделям / текстурам / материалам
чек-листы для художников
валидация и контроль качества ассетов
📌 Требования
• Практический опыт оптимизации графики для mobile
• Unity URP
• Render Graph
• Renderer Feature + постобработка
• Сильный навык профайлинга и анализа кадра
• Углублённое понимание работы CPU/GPU и памяти
• Shader Graph / HLSL
• Shader Graph / ASE (Amplify Shader Editor)
• Написание шейдеров на HLSL (кодом)
📩 Для отклика:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
📺 Официальный YouTube-канал проекта: https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM&t=3s
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для разработки мобильного шутера Weltkrieg1: Firestorm. Основные задачи: оптимизация графики под мобильные устройства, профилирование, диагностика и устранение бутылочных горлышек CPU/GPU, работа с батчингом и рендером, а также создание инструментов и технических гайдов. Требования: опыт оптимизации графики для мобильных, знание Unity URP, профилирования, шейдеров, HLSL и работы с CPU/GPU. Откликаться можно через Telegram-бот или email. О проекте — на YouTube-канале.
Cocoon AI Summary
Gamedev | BIX TEAM
Команда BIX TEAM ищет Senior Tech Artist в разработку Weltkrieg1: Firestorm — атмосферного мультиплеерного мобильного шутера про Первую мировую войну.
✅ Задачи
• Оптимизация графики под мобильные устройства (FPS / нагрев / энергопотребление / память)
• Профайлинг и диагностика кадра: выявление проблем построения кадра и узких мест
• Определение и устранение CPU/GPU bottleneck
• Работа с батчингом: поиск разрывов батчинга и снижение draw calls
• Оптимизация рендера: SRP Batcher / GPU Instancing
Анализ и оптимизация работы GPU/памяти (текстуры, шейдеры, эффекты, спайки. )
• Разработка и поддержка URP Renderer Features (включая эффекты постобработки)
• Оптимизация UI-систем и их влияния на производительность
• Создание Editor-tools: тулзы/валидаторы в Unity Editor для поиска тяжёлых ассетов и проблемных мест
• Разработка и поддержка технических гайдлайнов для контента:
требования к моделям / текстурам / материалам
чек-листы для художников
валидация и контроль качества ассетов
📌 Требования
• Практический опыт оптимизации графики для mobile
• Unity URP
• Render Graph
• Renderer Feature + постобработка
• Сильный навык профайлинга и анализа кадра
• Углублённое понимание работы CPU/GPU и памяти
• Shader Graph / HLSL
• Shader Graph / ASE (Amplify Shader Editor)
• Написание шейдеров на HLSL (кодом)
📩 Для отклика:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
📺 Официальный YouTube-канал проекта: https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM&t=3s
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Game Designer (Balance)
Формат работы: удаленно
🧩 Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр. Мы ищем в команду Гейм-дизайнера игрового баланса, который готов с головой погрузиться в активный процесс создания игр.
📍Преимущества работы в нашей компании:
•Кипрское юр. лицо
•Фиксированная ЗП в евро, независимо от региона проживания
•Возможность удалённой работы из любой точки мира
•Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
•Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
•Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплаты в зависимости от профессионального роста
•Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации
✅ Чем предстоит заниматься:
•Работать с игровым балансом мобильных игр в Google Sheets - экономика, боевая система (сейчас работаем в жанре Idle RPG), необходимо как поддерживать существующие расчеты, так и создавать новые
•Использовать возможности Google Sheets для более быстрой работы с балансом (например формулы, скрипты и тп)
•Работать с аналитикой проекта, искать проблемные места и возможности для улучшения баланса
•Вносить балансные данные в проект - заполнять конфиги (json), участвовать в создании и развитии инструментов работы с конфигами
•Взаимодействовать с командой проекта (в основном с разработчиками, аналитиками, геймдизайнерами и продюсерами)
🗣 Что мы ожидаем от кандидата:
•Опыт создание и поддержки баланса мобильных Free-to-play игр, желательно с рпг составляющей от 3 лет опыта.
•Опыт работы с Google Sheets (понимание формул, составление читаемых связанных таблиц и тп)
•Будет очень полезен опыт автоматизации процессов для задач геймдизайна/баланса (например, придумать алгоритм для логики работы новой фичи, симулировать игровое поведение и оценить результат, автоматизировать рутинные трудоемкие задачи и т.д.)
•Опыт работы с конфигами в формате json
•Гибкость и открытость к новым идеям (придется проверять много разных гипотез и искать лучшие решения)
•Инициативность (мы высоко ценим людей, которые постоянно предлагают улучшения как процессов, так и самой игры)
•Базовое знание математики и теории вероятности
•Внимание к деталям, усидчивость и здоровый перфекционизм
💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Формат работы: удаленно
🧩 Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр. Мы ищем в команду Гейм-дизайнера игрового баланса, который готов с головой погрузиться в активный процесс создания игр.
📍Преимущества работы в нашей компании:
•Кипрское юр. лицо
•Фиксированная ЗП в евро, независимо от региона проживания
•Возможность удалённой работы из любой точки мира
•Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
•Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
•Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплаты в зависимости от профессионального роста
•Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации
✅ Чем предстоит заниматься:
•Работать с игровым балансом мобильных игр в Google Sheets - экономика, боевая система (сейчас работаем в жанре Idle RPG), необходимо как поддерживать существующие расчеты, так и создавать новые
•Использовать возможности Google Sheets для более быстрой работы с балансом (например формулы, скрипты и тп)
•Работать с аналитикой проекта, искать проблемные места и возможности для улучшения баланса
•Вносить балансные данные в проект - заполнять конфиги (json), участвовать в создании и развитии инструментов работы с конфигами
•Взаимодействовать с командой проекта (в основном с разработчиками, аналитиками, геймдизайнерами и продюсерами)
🗣 Что мы ожидаем от кандидата:
•Опыт создание и поддержки баланса мобильных Free-to-play игр, желательно с рпг составляющей от 3 лет опыта.
•Опыт работы с Google Sheets (понимание формул, составление читаемых связанных таблиц и тп)
•Будет очень полезен опыт автоматизации процессов для задач геймдизайна/баланса (например, придумать алгоритм для логики работы новой фичи, симулировать игровое поведение и оценить результат, автоматизировать рутинные трудоемкие задачи и т.д.)
•Опыт работы с конфигами в формате json
•Гибкость и открытость к новым идеям (придется проверять много разных гипотез и искать лучшие решения)
•Инициативность (мы высоко ценим людей, которые постоянно предлагают улучшения как процессов, так и самой игры)
•Базовое знание математики и теории вероятности
•Внимание к деталям, усидчивость и здоровый перфекционизм
💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем : Lead 2D Artist / Art Director
Мы делаем: Метроидвания с элементами Рогалика. 2D, Side-scrolling.
Немного о нас: находимся в Казахстане. Наш стек очень своеобразный – в основе Senior - Backend разработчики и управленцы из крупной Fintech компании. Наши компетенции: это архитектура высоконагруженных приложений, финансы, комплаенс. Из языков программирования: Python, Lua, Go, C#, C++, PL/pgSQL.
Мы проектировали, реализовывали и доводили до прода проекты в сфере Fintech и Безопасности.
А сейчас мы решили объединиться, чтобы создать что-то по-настоящему душевное и интересное в сфере, которую мы любим – геймдеве.
Мы ищем художника, имеющего свое творческое видение, чтобы создать визуальный стиль игры, используя концепции контрапункта и визуальных парадоксов.
Ваша задача и наши ожидания:
• Разработать уникальный визуальный стиль в духе магического реализма (референс: работы Jacek Yerka).
• Создать эталонные ассеты главного героя, врагов и первого биома (Vertical Slice).
• Понимание разницы между иллюстрацией и игровым ассетом (Readability, Hitboxes, Parallax).
• Подготовка и экспорт ассетов для Unity.
• Иметь Портфолио с релевантными примерами.
Что мы предлагаем:
• Сильный Backend: У нас достаточно опыта, чтобы создавать все правильно.
• Архитектура State-View: Мы разделяем логику и визуал, что дает вам максимальную свободу в итерациях графики.
• Прозрачный цикл: Понятная дорожная карта на 12 месяцев до момента выхода на Steam Playtest.
Мы предлагаем Вам пройти тестовое задание.
Мы оплатим его выполнение независимо от итогового решения о найме, при условии сдачи работы в срок и по требованиям ТЗ.
Контакты для связи: @campfirestoriesstudio
hr@campfirestories.kz
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Мы делаем: Метроидвания с элементами Рогалика. 2D, Side-scrolling.
Немного о нас: находимся в Казахстане. Наш стек очень своеобразный – в основе Senior - Backend разработчики и управленцы из крупной Fintech компании. Наши компетенции: это архитектура высоконагруженных приложений, финансы, комплаенс. Из языков программирования: Python, Lua, Go, C#, C++, PL/pgSQL.
Мы проектировали, реализовывали и доводили до прода проекты в сфере Fintech и Безопасности.
А сейчас мы решили объединиться, чтобы создать что-то по-настоящему душевное и интересное в сфере, которую мы любим – геймдеве.
Мы ищем художника, имеющего свое творческое видение, чтобы создать визуальный стиль игры, используя концепции контрапункта и визуальных парадоксов.
Ваша задача и наши ожидания:
• Разработать уникальный визуальный стиль в духе магического реализма (референс: работы Jacek Yerka).
• Создать эталонные ассеты главного героя, врагов и первого биома (Vertical Slice).
• Понимание разницы между иллюстрацией и игровым ассетом (Readability, Hitboxes, Parallax).
• Подготовка и экспорт ассетов для Unity.
• Иметь Портфолио с релевантными примерами.
Что мы предлагаем:
• Сильный Backend: У нас достаточно опыта, чтобы создавать все правильно.
• Архитектура State-View: Мы разделяем логику и визуал, что дает вам максимальную свободу в итерациях графики.
• Прозрачный цикл: Понятная дорожная карта на 12 месяцев до момента выхода на Steam Playtest.
Мы предлагаем Вам пройти тестовое задание.
Мы оплатим его выполнение независимо от итогового решения о найме, при условии сдачи работы в срок и по требованиям ТЗ.
Контакты для связи: @campfirestoriesstudio
hr@campfirestories.kz
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Вакансия: Game Designer (Balance)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Puzzle Point
Описание вакансии:
🧩 Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр. Мы ищем в команду Гейм-дизайнера игрового баланса, который готов с головой погрузиться в активный процесс создания игр.
📍Преимущества работы в нашей компании:
* Кипрское юр. лицо
* Фиксированная ЗП в евро, независимо от региона проживания
* Возможность удалённой работы из любой точки мира
* Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
* Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
* Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплаты в зависимости от профессионального роста
* Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации
✅ Чем предстоит заниматься:
* Работать с игровым балансом мобильных игр в Google Sheets - экономика, боевая система (сейчас работаем в жанре Idle RPG), необходимо как поддерживать существующие расчеты, так и создавать новые
* Использовать возможности Google Sheets для более быстрой работы с балансом (например формулы, скрипты и тп)
* Работать с аналитикой проекта, искать проблемные места и возможности для улучшения баланса
* Вносить балансные данные в проект - заполнять конфиги (json), участвовать в создании и развитии инструментов работы с конфигами
* Взаимодействовать с командой проекта (в основном с разработчиками, аналитиками, геймдизайнерами и продюсерами)
🗣 Что мы ожидаем от кандидата:
* Опыт создание и поддержки баланса мобильных Free-to-play игр, желательно с рпг составляющей от 3 лет опыта.
* Опыт работы с Google Sheets (понимание формул, составление читаемых связанных таблиц и тп)
* Будет очень полезен опыт автоматизации процессов для задач геймдизайна/баланса (например, придумать алгоритм для логики работы новой фичи, симулировать игровое поведение и оценить результат, автоматизировать рутинные трудоемкие задачи и т.д.)
* Опыт работы с конфигами в формате json
* Гибкость и открытость к новым идеям (придется проверять много разных гипотез и искать лучшие решения)
* Инициативность (мы высоко ценим людей, которые постоянно предлагают улучшения как процессов, так и самой игры)
* Базовое знание математики и теории вероятности
* Внимание к деталям, усидчивость и здоровый перфекционизм
Контакты для отклика соискателя:
Telegram: https://news.1rj.ru/str/rita_karpovich
m.karpovich@pp-team.com
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Puzzle Point
Описание вакансии:
🧩 Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр. Мы ищем в команду Гейм-дизайнера игрового баланса, который готов с головой погрузиться в активный процесс создания игр.
📍Преимущества работы в нашей компании:
* Кипрское юр. лицо
* Фиксированная ЗП в евро, независимо от региона проживания
* Возможность удалённой работы из любой точки мира
* Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
* Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
* Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплаты в зависимости от профессионального роста
* Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации
✅ Чем предстоит заниматься:
* Работать с игровым балансом мобильных игр в Google Sheets - экономика, боевая система (сейчас работаем в жанре Idle RPG), необходимо как поддерживать существующие расчеты, так и создавать новые
* Использовать возможности Google Sheets для более быстрой работы с балансом (например формулы, скрипты и тп)
* Работать с аналитикой проекта, искать проблемные места и возможности для улучшения баланса
* Вносить балансные данные в проект - заполнять конфиги (json), участвовать в создании и развитии инструментов работы с конфигами
* Взаимодействовать с командой проекта (в основном с разработчиками, аналитиками, геймдизайнерами и продюсерами)
🗣 Что мы ожидаем от кандидата:
* Опыт создание и поддержки баланса мобильных Free-to-play игр, желательно с рпг составляющей от 3 лет опыта.
* Опыт работы с Google Sheets (понимание формул, составление читаемых связанных таблиц и тп)
* Будет очень полезен опыт автоматизации процессов для задач геймдизайна/баланса (например, придумать алгоритм для логики работы новой фичи, симулировать игровое поведение и оценить результат, автоматизировать рутинные трудоемкие задачи и т.д.)
* Опыт работы с конфигами в формате json
* Гибкость и открытость к новым идеям (придется проверять много разных гипотез и искать лучшие решения)
* Инициативность (мы высоко ценим людей, которые постоянно предлагают улучшения как процессов, так и самой игры)
* Базовое знание математики и теории вероятности
* Внимание к деталям, усидчивость и здоровый перфекционизм
Контакты для отклика соискателя:
Telegram: https://news.1rj.ru/str/rita_karpovich
m.karpovich@pp-team.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
QA Senior
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного QA для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного QA менеджера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Задачи:
- Ручное тестирование проектов, составление баг репортов;
- Составление и развитие чек-листов по фичам и релизных;
- Создание и поддержание QA документации;
- Взаимодействие с геймдизайнерами, программистами и UI для получения необходимой информации;
- Распределение задач между тестировщиками;
- Оценка и контроль сроков тестирования, участие в планировании релизов.
Что мы ждем от кандидата:
- Обязательный опыт ручного тестирования мобильных игр от 2х лет (желательно более одного проекта);
- Опыт тестирования аналитики и различных интеграций SDK в этих проектах;
- Опыт самостоятельного составления различных чек-листов (от фич до интеграций);
- Коммуникабельность для взаимодействия с другими отделами и управления будущей командой тестирования;
- Способность брать инициативу и ответственность, быть оунером QA-процессов в команде;
- Насмотренность в мобильных играх;
- Базовое знание git и Unity.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного QA для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного QA менеджера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Задачи:
- Ручное тестирование проектов, составление баг репортов;
- Составление и развитие чек-листов по фичам и релизных;
- Создание и поддержание QA документации;
- Взаимодействие с геймдизайнерами, программистами и UI для получения необходимой информации;
- Распределение задач между тестировщиками;
- Оценка и контроль сроков тестирования, участие в планировании релизов.
Что мы ждем от кандидата:
- Обязательный опыт ручного тестирования мобильных игр от 2х лет (желательно более одного проекта);
- Опыт тестирования аналитики и различных интеграций SDK в этих проектах;
- Опыт самостоятельного составления различных чек-листов (от фич до интеграций);
- Коммуникабельность для взаимодействия с другими отделами и управления будущей командой тестирования;
- Способность брать инициативу и ответственность, быть оунером QA-процессов в команде;
- Насмотренность в мобильных играх;
- Базовое знание git и Unity.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
UI/UX Designer
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Основные задачи:
- Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей);
- Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов;
- Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов.
Мы ожидаем:
- Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов;
- Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом;
- Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом;
- Представление о верстке UI в Unity;
- Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства;
- Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!
Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.
Основные задачи:
- Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей);
- Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов;
- Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов.
Мы ожидаем:
- Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов;
- Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом;
- Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом;
- Представление о верстке UI в Unity;
- Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства;
- Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики.
В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.
Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Middle Unreal Engine (C++) Developer
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Level 26 Games
Описание вакансии:
Мы разрабатываем Grand Hustle RP — мобильный онлайновый экшен с безграничными возможностями открытого мира.
В данный момент мы расширяем команду разработки и в поиске Unreal Engine Developer.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и поддержка игрового клиента на Unreal Engine (C++) для мобильных платформ (iOS / Android);
- Реализация игровых механик, способностей, UI и клиентской логики;
- Работа с сетевым взаимодействием: клиент–сервер, синхронизация, обработка состояний;
- Самостоятельная разработка и поддержка серверной логики на Google Cloud Functions;
- Написание простых backend-функций на Node.js (авторизация, мета-прогресс, конфиги, события);
- Оптимизация производительности под мобильные устройства;
- Интеграция клиента с backend API;
- Работа с Git, CI/CD и сборочным пайплайном проекта.
Что мы ожидаем:
- Уверенный коммерческий опыт разработки на C++;
- Практический опыт работы с Unreal Engine 4/5;
- Обязательный опыт работы с сетевыми / онлайн-проектами;
- Понимание клиент-серверной архитектуры;
- Базовые знания Node.js и опыт написания backend-функций;
- Опыт или понимание работы с Google Cloud Functions;
- Навыки отладки, профилирования и оптимизации;
- Умение работать автономно и брать ответственность за результат.
Что мы предлагаем:
- Удаленная работа из любой точки мира;
- Фуллтайм, гибкий график (тайм-зона МСК);
- Зарплата в валюте или рублях +компенсация налогов;
- Возможность влиять на продукт.
Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/Veranika_Matsiusheuskaia
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Level 26 Games
Описание вакансии:
Мы разрабатываем Grand Hustle RP — мобильный онлайновый экшен с безграничными возможностями открытого мира.
В данный момент мы расширяем команду разработки и в поиске Unreal Engine Developer.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и поддержка игрового клиента на Unreal Engine (C++) для мобильных платформ (iOS / Android);
- Реализация игровых механик, способностей, UI и клиентской логики;
- Работа с сетевым взаимодействием: клиент–сервер, синхронизация, обработка состояний;
- Самостоятельная разработка и поддержка серверной логики на Google Cloud Functions;
- Написание простых backend-функций на Node.js (авторизация, мета-прогресс, конфиги, события);
- Оптимизация производительности под мобильные устройства;
- Интеграция клиента с backend API;
- Работа с Git, CI/CD и сборочным пайплайном проекта.
Что мы ожидаем:
- Уверенный коммерческий опыт разработки на C++;
- Практический опыт работы с Unreal Engine 4/5;
- Обязательный опыт работы с сетевыми / онлайн-проектами;
- Понимание клиент-серверной архитектуры;
- Базовые знания Node.js и опыт написания backend-функций;
- Опыт или понимание работы с Google Cloud Functions;
- Навыки отладки, профилирования и оптимизации;
- Умение работать автономно и брать ответственность за результат.
Что мы предлагаем:
- Удаленная работа из любой точки мира;
- Фуллтайм, гибкий график (тайм-зона МСК);
- Зарплата в валюте или рублях +компенсация налогов;
- Возможность влиять на продукт.
Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/Veranika_Matsiusheuskaia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👾1